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As Poções de Diablo 2

July 30, 2010 at 11:30 am | 1 Comment | by DemolishMan

As Poções de Cura (Healing)

Cura X Pontos de Vida no período de 3-5 segundos. Se beber duas poções ao mesmo tempo, os Pontos de Cura serão duplicados, no entanto a velocidade em segundos continua a mesma, sendo de 3 a 5 segundos por pote de poção bebida. As poções possuem efeitos diferentes quando bebidas por diferentes classes.

heal
Pequena Poção de Cura (Minor Healing)
Cura 30-60 Pontos de Vida
heal
Leve Poção de Cura (Light Healing)
Cura 60-120 Pontos de Vida
heal
Poção de Cura (Healing)
Cura 100-200 Pontos de Vida
heal
Grande Poção de Cura (Greater Healing)
Cura 180-360 Pontos de Vida
heal
Super Poção de Cura (Super Healing)
Cura 320-640 Pontos de Vida

As Poções de Mana

Regenera X Pontos de Mana no período de 3-5 segundos. Se beber duas poções ao mesmo tempo, os Pontos de Mana Regenerados serão duplicados, no entanto a velocidade em segundos continua a mesma, sendo de 3 a 5 segundos por pote de poção bebida. As poções possuem efeitos diferentes quando bebidas por diferentes classes.

heal
Pequena Poção de Mana (Minor Mana)
Cura 20-40 Pontos de Mana
heal
Leve Poção de Mana (Light Mana)
Cura 40-80 Pontos de Mana
heal
Poção de Mana (Mana)
Cura 80-160 Pontos de Mana
heal
Grande Poção de Mana (Greater Mana)
Cura 150-300 Pontos de Mana
heal
Super Poção de Mana (Super Mana)
Cura 250-500 Pontos de Mana

As Poções de Rejuvenescimento (Rejuvenation)

As Poções de Rejuvenescimento (Rejuvenation) completam ambos potes, de Vida (Life) e Mana, de seu personagem instantaneamente, ou seja, não existe tempo de espera para que os pontos sejam curados ou regenerados.

potion
Rejuvenescimento (Rejuvenation)
Enche 35% de sua Vida e Mana
potion
Rejuvenescimento Completo (Full Rejuvenation)
Enche 100% de sua Vida e Mana

As Poções de Resistências

As poções de Resistências são muito úteis e muito pouco utilizadas pelos jogadores, isso porque existe um baixo entendimento no funcionamento delas. Elas são nada mais do que boosters para suas resistências, praticamente a mesma coisa que vestir um item de Propriedade +X para tal resistência, a diferença é que possui uma duração de apenas 30 segundos.

Uma ótima estratégia – principalmente contra o Chefão único do Ato 2, Duriel - é comprar 4 ou 8 poções de Desgelo (Thawing) e ir bebendo-as conforme os 30 segundos forem passando, seu personagem ficará então, quase que imune ao Gelo (Cold) como também contra a propriedade Congelante (Freezing) por no mínimo 2 minutos. O mesmo pode ser feito com o Veneno, na luta contra a Andariel nos modos Pesadelo (Nightmare) e Inferno (Hell).

potion
Poção de Antídoto (Antidote)
Remove o Veneno (Poison) de seu Personagem
+50% de Resistência contra Veneno (Poison) por 30 segundos
+10% de Resistência máxima contra Veneno (Poison) por 30 segundos
(Total de +60% de Resistência contra Veneno)
potion
Poção de Desgelo (Thawing)
Descongela o seu Personagem
+50% de Resistência contra Frio (Cold) por 30 segundos
+10% de Resistência máxima contra Frio (Cold) por 30 segundos
(Total de +60% de Resistência contra Frio)

Poção de Vigor (Stamina)

Esta poção lhe dá pontos de Vigor infinito por 30 segundos, podendo correr vastas distâncias sem penalidade de cansaço, e ainda completa sua barra de Vigor (Stamina).

potion
Poção de Vigor (Stamina)
Completa sua barra de Vigor
+30 Segundos com Vigor (Stamina) infinita

Poções de Arremesso (Throwing)

As poções de Arremesso podem ser equipadas como armamentos de Uma-Mão (One-Handed) e então arremessadas como granadas bombas, explodindo no impacto. Elas são inúteis, a não ser para jogadores no Modo de Dificuldade Normal, neste modo, sempre que encontrar uma, equipe-a e derrote todos os inimigos facilmente.

potion
Gas Estrangulador Venenoso (Strangling Gas)
Causa 24 de dano de Veneno por 2 segundos
Requer Nível 6
potion
Gas Sufocante Venenoso (Choking Gas)
Causa 72 de dano de Veneno por 2 segundos
Requer Nível 16
potion
Gas Râncido Venenoso (Rancid Gas)
Causa 96 de dano de Veneno por 2 segundos
Requer Nível 24
potion
Poção Fulminante (Fulminating)
Causa 5-15 de dano de Fogo
Requer Nível 4
potion
Poção Explosiva (Exploding)
Causa 16-30 de dano de Fogo
Requer Nível 12
potion
Poção Oleosa (Oil)
Causa 26-64 de dano de Fogo
Requer Nível 20

Bebendo Poções Rapidamente

Pressione as teclas de número 1-4 para beber uma poção vestida em seu cinto rápido.

Bebendo Poções diretamente do Inventário

Para beber uma poção diretamente de seu inventário ou Baú (Stash) simplesmente clique sobre elas com o botão direito do mouse. Lembrando que poções de Arremesso não podem ser bebidas, deverá então equipá-las em sua mão, para arremessá-las nos inimigos.

Comprando várias Poções

Na janela de Comércio (Trade) você pode completar seu cinto rápido com apenas um clique do mouse. Para isso, segure a tecla Shift + Botão direito do Mouse sobre a poção que deseja comprar.

Grupos, Trapaça e as Orbs de Mana

April 23, 2009 at 10:18 pm | 9 Comments | by DemolishMan

Bashiok respondeu três tópicos relacionados a jogabilidade em grupo (Party); respondeu a possibilidade da invasão de Maphacks e Cheats na battle.net 2 de Diablo 3 e a dificuldade relacionada as Orbs de Mana.

Pergunta: No Diablo 2, quem jogou com a Sorceress sabe a dificuldade que é ter de ratificar sua mana, já que a mana quase sempre acaba, forçando o jogador a ficar torcendo para que os monstros derrubem potes. Como fica a Wizard nesta situação com as Mana Orbs?

“Obviamente é muito cedo para dizer os problemas da Wizard relacionados a falta ou excesso de Mana, no fim, tudo será decidido no balanceamento e toques finais dela, e idealmente, é claro, que nosso objetivo é que esta classe seja divertida e não frustrante. Especialmente nos níveis iniciais.”

“Na verdade, a Wizard tem uma habilidade (skill) passiva direcionada as Orbs de Mana. Mas como não podemos garantir que os jogadores vão se especificar nesta habilidade, eu não acho que ela trará um fator decisivo na regeneração de mana. Atualmente esta habilidade é uma skill que já pode ser adquirida em níveis iniciantes, e ela ajuda muito no game.” – Bashiok.

Pergunta: Vocês (Blizzard) estão trabalhando arduamente para impedir que Diablo 3 tenha MapHacks, Bots Assassinos, Bots de MF, etc?

“Nós não estamos vivendo nos anos noventa.” – Bashiok. (Com isso ele diz, de modo superficial, que Diablo 3 será livre de hacks e cheats. Isso na Battle.net 2, não é possível protejer a versão Single Player já que os arquivos são todos armazenados no disco rígido de cada jogador).

Pergunta: Eu acho que Diablo 3 poderia ter um incentivo para que os jogadores joguem próximos uns dos outros. Exemplo: Uma propriedade que dê “+1 to all skills” para aqueles que ficarem próximos do grupo.

“Eu não tenho certeza se esta é a melhor solução para o problema, mas posso dizer que os games em grupo estão centrados em manter os jogadores uns próximos dos outros. Nós estamos encorajando-os a ficarem próximos, e os ajudamos a localizar o grupo caso se percam ou distanciem dos outros. Existem muitas maneiras de alcançar este objetivo, mas nenhuma delas é uma resposta correta.” – Bashiok.

Health Orbs & Poções

August 27, 2008 at 8:17 pm | 45 Comments | by DemolishMan

Health Orbs são esferas de Vida, Mana e Energia que caem dos monstros destruídos. Quando o jogador caminha próximo destas esferas, ele as absorve automaticamente, curando o personagem ou restaurando os potes de Mana e Energia.

Diablo 3 não utilizará poções como em Diablo 1 e Diablo 2, o game será centrado nas health orbs (bolinha vermelha na imagem acima).

Poções de Vida e Mana

O game também terá poções de Vida, Mana, Energia entre outras; só não sabemos se serão opcionais ou muito raras de se comprar. Eles podem colocar as poções a venda, mas com poucas chances de aparecerem na tela (ex: Poções de Rejuvenation).

As Magias de Hellfire

March 4, 2008 at 4:11 pm | 5 Comments | by DemolishMan

Abaixo estão listadas todas as magias (spells) de Hellfire, incluindo magias de itens, scrolls e específicos das classes de personagens como o Rage do Barbarian, Identify da Bard e Search do Monk.

Apocalypse

Spells

Em Hellfire, a magia Apocalypse pode ser aprendida com um Livro, este livro é derrubado pelo Chefão Final: Na-Krul. É a melhor magia de Diablo 1, usada até mesmo pelo próprio Diablo. Causa pequenas explosões nos inimigos próximos e tem uma grande área de alcance.

Ring of Fire

Spells

Atira um anel de fogo semelhante ao anel elétrico, causando dano nos inimigos em todas as direções. Quanto maior for o nível desta magia, maior será o dano.

Immolation

Spells

Atira um grupo de bolas de fogo em várias direções. Esta magia tem um dano forte, mas também tem um custo de Mana alto.Quanto maior for o nível desta magia, maior será o dano.

Wall of Lightning

Spells

Cria uma parede elétrica, semelhante a parede de fogo de Fire Wall.Quanto maior for o nível desta magia, maior será o dano e o tempo de duração da parede.

Reflect

Spells

Quando ativada, retorna o dano que um inimigo causaria em seu personagem.

Warp

Spells

Quando ativada, tele transporta seu personagem na escadaria mais próxima do local.

Jester

Spells

Esta magia é um sufixo encontrado em armas raras, não pode ser aprendido com Livros. Quando ativada, solta uma destas magias: Chain Lightining, Town Portal, Lightning, Stone Curse, Apocalypse, Fireball, Firebolt, Guardian e Teleport. Entre outras.

Mana

Spells

Esta magia é um sufixo encontrado em armas raras, não pode ser aprendido com Livros.Quando ativada, recupera uma certa quantidade de Mana.

Habilidades das Classes

Barbarian Rage

Spells

O Barbarian pode ativar um modo Rage em batalha, tendo seus atributos incrementados por um tempo limitado.

Bard Identify

Spells

O Bard pode identificar itens sem a dependencia do NPC Cain da cidade de Tristram. O Bard também pode equipar duas armas ao mesmo tempo e pode atacar três inimigos de uma só vez.

Monk Search

Spells

O Monk pode utilizar esta habilidade para encontrar itens escondidos no jogo (com a ajuda do mini-mapa).

A Safira (Sapphire)

July 30, 2003 at 6:04 am | Comment! | by DemolishMan

Chipped Gem
Chipped Sapphire
Requer Nível 1

1-3 Cold Damage 1 Sec Duration (Armas)
12% Resist Cold
(Escudos)
+10 Max Mana (Capacetes ou Armaduras)
Flawed Gem
Flawed Sapphire
Requer Nível 5
3-5 Cold Damage 1.4 Sec Duration (Armas)
16% Resist Cold
(Escudos)
+17 Max Mana
(Capacetes ou Armaduras)
Normal Gem
Normal Sapphire
Requer Nível 12
4-7 Cold Damage 2 Sec Duration (Armas)
22% Resist Cold
(Escudos)
+24 Max Mana
(Capacetes ou Armaduras)
Flawless Gem
Flawless Sapphire
Requer Nível 15
6-10 Cold Damage 2.4 Sec Duration (Armas)
28% Resist Cold
(Escudos)
+31 Max Mana
(Capacetes ou Armaduras)
Perfect Gem
Perfect Sapphire
Requer Nível 18
10-14 Cold Damage 3 Sec Duration (Armas)
40% Resist Cold
(Escudos)
+38 Max Mana
(Capacetes ou Armaduras)

A Safira Perfeita (Perfect Sapphire) é muito útil para as Armas, embora esta Pedra possua um dano reduzido, principalmente quando comparada com a Esmeralda Perfeita (Perfect Emerald) ou a Rubi Perfeita (Perfect Ruby), a vantagem da Safira vem na aplicação do Congelamento (Freeze) causado pelo Dano de Frio (Cold) tal que deixa os inimigos mais lentos, tanto no ataque, quanto na movimentação, quase que reduzindo ambos pela metade.

Se utilizar-se de personagens como a Amazonas (Amazon), com ataque de Flechas a Distância, levará um bom tempo para que os inimigos a alcancem, sendo derrotados antes mesmo de aplicar o primeiro golpe em sua heroína.

+60-84 de Dano de Frio

Uma Arma com 6 Safiras Perfeitas, terá então o efeito do Congelamento com duração de 3 Segundos, e ainda aplica um total de 60-84 de Dano de Frio (Cold) para cada Golpe aplicado nos inimigos.

+266 Pontos de Mana

A Feiticeira (Sorceress) desfruta-se da Habilidade (Skill) Escudo de Mana (Mana Shield), esta habilidade fornece a opção de transferir grande parte do dano recebido na Vida, para seu Pote de Mana, de certo modo absorvendo uma grande parte do dano recebido dos inimigos. Então, personagens Hardcore podem se avantajar na criação e utilização de Armaduras com 4 Safiras Perfeitas, recebendo +152 Pontos de Mana, e também Capacetes com 3 Safiras Perfeitas, recebendo +114 Pontos de Mana, totalizando então em +266 Pontos de Mana adicionais.

Esta opção só é recomendada para personagens Hardcore, ou personagens que ainda não possuem itens Únicos ou de Coleções bons.

O Cinto (Belt)

June 10, 2001 at 9:44 am | 6 Comments | by DemolishMan

Todo personagem começa com um cinto padrão de 4 espaços para armazenar Poções ou Pergaminhos (Scrolls). Este cinto é a melhor forma de acessar rapidamente as poções, permitindo que seu personagem beba potes de Mana e Vida (Health) instantaneamente pressionando os números 1, 2, 3 e 4.

pocoes

Você pode colocar qualquer tipo de poção ou pergaminho nos quadrados de seu cinto (como mostrado na figura acima). Note os números 1, 2, 3, e 4 que se localizam nos quadrados – estes números são as teclas de atalho que quando pressionadas vão acionar o item – ou seja, se seu personagem estiver morrendo, pressione 1 no teclado e ele vai tomar a poção de cura (Healing); Se precisar identificar um item, pressione 3.

Espaços Adicionais do Cinto

Ao equipar o cinto Faixa (Sash), seu personagem recebe 4 espaços adicionais em seu cinto, tendo então um total de 8 espaços (quadrados). Outros cintos oferecem mais do que 8 espaços, confira a lista abaixo:

sash
Sash
Defesa 2
Durabilidade 12/12
8 espaços

light belt
Light Belt
Defesa 3
Durabilidade 14/14
8 espaços

belt
Belt
Defesa 5
Durabilidade 16/16
12 espaços

heavy belt
Heavy Belt
Defesa 6
Durabilidade 18/18
12 espaços

plated belt
Plated Belt
Defesa 11
Durabilidade 24/24
16 espaços
sash
Demonhide Sash
Defesa 34
Durabilidade 12/12
16 espaços

light belt
Sharkskin Belt
Defesa 36
Durabilidade 14/14
16 espaços

belt
Mesh Belt
Defesa 40
Durabilidade 16/16
16 espaços

heavy belt
Battle Belt
Defesa 42
Durabilidade 18/18
16 espaços

plated belt
War Belt
Defesa 52
Durabilidade 24/24
16 espaços
sash
Spiderweb Sash
Defesa 62
Durabilidade 12/12
16 espaços

light belt
Vampirefang Belt
Defesa 63
Durabilidade 14/14
16 espaços

belt
Mithril Coil
Defesa 65
Durabilidade 16/16
16 espaços

heavy belt
Troll Belt
Defesa 66
Durabilidade 18/18
16 espaços

plated belt
Colossus Girdle
Defesa 71
Durabilidade 24/24
16 espaços

Recolhendo as Poções do Chão

Quando seu personagem recolhe uma Poção do Chão, dependendo do tipo de poção, ela é movida automaticamente ao Cinto, ou ao seu Inventário.

Poções de Cura (Potion of Healing), Rejuvenescimento e Poções de Mana são adicionadas automaticamente ao cinto. Já poções como Vigor (Stamina), Poções Explosivas e Antídotos (Antidote) são colocados em seu Inventário.

Vigor e Antídotos

Se você mover uma poção de Vigor (Stamina) no espaço nº. 4 de seu cinto (veja figura), quando você recolher outra poção de Vigor do chão, ela irá automaticamente para a fileira do espaço nº4, quando os espaços acabarem, as poções de Vigor recolhidas irão diretamente para seu inventário.

Os Santuários (Shrines)

May 20, 2001 at 10:17 am | 5 Comments | by DemolishMan

Diablo 2 trouxe de volta os Santuários (Shrines) de Diablo 1, onde não temos mais Santuários (Shrines) que nos dão propriedades negativas, nem efeitos que modificam os pontos de Atributos dos Heróis.

Então, ao encontrar uma delas, pode ativar tranquilamente já que é garantido de receber Propriedades como Vigor (Stamina), Experiência (Experience), Resistências de Fogo, Gelo, Frio entre outras.

Santuários Básicos

Estes Santuários Básicos estão quase sempre presentes em todas as áreas jogáveis de Diablo 2 Clássico. Elas possuem um tempo de Regeneração de 5 minutos e uma Duração de 192 segundos; significando que depois de utilizado, basta aguardar este período para utilizar-se do mesmo Santuário (Shrine) novamente.

Shrine

Recarga de Mana (Mana Recharge)

“A velocidade de regeneração dos Pontos de Mana é incrementado em +400%”

Shrine

Armadura (Armor)

“Aumenta sua Defesa em +100%”

Shrine

Combate (Combat)

“Aumenta sua Chance de Acertar Golpes (Attack Rating) em +200%”

Shrine

Habilidade (Skill)

“Adiciona mais +2 Pontos para Todas as Habilidades (Skills) de seu personagem.”

Shrine

Experiência (Experience)

“Aumenta os Pontos Ganhos de Experiência em +50% para cada inimigo derrotado.”

Shrine

Vigor (Stamina)

“Seu personagem recebe Vigor (Stamina) ilimitado, podendo correr infinitamente até o término deste efeito.”

Santuários das Resistências

Os Santuários das Resistências adicionam +75% para uma resistência especifica, podendo ser: Fogo (Fire), Gelo (Cold), Relâmpago (Lightning) e Veneno (Poison). Todas possuem um tempo de regeneração de 5 minutos e duram 144 segundos.

Shrine

Resistência de Fogo (Resist Fire)

“Adiciona +75% na Resistência contra Fogo (Fire).”

Shrine

Resistência de Gelo (Resist Cold)

“Adiciona +75% na Resistência contra Gelo (Cold).”

Shrine

Resistência de Relâmpago (Resist Lightning)

“Adiciona +75% na Resistência contra Relâmpago (Lightning).”

Shrine

Resistência de Veneno (Resist Poison)

“Adiciona +75% na Resistência contra Veneno (Poison).”

Cura e Reabastecimento

Estes Poços de Águas Encantadas podem Curar seu Herói, Reabastecer seus Pontos de Mana, ou até mesmo ambos ao mesmo tempo. Elas tem um tempo de regeneração de 2 minutos.

shrine

Poço de Águas Encantadas (Well)

“Cura 50% de seus Pontos de Vida (Health) e 50% de seus Pontos de Mana. Pode ser utilizado duas vezes.”

Vida (Health)

“Cura 100% de seus Pontos de Vida (Health)”

Mana

“Cura 100% de seus Pontos de Mana”

Santuários Raros

Os Santuários Raros não se regeneram, significando que, quando ativados, não poderão ser re-utilizados. Estes são mais raros de serem encontrados, e com isso alguns trazem boas recompensas.

Altar das Pedras (Gem Shrine)

“Atualiza uma Pedra de qualidade qualquer (Chipped, Flawed, Normal, Flawless e Perfect) por uma Pedra de mesmo tipo, mas de grau maior.”

Altar dos Monstros (Monster Shrine)

“O inimigo mais próximo deste Santuário se transforma em um Monstro Único.”

Altar dos Portais (Portal Shrine)

“Abre um Portal para a cidade mais próxima.”

Altar do Fogo (Fire Shrine)

“Um anel de esferas de fogo é invocado, causando dano em todos os seres próximos, inclusive seu Herói e amigos.”

Altar Explosivo (Exploding Shrine)

“Derruba de 5 a 10 Poções Explosivas (Exploding Potion), estourando algumas delas, causando dano em todos os inimigos próximos.”

Altar Venenoso (Poison Shrine)

“Derruba de 5 a 10 Poções Venenosas Sufocantes (Choking Gas Potion), estourando algumas delas, causando Sufocação Venenosa em todos os inimigos próximos.”

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