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Vocês vão Sofrer…

February 10, 2012 at 7:50 am | 17 Comments | by DemolishMan

A Blizzard publicou um novo vídeo no Youtube de Diablo, mostrando um pouco da dificuldade no modo Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell). Parece que iremos todos sofrer e morrer muito!

Pontos máximo de Experiência

July 10, 2005 at 9:46 am | 55 Comments | by DemolishMan

Este artigo foi escrito em Julho de 2005 para a atualização de versão 1.09.

Abaixo está uma imagem do personagem of_KOS (DemolishMan) que entrou na lista Geral (Overall) de Diablo 2: Lord of Destruction (Patch 1.09) com uma Feiticeira (Sorceress) de Relâmpago. Este personagem foi criado um dia após a limpeza da Battle.net e em 5 dias alcançou o nível 99.

Algumas das estratégias mais usadas na corrida ao nível 99, se focalizam no trabalho de um batalhão de pessoas jogando em uma mesma conta por 24 horas sem descanso. Estes grupos são aqueles que quase sempre conseguem alcançar o nível 99 em um ou dois dias, seguindo uma estrita ordem, sincronização, organização, seriedade e gerenciamento em grupo. Infelizmente a maioria dos jogadores – como eu – não se dispõe de fãs de Diablo dispostos a trabalhar tão árdua e seriamente para uma colocação na lista Geral da Battle.net.

Screenshots de Diablo 2 Lord of Destruction

É então que o personagem protótipo of_KOS do Diablo2Bra.com veio a tona, uma experiencia Brasileira com o objetivo de alcançar a primeira colocação da Lista da Battle.net.

Screenshots de Diablo 2 Lord of Destruction

Este artigo não vai ensinar como chegar a primeiro, cinquenta nem em qualquer outra colocação! Mas, irá tentar mostrar na realidade, quais as melhores áreas que o jogador deve jogar para ter o melhor aproveitamento dos pontos de experiência, do inicio ao fim, sem a ajuda de um amigo nem mesmo o uso da Corrida de Personagens (Rush). Boa Sorte!

Ato 1 do Modo Normal

Screenshots de Diablo 2 Lord of Destruction

Crie um novo personagem – de preferencia assim que a Battle.net retornar após a limpeza da lista do Modo Líder – Vá direto para o Pantano Sangrento (Blood Moor) do Ato 1. Não perca muito tempo tentando completar as missões, fique jogando nas áreas: Caverna do Mal (Den of Evil), Planícies Frias (Cold Plains), A Cidade de Tristram, A Marcha Negra (Black Marsh), O Quartel (Barracs) e as Catacumbas (Catacombs) até alcançar o nível 12.

Não se preocupe em completar nenhuma missão aqui, somente aquelas que vierem na sua frente como a missão da Caverna do Mal (Den of Evil).

Screenshots de Diablo 2 Lord of Destruction

Não posso dizer exatamente onde deve jogar, pois não vai alterar nada, qualquer lugar vai render muitos pontos de experiência e estes pontos sempre serão mais importantes do que qualquer outro objetivo no game.

A estratégia é jogar onde existam muitos monstros que causam dano a curta distância e ainda sejam “pesados”. Digo pesados no sentido de terem uma vida um pouco mais prolongada e sejam de alto custo em pontos de experiência…

Quando encontrar um monstro assim, focalize-se nesta área por um tempo até que seu personagem receba alguns níveis… Não existem regras… Saia do jogo, crie um novo, volte na mesma área e vá fazendo isso até perceber que os pontos de experiência estão menos eficientes…

O Ato 1 do modo Normal é o lugar perfeito para personagens de nível 1 até o 12. Acima disso é prejuízo, então corra matar a Andariel para avançar ao ato 2!

“O segredo do sucesso é saber gerenciar o nível de seu personagem, em relação ao nível dos monstros que está matando, não só isso, mas sempre estar buscando monstros específicos que morrem fácil, e são bem fortes, baseado no tipo de classe e estratégia utilizada em suas habilidades (Skills). Um exemplo são os monstrilos do Ato 1, aqueles vermelhinhos que são ressuscitados pelos Shamans. Eles são simplesmente insignificantes perto das Rogues arqueiras, por diversas razões… Quando eu joguei com a personagem of_KOS, eu nem mesmo matei sequer um monstrilo vermelhinho… Sempre focalizei-me naqueles que ofereciam uma boa quantidade de experiência, pois cada segundo e minuto conta em uma corrida ao nível 99.” ~DemolishMan.

Ato 2 do Modo Normal

Pode se aliar, ou se preferir jogue sozinho mesmo nas áreas imediatas: Esgotos (Sewers), Salas dos Mortos-Vivos (Halls of the Dead), Vale das Serpentes (Valley of Snakes), Santuário Arcano (Arcane Sanctuary), e A Tumba de Tal Rasha (Tal Rasha’s Tomb).

Estas são as melhores áreas para o ganho de experiência pois possuem os melhores tipos de monstros, em um grande número, e ainda são fáceis de serem derrotados… Isso significa uma forte equação de Monstros Mortos por Minuto = equivalente a Pontos de Experiência por minuto.

Fique jogando nestas áreas até conquistar um nível próximo ao 20 ou 22 – tudo vai depender se seu personagem é forte o suficiente para avançar ao Ato 3. Chegando ao nível 22, tente puxar seu nível o mais alto possível, quem sabe até o nível 23 ou 25, e corra derrotar o Duriel para avançar ao Ato 3.

Dica: Se você estiver jogando seriamente, já terá um Cajado Completo Horadrim adquirido por um amigo, que já buscou os itens desta missão para você, ele pode ter feito isso enquanto você conquistava seus níveis no Ato 2, agora ambos podem derrotar o Duriel sem demora. Porque isso? 30 minutos é um tempo crucial que os jogadores sérios não podem perder em uma corrida ao nível 99. Mas aqui vem uma dica para aqueles que não tem um amigo tão bom: O que eu fiz na época foi olhar na lista de jogos públicos, e na sorte acabei encontrando um jogo aberto para derrotar o Chefe Duriel do Ato 2, tendo então jogadores prestes a abrir o portão para o chefe, significando que não precisei derrotar a Larva, nem mesmo andar por imensas áreas procurando pelo Vale das Serpentes, etc…

Ato 3 do Modo Normal

O Ato 3 é meu favorito, detone as áreas: Floresta das Aranhas (Spider Forest), A Caverna das Aranhas (Spider Cavern), Kurast Baixo (Lower Kurast) incluindo os Templos, o Bazar de Kurast (Kurast Bazaar), Kurast Alto (Upper Kurast) e os Corredores do Ódio (Durance of Hate). Vá jogando até conquistar um nível próximo aos 25 ou 28.

Muito cuidado com os Corredores do Ódio! Você não quer jogar ali a não ser que consiga derrotar os monstros sem muita demora, sem morrer muito e sem andar muito atrás deles. Se a situacao estiver contrária ao dito aqui, volte para as áreas de Kurast, os Templos até poder derrotar o Mephisto e avançar ao Ato 4. O Ato 3 do modo Normal é o lugar perfeito para personagens de nível 17 até o 28. Acima ou abaixo disso é prejuízo, então corra matar o Mephisto para avançar ao ato 4.

Ato 4 do Modo Normal

O Ato 4 é bem amistoso com os pontos de Experiência! Detone as áreas: Passos Exteriores (Outer Steppes), Planícies do Desespero (Plains of Despair), a Cidade dos Represados (City of Damned), o Rio de Fogo (River of Flame) e o Santuário do Caos (Chaos Sanctuary). Vá jogando até conquistar um nível próximo aos 28 ou 32. Alcançando o nível 32 corra derrotar o Diablo para que possa avançar ao Ato 5 da expansão.

Ato 5 do Modo Normal

O Ato 5 está repleto de áreas que podem ser utilizadas como áreas fixas para o ganho de níveis até o nível 99, eu praticamente fiquei a maior parte de meu tempo no Monte dos Pés Sangrentos (Bloody Foothills), isso por diferentes razões, uma delas foi que no modo Inferno (Hell) quando seu personagem morre, ele perde uma certa porcentagem de Experiência… Quando seu personagem é nível 90+ uma única morte pode ser dolorosa e fatal para alguém concorrendo em uma corrida ao nível 99, você perde uma hora ou mais de jogatina e isso acaba afetando o jogador psicologicamente.

Por isso que o Monte dos Pés Sangrentos (Bloody Foothills) é uma ótima área para se jogar, quase que com garantia de que seu personagem quase nunca vai morrer… A área tem de tudo o que um competidor precisa: Vários monstros em uma pequena área, é uma área próxima a um Ponto de Teleportação (Waypoint), os monstros não causam muito dano, já que a maioria fica parada ou presa por entre o terreno… Etc.

No fim tudo vai depender da estratégia de habilidades utilizada pelo jogador, a classe utilizada e a atenção do jogador.

Prossiga nestas áreas e encontre um lugar perfeito para seu personagem, as melhores que posso citar são: Inferno (Abaddon), O Pântano de Acheron (Pit of Acheron), A Passagem Cristalina (Crystalline Passage), As Salas da Angústia (Halls of Anguish), O Pântano Infernal (Infernal Pit), O Caminho Ancião (The Ancients’ Way) e o Trono da Destruição (Throne of Destruction). Vá jogando até conquistar um nível próximo aos 40 ou 42.

Não se engane! O Trono da Destruição pode parecer uma área perfeita para pontos de experiência, mas não vale a pena ficar por aqui muito tempo, o Ato 1 do Modo Pesadelo (Nightmare) terá um ganho de Experiência mais forte, desde que você saiba tornar seu personagem forte o suficiente para derrotar todos os monstros dali sem morrer! Pois não esqueça: No modo Pesadelo (Nightmare) você já começa a perder pontos de experiência sempre que morrer.

Não existem segredos para os próximos modos de dificuldade (Nightmare e Hell), basta seguir a tabela abaixo se mantendo no Ato e Nível de dificuldade adequado ao seu nível.

Novamente, se sentir que o jogo está muito difícil retorne e alcance o nível máximo recomendado para aquela área, se mesmo assim não for possível tente se aliar com amigos em jogos públicos. Vá seguindo a mesma estratégia para ambos modos de dificuldade, lembrando que no Inferno, cada morte significa a perda de muitos pontos de experiência, então a estratégia vencedora será aquela onde seu personagem não morre!

ATOS
DIFICULDADE
NÍVEL RECOMENDADO
MÁXIMO ACEITAVEL
Ato 1
Nightmare
28 – 45
28 – 45
Ato 2
Nightmare
45 – 51
33 – 51
Ato 3
Nightmare
49 – 57
36 – 57
Ato 4
Nightmare
55 – 63
40 – 63
Ato 5
Nightmare
60 – 66
43 – 66
Ato 1
Hell
66 – 75
51 – 75
Ato 2
Hell
75 – 84
56 – 84
Ato 3
Hell
84 – 87
58 – 87
Ato 4
Hell
87 – 94
72 – 94
Ato 5
Hell
95 – 99
95 – 99

Os Modos de Dificuldade

September 26, 2004 at 9:49 am | 35 Comments | by DemolishMan

Diablo 2 possui três diferentes tipos de Modos de Dificuldade. O modo Normal, Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell).

Diferentemente de outros games, você não pode escolher o modo de dificuldade desejado livremente, na verdade estes modos são destravados conforme for fechando o game com seu personagem. O jogo Diablo 2 foi desenvolvido para que o ganho de níveis de um personagem caminhe lado a lado com o modo de dificuldade onde joga.

Por exemplo, um jogador iniciante, devera criar um novo personagem e começar no único modo de dificuldade disponível: O modo Normal. Assim que este jogador finalizar o jogo, ele terá um personagem de nível aproximado 25-30 com o modo de dificuldade Pesadelo (Nightmare) destravado.

Este personagem poderá então embarcar no modo de dificuldade Pesadelo (Nightmare) para finalizar o jogo novamente. Tendo-o feito, o jogador desta vez estará próximo do nível 45-55. Podendo então, por fim jogar no modo Inferno (Hell) ate alcançar o nível máximo 99.

Modo Normal

Todos os personagens são criados no modo Normal, e aqui que você começa sua jornada no mundo de Diablo 2, com o único objetivo de derrotar Diablo, o Senhor do Terror.

Criando e Entrando nos Jogos

Seu personagem so pode criar e entrar em jogos do modo Normal.

Modo Hardcore

O jogador não pode criar jogos Hardcore.

Os Inimigos

Os inimigos não possuem imunidades.

Penalidade na Morte

Não existem penalidades na morte, morra quantas vezes desejar.

Novo Título

Matador DemolishMan
Destruidor DemolishMan

Assim que fechar o Modo de Dificuldade Normal, recebera um titulo permanente antes do nome de seu personagem. Os nomes se diferenciam para jogadores Hardcore e Nao-Hardcore.

Nao-Hardcore: Matador (Slayer).
Hardcore: Destruidor (Destroyer).

Modo Pesadelo (Nightmare)

Depois que seu personagem derrotar o Chefão Final, o Senhor do Terror Diablo, no modo Normal, ele recebera um titulo permanente, e destravara então o próximo nível de dificuldade: Pesadelo (Nightmare). Algumas regras serão aplicadas, junto com incrementos e penalidades, veja-as abaixo:

Incremento

Incremento nas chances de encontrar itens Mágicos, Raros e Únicos.

As Resistências

Seu personagem recebe uma penalidade permanente de -40% para todas as resistências.

Criando e Entrando nos Jogos

Seu personagem podera criar e entrar em jogos do modo Normal e no modo Pesadelo (Nightmare).

Modo Hardcore

O jogador poderá criar novos Personagens no modo Hardcore.

Os Inimigos

Alguns inimigos possuirão resistências e imunidades ao Frio (Cold), Fogo (Fire), Relâmpago (Lightning), Veneno (Poison), Dano Fisico (Physical) e Dano Magico (Magic).

Penalidade na Morte

Sempre que seu personagem morrer, ele perde 5% de pontos de Experiencia e Moedas de Ouro. Sendo que esta penalidade so e aplicada nos pontos ganhos para o próximo nível, e Moedas de seu inventario.

(Exemplo: Supondo que seu personagem tenha acabado de ganhar um nível, e logo ele morre… Não haverá nenhuma penalidade na experiencia). O mesmo se aplica para personagens que não estejam carregando moedas no inventario.

Recuperando os Pontos e Moedas Perdidas

Assim que recuperar seu corpo – no local da morte – recuperara um total de 75% dos 5% pontos de Experiencia, e Moedas perdidas. Lembre-se que não adianta sair do jogo, e recuperar o corpo na cidade, esta regra se aplica somente ao corpo no local original da morte.

Novo Título

Campeão DemolishMan
Conquistador DemolishMan

Assim que fechar o Modo de Dificuldade Pesadelo (Nightmare), recebera um titulo permanente antes do nome de seu personagem. Os nomes se diferenciam para jogadores Hardcore e Nao-Hardcore.

Nao-Hardcore: Campeão (Champion).
Hardcore: Conquistador (Conqueror).

Modo Inferno (Hell)

Depois que seu personagem derrotar o Chefão Final, o Senhor do Terror Diablo pela segunda vez, desta vez no modo Pesadelo (Nightmare), ele recebera um novo titulo permanente, e destravara então o próximo nível de dificuldade: Inferno (Hell). Novas regras serão aplicadas, junto com incrementos e penalidades, veja-as abaixo:

Incremento

As chances de encontrar itens Mágicos, Raros e Únicos agora sao 2x maiores.

As Resistências

Seu personagem recebe uma penalidade permanente de -100% para todas as resistências.

Criando e Entrando nos Jogos

Seu personagem podera criar e entrar em jogos do modo Normal, Pesadelo (Nightmare) e no modo Inferno (Hell).

Modo Hardcore

O jogador continua podendo criar novos Personagens no modo Hardcore.

Os Inimigos

Quase todos os inimigos possuirão resistências e imunidades ao Frio (Cold), Fogo (Fire), Relâmpago (Lightning), Veneno (Poison), Dano Físico (Physical) e Dano Magico (Magic).

Penalidade na Morte

Sempre que seu personagem morrer, ele perde 10% de pontos de Experiencia e Moedas de Ouro. Sendo que esta penalidade so e aplicada nos pontos ganhos para o próximo nível, e Moedas de seu inventario.

(Exemplo: Supondo que seu personagem tenha acabado de ganhar um nível, e logo ele morre… Não haverá nenhuma penalidade na experiencia). O mesmo se aplica para personagens que não estejam carregando moedas no inventario.

Recuperando os Pontos e Moedas Perdidas

Assim que recuperar seu corpo – no local da morte – recuperara um total de 75% dos 10% pontos de Experiencia, e Moedas perdidas. Lembre-se que não adianta sair do jogo, e recuperar o corpo na cidade, esta regra se aplica somente ao corpo no local original da morte.

Novo Título

Patriarca DemolishMan
Para personagens das classes: Bárbaro, Necromante e Paladino.

Matriarca Jarrah
Para personagens das classes: Amazonas e Feiticeira.

Guardião DemolishMan
Para personagens do modo Hardcore.

Assim que fechar o Modo de Dificuldade Inferno (Hell), recebera um titulo permanente antes do nome de seu personagem. Os nomes se diferenciam para jogadores Hardcore e Nao-Hardcore.

Nao-Hardcore: Patriarca (Patriarch) ou Matriarca (Matriarch).
Hardcore: Guardião (Guardian).

As Resistências

October 20, 2003 at 9:47 am | 14 Comments | by DemolishMan

As resistências são cruciais para um personagem ter sucesso em sua jornada no mundo de Diablo. Na verdade, se você não se esforçar para maximizar suas resistências contra Frio (Cold), Fogo (Fire), Relâmpago (Lightning) e Veneno (Poison), sofrerá muito nos modos de dificuldade Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell), pois a partir da Atualização de versão 1.10+ os inimigos de Diablo 2 receberam imunidades elementais e dano elemental incrementado.

As Propriedades de Resistências

É importante já começar jogando com o objetivo de colecionar itens com fortes propriedades de Resistências, estas serão extremamente úteis nos modos de Dificuldade Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell) – e principalmente o modo Hardcore. A maior importância será na hora de enfrentar o Chefão Final do Ato 2, o Duriel – que causa fortes danos de Frio (Cold) e o Senhor do Ódio do Ato 3, o Mephisto – que causa fortes danos de Relâmpago (Lightnings).

Utilizando um Escudo de três Buracos

Jogadores iniciantes podem adquirir uma resistência alta facilmente, bastando ter em mãos um escudo qualquer com 3 buracos, e 3 Pedras de Diamante Perfeito. Coloque os Diamantes Perfeitos dentro de seu escudo e use-o quando as Resistências de seu personagem estiverem muito baixas.

As Poções de Resistência

Não esqueça que pode encher seu cinto rápido com Poções de Resistência contra Frio (Cold) e Veneno (Poison), tendo praticamente um boost de +50% nas duas resistências +10% de Resistência Máxima também em ambas resistências, totalizando em +60% por um período de 30 segundos. Se ficar bebendo tais poções a cada 25 segundos, poderá ficar maximizado nestas resistências por um tempo controlado.

Os Modos de Dificuldade

Quando seu personagem fechar o modo de dificuldade Normal e iniciar um jogo no modo de dificuldade Pesadelo (Nightmare) ele receberá uma penalidade de -40% em todas as resistências. O mesmo acontece quando fechar o modo Pesadelo (Nightmare) e iniciar um jogo no modo de dificuldade Inferno (Hell). Será então penalizado em -100% para todas as resistências.

Modo Normal

Modo Normal = 0%

Modo Pesadelo

Modo Nightmare = -40%

Modo Inferno

Modo Hell = -100%

O Máximo de Resistência Permitido

Todos os personagens só podem alcançar no Máximo +75% em todas as resistências. Contradizendo, quando utilizado itens com a Propriedade Absorção, ou +X% para Resistência Máxima, seu personagem alcançará no máximo 95% de uma resistência.

A Propriedade Absorção

Um visitante uma vez me abordou perguntando sobre a linha citada acima: a Resistência Máxima Permitida - “Se o jogador possuir todas as resistências no máximo (+75%) e ainda usar itens que tenham a propriedade Absorção (Absorption), que Absorve danos elementais e transforma-os em pontos de vida, não seria possível então à criação de um personagem imune ao dano elemental com 100% de resistência?”

Não, o game não permite imunidade total. O personagem ainda receberá 5% de dano Elemental (Fogo, Frio, Relâmpago ou Veneno).

+X de Absorção (Absorption)

Absorção é uma propriedade especial que absorve dano elemental (Fogo, Frio, Relâmpago e Veneno) transformando uma porcentagem deste dano em pontos de vida. Por exemplo – se você pospõe uma resistência de fogo de 35% e mais 5% de Absorção de Fogo, e logo receber um dano de fogo, 40% deste dano será anulado, pois os 5% absorvidos se tornam vida, por isso que esta propriedade é chamada Absorção. Não significa que 5% são absorvidos e depois esta porcentagem vira pontos de vida, e sim, que, os 5% já são transformados em pontos de vida imediatamente, “absorvendo” o dano recebido.

As Auras dos Mercenários do Ato 2

January 18, 2002 at 6:38 pm | 29 Comments | by DemolishMan

Lista completa dos Mercenários que usam Auras. Vá até o Ato 2, e contrate os mercenários escolhendo as opções: Combate (Combat), Defensiva (Defensive) e Ofensiva (Offensive). Veja a lista abaixo para saber o que cada opção usará no jogo.

Mercenários do Ato 2

Modo Normal

Combate – Prayer Aura
Defensiva – Defiance Aura
Ofensiva – Blessed Aim

Modo Pesadelo (Nightmare)

Combate – Thorns Aura
Defensiva – Holy Freeze Aura
Ofensiva – Might Aura

Modo Inferno (Hell)

Combate – Prayer Aura
Defensiva – Defiance Aura
Ofensiva – Blessed Aim Aura

Magic Find 1.09+

July 12, 2001 at 6:38 pm | 20 Comments | by DemolishMan

Magic Find é uma propriedade Mágica encontrada em diversos itens, como Luvas, Botas, Anéis, Amuletos, Escudos, Capacetes, Armas e Cintos. O total investido em +% Magic Find, incrementará a Chance de encontrar Itens Raros, Únicos e de Coleção.

Ring
Nagelring
Ring
Required Level: 7

Magic Damage Reduced By 3
+75 To Attack Rating
Attacker Takes Damage of 3
30% Better Chance Of Getting Magic Items

Esta propriedade também fará com que o game lhe dê mais Itens Mágicos ao invés de itens Quebrados (Cracked), de qualidade Normal ou Superior. Quanto maior for a sua porcentagem de Magic Find, maior será a sua chance de ganhar um item bom ao derrotar Monstros e Chefões ou até mesmo abrir uma Caixa, Baú ou Vaso.

Detalhes sobre a % Porcentagem

Vamos supor que seu personagem tenha um total de +100% Better Chance to Get Magic Items. Isso significa que, a sua chance atua estará sendo duplicada. Se ontem você encontrava um (1) item único por dia, agora encontrará dois (2).

Armor
Goldwrap
Heavy Belt
Defense:
36
Required Level: 27
Required Strength: 45
Durability: 18/18

+60% Enhanced Defense
+25 Defense
10% Increased Attack Speed
30% Better Chance Of Getting Magic Items
80% Extra Gold From Monsters
+2 To Light Radius

A Blizzard explicou o funcionamento de modo simples: “Seu personagem tem 10% de chance dos itens sorteados serem Mágicos, 5% de chance de serem Raros, 2% de chance de serem de Coleção e 0.5% de chance de serem Únicos. (Valores fictícios).”

Tendo um total de: +100% Better Chance to Get Magic Items, seu personagem terá então: 10% de chance de que os itens sorteados sejam Mágicos, 2% de serem Raros, 4% de serem de Coleção e 1% para itens Únicos.

Armor
Chance Guards
Chain Gloves
Defense:
28
Required Level: 15
Required Strength: 25
Durability: 16/16

+20-30% Enhanced Defense
+15 Defense
+25 To Attack Rating
40% Better Chance of Getting Magic Item
200% Extra Gold From Monsters
+2 To Light Radius

As chances de encontrar Itens Mágicos, Raros, Únicos e de Coleção são diferentes para cada tipo de monstro, separando-se em: Monstros Normais, Monstros Campeões (x2), Monstros Únicos (x4) e Chefões Finais (x8).

As Caixas e Baús

Sempre que for possível, abra todos os cestos, baús, caixas e principalmente as Caixas Especiais Brilhantes. Suas chances são pequenas, mas de vez em quando vai cair um item Raro, Único ou de Coleção bom, e muitas vezes uma Runa.

Helm
Tarnhelm
Skull Cap
Defense:
11
Required Level: 15
Required Strength: 15
Durability: 18/18

+1 To All Skill Levels
50% Better Chance of Getting Magic Items
75% Extra Gold From Monsters

Fique bem atento a lugares cheios de Caixas, ou então em áreas especiais com caixas bem protegidas, estas serão as mais valiosas – e com certeza vão possuir uma alta porcentagem de Magic Find padrão, que será duplicada ou até mesmo triplicada pela sua porcentagem de Magic Find.

As Caixas Trancadas e Especiais Brilhantes são as que pospõem maior porcentagem de Magic Find.

O Jogo da Sorte

Sua porcentagem de Magic Find não aumenta a chance de encontrar Itens Raros, Únicos nem de Coleção.

Chefões Únicos

Campeões, Chefes Especiais, Chefões Únicos e Chefões Finais

A melhor maneira de encontrar itens de qualidade Excepcional e Elite, é jogando no modo de dificuldade Inferno (Hell), derrotando os Chefes Únicos e Chefões Finais do jogo. Os Chefes Únicos são todos os monstros que possuem seu nome na cor de Ouro – a mesma cor dos Itens Únicos.



Tal Rasha’s Guardianship

Lacquered Plate
Defense:
941
Required Level: 71
Required Strength: 84
Durability: 55/55

+400 Defense
Requirements -60%
Magic Damage Reduced By 15
Cold Resist +40%
Lightning Resist +40%
Fire Resist +40%
88% Better Chance Of Getting Magic Items

Outro fator importante são os jogos Multi-Player, quanto mais amigos estiverem em seu jogo, maiores serão as chances dos itens serem de qualidade Excepcional e Elite, Únicos e de Coleção.

Para os jogadores do modo Single-Player, podem utilizar-se do comando /Players 8. Leia o artigo que escrevi aqui no Diablo2Bra.com na sessão de Diablo 2.

Baal, O Senhor da Destruição

A melhor opção para encontrar itens únicos é derrotando o Baal em seu Trono da Destruição, em jogos Multi-Player do modo de dificuldade Inferno (Hell).

O maior problema desta opção é conseguir se espremer por entre os outros sete jogadores, e ter a sorte de recolher os itens derrubados pelo Baal – antes que os outros o façam.

O Baal derruba qualquer item de nível acima de 70+ (Este é o nível do item, e não o requerimento para usá-lo).

Derrotando o Baal Sozinho

Pois é… A ganancia é forte assim mesmo…

A ideia de derrotar o Baal sozinho é muito boa, e no papel funciona, mas na pratica não vale a pena. Isso porque é muito difícil derrotar o Baal sozinho. Além disso, um jogador sozinho demora muito para chegar até ele.

E se você tentar derrotá-lo no modo Pesadelo (Nightmare), estará eliminando quase todos os itens de qualidade Elite, pois muitos destes itens só podem ser encontrados no modo Inferno (Hell).

Mephisto, O Senhor do Ódio

E quanto ao Mephisto? Ele é fácil… É fácil achegar até ele…

Sim, o Mephisto é o melhor Chefão Final para a busca de itens Excepcionais e Elite. Ele possui todas as qualidades necessárias para uma corrida de itens: É fácil, fraco, está próximo de um Ponto de Teleportação (Waypoint) e é um Chefão Final.

O Mephisto derruba qualquer item de nível abaixo de 75. Infelizmente itens de nível acima de 75+ não podem ser encontrados com o Mephisto. Mas o legal é que o Mephisto derruba o Azurewrath, Shako, Thunderstroke e Stone of Jordan – itens que não são derrubados pelo Pindleskin.

Eu já encontrei Culwents, Dwarf, Manald, Immortal Kings, Tal Rasha, entre outros.

Corridas de Mephisto (Meph Runs)

Uma corrida de Mephisto é o ato de: 1- Criar um jogo, 2- derrotar o Mephisto, 3- recolher os itens e 4- sair do jogo o mais rápido possível, para que logo você repita tudo de novo. Geralmente um jogador derrota o Mephisto umas 10-50 vezes na busca aos itens únicos e de coleção. O que os motiva a isso? A pura e mais venenosa ganancia!

A melhor classe para esta tarefa é a Feiticeira (Sorceress), usando a Esfera Congelante (Frozen Orb) e a habilidade de Teleportação (Teleport).

Transporte-se aos Corredores do Ódio Nível 2 (Durance of Hate Level 2) usando os Pontos de Teleportacao (Waypoints), acesse sua habilidade de teleportação e corra pela área até encontrar as escadas para o nível 3. Ali, abra um Portal para a cidade – por segurança -  e corra derrotar o Mephisto. É só isso!

Recolha os itens, e tente tudo de novo.

O Mephisto no modo Pesadelo

O Mephisto não é muito útil no modo Pesadelo (Nightmare). Existe uma rara chance dele derrubar itens de qualidade excepcionais, só não espere encontrar itens de qualidade Elite.

Eu o derrotei 200 vezes neste modo de dificuldade, e encontrei quase que todos os itens de coleção de qualidade normal.

Diablo, O Senhor do Terror

Outra opção que fica na mesma categoria problemática do Baal, é o chefão final: Diablo. Ele também é um ótimo chefe para encontrar itens excepcionais e elite, mas exige jogos com vários jogadores, e mesmo em grupos ele é um pouco demorado para ser derrotado.

O Diablo derruba itens de níveis semelhantes aos do Baal.

Chefe Único Pindleskin

O Pindleskin é o melhor chefe único do jogo pois ele possui chances de derrubar qualquer item do jogo. Ele só não derruba três itens: Azurewrath, Tyrael’s Might e Arachnid Mesh.

Como Derrotar o Pindleskin

O Pindleskin se encontra no Ato 5 da expansão. Para encontrá-lo terá de entrar no Portal Vermelho da Anya. Este portal só pode ser acessado quando ela lhe dá a missão Traição de Harrogath (Betrayal of Harrogath). Desde que não derrote o chefe Nihalaktak, seu personagem poderá entrar neste portal infinitas vezes.

1- Entre no Portal Vermelho da Anya. 2- Derrote o Pindleskin. 3- Recolha os itens. 4- Saia do jogo. 5- Repita esta tarefa.

Jogadores Iniciantes!

Se você já possui alguns itens com Magic Find, equipe-os! E comece a fazer sua caçada! Do contrario, abaixo estou listando dicas de itens extremamente fáceis de encontrar, para que possa iniciar sua coleção de Magic Find.

7 Topázios Perfeitos
1 Capacete com 3 Buracos vazios
1 Armadura com 4 Buracos vazios

Adicione todos os Topázios Perfeitos em seu Capacete e Armadura.

1 Bota Mágica com Magic Find (25-30%)
1 Luva Mágica com Magic Find (25-30%)
2 Anéis com Magic Find (25-30%)
1 Amuleto com Magic Find (20-35%)

Total: +263% de Magic Find.

Títulos Oficiais de Magic Find

Na Battle.net e ao redor do mundo, foram criados títulos padrões que determinam a quantia de Magic Find utilizado por um jogador.

100% de Magic Find – Iniciante
200% de Magic Find – Iniciante
300% de Magic Find – Iniciante
400% de Magic Find – Regular
500% de Magic Find – Regular
600% de Magic Find – Profissional

700 até 1238% de Magic Find – Mestre

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!