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O Ferreiro

May 24, 2012 at 12:18 am | 45 Comments | by Gera

 ”Atrás de um grande herói sempre existe um grande ferreiro…”

Já imaginou como seria sua aventura sem armas e armaduras para enfrentar as grandes hordas demoniacas? Uma das grandes novidades em Diablo 3 é a existência de um ferreiro que irá segui-lo aos mais diversos cantos do santuário criando itens que realmente podem fazer a diferença mas, como tudo na vida, existe um custo. Criar itens especiais não é uma tarefa fácil. Além de ter de coletar itens necessários para criar armas e armaduras, é preciso evoluir os conhecimento do artesão para gerar novos itens e se preparar para gastar bastante ouro com ele.
 

IMPORTANTE

Se você está começando a jogar agora, não necessariamente é uma boa pedida investir na evolução do seu ferreiro. São 10 leveis que ele pode adquirir e, para chegar a cada nível, uma enorme quantia de dinheiro será necessário. Além disso, a criação de itens não é algo tão simples. Para garantir um item bom você tem de criar o mesmo item diversas vezes uma vez que os atributos gerados são sempre aleatórios. Por fim, muitos itens podem vir a lhe quebrar um galho em diferentes nívels mas somente no level 10 do ferreiro é que você terá acesso as receitas realmente boas que irão lhe preparar para o modo Inferno. Até o level 60 você estará trocando de itens muito rapidamente, logo, pense bem antes de gastar seu suado dinheiro aqui em vez de ir na AH procurar algo mais barato.

ADQUIRINDO O FERREIRO

Para adquirir o ferreiro é bastante simples. Logo no primeiro ato do jogo, antes de enfrentar o Rei Leoric você terá de procurar sua coroa em uma pequena linha de quest. Nesta você  será instruido a conversar com Haedrig Eamon e, após ajuda-lo em algumas missões e encontrar a coroa, automaticamente ele estará lhe seguindo.

INTERFACE

Após adquirido o Ferreiro, você poderá visita-lo nas cidades principais de cada ato. Ao conversar com ele uma nova opção de diálogo irá aparecer para criar itens. Existem 4 seções divididas em abas com funções distintas. São elas:

  

Forjando Armas e Armaduras

Aqui você tem a lista de todas as receitas de itens que o seu ferreiro possui dividido primeiro entre armas e depois emarmaduras. Dentro de cada seção você ainda terá uma divisão de categorias por tipos de equipamentos. Receitas de leveis maiores ficam  no topo de sua categoria e, ao clicar em uma receita, será mostrado os pré requisitos para a criação de cada item.

 

Reciclar

Em vez de vender itens nos NPC´s para ganhar ouro, você tem a opção de recicla-los sendo que apenas itens mágicos, raros e lendários podem ser reciclados. Uma vez reciclado você irá adquirir material para craftar outros itens . No geral itens mágicos irão fornecer essencias enquanto os raros e lendários irão fornecer além da essencia, um material mais raro relativo ao nível de dificuldade do item ( normal, pesadelo, tormento ou inferno ). Abaixo segue a lista do que você poderá adquirir reciclando bem como quais são os itens necessários para cada nível ( clique na imagem para maiores detalhes ):

Normal:
 
Pesadelo:
 
Tormento:

Inferno:
  

Treinar

Por último existe a aba para evoluir o seu ferreiro. Como já mencionei, ele pode ser evoluído até o level 10 e, conforme ele evolui, sua loja ganha um visual diferente. Cada nível sempre irá exigir uma quantidade de ouro e, mais adiante, será solicitado também uma espécie de matéria prima. Essa matéria prima pode ser adquirida de duas formas: na casa de leilões ou no drop dos monstros derrotados. – No segundo caso, sempre será relativo ao nível de dificuldade em que se joga além do que, para criar itens mais raros, geralmente se é necessário ter uma pequena quantidade dessa mesma matéria prima. Vale expor que, embora o ferreiro possua uma lista pré definida de receitas, você não irá ganhar todas essas receitas e sim apenas algumas de forma aleatória. Abaixo segue a lista dos materiais:

 Pesadelo:

Tormento:

Inferno:

 

CRIANDO ITENS

Agora vem o que realmente importa. Como você já deve ter lido, a cada level que seu ferreiro evolui ele ganha novas receitas de itens. De início nada tão grandioso, porém, ao atingir o nível 10, você terá uma enrome gama de itens raros e lendários para craftar além daqueles que você encontrou ingame. Para conferir a lista completa do que seu ferreiro irá ganhar até o level 10 clique aqui para ir ao banco de dados oficial do ferreiro.

A grande questão quanto a criação de itens em Diablo 3 são seus atributos. Todo item possui alguns valores fixos como dano base e armadura base, porém, de acordo com seu nível de raridade e level, ele irá adquirir um número maior ou menor de atributos. Geralmente os itens mágicos/azuis podem receber de 2 a 3 atributos. Os raros/amarelos cerca de 4 e os Lendários/laranjas recebem de 5 a 6 mais a possibilidade de ter algum outro fixo já pré definido. A parte complexa é que o resultado é sempre aleatório. De repente sou um bárbaro e preciso de uma nova armadura. Vou lá, junto material, o ouro necessário e crio um, só que esse vem com Inteligência, aumento de regeneração de ódio e destreza…  me serve? Não. Terei de tentar de novo até vir algo que me agrade. É um trabalho que exige muito ouro e paciência, porém, pode vir a ser bastante recompensador principalmente para quem já estiver no level 60.

Para criar um item é simples, basta falar com o ferreiro e selecionar a opção criar itens. Selecione na lista o item que você deseja e clique nele. Abaixo da lista de itens você terá uma prévia básica do item e quantos atributos aleatórios irão vir. Ao lado dessa prévia irá expor os itens necessários para sua criação. Sempre será exigido algum tipo de essência e, dependendo da raridade, mais algum material especial e um tipo de matéria prima. Tudo isso além do ouro é claro. Após coletar tudo, basta clicar no botão logo abaixo escrito criar. Seu personagem começara a desenvolver o item e rapidamente o mesmo irá cair em seu inventário. É bom? Ótimo. Não? Recicle ou venda na casa de leilões e tente novamente =).

O Cubo Horadrim

October 31, 2003 at 9:45 am | 20 Comments | by DemolishMan

Encontrar o Cubo Horadrim (Horadric Cube) é simples; vá para o Ato 2 de qualquer Modo de Dificuldade, Normal, Pesadelo (Nightmare) ou Inferno (Hell) e explore o local até encontrar a entrada para as Colinas Secas (Dry Hill). Nas Colinas Secas (Dry Hill) abra seu mapa pressionando a tecla M e caminhe bordas e meio do mapa até encontrar uma espécie de escada chamada: Salas dos Mortos Nível 1 (Halls of Dead Level 1).

Horadric Cube
Horadric Cube
Cubo usado para a Transformação de Itens

Dentro das Salas dos Mortos (Halls of Dead) Nível 1, detone o local até encontrar outra escada que o leve para o As Salas dos Mortos Nível 2 (Halls of Dead), faça a mesma coisa até descer nas escadas das Salas dos Mortos Nível 3 (Halls of Dead); lá dentro explore e detone o local, até encontrar um aposento com uma Múmia e vários Servos Esqueletos.

Special Shinny Chest
Special Chest
Baú Brilhante cheio de Cubos

Detone todos os monstros desta sala e abra a caixa brilhante. Dentro da caixa está o Cubo Horadrim (Horadric Cube) ou vários se estiver jogando em grupo.

O Cubo Horadrim

O Cubo Horadrom (Horadric Cube) é um cubo mágico com poderes especiais que transformam itens em outros itens baseando-se em fórmulas criadas pelos velhos magos da era Horadrim.

O Cubo Horadrim (Horadric Cube) também é útil para servir de espaço adicional quando estiver sem buracos livres em seu inventário. Só tenha cuidado para não clicar acidentalmente no botão Transformar (Transmute) – isso fará com que os itens desapareçam, caso exija uma Combinação (Recipe) com os itens de dentro.

Criando Itens de Proteção (Crafted)

February 17, 2003 at 8:05 pm | 21 Comments | by DemolishMan

Capacetes (Helms) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Lightning Resist + 10%
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2
Ith Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Capacete Mágico Especifico (Crown ou Grand Crown ou Corona).

Botas (Boots) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Fire Resist +10%
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2bra
Ort Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Bota Mágica Especifica (Greaves, War Boots ou Myrmidon Boots).

Luvas (Gloves) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Cold Resist +10%
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2bra
Ral Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Luva Mágica Especifica (Gauntlets, War Gauntlets ou Ogre Gauntlets).

Cintos (Belts) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Poison Resist +10%
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2
Tal Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Cinto Mágico Especifico (Sash, Demonhide Sash ou Spiderweb Sash).

Escudos (Shields) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Magic Resistance +10%
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2bra
Nef Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Escudo Mágico Especifico (Kite Shield, Dragon Shield ou Monarch).

Armaduras (Armaduras) de Proteção

Crafted

+30% Enhanced Defense
Half Freeze Duration
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2bra
Eth Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Armadura Mágica Específica (Breast Plate, Cuirass ou Great Hauberk).

Amuletos (Amulets) de Proteção

Crafted

+10% Increased Chance Of Blocking
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica

d2bra
Thul Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Qualquer Amuleto Mágico.

Anéis (Rings) de Proteção

Crafted

+5 To Vitality
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica

d2
Amn Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Qualquer Anel Mágico.

Armas (Weapons) de Proteção

Crafted

+10% Enhanced Defense
Magic Damage Reduced By 2
Damage Reduced By 4
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
+1 Propriedades Mágica Randômica
d2bra
Sol Runa
+ d2bra
Esmeralda Perfeita
+ d2
Qualquer tipo de Joia (Jewel)
Qualquer Arpão Mágico (Spear) ou Dardo Mágico (Javelin).

Os Itens Forjados (Crafted)

February 3, 2003 at 5:44 pm | 29 Comments | by DemolishMan

A Expansão de Diablo 2: O Senhor da Destruicao introduziu uma nova profissão: A Criação de Itens Forjados (Crafted), permitindo então que os heróis do jogo possam criar seus próprios itens, seguindo quatro diferentes fórmulas mundiais: As fórmulas de Proteção (Safety), de Magias (Caster), de Sangue (Bloody) e de Poder (Hit Power).

amulet
Bone Gyre

Jared’s Stone
One-Hand Damage:
14 To 30
Durability:
50 of 50
(Sorceress Only)
Required Level: 61

Staff Class – Normal Attack Speed
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
+2 To Sorceress Skill Levels
20% Faster Cast Rate

+62% Enhanced Damage
Adds 2-92 Lightning Damage
+39 To Mana
All Resistances +14

Attacker Takes Damage of 6

Veja o item acima, criado na época da Atualização 1.09 quando ainda era possível criar Esferas (Orbs) com a fórmula de Poder (Hit Power). Note as propriedades fixas alaranjadas, junto com as propriedades mágicas em azul.

Como Forjar um Item (Crafted)

Escolha o tipo de fórmula desejada de Poder (Hit Power), de Magias (Caster), de Sangue (Bloody) ou de Proteção (Safety).  Coloque os itens indicados dentro do seu Cubo Horadrim e pressione o botão Transformar. Um item alaranjado será criado, como mostrado no exemplo abaixo:

amulet
Skull Scarab
Amulet
Required Level: 49
9% Faster Run/Walk
9% Damage Taken Goes To Mana
+43 To Life

+1 To Druid Skills
Cold Resist +11%

No exemplo acima, o site Diablo2Bra.com usou a seguinte fórmula: 1 Amuleto Mágico qualquer + 1 Rubi Perfeita + 1 Amn Runa + 1 Joia Mágica qualquer.

Sendo esta a fórmula de Sangue (Bloody) para Amuletos. Todos estes itens foram colocados dentro de um Cubo Horadrim e logo se transformaram no Amuleto Skull Scarab acima.

Entendendo Melhor as Propriedades…

O nome do Item Forjado (Crafted) sempre será identificado pela cor alaranjada, tendo também algumas Propriedades Fixas junto com duas (2) ou até quatro (4) Propriedades Randômicas Mágicas sorteadas. Veja o exemplo abaixo, onde separei os atributos fixos para o melhor entendimento:

amulet
Storm Heart
Amulet
Required Level: 56
Level 2 Holy Bolt (5/25 Charges)
5% Faster Block Rate
+13 To Strength
+2 To Cold Skills (Sorceress Only)
+18 To Life
Damage Reduced by 4
Magic Damage Reduced by 3

(3) Propriedades Fixas da Fórmula

Os Itens Forjados (Crafted) quase sempre terão três (3) Propriedades Fixas da fórmula – que no caso, são as Propriedades da fórmula de Proteção (Safety) mostradas abaixo:

+ (1-5) To Vitality
Magic Damage Reduced By (1-2)
Damage Reduced By (1-4)

(2-4) Propriedades Mágicas Randômicas

Junto com as Propriedades Fixas acima, serão geradas de duas (2) até quatro (4) Propriedades Mágicas, semelhantes as  propriedades sorteadas nos itens mágicos; estas podem ser qualquer Nome (Prefix) ou Sobre-Nome (Sufix) do Jogo.

+13 To Strength
Level 2 Holy Bolt
5% Faster Block Rate
+2 To Cold Skills

O Sorteio das Propriedades…

A Blizzard nos forneceu  uma tabela de cálculos, para que possamos entender melhor como o jogo sorteia as propriedades mágicas de um Item Forjado (Crafted).

Personagens de nível 1-30 possuem 40% de chance de receber 1 propriedade mágica e 20% de receber 2, 3 ou 4 propriedades mágicas.

Personagens de nível 31-50 possuem 60% de chance de receber 2 propriedade mágicas e 20% de receber 3 ou 4 propriedades mágicas.

Personagens de nível 51-70 possuem 80% de chance de receber 3 propriedade mágicas e 20% de receber 4 propriedades mágicas.

Personagens de nível acima de 71+ sempre receberão 4 propriedade mágicas.

Devo Usar Itens Mágicos Bons?

Não!  As fórmulas não consideram a qualidade do item na equação de criação de itens forjados. O game ignora totalmente os atributos e qualidade dos itens mágicos e das joias utilizadas.

Itens Forjados (Crafted) vs Itens Raros

Os Itens Forjados (Crafted) podem ser facilmente criados quantas vezes for desejado, tendo os itens necessários no inventário.

Considerando que Runas, Itens Mágicos, Joias e Pedras são itens fáceis de serem encontrados, isso permite que os jogadores possam criar muitos Itens Forjados (Crafted) sem muita limitação. Já os itens Raros só podem ser encontrados derrotando os monstros do jogo…

As propriedades dos Itens Forjados (Crafted) muitas vezes são superiores aos dos Itens Raros.

Testes do Diablo2Bra.com

Eu fiz vários testes aqui no Diablo2Bra.com, usando as fórmulas de Poder (Hit Power), de Magias (Caster), de Sangue (Bloody) e de Proteção (Safety) – nestes testes consegui muitos amuletos excelentes! A cada 5 tentativas 3 amuletos saíram com propriedades de +2 to All Skills.

Teste feito com uma Feiticeira (Sorceress) de nível 99 na atualização de versão 1.09.

A conclusão foi que: “Quanto maior o nível de seu personagem, maior serão as chances de gerar propriedades avançadas.” ~DemolishMan.

Fórmulas Mundiais de Horadric Cube

August 5, 2001 at 3:48 pm | 45 Comments | by DemolishMan

As fórmulas listadas abaixo funcionam em todas as versões do jogo Diablo 2, já que estas são as fórmulas que foram lançadas junto com o jogo retail.

Atualizando as Pedras

Coloque Três (3) Pedras do mesmo grau e tipo dentro de seu Cubo Horadrim e pressione o botão Transformar. As pedras transformarão em uma (1) pedra do mesmo tipo mas de grau superior. Esta fórmula funciona com todas as Pedras do jogo: Ametista, Topázio, Rubi, Crânio, Esmeralda, Diamante e Safira.

d2
Rubi
Lascado
+ d2
Rubi
Lascado
+ d2
Rubi
Lascado
Transmute Formula d2
Rubi
Falhado
d2
Rubi
Falhado
+ d2
Rubi
Falhado
+ d2
Rubi
Falhado
Transmute Formula d2
Rubi
Normal
d2
Rubi
Normal
+ d2
Rubi
Normal
+ d2
Rubi
Normal
Transmute Formula d2
Rubi
Sem Defeito
d2
Rubi
Sem Defeito
+ d2
Rubi
Sem Defeito
+ d2
Rubi
Sem Defeito
Transmute Formula d2
Rubi
Perfeito

Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de Pedras, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento.  Leia Mais.

Adicionando Buracos

Adicionando Buracos em Itens Raros

Esta fórmula adiciona um (1) buraco em um Item Raro, sendo ele uma: Armadura, Capacete, Armas ou Escudos de qualquer qualidade (desde que sejam Raros – de nome amarelo claro). O item não pode ter nenhum buraco, e só receberá no máximo um (1) buraco.

Axe

Armaduras, Capacetes, Armas ou Escudos Raros

Suas Propriedades Continuam as Mesmas
E ainda o Item Recebe 1 Buraco (Socket)
d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ Axe
Item Raro
Qualquer
+ Anel
Anel Único
Stone of Jordan
Transmute Formula

Adicionando Buracos em uma Espada

Esta fórmula recolhe uma espada Mágica qualquer, devolvendo uma nova espada de mesmo tipo mas com um número randômico de um (1) até dois (2) buracos, dependendo do tipo de espada.

Sword
Uma Nova Espada de Mesmo Tipo
Recebe de um (1) até no máximo dois (2) Buracos
d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ Sword
Espada
Qualquer
Transmute Formula

Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de espadas, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento.  Leia Mais.

Criando Flechas e Dardos

Quiver of Arrows

Quiver of Arrows

Quiver of Arrows

Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Bolts em um (1) Quiver of Arrows.

Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts
+ Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts
Transmute Formula Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows

Quiver of Bolts

Quiver of Bolts

Quiver of Bolts

Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Arrows em um (1) Quiver of Bolts.

Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
+ Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
Transmute Formula Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts

Stack of Javalins

Stack of Javalins

Stack of Javalins

Esta fórmula vai transformar uma (1) Lança Qualquer e um (1) Quiver of Arrows em um (1) Stack of Javalins.

Spear
Uma Lança
Qualquer
+ Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
Transmute Formula Stack of Javalins
Stack
of Javalins

A Lança usada pode ser de qualquer tipo, seja ela mágica, rara, única, de coleção, quebrada, translúcida… entre outras.

Stack of Throwing Axe

Throwing Axe

Stack of Throwing Axe

Esta fórmula vai transformar um (1) Punhal Qualquer e um (1) Machado Qualquer em um (1) Stack of Throwing Axe.

Dagger
Um Punhal
Qualquer
+ Axe
Um Machado
Qualquer
Transmute Formula Throwing Axe
Stack
of Throwing Axe

O Punhal e Machado usado podem ser de qualquer tipo, sejam eles mágicos, raros, únicos, de coleção, quebrados, translúcidos… entre outros.

Criando um Foice Savage

Bardiche

Savage Lochaber Axe of Lightning

Two-Hand Damage: 10 To 99
Durability: 38 of 50
Required Strength: 80
Required Level: 21
Polearm Class – Normal Attack Speed

+71% Enhanced Damage
Adds 1-15 Lightning Damage

Esta fórmula vai criar um Foice Savage Mágico (Savage Polearm) com uma propriedade fixa que varia entre +66% até +80% de Dano Incrementado (Enhance Damage). O Foice pode acabar saindo com qualidade normal ou excepcional com exceção dos Foices de nome Bec-de-Corbin e Grim Scythe, também não aparecem nenhum dos Foices de qualidade Elite.

Halberd

Savage Halberd of the Leech

Two-Hand Damage: 21 To 80
Durability: 38 of 55
Required Dexterity: 47
Required Strength: 75
Required Level: 19
Polearm Class – Fast Attack Speed

+79% Enhanced Damage
5% Life Stolen Per Hit

Note que nos Foices que eu criei acima, ambos também receberam uma (1) Propriedade de Sobre-Nome randômico.

d2
Diamante
de Qualquer
Qualidade
+ Staff
Cajado
de Qualquer
Tipo
+ Kris
Kris
de Qualquer
Tipo
+ Cinto
Cinto
de Qualquer
Tipo
Transmute Formula

Para que esta fórmula funcione, note que precisa encontrar um Punhal chamado Kris, se a fórmula não estiver funcionando, confira se seu Punhal tem a palavra Kris no nome, se não tiver, procure um que tenha. O Cajado pode ser qualquer um, desde que caiba no Cubo Horadrim.

Escudo Mágico of Spikes

Esta fórmula é um pouco inútil, ela cria um Escudo Mágico com a Propriedade de Sobrenome of Spikes, que dá Attacker Takes Damage of +6. Isso significa que sempre que um inimigo golpear seu personagem, ele recebe um dano físico de 6 pontos.

Escudo

Tower Shield of Spikes

Defense: 25
Chance to Block: 44%
Durability: 56 of 60
Required Strength: 75
Required Level: 15

Attacker Takes Damage of 6

Como pode ver acima, o escudo utilizado pode ser de qualquer tipo, esta fórmula funciona até mesmo com os escudos exclusivos da classe do Paladino e as Cabeças do Necromante.

d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ Escudo
Escudo Mágico
Qualquer
+ Club
Spiked Club
de Qualquer Tipo
Transmute Formula

O único item que necessita atenção nesta fórmula é o Martelo, que deve ter os dizeres Spicked Club escrito no nome dele, do contrário a fórmula não vai funcionar! Ele pode ser um Spiked Club Raro, Mágico, Normal, Quebrado, de Coleção ou Único… Tanto faz.

Criando Joias Mágicas de Resistências

Se o jogador utilizar-se das joias criadas abaixo, terá um total de 50% em duas Resistências de sua escolha, e 20% no restante delas – isso tudo na vestimenta de apenas dois anéis e um amuleto!

Amuleto Prismático

Amuleto

Prismatic Amulet of Wealth

Required Level: 31
All Resistances +20
62% Extra Gold from Monsters

Esta fórmula cria um Amuleto Mágico Prismático com no máximo +20 para todas as Resistências, e como pode ver abaixo, ele também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Esmeralda Perfeita
+ d2
Rubi Perfeito
+ d2
Topázio Perfeito
+ d2
Safira Perfeita
+ d2
Diamante Perfeito
+ d2
Ametista Perfeita
+ Amuleto
Amuleto
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o amuleto utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos amuletos utilizados serão apagadas, criando um amuleto com apenas uma propriedade fixa de nome Prismatic, atribuindo +20 para todas as Resistências.

Anel Jade

Anel

Jade Ring

Required Level: 13
Poison Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Veneno (Poison). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Esmeralda
Perfeita
+ Potion
Poçãode
Antídoto
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Jade, atribuindo +30% de Resistência ao Veneno.

Anel Garnet

Anel

Garnet Ring

Required Level: 13
Fire Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Fogo (Fire). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Rubi
Perfeito
+ Potion
Poção
Explosiva
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Garnet, atribuindo +30% de Resistência ao Fogo.

Anel Coral

Anel

Coral Ring

Required Level: 13
Lightning Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Relâmpago (Lightning). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Topázio
Perfeito
+ potion
Poção de
Rejuvenescimento
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Coral, atribuindo +30% de Resistência ao Relâmpago.

Anel Cobalt

Anel

Cobalt Ring

Required Level: 13
Cold Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Frio (Cold). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Safira
Perfeita
+ Potion
Poção
de Desgelo
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Cobalt, atribuindo +30% de Resistência ao Frio.

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