A Blizzard explica claramente como funcionam as ideias das “Propriedades” randômicas aplicadas aos monstros. Eles ainda pedem para que vocês, os fãs, postem suas ideias no Fórum da Battle.net, que eles podem algum dia implementá-las no game.
O que é uma “Propriedade” em um Monstro? A Blizzard as chama de “Affixes”, estas são propriedades que dão “poderes” aos monstros. Por exemplo, uma propriedade muito vista em Diablo 2 é: “Imune ao Dano de Gelo”. ou então: “Regenerate”… No Diablo 3, a Blizzard tentou implementar uma propriedade randômica que poderia aparecer em um Monstro qualquer, onde ele poderia ressuscitar mediante a certas circunstancias… Mas não funcionou. Veja o comentário original abaixo:
“Como mencionamos na BlizzCon, estamos tentando adicionar mais Propriedades randômicas nos monstros. Parte deste processo se resume em testar algumas ideias, e no fim muitas destas ideias acabam não entrando no game final. Outra parte do processo é descobrir o que está no Beta e não perder tempo em atualizar o que não esta.
“Morreremos Juntos” (Die Together) foi uma ideia experimental que estávamos testando para os Grupos de Campeões. Este estado de morte, seria ativado depois que o jogador aplicasse um dano letal em um dos Monstros Campeões, trazendo o grupo todo para um modo “Morto, mas Invulnerável”. Se o jogador não conseguisse derrotar todos os Campeões em 10 segundos, eles começariam a ressuscitar.
Esta ideia tinha um número de problemas. A razão mais simples foi que nós simplesmente notamos que a mecânica estava ficando muito complicada. E no fim, nem todos os Monstros de Diablo 3 tem um estado “morto”. Alguns de nossos monstros se quebram em pedaços, ou se evaporam em chamas, explodem etc. Como resultado, não havia um modo universal de visualmente comunicar aos jogadores que este mostro estaria “pensando em morrer”.
Nós também descobrimos que a implementação de uma mecânica como esta, não funcionaria com a Inteligencia Artificial da maioria dos monstros de Diablo 3. Por exemplo, a tarefa de derrotar 3 esqueletos evocadores (Skeletal Summoners) se tornou quase impossível, ora, os esqueletos evocadores tem uma Inteligencia Artificial de se afastarem constantemente do jogador que os aflige dano. Tendo 3 deles, eles acabavam correndo para diferentes direções… Tornando impossível de um jogador derrotá-los no período de 10 segundos.
No fim do dia, a ideia do modo “Morreremos Juntos” (Die Together) não foi muito funcional para aparecer de modo randômico nos monstros. Concluímos que seria uma mecânica mais apropriada a ser implementada como uma mecânica individual.
Estamos trabalhando para adicionar mais “propriedades” randômicas como estas, então se vocês tiverem alguma ideia, estaremos mais do que felizes em ouvi-las. Só não esqueçam, que como mostrado acima, ideias para “propriedades” de monstros enfrentam muitos desafios de designe. Nós sempre tentamos manter alguns pontos chaves na hora de pensar em ideias:
- O ponto de uma nova “Propriedade” de um mostro, é modificar o modo como o jogador está jogando, e fazê-lo se adaptar a esta nova situação apresentada.
- Esta nova “Propriedade” deve funcionar com uma vasta variedade de monstros, em uma variedade de lugares diferentes.
- Nós tentamos criar “Propriedades” aos monstros, que são de fácil entendimento. Uma das palavras chaves que usamos internalmente é: “Affordance”. Uma propriedade, com uma boa “affordance” é intuitivamente fácil de entender. O visual, o conceito, e o nome desta Propriedade, todas comunicam claramente o que esta mecânica esta fazendo.”