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Guias de Diablo 3 atualizado

July 13, 2012 at 9:18 pm | 10 Comments | by Gera

O site oficial de Diablo 3 atualizou sua seção de Guias com novas informações sobre diversos elementos do jogo. Abaixo você pode conferir a lista de novidades com os links para as respectivas seções:

-Uma lista completa de todos os afixos atuais dos monstros
-Uma nova página de dificuldade, que inclui uma tabela que exibe como a resistência dos monstros é incrementada nos níveis avançados de dificuldade
-Informação sobre a diferença entre uma arma em cada mão e arma de duas mãos
-Os bastidores do funcionamento da Chance de Encontrar Itens Mágicos
-Detalhes sobre a probabilidade de aparecimento de Globos de vida
-Uma lista de emotes e comandos

Além disso, vários videos de habilidades (sem runas) foram adicionados na seção de habilidades da página de cada classe:

Bárbaro

-Cutilada
-Salto

Caçador de Demônios

-Disparo Enredante

Monge

-Rabo de Arraia

Feiticeiro

-Evocação de Cães Zumbis

Arcanista

-Orbe Arcano
-Onda de Força

Por fim, algumas das informações adicionadas no guia oficial você pode conhecer mais a fundo aqui no DiabloBRA:

-Conceitos básicos sobre como entrar itens – Parte 1
-Conceitos básicos sobre como entrar itens – Parte 2

As Propriedades dos Monstros

November 20, 2011 at 12:52 pm | 16 Comments | by DemolishMan

A Blizzard explica claramente como funcionam as ideias das “Propriedades” randômicas aplicadas aos monstros.  Eles ainda pedem para que vocês, os fãs, postem suas ideias no Fórum da Battle.net, que eles podem algum dia implementá-las no game.

O que é uma “Propriedade” em um Monstro? A Blizzard as chama de “Affixes”, estas são propriedades que dão “poderes” aos monstros. Por exemplo, uma propriedade muito vista em Diablo 2 é: “Imune ao Dano de Gelo”. ou então: “Regenerate”… No Diablo 3, a Blizzard tentou implementar uma propriedade randômica que poderia aparecer em um Monstro qualquer, onde ele poderia ressuscitar mediante a certas circunstancias… Mas não funcionou. Veja o comentário original abaixo:

“Como mencionamos na BlizzCon, estamos tentando adicionar mais Propriedades randômicas nos monstros. Parte deste processo se resume em testar algumas ideias, e no fim muitas destas ideias acabam não entrando no game final. Outra parte do processo é descobrir o que está no Beta e não perder tempo em atualizar o que não esta. :)

“Morreremos Juntos” (Die Together) foi uma ideia experimental que estávamos testando para os Grupos de Campeões. Este estado de morte, seria ativado depois que o jogador aplicasse um dano letal em um dos Monstros Campeões, trazendo o grupo todo para um modo “Morto, mas Invulnerável”. Se o jogador não conseguisse derrotar todos os Campeões em 10 segundos, eles começariam a ressuscitar.

Esta ideia tinha um número de problemas. A razão mais simples foi que nós simplesmente notamos que a mecânica estava ficando muito complicada. E no fim, nem todos os Monstros de Diablo 3 tem um estado “morto”. Alguns de nossos monstros se quebram em pedaços, ou se evaporam em chamas, explodem etc. Como resultado, não havia um modo universal de visualmente comunicar aos jogadores que este mostro estaria “pensando em morrer”.

Nós também descobrimos que a implementação de uma mecânica como esta, não funcionaria com a Inteligencia Artificial da maioria dos monstros de Diablo 3. Por exemplo, a tarefa de derrotar 3 esqueletos evocadores (Skeletal Summoners) se tornou quase impossível, ora, os esqueletos evocadores tem uma Inteligencia Artificial de se afastarem constantemente do jogador que os aflige dano. Tendo 3 deles, eles acabavam correndo para diferentes direções… Tornando impossível de um jogador derrotá-los no período de 10 segundos.

No fim do dia, a ideia do modo “Morreremos Juntos” (Die Together) não foi muito funcional para aparecer de modo randômico nos monstros.  Concluímos que seria uma mecânica mais apropriada a ser implementada como uma mecânica individual.

Estamos trabalhando para adicionar mais “propriedades” randômicas como estas, então se vocês tiverem alguma ideia, estaremos mais do que felizes em ouvi-las. Só não esqueçam, que como mostrado acima, ideias para “propriedades” de monstros enfrentam muitos desafios de designe. Nós sempre tentamos manter alguns pontos chaves na hora de pensar em ideias:

- O ponto de uma nova “Propriedade” de um mostro, é modificar o modo como o jogador está jogando, e fazê-lo se adaptar a esta nova situação apresentada.

- Esta nova “Propriedade” deve funcionar com uma vasta variedade de monstros, em uma variedade de lugares diferentes.

- Nós tentamos criar “Propriedades” aos monstros, que são de fácil entendimento. Uma das palavras chaves que usamos internalmente é: “Affordance”. Uma propriedade, com uma boa “affordance” é intuitivamente fácil de entender. O visual, o conceito, e o nome desta Propriedade, todas comunicam claramente o que esta mecânica esta fazendo.”

Bashiok, D3 não tem Monster Respawn

November 13, 2008 at 1:15 am | 20 Comments | by DemolishMan

Bashiok acaba de afirmar nos forums da Battle.net que Diablo 3 não terá regeneração de monstros já mortos (respawn). Ele diz que “Os jogadores poderão limpar uma fase inteira sem a “ameaça” de que os monstros vão começar a reviver nos lugares já destruidos. Seguindo as mesmas ideologias de D1 e D2.”

“Ao reiniciar o game (criar novo jogo) os mapas são limpos e novos monstros espalhados.” Bashiok também realça que podem existir excessões.

Monstros Imunes as Resistências

October 10, 2008 at 9:06 pm | 2 Comments | by DemolishMan

Jay Wilson: Em Diablo 3 os personagens não serão focalizados em apenas um dano elemental (como em Diablo 2, onde a Sorceress se focava apenas em um forte dano de Frio, Fogo ou Eletricidade). As Skills (habilidades & magias) de Diablo 3 foram desenvolvidas de um modo que os jogadores sempre estarão usando até 6 skills diferentes ao mesmo tempo. Ou seja, monstros imunes e resistentes a um dano específico não trarão problemas.

Fonte: Direto dos painéis de Diablo 3 da BlizzCon 2008.

Os Corpos dos Monstros & Limite de Tempo

September 16, 2008 at 2:43 am | 2 Comments | by DemolishMan

Bashiok: Os corpos dos monstros mortos ficam no chão por um tempo limitado, isso acontece por causa do custo da física do game – senão o game e o cálculo de processamento e memória começam a pesar. Nós chamamos estes corpos de “Atores” que podem ser tanto corpos de monstros mortos, como pedaços do cenário destruido (uma cadeira, mesa, partes de uma parede quebrada, qualquer coisa que seja ativada com a física do game). Nós temos um número máximo de “Atores” dentro do jogo, e quando o número é alcançado, o “ator” mais velho desaparece. Atualmente estamos com 20 atores, mas este número pode ser modificado até o final do desenvolvimento do game.

Os “Adesivos” usados para mostrar o sangue no cenário

Bashiok: Já o custo dos “adesivos” são bem altos, e por isso não sabemos ainda quantos iremos usar na versão final do game. Adesivos é o nome que damos as texturas adicionais usadas para mostrar o sangue que espirra no corpo dos personagens e chão do cenário. Não são usados apenas para mostrar sangue, mas outras coisas que ainda não revelamos (um exemplo seria vomito espalhado por todo canto). Nós temos a tecnologia e potencial para ter “adesivos” por todo cenário, mas novamente, não sabemos quantos usaremos, tudo vai depender das modificações que faremos para a performance do game.

O Escudo Mágico do Skeletal Shieldmen

September 15, 2008 at 7:08 pm | 3 Comments | by DemolishMan

Bashiok: O brilho azul dos escudos dos Skeletal Shieldmen servem para muitos propósitos. Inicialmente é uma maneira fácil e visual do jogador diferenciá-los de outros esqueletos. É tambem um indicador de status, isso significa que possuem uma defesa pesada, e conforme o jogador vai danificando o esqueleto, seu escudo vai diminuindo o brilho até que todo o dano consegue atravessar sua defesa, quebrando o escudo.

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