Modifier é um nome dado a alguns Prefixos (Prefix) e Sufixos (sufix) especiais encontrado nos Itens de Diablo 2 Lord of Destruction. Tais Prefixos e Sufixos modificam o seu personagem por tempo ilimitado desde que, o personagem use o item em questão. Confira o que são Prefixos e Sufixos e para que servem, o significado de seus Modifiers / Modificadores.

Cow King’s Hide
Studded Leather
Defense: 57
Required Level: 18
Required Strength: 27
Durability: 32/32
+60% Enhanced Defense 18%
Chance To Cast Level 5 Chain Lightning When Struck
All Resistances +18
+30 To Life
Increased Blocking Speed
Aumenta a porcentagem de chance para Bloquear Ataques (Chance to Block dos escudos).
Defense vs Missiles
Aumenta sua defesa contra Mísseis (As armas que são consideradas Mísseis ou Missiles são: Javelins, Spears, Flechas, e qualquer tipo de Magia que é liberada na forma de um Míssel (Fire Ball, Spikes, Bone Spirit entre outros)).
Absorption
O Absorption absorve danos Elementais (Fogo, Gelo, Choques entre outros), e transforma a porcentagem absorvida em pontos de Vida.
Exemplo: Se você possui uma resistência de Cold de 50%, e está usando um item que te dá +5% de Cold Absorption, no total seriam 55% de resistência ao Cold, mas na verdade de acordo com os efeitos do absorption, você teria 60% de resistência a cold.
Quando você tomar um dano de gelo você vai diminuir este dano em 45% pois 50% serão eliminados no cálculo de resistência, e 5% serão absorvidos. Mas é aí que vem o truque, estes 5% absorvidos são transformado em Vida, o que faz um efeito de +5% de resistência (Você tomou o dano dos 45%, mas 5% de vida também aumentaram rapidamente depois do dano, então na verdade você só tomou 40% do dano total).
Então na verdade você teria 60% de Resistência de Cold, (vida = 50 – 5 = 45, + 5% de vida = 40%).
Ignores Target Defense
Ignora totalmente a Defesa do oponente. No caso, seria a mesma coisa que possuir 95% de Attack Rating (uma coisa muito difícil de alcançar com personagens de leveis alto). O único jeito de conseguir 95% de Attack Rating é usar a Shrine de Attack Rating, e bombar os stats de Dexterity.
Não funciona com Chefões, Monstros Únicos, Super Únicos, Hirelings e nem Duelos.
O game considera o Defensive Rating do oponente como sendo zero.
Attack Rating = 100 * 2 * Level Person / (Level Person + Level Oponente)
Mesmo estando com zero de defesa, o Oponente ainda vai possuir uma chance de 5% de defesa (nada pode ultrapassar 5%).
Slows Target By %
Diminui a velocidade do oponente. O oponente afetado vai ficar com movimentos X% mais lentos, é aplicado quando você ataca um monstro com um soco, ou flechada.
Esta propriedade FUNCIONA contra PVP, mas seu efeito é limitado em 50%.
Piercing
Geralmente usados em Arcos (bows), todas as flechas irão atravessar o oponente, que irá atingir os oponentes que estão atrás, e assim vai indo. Também funciona com magias como: Frozen Orb, Bone Spear entre outras.
Demon Heal
Demon Heal vai curar pontos de sua vida quando você matar um Demon (Demônio). Cada monstro morto vai te dar no máximo três pontos de vida. Lembre-se que Animais Morto-Vivos e Personagens (duelo) não são Demônios, por isso esta propriedade não irá funcionar contra eles.
Hit Blinds Target
Quando você atingir um oponente, este oponente irá perder a visão (o Radius será reduzido drasticamente, tornando difícil a visão). Esta propriedade não funciona em Pvp, ou contra Chefes, Champions.
Hit Causes Monster to Flee
Quando você causar dano no oponente, este irá correr de medo para bem longe. Similar ao grito Howl do Bárbaro.
Hit Freezes Target
Quando você causar um dano em um oponente (que não seja Chefes, Champions ou Jogadores (Duelos)), este, irá congelar por alguns segundos. Mas nem sempre isso vai acontecer, veja os cálculos que são feitos pelo jogo para cada dano causado em um oponente:
50 + (Level Person + (Bonus * 4) – Level Monstro) * 5
Level Person: Level do Personagem
Level Monstro: Level do Monstro
Bonus: Número de congelamento dado pelo item (Se o item não possuir um número, o padrão será um).
Se for um dano causado por armas Ranged, o Level do Personagem terá uma penalidade de -6. E a chance de congelar o oponente será dividida por três.
Tempo Congelado = (chance – (roll) * 2 + 25 frames
* roll: O game rola um dado e sorteia um número. Sendo que o mínimo de frames permitido é: de 25 frames (equivalente a 1 segundo) e o máximo é de 250 frames (equivalente há 10 segundos).
Open Wounds
O monstro irá sangrar incontrolavelmente. Enquanto sangram, eles perdem vida. Na maioria dos casos, as chances de cada item com Open Wounds irão se somar.
Duração: 200 frames (equivalente há 8 segundos).
O dano por frame é calculado de acordo com as fórmulas abaixo:
Level Person = Level do Personagem
Level Person = 01-15: (09 * Level Person + 31) / 256
Level Person = 16-30: (18 * Level Person – 104) / 256
Level Person = 31-45: (27 * Level Person – 374) / 256
Level Person = 46-60: (36 * Level Person – 779) / 256
Level Person = 61-99: (45 * Level Person – 1319) / 256
Exemplo:
Personagem Level 10: dano de 11.8 por segundo, no período de 8 segundos, totalizando em 94.5 de dano.
Personagem Level 90: dano de 266.7 por segundo, no período de 8 segundos, totalizando em 2133.6 de dano.
O dano também é dividido por quatro no caso de PVP. E no caso de um PVP onde o atacante usa uma arma Missile (arco entre outros) o dano deve ser dividido por oito.
Contra Chefões e Champions o dano é dividido por dois.
Crushing Blow
Crushing Blow Melee
Dá-lhe uma chance de reduzir a vida de um monstro por X% com apenas um golpe. O padrão retira 1/4 da vida do monstro.
Em Pvp: 1/10
Hirelings: 1/10
Champions, Únicos e Chefões: 1/8.
Crushing Blow Missile
Padrão: 1/8
Em Pvp: 1/20
Hirelings: 1/20
Champions, Únicos e Chefões: 1/16
A vida removida também é calculada de acordo com o número de personagens no jogo. Se um monstro possuir 450% de vida a mais (pois o jogo supostamente estaria com oito pessoas), então a vida também será removida de acordo com estas oito pessoas (450% = 4.5 assim a vida removida pela propriedade Crushing Blow será dividida por 4.5).
Resistência a Physic também aplica ao dano de Crushing Blow, mas apenas se a resistência for positiva.
Se você utilizar vários itens que tenham a propriedade Crushing Blow, estes irão se juntar aumentando suas chances (somente no patch 1.10). Os itens irão funcionar todos de uma só vez.
Crushing Blow é calculado antes de seu dano. Então antes de causar um dano no oponente, você vai ter a chance de reduzir a vida dele por X% e ainda causar o dano no monstro resultando em um dano altíssimo.
Deadly Strike
Chance de causar o dano duas vezes. Este dano é aplicado no oponente depois de calcular as probabilidades de Critical Strike ou qualquer outro Bônus.
Critical Strike (CS) e Deadly Strike (DS) anulam umas as outras, se você possuir uma chance de 33% de Deadly Strike e 68% de Critical Strike a chance de se ter um dano duplo será calculado assim:
Formula: CS + (DS/100)*(100-CS)
Exemplo citado acima: 68% + (33/100) * 32% = 78.56%
Outras Propriedades
On Striking
Quer dizer a cada vez que você consegue causar dano em um personagem, com armas melee ou ranged.
On Attack
Sempre que você se move para atacar um oponente, não importando se você o acerta ou não.
When Struck
Sempre que você é atingido por um oponente.
+ Fire Skills
Vai aumentar determinados pontos para todas as Skills listadas a seguir:
Fire Skills incluem todos os skills contidos na arvore da Sorceress (Categoria Fire apenas (Fogo)). Também estão incluídas as skills dos personagens a seguir: Amazon (Fire Arrow, Explosive Arrow, Immolation Arrow), Paladin (Holy Fire), Druid (Fire Claws, Firestorm, Molten Boulder, Fissure, Volcano, Armageddon), e Assassin (Fists of Fire, Fire Blast, Wake of Fire, Wake of Inferno).
Esta propriedade não vai aumentar as skills do Fire Golem, mas vai aumentar do Corpse Explosion.