Mais uma vez o site de notícias de games Joystick conversou com o vice-presidente da Blizzard Rob Pardo; ambos falaram sobre Itens Socketed e os aspéctos RPG de Diablo 3.
Nós notamos que o game tem itens com buracos (soqueted).
Rob Pardo: Sim, estamos trabalhando em sistemas que modificam e personalizam o game, coisas que já vimos antes. Nós também estamos desenvolvendo sistemas completamente novos em Diablo 3, nós só não estamos falando sobre eles porque por enquanto não estamos preparados para isso… E também, pode ser que acabemos não gostando dos resultados finais, então não é bom anunciar tão cedo sem uma certeza; é assim que funciona na filosofia do desenvolvimento de games, se você não gosta de um resultado, deve jogar tudo fora e voltar ao papel.
Quando um personagem conversa com um NPC, ele ou ela realmente conversam. Como isso mudou o designe do jogo?
Rob Pardo: Eu não acho que o sistema está pronto ainda. O sistema de conversação com os NPCs já vem sendo trabalhado por mais de um ano. Já fizemos muitas mudanças e adições nele. Estávamos em um estágio onde nem tínhamos animações de conversação, muito menos bonecos posicionados. Agora que temos os bonecos e animações, podemos olhar e analisar ambos ao mesmo tempo. E é muito provável que este sistema seja ainda mais polido.
Um dos objetivos que estamos tentando alcançar com Diablo 3 é de adicionar muito mais componentes RPG ao jogo. Eu acho que um dos problemas dos games anteriores é que são muito centrados a ação, e o jogador acaba não recebendo muita história e opções de RPG. Queremos muito melhorar este aspécto em Diablo 3, mas nunca ao preço da velocidade da ação, queremos que o jogo continue rápido, não queremos jogar livros de história aos jogadores. Nós estamos evoluindo muito para fazermos as decisões corretas para que o game fique equilibrado e rápido.