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Como Jogar com Personagem Invencível

July 23, 2012 at 10:07 am | 9 Comments | by DemolishMan

Um erro na programação do jogo permite a ativação de um modo “Invencível” com a Arcanista, permitindo os jogadores finalizar qualquer modo de dificuldade – inclusive o Inferno e todos os chefões do jogo. A UOL já descobriu e publicou o link para o vídeo no Youtube:

No fórum de “Diablo III”, há uma publicação que ensina como usar a falha e ficar invencível. Primeiro, é necessário selecionar a habilidade “Teleporte” com a “Runa Fraturar” e associar a uma tecla. Em seguida, o jogador deve selecionar a habilidade “Arconte” e, depois, passar o mouse por cima ou próximo do personagem. Para finalizar, rapidamente, é preciso acionar o “Teleporte” e o “Arconte”. – UOL.

Será que a Blizzard considera isso um exploit de bugs, significando o possível banimento das contas? Realmente por enquanto não podemos afirmar se é um truque seguro, mas quem deseja aproveitar desta falha, corra antes que eles liberem uma atualização corretiva! Para os fracos, é uma rara chance de fechar o último modo de dificuldade. Agradecimentos ao Rauny Brandão pelo link da UOL.

Comercial de Diablo 3 na Televisão Brasileira

June 6, 2012 at 9:23 am | 34 Comments | by DemolishMan

Amanhã dia 7 de Junho de 2012, dia oficial do lançamento de Diablo III, contará com uma campanha publicitária brasileira com anúncios na televisão. Para assistir, fique ligado no intervalo do último episódio da segunda temporada da série “Game of Thrones” exibida pelo canal HBO a partir das 22 horas (horário de Brasília).

Conteúdo estendido no Facebook

Na sequência, vocês poderão acessar também a comunidade oficial brasileira de Diablo III no Facebook para ter acesso à exclusiva versão estendida do anúncio com o dobro da duração.

E não se esqueçam que hoje dia 6 de Junho de 2012 a Saraiva e Neoplay com o apoio da Blizzard estão organizando eventos simultâneos em 10 cidades brasileiras para celebrar o lançamento de Diablo III.

Evento de São Paulo

O evento de São Paulo contará com a presença de Ricardo Biriba – um dos brasileiros da área de cinematics da Blizzard.

Atualização 1.0.2a de Diablo III

June 4, 2012 at 2:15 pm | 29 Comments | by DemolishMan

Diablo III Patch 1.0.2a
Lançado dia 31 de Maio de 2012

Geral

  1. Nigel Degolador tem passado por uma crise financeira e passará a deixar itens de qualidade inferior ao ser abatido.
  2. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Obtenha a Alma de Azmodan” foi reduzida.
  3. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Vá ao Forte” foi removida.

As dicas de tela das seguintes habilidades de classe foram atualizadas para refletir as mudanças ocorridas no patch 1.0.2 e em hotfixes anteriores:

  1. Caçador de Demônios - Cortina de Fumaça (Runa de habilidade – Névoa Duradoura).
  2. Monge - Punhos Trovejantes (Runa de habilidade – Aceleração).
  3. Monge – Mantra da Cura (Runa de habilidade – Bênção da Inspiração).
  4. Arcanista - Armadura de Energia (Runa de habilidade – Armadura de Força).

Casa de Leilões

  1. A duração máxima para leilões agora foi reduzida de 48 para 36 horas.

Atualização 1.0.2 de Diablo III

May 30, 2012 at 1:08 am | 7 Comments | by DemolishMan

Diablo III 1.0.2
Lançado dia 29 de Maio de 2012

Classes

Monge

Runa de habilidade – Tranquilidade

  1. A duração da imunidade concedida aos aliados próximos contra efeitos de controle de grupos foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo

Reparo de Erros

Para ver uma lista completa de erros de jogo e serviço documentados, acesse o post fixo de Bugs Conhecidos localizado no fórum Relatar Bug.

Geral

  1. Jogadores não devem mais receber o “Erro 14009″ enquanto estiverem conectados
  2. O menu “Selecione um Herói” agora mostrará a dificuldade de cada personagem
  3. Foram feitas várias melhorias no streaming downloader

Conquistas

  1. Todos os jogadores em um grupo receberão “Até que a morte nos separe”, mesmo que não tenham Haedrig Eamon como um seguidor ativo

Ato IV

  1. Feiticeiros não receberão mais um erro se matarem um Clone de Sombras com habilidades de Dano Por Tempo (DpT) após ele ter lançado Bombas Incendiárias mas antes de atingir o alvo

Casa de Leilões

  1. O registro de leilões na aba Completados agora mostra as atividades de um jogador (lances, arremates, vendas, etc.) na ordem correta
  2. Ao dar um novo lance sobre um lance anterior no mesmo leilão, os jogadores receberão a mensagem correta: “Aumentar seu lance máximo em um leilão que você já estava ganhando aumenta o seu lance atual para um pouco acima do seu lance máximo anterior. Tem certeza que deseja continuar?”
  3. Jogadores agora receberão uma mensagem de erro se tentarem comprar um item após atingirem o limite de 50 itens na aba Completados
  4. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para anéis foi renomeada para “Bônus de Dano Físico Mínimo”
  5. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para armas e armaduras foi removida e substituída por bônus de tipos de dano específico
  6. Itens que foram comprados de um vendedor e equipados por um jogador agora podem ser vendidos na Casa de Leilões
  7. Listar itens na Casa de Leilões com um personagem diferente do atualmente selecionado não causará mais problemas de exibição

Battle.net

  1. A lista de bate-papo público agora será organizada alfabeticamente

Feiticeiro

  1. Possuído por Espíritos (Passiva) não cancela mais penalidades ao usar marcos de senda ou trocar equipamentos

Tradução: O Desenvolvimento de Diablo III

May 28, 2012 at 9:47 am | 53 Comments | by DemolishMan

Abaixo está minha tradução do artigo da página inicial da Blizzard, falando sobre as mudanças do jogo Diablo III e correções das habilidades das classes.

Agora que já se passaram quase que duas semanas após o lançamento de Diablo III, milhões de jogadores ao redor do mundo estão invadindo o Santuário na batalha contra o inferno ardente. Ao mesmo tempo, nós continuamos a trabalhar para garantir que vocês continuem tendo aventuras épicas.

Enquanto mais jogadores embarcam na missão de aperfeiçoar seus personagens e progredir nas dificuldades avançadas de Diablo III, a maioria das críticas e sugestões (feedback) que começamos a receber, estão mais voltados ao balanceamento e design, sendo os dois principais tópicos na qual estamos escrevendo hoje. Como acontece com qualquer jogo, sempre serão encontrados alguns problemas de jogabilidade e nós ouvimos muitos comentários relacionados ao que está ou não balanceado, entre outras coisas no meio disso.

Nós recentemente decidimos ajustar (ou no caso amputar (nerf)) algumas das habilidades dos personagens, e hoje queremos explicar o porque desta filosofia no design do jogo — como também comentar mais sobre algumas das mudanças que estão por vir.

Antes de entrarmos em detalhes, gostariamos de dividir alguns fatos interessantes sobre o jogo que coletamos desde o lançamento:

  1. No geral, a maioria dos jogadores criaram aproximadamente 3 personagens cada.
  2. 80% dos personagens estão entre os níveis 1 e 30.
  3. 1.9% dos personagens destravaram o modo de dificuldade Inferno.
  4. 54% do s jogadores Hardcore criaram um personagem feminino.
  5. A maioria das mortes (35%) no Hardcore ocorreram no Ato 1 da dificuldade Normal.
  6. A estratégia mais comum (build) nível 60 do jogo só foi utilizada por 0.7% dos níveis 60 daquela classe específica (não incluindo a diversidade de habilidades passivas).
  7. As runas de habilidades mais utilizadas por personagens nível 60 de cada classe são:Bárbaro: Best Served Cold.
    Caçadora de Demônios: Lingering Fog.
    Arcanista: Mirror Skin.
    Monge: Peaceful Repose.
    Feiticeiro: Numbing Dart.

As Atualizações (Patches)

Nós temos uma atualização prestes a ser implementada nesta próxima semana (1.0.2) que já está em desenvolvimento desde o lançamento do jogo; no geral esta atualização serve para corrigir vários problemas com os serviços do jogo. Já a atualização 1.0.3 será nossa primeira atualização com mudanças relacionadas ao balanceamento do jogo.

Itens Lendários (Únicos)

A maioria dos comentários que recebemos foram relacionados ao poder dos itens lendários. Para inicio de conversa, os itens lendários não foram desenhados para serem necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apênas mais um tipo adicional de item que os jogadores podem encontrar enquanto forem avançando no jogo. Eles também não são destinados a serem caçados pelo jogador como objetivo de item final do jogo. Eles podem — e devem — ser itens excitantes de serem encontrados, mas não devem servir como a razão total da força por trás da busca de um item melhor. Itens raros, por exemplo, tem a possibilidade de sortear propriedades “perfeitas” que podem, caso você tenha a sorte, ultrapassar as propriedades dos itens lendários.

Outro problema que notamos — e nossa intenção é corrigir isso rapidamente – foi ver jogadores comparando itens azuis (mágicos) com itens lendários, apontando uma amostra de como o jogo não está bem balanceado. Para corrigir esta confusão, nós vamos agora incluir o nível dos itens de nível 60+  na janela de informações dos mesmos (ilvl), modificação que será implementada na atualização 1.0.3. Assim quando os jogadores compararem itens lendários nível (ilvl) 63 com um item mágico nível 60 poderão então notar uma enorme diferença entre os dois. Em adição, estamos planejando incrementar as propriedades dos itens lendários em uma atualização futura. Estes incrementos não serão atualizados nos itens atuais, só existirão nos itens lendários encontrados após o lançamento da atualização corretiva.

Os Artesões

Outra área que estamos preocupados são ambos: o custo na criação de armamentos do ferreiro e a combinação das pedras (gems). Nossa intenção, especialmente com o Ferreiro, é a do jogador poder treinar seu ferreiro para que possa ser utilizado como uma fonte de itens atualizados conforme for avançando até o nível 60. Nosso objetivo de design é que, quando seu personagem alcançar o nível 60, ele tenha planos que possam ajudar bastante a preencher as lacunas/brechas dos itens que não estão ainda suficientemente incrementados. Para corrigir estes problemas nós estamos olhando nas possibilidades de ajustar o custo do treinamento (ouro e páginas) do ferreiro e custo na criação dos itens níveis 1-59, reduzindo também o custo das combinações de pedras (gems), permitindo a atualização delas utilizando apenas duas ao invés de três pedras (isso até a Flawless Square). Estas mudanças serão implementadas na atualização 1.0.3.

Vocês podem ler o resto na íntegra diretamente no site oficial (em inglês).

Bashiok: Novo Artigo nesta Segunda-Feira!

May 27, 2012 at 11:57 am | 16 Comments | by DemolishMan

O Bashiok respondeu uma pergunta onde um dos jogadores escreveu: “Ora, o jogo está muito difícil, eu e nem meus amigos conseguimos fechar o Inferno…” – O Gerente da comunidades também deixou uma dica, nesta Segunda-Feira ele estará publicando um artigo no site oficial com informações e estatísticas do jogo pós-lançamento, provavelmente mostrando quantos já fecharam a dificuldade Inferno, quantos estão jogando no modo Hardcore, etc.

“Considerando que o número de pessoas que já destravaram a dificuldade Inferno é significativamente pequena (relativamente falando), e é pouco o número de pessoas que estão tentando jogar com conteúdo avançado além do que as habilidades e itens dão, isso significa que ainda não temos muitas informações dos jogadores para olhar e estudar o jogo. Em adição, a economia dos itens de níveis avançados é extremamente limitada já que temos muita pouca gente progredindo com sucesso nos estágios avançados.

As pessoas subestimam os valores de seus equipamentos, ou querem uma progressão de dificuldade mais linear. Nem todos os jogadores se divertem com uma dificuldade inclinada e precisam retornar nas áreas menos avançadas para ganhar mais níveis, coletar mais ouro, aprender melhor as habilidades e estratégias etc. Mas é certo que este é um caso onde o problema é solucionado dominando a dificuldade utilizando das habilidades e itens com raciocínio, já que existem casos de todas as classes conseguindo concluir o inferno mesmo depois das atualizações rápidas terem “corrigido” o jogo (nerfs).

De qualquer maneira, nesta Segunda-Feira nós vamos publicar um artigo na página inicial do site listando algumas estatísticas divertidas sobre o jogo, junto com textos explicativos sobre algumas das coisas que estamos trabalhando no momento, e talvez algumas datas com previsões para estas mudanças  árduas serem aplicadas. ” ~ Bashiok.

Atualização Rápida 2 de Diablo III

May 26, 2012 at 1:16 am | 15 Comments | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 2
Lançado dia 25 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Arcanista

Critical Mass

  1. Corrigimos um erro que atribuía uma chance maior de soltar Critical Mass (chance maior do que a planejada).

Imagens Vazadas das Arenas de Diablo 3

May 26, 2012 at 1:07 am | 10 Comments | by DemolishMan

O fansite DiabloFans.com como sempre, hoje recebeu imagens de um visitante chamado Malu05, de alguns dos mapas das arenas de Diablo 3. Algumas delas já vimos em vídeos da Blizzard confirmando que são imagens verídicas. A Blizzard prometeu trazer a Arena algumas semanas após o lançamento do jogo, isso significa que a qualquer semana estaremos no PVP!

Fonte: DiabloFans.com

O Suicídio do Esqueleto Rei com um Golpe

May 26, 2012 at 1:00 am | 8 Comments | by DemolishMan

Ontem vocês viram o Rehctub (leia ao contrário – spoiler), hoje foi o Rei Esqueleto (Skeleton King). Também abaixo temos o vídeo que alguns pediram do Feiticeiro solando o Rehctub (leia ao contrário – spoiler) no modo de dificuldade inferno, derrotando-o em 9 segundos.

O Bashiok já se manisfestou a respeito desta força descomunal afirmando que a Blizzard tem intenção de corrigir estes “truques/erros” que permitem personagens ficar tão fortes.

“Hah! Isso foi animal - É possível que tenhamos de reduzir alguma coisa ali, mas não sei, nós achamos que é divertido para os jogadores tentarem encontrar façanhas e estratégias para solar e… se divertirem um pouco. Isto faz parte da diversão do jogo. Nosso maior problema são os suicídios com um golpe que aparentemente é um defeito no sistema.” ~Bashiok.

Quero ver um bárbaro com excesso da propriedade Bleed; talvez funcione como o Necromante de Diablo II por um tempo onde com apenas um golpe tudo se destrói em 5 segundos.

Muitos… muitos posts nos fóruns da Battle.net

May 24, 2012 at 12:16 am | 17 Comments | by DemolishMan

O Bashiok andou  ocupado ultimamente respondendo muitas perguntas nos fóruns da Battle.net. Hoje organizei todas as perguntas importantes e as traduzi para vocês abaixo:

O Número de jogos Públicos e o sistema de sorteio Multijogador: Porque não consigo encontrar muitos jogos online para fechar as missões? Considerando que o jogo vendeu 3.5 milhões de cópias…

É estranho, será que é baseado em… É… não tenho ideia no que o sistema é baseado (na hora de organizar os jogos cooperativos). Eu diria que a maioria está jogando com os amigos, e outros não estão sabendo que podem abrir seus jogos no modo público.  E os rumores de que o jogo pode ser “hackeado” em jogos públicos, deve estar contribuindo com o medo da jogatina em público (o que é um enorme mau entendido – para sua informação).

Com isso dito, porque o sistema de partidas cooperativas está tão quebrado? 

Isso é uma coisa que estamos sabendo já. Na verdade é o sistema que está escolhendo distribuir jogadores em jogos de 2 ou 3 ao invés de completar jogos com 4/4, isso por razões de demanda para manter tudo mais rápido. Até que possamos escrever mais problemas de performance, esta situação continua na lista de tarefas a fazer.

Mais de 19.000 mil jogadores hackeados em jogos abertos?

Estas pessoas estão tendo suas contas hackeadas/roubadas por meios fora de nosso controle. E é absolutamente errado afirmar que são tantas pessoas assim. Estes jogadores que foram hackeados tem todo o direito de ficarem bravos, e não acho que ninguém pode culpá-los, mas a braveza de todos pode acabar gerando uma desproporção com o número de quantos realmente foram hackeados.

Obs: O que a Blizzard quer dizer com “roubo fora do controle deles”, é que os jogadores devem estar clicando em E-Mails falsos, entrando suas senhas em páginas clone falsas, usando senhas pouco seguras, e não utilizando o autenticador nem mensagens via celular para proteção maior etc… São muitas as opções de hacking, e nenhuma delas ainda foi apontada pela empresa como sendo uma brecha nos jogos abertos públicos.

Porque meu personagem recém criado está aparecendo no topo da lista?

A lista é ordenada por personagens recém utilizados.

Porque reduziram a efetividade da Arcanista no Inferno?

Nós queremos que os jogadores criem suas estratégias baseando-se nos armamentos/gear que utilizam para sobreviver no jogo, e não somente em uma única habilidade. Nós entendemos que esta correção possa frustrar alguns jogadores que investiram pesadamente na construção de uma estratégia sob esta habilidade, mas dito isso, esta foi a razão principal da redução, para evitar que a Arcanista fique invulnerável no Inferno.

A atualização dos Artesões vale a pena?

Eu pessoalmente ando priorizando os níveis de meu Joalheiro, mas também estou jogando com múltiplos personagens. E faz sentido manter os artesões com o maior nível possível, já que meus personagens de níveis menores são os que mais levam vantagem.

Obs: Isso é verdade, eu anteriormente recomendei não atualizar os Artesões até que vocês chequem a um nível maior (como nível 50), isso pois os itens criados pelo Ferreiro baseado no custo investido não tem potência equivalente ao dinheiro investido na compra de itens vendidos nos leilões de moedas de ouro (o artesão requer 100 – 400 mill moedas aproximadamente). Vale muito mais a pena investir metade deste ouro na compra de armamentos e vestimentas avançadas, já que custam 5000+/- mil cada uma. Quando seu personagem for nível alto e forte, aí sim será muito mais fácil investir no treinamento do Ferreiro. No fim cabe a estratégia e decisão de cada jogador mesmo. :)

Parece que todos os jogadores estão copiando uma estratégia de um jogador para que possam sobreviver o modo Inferno… Não fomos prometidos um vasto número de estratégias funcionais?

Absolutamente! Na verdade este é o problema. Estas poucas habilidades “muito poderosas” (op) precisam de alguns ajustes, e antes que nós possamos fazer isso, precisamos descobrir quais os melhores ajustes a serem feitos para que o modo de dificuldade fique um pouco melhor também. Nós entendemos e estamos trabalhando em todas estas coisas. Nós estaremos trabalhando e dando suporte ao jogo anos a frente, lembrando que o Diablo III só tem duas semanas de vida até agora.

Eu tomo 50.000 mil de dano por pancada no Inferno, precisamos de  mais propriedades com resistências, por que o Ferreiro é tão caro vs o dinheiro necessário para comprar itens úteis nas Casas de Leilões?

A intenção do Ferreiro foi equilibrar as brechas na randomização dos itens. Este problema apontado na comparação entre o Ferreiro e as casas de leilões é que ainda não vale a pena gastar muito ouro para treiná-lo. Isso é uma coisa que estamos ciente no momento.

Jogadores Bravos com a dificuldade Inferno

Nada funciona no Inferno com o Caçador de Demônios depois do Ato 1.  As Arcanistas também estão com o mesmo grau de dificuldade. Enquanto isso eu vi um Bárbaro solando 3 pacotes de Elites no mesmo Ato no Inferno.

Diga isso para quem está jogando com o Bárbaro, eles estão sendo considerados a pior classe do jogo.

Agora que vocês reduziram a efetividade de duas classes, o modo inferno ficou basicamente impossível. 

Nós lançamos o jogo com uma dificuldade Infernal proposital, para que seja muito difícil dominar por nós mesmos aqui da Blizzard;  assumimos que os jogadores julgariam esta dificuldade como sendo tão difícil quanto é para nós, mas com a diferença de que agora existe a possibilidade de alguns jogadores habilidosos conseguirem completar o jogo. Isso ou a dificuldade Inferno nos ajudaria a polir o jogo, revelando problemas no equilíbrio das habilidades e etc.

Acredito que o problema que estamos enfrentando aqui, é que os jogadores estão progredindo de modo linear até que chegam na dificuldade Inferno, onde o efeito “Parede de tijolos” os atinge, fazendo-os pensar que os defeitos (brechas) de algumas habilidades sejam soluções para dominar o Inferno – pois os jogadores pensam que o Inferno é um modo que podem dominar, e na verdade não foi planejado para ser.

Nós estamos escrevendo mais informações sobre o polimento do Inferno em um artigo que vamos publicar na página inicial.

Atualização Rápida 1 de Diablo III

May 23, 2012 at 10:57 pm | 6 Comments | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 1
Lançado dia 23 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Monstros

  1. O necromante Mehtan junto com seus esqueletos não podem mais ser utilizados para derrotar monstros fora do evento “Areias Inquietas” (Restless Sands).

Geral

  1. Os jogadores agora receberão uma mensagem de erro quando tentarem remover uma pedra de itens que não tem soquetes (ao invés de serem desconectados).
  2. Os jogadores agora serão interrompidos corretamente caso forem atacados enquanto ressuscitam um membro de grupo.
  3. Corrigimos mais de 30 erros no jogo e serviços que afetavam  os jogadores.

As Classes

Caçadora de Demônios

Smoke Screen

  1. Duração reduzida de 2 segundos para 1 segundo (a tela de habilidades continua mostrando 2 segundos).

Runa de habilidade: Lingering Fog

  1. Agora incrementa a duração da habilidade Smoke Screen em 1.5 segundos (a tela de habilidades continua mostrando 3 segundos).

Monge

Fists of Thunder
Runa de habilidade: Quickening

  1. Corrigimos um problema que estava causando uma regeneração incorreta de Espírito (Spirit), ativando um gatilho de danos críticos em outras habilidades, como exemplo na Sweeping Wind.

Mantra of Healing

  1. Mantra of Healing agora tem apenas dois efeitos de cura nos 3 segundos de duração após sua ativação, reduzimos de quatro efeitos de cura. (a tela de habilidades ainda mostra os valores antigos).

Runa de habilidade: Boon of Protection

  1. Implementamos um limite máximo de absorção de 1000 de vida. Esta habilidade será re-desenhada em uma atualização futura.

Serenity
Runa de habilidade: Tranquility

  1. A duração da imunidade atribuída aos jogadores aliados foi reduzido de 2 segundos para 1 segundo.

Arcanista

Arcane Torrent
Runa de habilidade: Cascade

  1. Corrigimos um erro que permitia Arcane Torrent soltar 3 novos mísseis por monstro derrotado ao invés de apenas 1.
  2. O número de mísseis simultâneos gerados agora serão limitados por no máximo 10.

Energy Armor
Runa de habilidade: Force Armor

  1. A quantidade de dano absorvido derivado de um único ataque agora será limitado em 100% da vida do jogador.

Itens

  1. O gerador de baús (chests) na Tower Cellar dentro de Alcanus foi modificado de 100% de chance de gerar um Baú Resplandecente para 50% de chance de gerar um Baú normal.
  2. Os jogadores não podem mais equipar duas armas de duas mãos ao mesmo tempo (dual wield).
  3. Jogadores da classe Caçador de Demônios, não são mais desconectados ao equipar escudos nos seguidores (followers).

Encontros

  1. Os jogadores não permanecerão mais vulneraveis a ataques após derrotar o Diablo.
  2. Os jogadores não serão mais presos pela habilidade Shadow Grab do Diablo, caso um jogador tenha cegado Diablo antes dele terminar de soltar Shadow Grab.

Missões

Ato I

  1. Os jogadores agora podem interagir com Karyna durante e após a sessão da missão “Trailing the Coven: Talk to Karyna”, logo após carregar um checkpoint (save).

Ato II

  1. A Sibila (Enchantress) agora sempre estará visivel durante e após a sessão da missão “Shadows in the Desert: Disrupt the Hidden Conclave”.

Ato IV

  1. Tyrael agora estará presente para a cena de animação durante e após a sessão da missão “Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire”.

Dificuldade Hell Finalizada no modo Hardcore

May 23, 2012 at 2:44 am | 17 Comments | by DemolishMan

Spoiler do Chefão Final do jogo!

(more…)

Guia completo de Diablo III da Blizzard

May 22, 2012 at 11:20 pm | 3 Comments | by DemolishMan

A Blizzard acaba de abrir todas as páginas de seu guia de estratégias online oficial, tanto a versão em Inglês quanto a versão oficial brasileira em Português pt-BR.

Visite a versão em Português aqui, e a Inglês aqui.

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!