Abaixo estão listadas todas as Magias (spells) de Diablo 1. Confira também a coleção de Magias que só podem ser usadas através de Pergaminhos (Scrolls) e as Habilidades das Classes de personagens como o Recharge do Sorceror, Repair do Warrior e Disarm da Rogue.
Nível Máximo das Magias
Todas as magias aprendidas através da leitura de um livro, podem alcançar até o nível máximo 15. No entanto, somente o Sorcerer consegue este feito, pois os livros mais avançados só podem ser aprendidos tendo um total de 255 pontos no Stats de Magic. Uma boa estratégia é ter uma “Gear” para leitura de livros, que dê um numero alto de +Magic (ao vestir Anéis, Amuletos e Armaduras).

Blood Star
Custo de Mana: 25
Cada esfera causa um dano equivalente a um terço da vida do inimigo. Cada vez que seu personagem soltar esta magia, ele perde pontos de vida. Se estiver usando Mana Shield, perderá pontos de Mana.

Bone Spirit
Custo de Mana: 24
Bone Spirit é um fantasma que atravessa múltiplos inimigos causando um dano equivalente a um terço da vida de cada. Cada vez que seu personagem soltar esta magia, ele perde pontos de vida. Se estiver usando Mana Shield, perderá pontos de Mana.

Chain Lightining
Custo de Mana: 30
Atira raios para todas as direções. Quanto maior for o nível desta magia, mais grades de raios serão geradas. O mesmo se aplica ao número de inimigos, quanto mais inimigos na área, mais raios serão gerados.

Charged Bolt
Custo de Mana: 6
Atira múltiplos raios elétricos em direções randômicas. Alguns deles tentam perseguir inimigos das proximidades. Quanto maior o nível desta magia, mais raios serão emitidos.

Elemental
Custo de Mana: 35
Um golem de fogo sai correndo na direção do inimigo mais próximo causando um dano explosivo de fogo. Quanto maior o nível desta magia, maior o dano e a rapidez do golem.

Fireball
Custo de Mana: 16
Atira uma esfera de fogo causando um forte dano explosivo. Quanto maior o nível desta magia, maior o dano.

Firebolt
Custo de Mana: 6
Atira uma esfera de fogo causando um pequeno dano. Quanto maior o nível desta magia, maior o dano.

Fire Wall
Custo de Mana: 28
Cria uma parede de fogo queimando qualquer inimigo que estiver sobre ela ou que tentar atravessá-la. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o dano causado por segundo e o tempo de duração.

Flame Wave
Custo de Mana: 35
Solta uma parede de fogo que se atira na direção dos inimigos (de acordo com a direção do mouse); causa dano de fogo semelhante ao da Fire Wall. Quanto maior for o nível desta magia, maior será dano, o alcance e a largura da parede de fogo.

Flash
Custo de Mana: 30
Atira um anel elétrico em todas as direções. Esta magia tem um alcance curto. Quanto maior o nível desta magia, maior será o dano elétrico.

Golem
Custo de Mana: 100
Cria um golem de terra que luta ao lado de seu herói. Ele perambula sozinho atacando os monstros automaticamente.A vida deste golem é calculada usando uma equação desconhecida, que se baseia no nível desta magia e nos pontos de Mana de seu personagem. Quanto maior for o nível desta magia, maior o dano e vida do golem.

Guardian
Custo de Mana: 50
Cria três cabeças de dragão que ficam atirando Firebolts nos inimigos das proximidades (qualquer inimigo que estiver visível na tela). São muito úteis contra enormes grupos já que as cabeças ficam soltando Firebolts infinitamente até que acabe o tempo de duração da magia. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o dano e o tempo de duração.

Healing
Custo de Mana: 20
Esta magia pode curar seu próprio herói ao custo de pontos Mana. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o poder de cura. A fórmula para calcular o custo da Mana é: 8 + 2 x Character Lvel + 3 x Spell Level.

Heal Other
Custo de Mana: 20
Esta magia pode curar um amigo em jogos Multiplayer. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o poder de cura. A fórmula para calcular o custo da Mana é: 8 + 2 x Character Level + 3 x Spell Level.

Holy Bolt
Custo de Mana: 7
Atira uma esfera de luz abençoada. Esta esfera só causa dano nos mortos-vivos. Quanto maior for o nível desta magia, maior o dano causado nos mortos-vivos. Mortos-Vivos são os Esqueletos e Zumbis.

Inferno
Custo de Mana: 11
Atira um jato de fogo que causa dano nos monstros que estiverem na frente de seu personagem. O alcance não é muito abrangente. Quanto maior o nível desta magia, maior o dano por segundo. Ela dura até que o pote de mana se esvazie, ou até que você solte o botão do mouse.

Lightning
Custo de Mana: 10
Atira um raio elétrico na direção do mouse, ou em direção de um inimigo. Quanto maior o nível desta magia, maior o dano.

Mana Shield
Custo de Mana: 33
Ativa uma esfera de ouro que flutua no topo da cabeça de seu herói. Esta esfera vai absorver uma certa quantidade de dano, jogando tais danos em seu Pote de Mana. Muito útil para Magos, deixando-os com uma vida estendida. Quanto maior o nível desta magia, maior será o dano absorvido na Mana.

Phasing
Custo de Mana: 12
Cada vez que esta magia for usada, irá teletransportar seu personagem para um local randômico do mapa. É um tele transportador surpresa, útil para fugir das garras do Diablo ou de situações mortais, ora, o Teleport necessita que você clique em algum lugar do chão, já o Phasing não! Tudo o que precisa fazer é soltar a magia e seu herói será transportado mais rapidamente.

Stone Curse
Custo de Mana: 60
Transforma o inimigo alvo em pedra, podendo então atacá-lo sem o perigo de seu personagem tomar danos. O inimigo retorna ao normal caso não seja destruído a tempo. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o tempo de duração e maior serão as chances do inimigo se petrificar.

Telekinesis
Custo de Mana: 15
Recolhe itens do chão com nada mais do que o seu poder da mente. Você também pode ativar Alavancas, abrir Caixas e Abrir/Fechar Portas a distância.

Town Portal
Custo de Mana: 35
Abre um portal para a cidade de Tristram. Quanto maior for o nível desta magia, menor será o custo de Mana.

Teleport
Custo de Mana: 35
Teleporta seu personagem para a área que seu cursor do mouse estiver descansando. Uma boa dica é utilizar Phasing para escapar da morte, ora, Teleport necessita do clique quando Phasing já transporta o personagem imediatamente.
Magias do Demo de Diablo 1
O Demo de Diablo 1 possui algumas Magias que não foram lançadas no game Final de Diablo 1, nem em sua expansão Hellfire. Confira abaixo a coleção completa destas magias.

Blood Boil
Esta magia só pode ser conjurada quando os inimigos estiverem próximos. Explode qualquer inimigo próximo que atacar seu Personagem. Infelizmente esta magia não foi implementada na versão Final Retail de Diablo 1 nem Hellfire.

Blood Ritual
Remove pontos de sua Vida (Health) e coloca em sua Mana. Infelizmente esta magia não foi implementada na versão Final Retail de Diablo 1 nem Hellfire.

Doom Serpents
Duas serpentes saem do chão e atacam os inimigos. Só funciona contra monstros vivos, ou seja, Undead/Mortos-Vivos não recebem dano. Infelizmente esta magia não foi implementada na versão Final Retail de Diablo 1 nem Hellfire.

Ethereal
Seu herói fica invulnerável por um curto período de tempo. Infelizmente esta magia não foi implementada na versão Final Retail de Diablo 1 nem Hellfire.

Invisibility
O Jogador se torna invisível por um curto período de tempo. Infelizmente esta magia não foi implementada na versão Final Retail de Diablo 1 nem Hellfire.
Magias não Implementadas
No CD de Diablo 1, encontramos 7 Novas Magias que nunca foram implementadas na versão final do game, muito menos na expansão Hellfire. Confira as imagens abaixo.

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