As fórmulas listadas abaixo funcionam em todas as versões do jogo Diablo 2, já que estas são as fórmulas que foram lançadas junto com o jogo retail.
Atualizando as Pedras
Coloque Três (3) Pedras do mesmo grau e tipo dentro de seu Cubo Horadrim e pressione o botão Transformar. As pedras transformarão em uma (1) pedra do mesmo tipo mas de grau superior. Esta fórmula funciona com todas as Pedras do jogo: Ametista, Topázio, Rubi, Crânio, Esmeralda, Diamante e Safira.

Rubi
Lascado |
+ |

Rubi
Lascado |
+ |

Rubi
Lascado |
 |

Rubi
Falhado |

Rubi
Falhado |
+ |

Rubi
Falhado |
+ |

Rubi
Falhado |
 |

Rubi
Normal |

Rubi
Normal |
+ |

Rubi
Normal |
+ |

Rubi
Normal |
 |

Rubi
Sem Defeito |

Rubi
Sem Defeito |
+ |

Rubi
Sem Defeito |
+ |

Rubi
Sem Defeito |
 |

Rubi
Perfeito |
O Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de Pedras, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento. Leia Mais.
Adicionando Buracos
Adicionando Buracos em Itens Raros
Esta fórmula adiciona um (1) buraco em um Item Raro, sendo ele uma: Armadura, Capacete, Armas ou Escudos de qualquer qualidade (desde que sejam Raros – de nome amarelo claro). O item não pode ter nenhum buraco, e só receberá no máximo um (1) buraco.

Armaduras, Capacetes, Armas ou Escudos Raros
Suas Propriedades Continuam as Mesmas
E ainda o Item Recebe 1 Buraco (Socket)

Crânio
Perfeito |
+ |

Crânio
Perfeito |
+ |

Crânio
Perfeito |
+ |

Item Raro
Qualquer |
+ |

Anel Único
Stone of Jordan |
 |
Adicionando Buracos em uma Espada
Esta fórmula recolhe uma espada Mágica qualquer, devolvendo uma nova espada de mesmo tipo mas com um número randômico de um (1) até dois (2) buracos, dependendo do tipo de espada.

Uma Nova Espada de Mesmo Tipo
Recebe de um (1) até no máximo dois (2) Buracos

Uma Pedra
Lascada Qualquer |
+ |

Uma Pedra
Lascada Qualquer |
+ |

Uma Pedra
Lascada Qualquer |
+ |

Espada
Qualquer |
 |
O Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de espadas, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento. Leia Mais.
Criando Flechas e Dardos
Quiver of Arrows

Quiver of Arrows
Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Bolts em um (1) Quiver of Arrows.

Quiver
of Bolts |
+ |

Quiver
of Bolts |
 |

Quiver
of Arrows |
Quiver of Bolts

Quiver of Bolts
Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Arrows em um (1) Quiver of Bolts.

Quiver
of Arrows |
+ |

Quiver
of Arrows |
 |

Quiver
of Bolts |
Stack of Javalins

Stack of Javalins
Esta fórmula vai transformar uma (1) Lança Qualquer e um (1) Quiver of Arrows em um (1) Stack of Javalins.

Uma Lança
Qualquer |
+ |

Quiver
of Arrows |
 |

Stack
of Javalins |
A Lança usada pode ser de qualquer tipo, seja ela mágica, rara, única, de coleção, quebrada, translúcida… entre outras.
Stack of Throwing Axe

Stack of Throwing Axe
Esta fórmula vai transformar um (1) Punhal Qualquer e um (1) Machado Qualquer em um (1) Stack of Throwing Axe.

Um Punhal
Qualquer |
+ |

Um Machado
Qualquer |
 |

Stack
of Throwing Axe |
O Punhal e Machado usado podem ser de qualquer tipo, sejam eles mágicos, raros, únicos, de coleção, quebrados, translúcidos… entre outros.
Criando um Foice Savage

Savage Lochaber Axe of Lightning
Two-Hand Damage: 10 To 99
Durability: 38 of 50
Required Strength: 80
Required Level: 21
Polearm Class – Normal Attack Speed
+71% Enhanced Damage
Adds 1-15 Lightning Damage
Esta fórmula vai criar um Foice Savage Mágico (Savage Polearm) com uma propriedade fixa que varia entre +66% até +80% de Dano Incrementado (Enhance Damage). O Foice pode acabar saindo com qualidade normal ou excepcional com exceção dos Foices de nome Bec-de-Corbin e Grim Scythe, também não aparecem nenhum dos Foices de qualidade Elite.

Savage Halberd of the Leech
Two-Hand Damage: 21 To 80
Durability: 38 of 55
Required Dexterity: 47
Required Strength: 75
Required Level: 19
Polearm Class – Fast Attack Speed
+79% Enhanced Damage
5% Life Stolen Per Hit
Note que nos Foices que eu criei acima, ambos também receberam uma (1) Propriedade de Sobre-Nome randômico.

Diamante
de Qualquer
Qualidade |
+ |

Cajado
de Qualquer
Tipo |
+ |

Kris
de Qualquer
Tipo |
+ |

Cinto
de Qualquer
Tipo |
 |
Para que esta fórmula funcione, note que precisa encontrar um Punhal chamado Kris, se a fórmula não estiver funcionando, confira se seu Punhal tem a palavra Kris no nome, se não tiver, procure um que tenha. O Cajado pode ser qualquer um, desde que caiba no Cubo Horadrim.
Escudo Mágico of Spikes
Esta fórmula é um pouco inútil, ela cria um Escudo Mágico com a Propriedade de Sobrenome of Spikes, que dá Attacker Takes Damage of +6. Isso significa que sempre que um inimigo golpear seu personagem, ele recebe um dano físico de 6 pontos.

Tower Shield of Spikes
Defense: 25
Chance to Block: 44%
Durability: 56 of 60
Required Strength: 75
Required Level: 15
Attacker Takes Damage of 6
Como pode ver acima, o escudo utilizado pode ser de qualquer tipo, esta fórmula funciona até mesmo com os escudos exclusivos da classe do Paladino e as Cabeças do Necromante.

Crânio
Perfeito |
+ |

Crânio
Perfeito |
+ |

Escudo Mágico
Qualquer |
+ |

Spiked Club
de Qualquer Tipo |
 |
O único item que necessita atenção nesta fórmula é o Martelo, que deve ter os dizeres Spicked Club escrito no nome dele, do contrário a fórmula não vai funcionar! Ele pode ser um Spiked Club Raro, Mágico, Normal, Quebrado, de Coleção ou Único… Tanto faz.
Criando Joias Mágicas de Resistências
Se o jogador utilizar-se das joias criadas abaixo, terá um total de 50% em duas Resistências de sua escolha, e 20% no restante delas – isso tudo na vestimenta de apenas dois anéis e um amuleto!
Amuleto Prismático

Prismatic Amulet of Wealth
Required Level: 31
All Resistances +20
62% Extra Gold from Monsters
Esta fórmula cria um Amuleto Mágico Prismático com no máximo +20 para todas as Resistências, e como pode ver abaixo, ele também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

Esmeralda Perfeita |
+ |

Rubi Perfeito |
+ |

Topázio Perfeito |
+ |

Safira Perfeita |
+ |

Diamante Perfeito |
+ |

Ametista Perfeita |
+ |

Amuleto
Qualquer |
 |
Não importa o amuleto utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos amuletos utilizados serão apagadas, criando um amuleto com apenas uma propriedade fixa de nome Prismatic, atribuindo +20 para todas as Resistências.
Anel Jade

Jade Ring
Required Level: 13
Poison Resist +30%
Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Veneno (Poison). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

Esmeralda
Perfeita |
+ |

Poçãode
Antídoto |
+ |

Anel
Qualquer |
 |
Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Jade, atribuindo +30% de Resistência ao Veneno.
Anel Garnet

Garnet Ring
Required Level: 13
Fire Resist +30%
Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Fogo (Fire). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

Rubi
Perfeito |
+ |

Poção
Explosiva |
+ |

Anel
Qualquer |
 |
Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Garnet, atribuindo +30% de Resistência ao Fogo.
Anel Coral

Coral Ring
Required Level: 13
Lightning Resist +30%
Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Relâmpago (Lightning). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

Topázio
Perfeito |
+ |

Poção de
Rejuvenescimento |
+ |

Anel
Qualquer |
 |
Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Coral, atribuindo +30% de Resistência ao Relâmpago.
Anel Cobalt

Cobalt Ring
Required Level: 13
Cold Resist +30%
Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Frio (Cold). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

Safira
Perfeita |
+ |

Poção
de Desgelo |
+ |

Anel
Qualquer |
 |
Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Cobalt, atribuindo +30% de Resistência ao Frio.