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Uma mensagem do Jay

August 23, 2012 at 3:55 pm | 16 Comments | by Gera

Essa foi uma semana um tanto quanto conturbada para Jay Wilson. Além de toda a correria com o tão aguardado patch 1.0.4, nosso amado e/ou odiado diretor acabou por se envolver em um caso que teve proporções gigantescas, sendo repercutido pela mídia a fora e criando cobranças de alguns fãs ou até mesmo ex-integrantes da Blizzard North.

Para quem não acompanhou, durante a Gamescom que ocorreu semana passada, David Brevik, um dos criadores/idealizadores da saga Diablo, foi entrevistado pelo site IncGamer e nesta foi solicitado que ele fornecesse sua opnião sincera quanto ao que ele achou de Diablo 3. A opnião de David não agradou a atual equipe responsável por Diablo 3 e em meio a uma discussão a respeito em um dos perfis de um dos funcionários da Blizzard, Jay Wilson acabou por “explodir”. Uma parcela dos fãs da saga acabaram por se sentirem ofendidos com tal comentário e rapidamente os foruns oficiais do jogo começaram a receber diversas críticas ou elogios a respeito.

Bom, em cima de toda essa confusão, hoje Jay Wilson publicou no forum oficial de Diablo 3 uma carta na qual pede desculpas aos fãs e ao David pelo seu comportamento, mas não somente isso. Procura expor a situação que culminou no seu comentário, um pouco sobre sua história com a saga Diablo que inclusive o ajudou a se aproximar de seu pai em um momento difícil, reconhece algumas falhas que o jogo ainda tem, comenta sobre as atuais novidades no jogo e abre uma discussão sobre as possíveis mudanças que teremos no futuro. Abaixo segue a carta em português postada pelo Rhastion no forum oficial brasileiro do jogo:

Como muitos de vocês já devem saber, eu recentemente fiz um comentário sobre Dave Brevik no Facebook. Eu gostaria de deixar bem claro que sinto muito por ter dito aquilo. Eu tenho expectativas bem mais altas para mim do que expressar meus sentimentos de uma maneira tão imprudente e ainda desrespeitar um colega de desenvolvimento como o Dave, alguém que merece ser tratado com bem mais respeito.

Aquilo foi dito em um momento de raiva, em defesa à minha equipe e ao jogo. As pessoas podem dizer o que bem entenderem sobre mim, mas eu não pego leve quando elas denigrem o comprometimento e a paixão da equipe de Diablo III. Dave é incrível. Ele criou os dois jogos que mais me afetaram como desenvolvedor, sendo Diablo e Diablo II. Eu respeito a sua visão para Diablo, mas assim como ele disse na entrevista, a equipe de Diablo III teve que dirigir uma visão para o jogo que nos é real. Nós acreditamos em Diablo e durante muitos anos temos nos concentrado em seu árduo desenvolvimento para torna-lo uma realidade.

A fundação da equipe de Diablo III provém da equipe remanescente da Blizzard North: Nosso programador líder, que é o responsável pela construção da base da engine gráfica de Diablo III quando estava na Blizzard North; nosso artista técnico líder, é um dos jogadores mais ávidos de Diablo II que vocês podem conhecer e dirigiu a maior parte dos visuais de combate, efeitos e as habilidades de nossas classes; nosso artista conceitual líder, que ajudou a estabelecer o visual fundamental do jogo; Wyatt Cheng, nosso diretor técnico sênior, que escreveu muitos de nossos blogs e trabalha de maneira incessante no jogo que está ativo. Todos estes indivíduos, e muitos outros, fizeram um comprometimento com Diablo antes mesmo do fechamento da Blizzard North. Foi muito difícil para mim ver todas as suas contribuições serem diminuídas por alguém com quem trabalhavam ao lado, e mais difícil ainda foi não agir na defesa deles. Eu só gostaria de ter feito isso de uma maneira mais profissional.

Quando eu entrei na equipe de Diablo, esse foi um sonho que se tornara realidade. Na minha casa, o nome Diablo sempre foi dito em um tom mais abafado. Ele significava longas noites que se tornavam manhãs, momentos de pura adrenalina e diversão. Ele significava várias discussões, debates, buscas por websites com builds, e mais de um ou dois dias de folga no trabalho por estar “doente”. :) Quando Diablo II foi lançado, eu tirei uma semana de folga do trabalho e paguei uma viagem para minha esposa para fora do estado… e ela estava grávida na época! Eu joguei Diablo II com meu pai durante uma das etapas mais difíceis de sua vida, e esta experiência nos deixou mais próximos, e espero que isso o tenha ajudado a passar pelo que estava passando. Eu entrei na equipe de Diablo pois a ideia de um mundo sem Diablo parecia ser algo bem ruim para mim. Eu não tinha certeza se eu seria bom o suficiente. Eu ainda não sei. Mas senti que eu deveria tentar.

Independente de meus resultados, minha equipe tem ido além do rótulo “boa o suficiente” e estou orgulhoso do jogo que concebemos juntos. Nós acreditamos ter um ótimo jogo. Mas Diablo III tem seus defeitos. Não é perfeito. Vendas não significam nada se o jogo não mora em todos nossos corações e dar suporte aos nossos jogos é algo que a Blizzard sempre faz. Patch 1.0.4 é um passo na direção certa, mas eu não tenho a ilusão de que o trabalho foi finalizado.

Jogar Diablo III deve ser uma experiência recompensadora. As novas lendárias são um grande passo na direção correta, assim como os ajustes nas taxas de drop de itens. Mas eu ainda não estou convencido que fomos longe o suficiente. Se você não sente que um bom item está prestes a aparecer a qualquer momento – e a emoção de acha-lo finalmente chega – então não fizemos nosso trabalho corretamente. Diante de nossa preocupação que Diablo III tenha longevidade, nós éramos excessivamente cautelosos quando lidávamos com o saque de itens e afixos. Se 1.0.4 não corrigiu isso, pode ter certeza que continuaremos trabalhando nesta questão.

Porém, parte do problema não está relacionada com o saque de itens, mas com a variedade de coisas para fazer no jogo. Muitos de vocês comentaram que o jogo precisa ter mais opções além da caça de itens e nós concordamos com isso completamente. O sistema de Excelência é um passo na direção certa por oferecer uma meta-progressão por sua dedicação no jogo, mas isso não resolve muito a questão de variedade de atividades possíveis no jogo. Eu não creio que haja uma solução definitiva para este problema, porém acredito que possamos fazer este aspecto do jogo ainda melhor e por isso estamos planejando algo além do PvP para o próximo grande patch. Minha intenção não é ser enigmático, mas ainda estamos estabelecendo as coisas e falaremos sobre isso assim que possível.

A dificuldade tem sido uma fonte divisória quando falamos sobre ela no jogo. Alguns jogadores acreditam que Diablo nunca foi algo em que se deve focar na superação de desafios, e sim na melhoria de sua eficiência e farming. Alguns jogadores querem que o jogo testem seus limites. Nenhum dos lados está errado. No momento, Diablo III simplesmente não oferece as ferramentas que permitem que os jogadores escalem o desafio do jogo para algo que seja apropriado para eles. Nos estágios avançados do desenvolvimento de Diablo II, o comando “players 8” – que deixava as pessoas estabelecerem a dificuldade dos monstros – foi colocado no jogo para resolver essa questão e estamos considerando algo similar no próximo grande patch de Diablo III para permitir que os jogadores decidam a dificuldade em que querem jogar.

A Casa de Leilões tem provado ser um grande desafio. Ela dá bastante poder para os jogadores trocarem e adquirirem itens. Achar um ótimo item de Monge para que você possa trocar por um equipamento melhor para seu Arcanista é claramente um grande benefício, porém isso vem com uma ressalva. A Casa de Leilões pode afetar a progressão natural dos saques de itens, deixando o jogo menos recompensador para alguns jogadores. Sabemos que isso é um problema. Neste momento, não sabemos bem como corrigir isso, mas estamos sempre discutindo isso e acreditamos que este é um problema que podemos superar.

Apesar de estas serem as questões principais em Diablo III, elas não são as únicas que estamos investigando. Dia a dia, nós nos perguntamos se as classes tem jogabilidade satisfatória, se os raros e campeões oferecem um combate divertido, se estão relativamente pareados com os monstros normais. Podemos fazer melhorias adicionais nos elementos sociais do jogo? Como podemos melhorar ainda mais os itens?

Fizemos Diablo III porque acreditamos na franquia Diablo. Achamos que a jogabilidade é incrível, o mundo é atraente e este é jogo que todos nós queríamos jogar. E por acreditarmos nisso, continuaremos dando suporte a ele e melhorando-o ainda mais. Estamos comprometidos em fazer de Diablo III o melhor Diablo que já saiu até hoje e esperamos que vocês possam continuar nos ajudando a fazer justamente isso.

Dito tudo isso, eu gostaria de pedir desculpas para todos vocês, jogadores de nossa comunidade. Vocês merecem muito mais que a minha reação aos comentários de Dave. Vocês merecem uma comunicação mais honesta sobre o jogo e o que estamos fazendo para tornar a experiência ainda mais incrível para todos nós. Nós temos muito carinho por Diablo e apreciamos sua paixão pelo jogo. Sem vocês, não seríamos capazes de fazer isso, e por isso, não posso agrade-los o bastante.

Como Jogar com Personagem Invencível

July 23, 2012 at 10:07 am | 9 Comments | by DemolishMan

Um erro na programação do jogo permite a ativação de um modo “Invencível” com a Arcanista, permitindo os jogadores finalizar qualquer modo de dificuldade – inclusive o Inferno e todos os chefões do jogo. A UOL já descobriu e publicou o link para o vídeo no Youtube:

No fórum de “Diablo III”, há uma publicação que ensina como usar a falha e ficar invencível. Primeiro, é necessário selecionar a habilidade “Teleporte” com a “Runa Fraturar” e associar a uma tecla. Em seguida, o jogador deve selecionar a habilidade “Arconte” e, depois, passar o mouse por cima ou próximo do personagem. Para finalizar, rapidamente, é preciso acionar o “Teleporte” e o “Arconte”. – UOL.

Será que a Blizzard considera isso um exploit de bugs, significando o possível banimento das contas? Realmente por enquanto não podemos afirmar se é um truque seguro, mas quem deseja aproveitar desta falha, corra antes que eles liberem uma atualização corretiva! Para os fracos, é uma rara chance de fechar o último modo de dificuldade. Agradecimentos ao Rauny Brandão pelo link da UOL.

Comercial de Diablo 3 na Televisão Brasileira

June 6, 2012 at 9:23 am | 34 Comments | by DemolishMan

Amanhã dia 7 de Junho de 2012, dia oficial do lançamento de Diablo III, contará com uma campanha publicitária brasileira com anúncios na televisão. Para assistir, fique ligado no intervalo do último episódio da segunda temporada da série “Game of Thrones” exibida pelo canal HBO a partir das 22 horas (horário de Brasília).

Conteúdo estendido no Facebook

Na sequência, vocês poderão acessar também a comunidade oficial brasileira de Diablo III no Facebook para ter acesso à exclusiva versão estendida do anúncio com o dobro da duração.

E não se esqueçam que hoje dia 6 de Junho de 2012 a Saraiva e Neoplay com o apoio da Blizzard estão organizando eventos simultâneos em 10 cidades brasileiras para celebrar o lançamento de Diablo III.

Evento de São Paulo

O evento de São Paulo contará com a presença de Ricardo Biriba – um dos brasileiros da área de cinematics da Blizzard.

Encontro DiabloBRA no evento de lançamento

June 6, 2012 at 2:31 am | 34 Comments | by Gera

Como já havíamos noticiado aqui no site, hoje, dia 6 de Junho, irá ocorrer o evento de lançamento da box de Diablo 3 em diversas partes do Brasil. Alguns usuários já prometeram presença, logo, por que não oficializar um encontro da galera do DiabloBRA?

O objetivo é conhecer as figuras por de trás da comunidade bem como prestigiar o evento ( e ganhar brindes o/ ) e descobrir o que todos estão querendo saber: afinal, quem aqui tem o maior DPS no jogo? o.O

Até o momento apenas o pessoal de São Paulo já se organizou. Caso você seja de SP e queira ir até o evento, a partir das 17:30, na praça de alimentação ( provavelmente em frente ou próximo ao Mc Donalds ) você poderá encontrar o pessoal.

Aproveitem e utilizem este post para tirar dúvidas ou fazer sugestões. Além disso, caso você também vá participar mas no evento de lançamento em outra cidade e queira marcar um encontro do tipo, deixe um comentário que atualizo o tópico para que todos possam ver :) .

 

Gera é presença garantida junto do Trollzinho ao melhor estilo Diabarbas ( não entendeu? Fotinha minha com o trollzinho mas sem barba ).

Atualização 1.0.2a de Diablo III

June 4, 2012 at 2:15 pm | 29 Comments | by DemolishMan

Diablo III Patch 1.0.2a
Lançado dia 31 de Maio de 2012

Geral

  1. Nigel Degolador tem passado por uma crise financeira e passará a deixar itens de qualidade inferior ao ser abatido.
  2. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Obtenha a Alma de Azmodan” foi reduzida.
  3. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Vá ao Forte” foi removida.

As dicas de tela das seguintes habilidades de classe foram atualizadas para refletir as mudanças ocorridas no patch 1.0.2 e em hotfixes anteriores:

  1. Caçador de Demônios - Cortina de Fumaça (Runa de habilidade – Névoa Duradoura).
  2. Monge - Punhos Trovejantes (Runa de habilidade – Aceleração).
  3. Monge – Mantra da Cura (Runa de habilidade – Bênção da Inspiração).
  4. Arcanista - Armadura de Energia (Runa de habilidade – Armadura de Força).

Casa de Leilões

  1. A duração máxima para leilões agora foi reduzida de 48 para 36 horas.

Tradução: O Desenvolvimento de Diablo III

May 28, 2012 at 9:47 am | 53 Comments | by DemolishMan

Abaixo está minha tradução do artigo da página inicial da Blizzard, falando sobre as mudanças do jogo Diablo III e correções das habilidades das classes.

Agora que já se passaram quase que duas semanas após o lançamento de Diablo III, milhões de jogadores ao redor do mundo estão invadindo o Santuário na batalha contra o inferno ardente. Ao mesmo tempo, nós continuamos a trabalhar para garantir que vocês continuem tendo aventuras épicas.

Enquanto mais jogadores embarcam na missão de aperfeiçoar seus personagens e progredir nas dificuldades avançadas de Diablo III, a maioria das críticas e sugestões (feedback) que começamos a receber, estão mais voltados ao balanceamento e design, sendo os dois principais tópicos na qual estamos escrevendo hoje. Como acontece com qualquer jogo, sempre serão encontrados alguns problemas de jogabilidade e nós ouvimos muitos comentários relacionados ao que está ou não balanceado, entre outras coisas no meio disso.

Nós recentemente decidimos ajustar (ou no caso amputar (nerf)) algumas das habilidades dos personagens, e hoje queremos explicar o porque desta filosofia no design do jogo — como também comentar mais sobre algumas das mudanças que estão por vir.

Antes de entrarmos em detalhes, gostariamos de dividir alguns fatos interessantes sobre o jogo que coletamos desde o lançamento:

  1. No geral, a maioria dos jogadores criaram aproximadamente 3 personagens cada.
  2. 80% dos personagens estão entre os níveis 1 e 30.
  3. 1.9% dos personagens destravaram o modo de dificuldade Inferno.
  4. 54% do s jogadores Hardcore criaram um personagem feminino.
  5. A maioria das mortes (35%) no Hardcore ocorreram no Ato 1 da dificuldade Normal.
  6. A estratégia mais comum (build) nível 60 do jogo só foi utilizada por 0.7% dos níveis 60 daquela classe específica (não incluindo a diversidade de habilidades passivas).
  7. As runas de habilidades mais utilizadas por personagens nível 60 de cada classe são:Bárbaro: Best Served Cold.
    Caçadora de Demônios: Lingering Fog.
    Arcanista: Mirror Skin.
    Monge: Peaceful Repose.
    Feiticeiro: Numbing Dart.

As Atualizações (Patches)

Nós temos uma atualização prestes a ser implementada nesta próxima semana (1.0.2) que já está em desenvolvimento desde o lançamento do jogo; no geral esta atualização serve para corrigir vários problemas com os serviços do jogo. Já a atualização 1.0.3 será nossa primeira atualização com mudanças relacionadas ao balanceamento do jogo.

Itens Lendários (Únicos)

A maioria dos comentários que recebemos foram relacionados ao poder dos itens lendários. Para inicio de conversa, os itens lendários não foram desenhados para serem necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apênas mais um tipo adicional de item que os jogadores podem encontrar enquanto forem avançando no jogo. Eles também não são destinados a serem caçados pelo jogador como objetivo de item final do jogo. Eles podem — e devem — ser itens excitantes de serem encontrados, mas não devem servir como a razão total da força por trás da busca de um item melhor. Itens raros, por exemplo, tem a possibilidade de sortear propriedades “perfeitas” que podem, caso você tenha a sorte, ultrapassar as propriedades dos itens lendários.

Outro problema que notamos — e nossa intenção é corrigir isso rapidamente – foi ver jogadores comparando itens azuis (mágicos) com itens lendários, apontando uma amostra de como o jogo não está bem balanceado. Para corrigir esta confusão, nós vamos agora incluir o nível dos itens de nível 60+  na janela de informações dos mesmos (ilvl), modificação que será implementada na atualização 1.0.3. Assim quando os jogadores compararem itens lendários nível (ilvl) 63 com um item mágico nível 60 poderão então notar uma enorme diferença entre os dois. Em adição, estamos planejando incrementar as propriedades dos itens lendários em uma atualização futura. Estes incrementos não serão atualizados nos itens atuais, só existirão nos itens lendários encontrados após o lançamento da atualização corretiva.

Os Artesões

Outra área que estamos preocupados são ambos: o custo na criação de armamentos do ferreiro e a combinação das pedras (gems). Nossa intenção, especialmente com o Ferreiro, é a do jogador poder treinar seu ferreiro para que possa ser utilizado como uma fonte de itens atualizados conforme for avançando até o nível 60. Nosso objetivo de design é que, quando seu personagem alcançar o nível 60, ele tenha planos que possam ajudar bastante a preencher as lacunas/brechas dos itens que não estão ainda suficientemente incrementados. Para corrigir estes problemas nós estamos olhando nas possibilidades de ajustar o custo do treinamento (ouro e páginas) do ferreiro e custo na criação dos itens níveis 1-59, reduzindo também o custo das combinações de pedras (gems), permitindo a atualização delas utilizando apenas duas ao invés de três pedras (isso até a Flawless Square). Estas mudanças serão implementadas na atualização 1.0.3.

Vocês podem ler o resto na íntegra diretamente no site oficial (em inglês).

Atualização Rápida 2 de Diablo III

May 26, 2012 at 1:16 am | 15 Comments | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 2
Lançado dia 25 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Arcanista

Critical Mass

  1. Corrigimos um erro que atribuía uma chance maior de soltar Critical Mass (chance maior do que a planejada).

Imagens Vazadas das Arenas de Diablo 3

May 26, 2012 at 1:07 am | 10 Comments | by DemolishMan

O fansite DiabloFans.com como sempre, hoje recebeu imagens de um visitante chamado Malu05, de alguns dos mapas das arenas de Diablo 3. Algumas delas já vimos em vídeos da Blizzard confirmando que são imagens verídicas. A Blizzard prometeu trazer a Arena algumas semanas após o lançamento do jogo, isso significa que a qualquer semana estaremos no PVP!

Fonte: DiabloFans.com

O Suicídio do Esqueleto Rei com um Golpe

May 26, 2012 at 1:00 am | 8 Comments | by DemolishMan

Ontem vocês viram o Rehctub (leia ao contrário – spoiler), hoje foi o Rei Esqueleto (Skeleton King). Também abaixo temos o vídeo que alguns pediram do Feiticeiro solando o Rehctub (leia ao contrário – spoiler) no modo de dificuldade inferno, derrotando-o em 9 segundos.

O Bashiok já se manisfestou a respeito desta força descomunal afirmando que a Blizzard tem intenção de corrigir estes “truques/erros” que permitem personagens ficar tão fortes.

“Hah! Isso foi animal - É possível que tenhamos de reduzir alguma coisa ali, mas não sei, nós achamos que é divertido para os jogadores tentarem encontrar façanhas e estratégias para solar e… se divertirem um pouco. Isto faz parte da diversão do jogo. Nosso maior problema são os suicídios com um golpe que aparentemente é um defeito no sistema.” ~Bashiok.

Quero ver um bárbaro com excesso da propriedade Bleed; talvez funcione como o Necromante de Diablo II por um tempo onde com apenas um golpe tudo se destrói em 5 segundos.

Muitos… muitos posts nos fóruns da Battle.net

May 24, 2012 at 12:16 am | 17 Comments | by DemolishMan

O Bashiok andou  ocupado ultimamente respondendo muitas perguntas nos fóruns da Battle.net. Hoje organizei todas as perguntas importantes e as traduzi para vocês abaixo:

O Número de jogos Públicos e o sistema de sorteio Multijogador: Porque não consigo encontrar muitos jogos online para fechar as missões? Considerando que o jogo vendeu 3.5 milhões de cópias…

É estranho, será que é baseado em… É… não tenho ideia no que o sistema é baseado (na hora de organizar os jogos cooperativos). Eu diria que a maioria está jogando com os amigos, e outros não estão sabendo que podem abrir seus jogos no modo público.  E os rumores de que o jogo pode ser “hackeado” em jogos públicos, deve estar contribuindo com o medo da jogatina em público (o que é um enorme mau entendido – para sua informação).

Com isso dito, porque o sistema de partidas cooperativas está tão quebrado? 

Isso é uma coisa que estamos sabendo já. Na verdade é o sistema que está escolhendo distribuir jogadores em jogos de 2 ou 3 ao invés de completar jogos com 4/4, isso por razões de demanda para manter tudo mais rápido. Até que possamos escrever mais problemas de performance, esta situação continua na lista de tarefas a fazer.

Mais de 19.000 mil jogadores hackeados em jogos abertos?

Estas pessoas estão tendo suas contas hackeadas/roubadas por meios fora de nosso controle. E é absolutamente errado afirmar que são tantas pessoas assim. Estes jogadores que foram hackeados tem todo o direito de ficarem bravos, e não acho que ninguém pode culpá-los, mas a braveza de todos pode acabar gerando uma desproporção com o número de quantos realmente foram hackeados.

Obs: O que a Blizzard quer dizer com “roubo fora do controle deles”, é que os jogadores devem estar clicando em E-Mails falsos, entrando suas senhas em páginas clone falsas, usando senhas pouco seguras, e não utilizando o autenticador nem mensagens via celular para proteção maior etc… São muitas as opções de hacking, e nenhuma delas ainda foi apontada pela empresa como sendo uma brecha nos jogos abertos públicos.

Porque meu personagem recém criado está aparecendo no topo da lista?

A lista é ordenada por personagens recém utilizados.

Porque reduziram a efetividade da Arcanista no Inferno?

Nós queremos que os jogadores criem suas estratégias baseando-se nos armamentos/gear que utilizam para sobreviver no jogo, e não somente em uma única habilidade. Nós entendemos que esta correção possa frustrar alguns jogadores que investiram pesadamente na construção de uma estratégia sob esta habilidade, mas dito isso, esta foi a razão principal da redução, para evitar que a Arcanista fique invulnerável no Inferno.

A atualização dos Artesões vale a pena?

Eu pessoalmente ando priorizando os níveis de meu Joalheiro, mas também estou jogando com múltiplos personagens. E faz sentido manter os artesões com o maior nível possível, já que meus personagens de níveis menores são os que mais levam vantagem.

Obs: Isso é verdade, eu anteriormente recomendei não atualizar os Artesões até que vocês chequem a um nível maior (como nível 50), isso pois os itens criados pelo Ferreiro baseado no custo investido não tem potência equivalente ao dinheiro investido na compra de itens vendidos nos leilões de moedas de ouro (o artesão requer 100 – 400 mill moedas aproximadamente). Vale muito mais a pena investir metade deste ouro na compra de armamentos e vestimentas avançadas, já que custam 5000+/- mil cada uma. Quando seu personagem for nível alto e forte, aí sim será muito mais fácil investir no treinamento do Ferreiro. No fim cabe a estratégia e decisão de cada jogador mesmo. :)

Parece que todos os jogadores estão copiando uma estratégia de um jogador para que possam sobreviver o modo Inferno… Não fomos prometidos um vasto número de estratégias funcionais?

Absolutamente! Na verdade este é o problema. Estas poucas habilidades “muito poderosas” (op) precisam de alguns ajustes, e antes que nós possamos fazer isso, precisamos descobrir quais os melhores ajustes a serem feitos para que o modo de dificuldade fique um pouco melhor também. Nós entendemos e estamos trabalhando em todas estas coisas. Nós estaremos trabalhando e dando suporte ao jogo anos a frente, lembrando que o Diablo III só tem duas semanas de vida até agora.

Eu tomo 50.000 mil de dano por pancada no Inferno, precisamos de  mais propriedades com resistências, por que o Ferreiro é tão caro vs o dinheiro necessário para comprar itens úteis nas Casas de Leilões?

A intenção do Ferreiro foi equilibrar as brechas na randomização dos itens. Este problema apontado na comparação entre o Ferreiro e as casas de leilões é que ainda não vale a pena gastar muito ouro para treiná-lo. Isso é uma coisa que estamos ciente no momento.

Jogadores Bravos com a dificuldade Inferno

Nada funciona no Inferno com o Caçador de Demônios depois do Ato 1.  As Arcanistas também estão com o mesmo grau de dificuldade. Enquanto isso eu vi um Bárbaro solando 3 pacotes de Elites no mesmo Ato no Inferno.

Diga isso para quem está jogando com o Bárbaro, eles estão sendo considerados a pior classe do jogo.

Agora que vocês reduziram a efetividade de duas classes, o modo inferno ficou basicamente impossível. 

Nós lançamos o jogo com uma dificuldade Infernal proposital, para que seja muito difícil dominar por nós mesmos aqui da Blizzard;  assumimos que os jogadores julgariam esta dificuldade como sendo tão difícil quanto é para nós, mas com a diferença de que agora existe a possibilidade de alguns jogadores habilidosos conseguirem completar o jogo. Isso ou a dificuldade Inferno nos ajudaria a polir o jogo, revelando problemas no equilíbrio das habilidades e etc.

Acredito que o problema que estamos enfrentando aqui, é que os jogadores estão progredindo de modo linear até que chegam na dificuldade Inferno, onde o efeito “Parede de tijolos” os atinge, fazendo-os pensar que os defeitos (brechas) de algumas habilidades sejam soluções para dominar o Inferno – pois os jogadores pensam que o Inferno é um modo que podem dominar, e na verdade não foi planejado para ser.

Nós estamos escrevendo mais informações sobre o polimento do Inferno em um artigo que vamos publicar na página inicial.

Atualização Rápida 1 de Diablo III

May 23, 2012 at 10:57 pm | 6 Comments | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 1
Lançado dia 23 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Monstros

  1. O necromante Mehtan junto com seus esqueletos não podem mais ser utilizados para derrotar monstros fora do evento “Areias Inquietas” (Restless Sands).

Geral

  1. Os jogadores agora receberão uma mensagem de erro quando tentarem remover uma pedra de itens que não tem soquetes (ao invés de serem desconectados).
  2. Os jogadores agora serão interrompidos corretamente caso forem atacados enquanto ressuscitam um membro de grupo.
  3. Corrigimos mais de 30 erros no jogo e serviços que afetavam  os jogadores.

As Classes

Caçadora de Demônios

Smoke Screen

  1. Duração reduzida de 2 segundos para 1 segundo (a tela de habilidades continua mostrando 2 segundos).

Runa de habilidade: Lingering Fog

  1. Agora incrementa a duração da habilidade Smoke Screen em 1.5 segundos (a tela de habilidades continua mostrando 3 segundos).

Monge

Fists of Thunder
Runa de habilidade: Quickening

  1. Corrigimos um problema que estava causando uma regeneração incorreta de Espírito (Spirit), ativando um gatilho de danos críticos em outras habilidades, como exemplo na Sweeping Wind.

Mantra of Healing

  1. Mantra of Healing agora tem apenas dois efeitos de cura nos 3 segundos de duração após sua ativação, reduzimos de quatro efeitos de cura. (a tela de habilidades ainda mostra os valores antigos).

Runa de habilidade: Boon of Protection

  1. Implementamos um limite máximo de absorção de 1000 de vida. Esta habilidade será re-desenhada em uma atualização futura.

Serenity
Runa de habilidade: Tranquility

  1. A duração da imunidade atribuída aos jogadores aliados foi reduzido de 2 segundos para 1 segundo.

Arcanista

Arcane Torrent
Runa de habilidade: Cascade

  1. Corrigimos um erro que permitia Arcane Torrent soltar 3 novos mísseis por monstro derrotado ao invés de apenas 1.
  2. O número de mísseis simultâneos gerados agora serão limitados por no máximo 10.

Energy Armor
Runa de habilidade: Force Armor

  1. A quantidade de dano absorvido derivado de um único ataque agora será limitado em 100% da vida do jogador.

Itens

  1. O gerador de baús (chests) na Tower Cellar dentro de Alcanus foi modificado de 100% de chance de gerar um Baú Resplandecente para 50% de chance de gerar um Baú normal.
  2. Os jogadores não podem mais equipar duas armas de duas mãos ao mesmo tempo (dual wield).
  3. Jogadores da classe Caçador de Demônios, não são mais desconectados ao equipar escudos nos seguidores (followers).

Encontros

  1. Os jogadores não permanecerão mais vulneraveis a ataques após derrotar o Diablo.
  2. Os jogadores não serão mais presos pela habilidade Shadow Grab do Diablo, caso um jogador tenha cegado Diablo antes dele terminar de soltar Shadow Grab.

Missões

Ato I

  1. Os jogadores agora podem interagir com Karyna durante e após a sessão da missão “Trailing the Coven: Talk to Karyna”, logo após carregar um checkpoint (save).

Ato II

  1. A Sibila (Enchantress) agora sempre estará visivel durante e após a sessão da missão “Shadows in the Desert: Disrupt the Hidden Conclave”.

Ato IV

  1. Tyrael agora estará presente para a cena de animação durante e após a sessão da missão “Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire”.

Dificuldade Hell Finalizada no modo Hardcore

May 23, 2012 at 2:44 am | 17 Comments | by DemolishMan

Spoiler do Chefão Final do jogo!

(more…)

Guia completo de Diablo III da Blizzard

May 22, 2012 at 11:20 pm | 3 Comments | by DemolishMan

A Blizzard acaba de abrir todas as páginas de seu guia de estratégias online oficial, tanto a versão em Inglês quanto a versão oficial brasileira em Português pt-BR.

Visite a versão em Português aqui, e a Inglês aqui.

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!