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As Propriedades dos Itens

January 11, 2003 at 6:38 pm | 12 Comments | by DemolishMan

Quando você derrota um inimigo, ele possui uma chance de derrubar qualquer tipo de item, seja um item Mágico ou Raro. No momento em que o inimigo morre, o jogo sorteia o tipo de item que ele deve derrubar seguindo a ordem de qualidade: Único > Raro > de Coleção > Mágico > Superior > Normal.

of Flame
+ 1-5 Fire Damage

Supondo que um item Mágico tenha ganho os cálculos do jogo, o sistema do jogo agora irá sortear quais Propriedades este item receberá, tais propriedades são sorteadas considerando o nível do seu personagem, nível do inimigo morto entre outros cálculos.

of Shock
+1-8 Lightning Damage

As propriedades sorteadas serão de dois tipos, e estas são classificadas como os Nomes e Sobrenomes dos Itens. A Blizzard chama estas propriedades de Prefixo (Prefix) e Sufixo (Sufix) dos itens.

Complicando um pouco mais..

É claro que nem todos os itens sorteiam Nomes e Sobrenomes – um bom exemplo são os Itens Únicos e de Coleção que já possuem nomes próprios como a Auréola Angelical (Angelic Halo).

Os Nomes e Sobre-Nomes

of Strength
+2 to Strength

of Might
+5 to Strength

of Ox
+9 to Strength

of Giant
+15 to Strength

of Titan
+20 to Strength

of Atlas
+30 to Strength

Os Nomes e Sobrenomes dos itens, são nomes dados aos Itens, derivados das Propriedades utilizadas em um item Mágico ou Raro. Cada Nome e Sobrenome existente é identificado por um nome específico e diferente – como mostrado nos Sobre-Nomes acima of Strength, of Might, of Ox, of Giant, of Titan, of Atlas. Seguem-se algumas regras para ambos:

Itens Raros

Não importa o nível de seu personagem, nem do inimigo derrotado, o item nunca recebe mais do que 3 Propriedades de classificação Nome no mesmo item. O mesmo nunca recebe mais do que uma Propriedade de mesmo Nome.

Itens Mágicos

Só podem aparecer 1 Propriedade de Nome, ou nenhuma em itens mágicos. Existe uma chance de 50% de aparecer 1 Sobre-Nome, e 25% de chance de aparecer 1 Nome no item mágico. Existindo então uma chance de 25% de encontrar um item mágico com 1 Nome e 1 Sobre-Nome.

Propriedades Especiais

Algumas propriedades só aparecem em itens específicos. Por exemplo: a Propriedade Fast Cast Rate só aparece em Cajados, Varinhas, Cetros, Anéis e Amuletos.

Nível Necessário para Vestir

Quando um item possui uma propriedade chamada Nível Requerido 16 (Level Required 16), isso significa que seu personagem necessita de nível X, no caso 16, para vestir o item em questão. Não confunda com o nível do item em si.

Nível do Item

O nível do item é basicamente o nível da Propriedade sorteada de nível mais alto, podendo ser o nível de um Nome ou Sobre-Nome sorteado.

Lista de Todos os Nomes

Abaixo escrevi todos os Nomes existentes em Diablo 2, retirados diretamente do CD Playdisk do jogo. Todos os Itens Mágicos e Raros possuem então as chances de terem um dos Nomes mostrados abaixo.

Esta lista está sendo atualizada de acordo com o Arreat Summit do Nebu. Não existe uma data para Publicação desta lista devida as Atualizações que estou agendando sobre o  Diablo 3. Por enquanto, quebre o ganho na página  oficial americana.

Lista de Todos os Sobrenomes

Abaixo escrevi todos os Sobrenomes existentes em Diablo 2, retirados diretamente do CD Playdisk do jogo. Todos os Itens Mágicos e Raros possuem então as chances de terem um dos Sobrenomes mostrados abaixo.

+ Pontos de Força

of Strength
+2 to Strength

of Might
+5 to Strength

of Ox
+9 to Strength

of Giant
+15 to Strength

of Titan
+20 to Strength

of Atlas
+30 to Strength

+ Pontos de Destreza

of Dexterity
+2 to Dexterity

of Skill
+5 to Dexterity

of Accuracy
+9 to Dexterity

of Precision
+15 to Dexterity

of Perfection
+20 to Dexterity

of Nirvana
+30 to Dexterity

+ Pontos de Dano Mínimo

of Worth
+2 to Minimum Damage

of Measure
+4 to Minimum Damage

of Excellence
+8 to Minimum Damage

of Performance
+14 to Minimum Damage

of Transcendence
+20 to Minimum Damage

+ Pontos de Dano Máximo

of Craftsmanship
+1 to Maximum Damage

of Quality
+2 to Maximum Damage

of Maiming
+4 to Maximum Damage

of Slaying
+7 to Maximum Damage

of Gore
+10 to Maximum Damage

of Carnage
+14 to Maximum Damage

of Slaughter
+20 to Maximum Damage

of Butchery
+40 to Maximum Damage

of Evisceration
+63 to Maximum Damage

+ Dano de Frio

of Frost
+1-2 to Cold Damage

of Icicle
+1-4 to Cold Damage

of Glacier
+4-15 to Cold Damage

of Winter
+9-50 to Cold Damage

+ Dano de Fogo

of Flame
+1-5 to Fire Damage

of Fire
+4-11 to Fire Damage

of Burning
+9-20 to Fire Damage

of Incineration
+16-75 to Fire Damage

+ Dano de Relâmpago

of Shock
+1-8 to Lightning Damage

of Lightning
+1-16 to Lightning Damage

of Thunder
+1-40 to Lightning Damage

of Storms
+6-120 to Lightning Damage

+ Dano de Veneno

of Blight
+7 to Poison Damage over 3 sec

of Venon
+21 to Poison Damage over 4 sec

of Pestilence
+50 to Poison Damage over 5 sec

of Anthrax
+100 to Poison Damage over 6 sec

+ Velocidade de Ataque

of Readiness
+10% Attack Rate

of Alcacrity
+20% Attack Rate

of Swiftness
+30% Attack Rate

of Quickness
+40% Attack Rate

+ Velocidade de Soltar

of Apprentice
+10% Cast Rate

of Magus
+20% Cast Rate

Ignorar Defesa do Alvo

of Piercing
Ignores Target’s Defense

Atacante Recebe Dano de

of Thorns
Attacker Takes Damage of 3

of Spikes
Attacker Takes Damage of 6

of Razors
Attacker Takes Damage of 9

of Swords
Attacker Takes Damage of 20

Empurra Inimigo para Tráz

of Bear
Knockback

Previne o Inimigo de se Curar

of Vileness
Prevent Monster Heal

+ Pontos de Vida

of Jackal
+5 to Life

of Fox
+10 to Life

of Wolf
+20 to Life

of Tiger
+30 to Life

of Mammoth
+40 to Life

of Colossus
+60 to Life

of Squid
+80 to Life

of Whale
+100 to Life

+ Vida (Baseado no Nível do Personagem)

of Centaur
+0.75 to Life per Level

+ Pontos de Mana

of Energy
+3 to Mana

of Mind
+6 to Mana

of Brilliance
+10 to Mana

of Sorcery
+15 to Mana

of Wizardry
+20 to Mana

of Enlightenment
+30 to Mana

+ Vida e Mana (Baseado no Nível do Personagem)

of Elephant
+0.5 to Life per Level
+0.25 to Mana per Level

+ Regeneração de Vida

of Regeneration
+5 Life Regeneration

of Regrowth
+9 Life Regeneration

of Revivification
+15 Life Regeneration

+ X% de Vida Roubada por Golpe

of Leech
+3 Life Stolen per Hit

of Locust
+7 Life Stolen per Hit

of Lamprey
+9 Life Stolen per Hit

+ X% de Mana Roubada por Golpe

of Bat
+3 Mana Stolen per Hit

of Wraith
+7 Mana Stolen per Hit

of Vampire
+9 Mana Stolen per Hit

Dano Reduzido por

of Health
Damage Reduced by 1

of Protection
Damage Reduced by 2

of Absorption
Damage Reduced by 3

of Life
Damage Reduced by 7

of Anima
Damage Reduced by 15

of Everlasting
Damage Reduced by 25

Dano Mágico Reduzido por

of Warding
Magic Damage Reduced by 1

of Sentinel
Magic Damage Reduced by 2

of Guarding
Magic Damage Reduced by 3

of Negation
Magic Damage Reduced by 6

Duração de Veneno Reduzido por

of Remedy
Poison Length Reduced by 25%

of Amelioration
Poison Length Reduced by 50%

of Defiance
Poison Length Reduced by 75%

Redução de Congelamento

of Thawing
Half Freeze Duration

Chance de Bloquear Ataques

of Blocking
10% Increased Chance of Blocking
15% Faster Block Rating

of Deflecting
20% Increased Chance of Blocking
30% Faster Block Rating

Recuperação de Golpes

of Balance
10% Hit Recovery

of Equilibrium
17% Hit Recovery

of Stability
24% Hit Recovery

Redução no Requerimento dos Itens

of Ease
-20% to Item Requirements

of Simplicity
-30% to Item Requirements

Mais Velocidade de Corrida

of Pacing
+10% Faster Walk/Run Speed

of Haste
+20% Faster Walk/Run Speed

of Speed
+30% Faster Walk/Run Speed

of Transportation
+40% Faster Walk/Run Speed
Heal Stamina Plus 90%

of Acceleration
+40% Faster Walk/Run Speed

Reparo

of Self-Repair
1 Durability Repaired in 33 Seconds

of Restoration
1 Durability Repaired in 20 Seconds

Chance de Acertar Golpes

of Light
+1 to Light Radius
+15% Attack Rating

of Radiance
+3 to Light Radius
+30% Attack Rating

of Sun
+5 to Light Radius
+50% Attack Rating

+% Chance de Encontrar Itens Mágicos

of Chance
+15% Better Chance of Getting Magic Items

of Fortune
+25% Better Chance of Getting Magic Items

of Luck
+35% Better Chance of Getting Magic Items

Mais Dinheiro Extra dos Monstros

of Greed
+40% Extra Gold from Monsters

of Wealth
+80% Extra Gold from Monsters

Chance de Soltar Habilidades quando Emperrado

of Charged Bolt
14% Chance to Cast Charged Bolt Level 5 when Struck

of Frost Shield
5% Chance to Cast Frost Shield Level 3 when Struck

of Hydra Shield
10% Chance to Cast Hydra Shield Level 3 when Struck

of Nova Shield
14% Chance to Cast Nova Shield Level 5 when Struck

Chance de Soltar Habilidades no Ataque

of Chain Lightning
8% Chance to Cast Chain Lightning Level 5 when Struck

of Icebolt
5% Chance to Cast Icebolt Level 3 when Struck

of Lightning
5% Chance to Cast Firebolts Level 3 when Struck

of Firebolts
10% Chance to Cast Firebolts Level 4 when Struck

Chance de Soltar nos Golpes Finais

of Amplify Damage
5% Chance to Cast Amplify Damage Level 1 when Struck

of Firebolts
10% Chance to Cast Firebolts Level 8 when Struck

of Nova
12% Chance to Cast Nova Level 4 when Struck

Reabastecimento

of Replenishing
Replenish 1 per 20 sec

of Propogation
Replenish 1 per 10 sec

Indestrutível

of Ages
Indestructible

O Básico das Propriedades dos Itens

January 4, 2003 at 6:39 pm | 13 Comments | by Dalah

Modifier é um nome dado a alguns Prefixos (Prefix) e Sufixos (sufix) especiais encontrado nos Itens de Diablo 2 Lord of Destruction. Tais Prefixos e Sufixos modificam o seu personagem por tempo ilimitado desde que, o personagem use o item em questão. Confira o que são Prefixos e Sufixos e para que servem, o significado de seus Modifiers / Modificadores.

cow king hide
Cow King’s Hide
Studded Leather
Defense: 57
Required Level: 18
Required Strength: 27
Durability: 32/32

+60% Enhanced Defense 18%
Chance To Cast Level 5 Chain Lightning When Struck
All Resistances +18
+30 To Life

Increased Blocking Speed

Aumenta a porcentagem de chance para Bloquear Ataques (Chance to Block dos escudos).

Defense vs Missiles

Aumenta sua defesa contra Mísseis (As armas que são consideradas Mísseis ou Missiles são: Javelins, Spears, Flechas, e qualquer tipo de Magia que é liberada na forma de um Míssel (Fire Ball, Spikes, Bone Spirit entre outros)).

Absorption

O Absorption absorve danos Elementais (Fogo, Gelo, Choques entre outros), e transforma a porcentagem absorvida em pontos de Vida.

Exemplo: Se você possui uma resistência de Cold de 50%, e está usando um item que te dá +5% de Cold Absorption, no total seriam 55% de resistência ao Cold, mas na verdade de acordo com os efeitos do absorption, você teria 60% de resistência a cold.

Quando você tomar um dano de gelo você vai diminuir este dano em 45% pois 50% serão eliminados no cálculo de resistência, e 5% serão absorvidos. Mas é aí que vem o truque, estes 5% absorvidos são transformado em Vida, o que faz um efeito de +5% de resistência (Você tomou o dano dos 45%, mas 5% de vida também aumentaram rapidamente depois do dano, então na verdade você só tomou 40% do dano total).

Então na verdade você teria 60% de Resistência de Cold, (vida = 50 – 5 = 45, + 5% de vida = 40%).

Ignores Target Defense

Ignora totalmente a Defesa do oponente. No caso, seria a mesma coisa que possuir 95% de Attack Rating (uma coisa muito difícil de alcançar com personagens de leveis alto). O único jeito de conseguir 95% de Attack Rating é usar a Shrine de Attack Rating, e bombar os stats de Dexterity.

Não funciona com Chefões, Monstros Únicos, Super Únicos, Hirelings e nem Duelos.

O game considera o Defensive Rating do oponente como sendo zero.

Attack Rating = 100 * 2 * Level Person / (Level Person + Level Oponente)

Mesmo estando com zero de defesa, o Oponente ainda vai possuir uma chance de 5% de defesa (nada pode ultrapassar 5%).

Slows Target By %

Diminui a velocidade do oponente. O oponente afetado vai ficar com movimentos X% mais lentos, é aplicado quando você ataca um monstro com um soco, ou flechada.

Esta propriedade FUNCIONA contra PVP, mas seu efeito é limitado em 50%.

Piercing

Geralmente usados em Arcos (bows), todas as flechas irão atravessar o oponente, que irá atingir os oponentes que estão atrás, e assim vai indo. Também funciona com magias como: Frozen Orb, Bone Spear entre outras.

Demon Heal

Demon Heal vai curar pontos de sua vida quando você matar um Demon (Demônio). Cada monstro morto vai te dar no máximo três pontos de vida. Lembre-se que Animais Morto-Vivos e Personagens (duelo) não são Demônios, por isso esta propriedade não irá funcionar contra eles.

Hit Blinds Target

Quando você atingir um oponente, este oponente irá perder a visão (o Radius será reduzido drasticamente, tornando difícil a visão). Esta propriedade não funciona em Pvp, ou contra Chefes, Champions.

Hit Causes Monster to Flee

Quando você causar dano no oponente, este irá correr de medo para bem longe. Similar ao grito Howl do Bárbaro.

Hit Freezes Target

Quando você causar um dano em um oponente (que não seja Chefes, Champions ou Jogadores (Duelos)), este, irá congelar por alguns segundos. Mas nem sempre isso vai acontecer, veja os cálculos que são feitos pelo jogo para cada dano causado em um oponente:

50 + (Level Person + (Bonus * 4) – Level Monstro) * 5

Level Person: Level do Personagem
Level Monstro: Level do Monstro
Bonus: Número de congelamento dado pelo item (Se o item não possuir um número, o padrão será um).

Se for um dano causado por armas Ranged, o Level do Personagem terá uma penalidade de -6. E a chance de congelar o oponente será dividida por três.

Tempo Congelado = (chance – (roll) * 2 + 25 frames

* roll: O game rola um dado e sorteia um número. Sendo que o mínimo de frames permitido é: de 25 frames (equivalente a 1 segundo) e o máximo é de 250 frames (equivalente há 10 segundos).

Open Wounds

O monstro irá sangrar incontrolavelmente. Enquanto sangram, eles perdem vida. Na maioria dos casos, as chances de cada item com Open Wounds irão se somar.

Duração: 200 frames (equivalente há 8 segundos).

O dano por frame é calculado de acordo com as fórmulas abaixo:

Level Person = Level do Personagem

Level Person = 01-15: (09 * Level Person + 31) / 256
Level Person = 16-30: (18 * Level Person – 104) / 256
Level Person = 31-45: (27 * Level Person – 374) / 256
Level Person = 46-60: (36 * Level Person – 779) / 256
Level Person = 61-99: (45 * Level Person – 1319) / 256

Exemplo:

Personagem Level 10: dano de 11.8 por segundo, no período de 8 segundos, totalizando em 94.5 de dano.

Personagem Level 90: dano de 266.7 por segundo, no período de 8 segundos, totalizando em 2133.6 de dano.

O dano também é dividido por quatro no caso de PVP. E no caso de um PVP onde o atacante usa uma arma Missile (arco entre outros) o dano deve ser dividido por oito.

Contra Chefões e Champions o dano é dividido por dois.

Crushing Blow

Crushing Blow Melee

Dá-lhe uma chance de reduzir a vida de um monstro por X% com apenas um golpe. O padrão retira 1/4 da vida do monstro.

Em Pvp: 1/10
Hirelings: 1/10
Champions, Únicos e Chefões: 1/8.

Crushing Blow Missile

Padrão: 1/8
Em Pvp: 1/20
Hirelings: 1/20
Champions, Únicos e Chefões: 1/16

A vida removida também é calculada de acordo com o número de personagens no jogo. Se um monstro possuir 450% de vida a mais (pois o jogo supostamente estaria com oito pessoas), então a vida também será removida de acordo com estas oito pessoas (450% = 4.5 assim a vida removida pela propriedade Crushing Blow será dividida por 4.5).

Resistência a Physic também aplica ao dano de Crushing Blow, mas apenas se a resistência for positiva.

Se você utilizar vários itens que tenham a propriedade Crushing Blow, estes irão se juntar aumentando suas chances (somente no patch 1.10). Os itens irão funcionar todos de uma só vez.

Crushing Blow é calculado antes de seu dano. Então antes de causar um dano no oponente, você vai ter a chance de reduzir a vida dele por X% e ainda causar o dano no monstro resultando em um dano altíssimo.

Deadly Strike

Chance de causar o dano duas vezes. Este dano é aplicado no oponente depois de calcular as probabilidades de Critical Strike ou qualquer outro Bônus.

Critical Strike (CS) e Deadly Strike (DS) anulam umas as outras, se você possuir uma chance de 33% de Deadly Strike e 68% de Critical Strike a chance de se ter um dano duplo será calculado assim:

Formula: CS + (DS/100)*(100-CS)

Exemplo citado acima: 68% + (33/100) * 32% = 78.56%

Outras Propriedades

On Striking

Quer dizer a cada vez que você consegue causar dano em um personagem, com armas melee ou ranged.

On Attack

Sempre que você se move para atacar um oponente, não importando se você o acerta ou não.

When Struck

Sempre que você é atingido por um oponente.

+ Fire Skills

Vai aumentar determinados pontos para todas as Skills listadas a seguir:

Fire Skills incluem todos os skills contidos na arvore da Sorceress (Categoria Fire apenas (Fogo)). Também estão incluídas as skills dos personagens a seguir: Amazon (Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation Arrow), Paladin (Holy Fire), Druid (Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano, Armageddon), e Assassin (Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno).

Esta propriedade não vai aumentar as skills do Fire Golem, mas vai aumentar do Corpse Explosion.

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