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Patch 1.0.3, Itens Legendários e outros

June 15, 2012 at 5:15 am | 33 Comments | by Gera

Já estamos no meio de Junho e, até o final do mesmo, deveremos ter muitas novidades no jogo. Abaixo selecionei os últimos Blue Posts a cerca do que está por vir, dúvidas respondidas e sobre o último hotfix:

ITENS LENDÁRIOS

Como já havia sido prometido a um bom tempo, os itens lendários irão receber melhorias em breve. Esse em breve ainda não possui data definida, porém, deve chegar logo após o patch 1.0.3 que está programado para o final deste mês. No forum oficial americano e pelo twitter Bashiok tirou algumas dúvidas quanto a esse balanceamento que estou listando abaixo:

HOTFIXES

Apenas duas pequenas alterações ocorreram essa semana:

  • -Jogadores não mais irão ganhar conquistas que não possuem ao entrar em jogos públicos com alguém que já os tenha adquirido.
  • -A classe Monge não mais poderá utilizar de uma falha da habilidade Ataque de Combinação que permitia juntar stack infinito do buff fornecido apenas trocando a arma.

PATCH 1.0.3

-Patch 1.0.3 continua confirmado para chegar até o final desta mês.

OUTROS

 

Atualização 1.0.2a de Diablo III

June 4, 2012 at 2:15 pm | 29 Comments | by DemolishMan

Diablo III Patch 1.0.2a
Lançado dia 31 de Maio de 2012

Geral

  1. Nigel Degolador tem passado por uma crise financeira e passará a deixar itens de qualidade inferior ao ser abatido.
  2. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Obtenha a Alma de Azmodan” foi reduzida.
  3. A recompensa de missão em experiência e ouro por jogar novamente “Coração do Pecado: Vá ao Forte” foi removida.

As dicas de tela das seguintes habilidades de classe foram atualizadas para refletir as mudanças ocorridas no patch 1.0.2 e em hotfixes anteriores:

  1. Caçador de Demônios - Cortina de Fumaça (Runa de habilidade – Névoa Duradoura).
  2. Monge - Punhos Trovejantes (Runa de habilidade – Aceleração).
  3. Monge – Mantra da Cura (Runa de habilidade – Bênção da Inspiração).
  4. Arcanista - Armadura de Energia (Runa de habilidade – Armadura de Força).

Casa de Leilões

  1. A duração máxima para leilões agora foi reduzida de 48 para 36 horas.

Atualização 1.0.2 de Diablo III

May 30, 2012 at 1:08 am | 7 Comments | by DemolishMan

Diablo III 1.0.2
Lançado dia 29 de Maio de 2012

Classes

Monge

Runa de habilidade – Tranquilidade

  1. A duração da imunidade concedida aos aliados próximos contra efeitos de controle de grupos foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo

Reparo de Erros

Para ver uma lista completa de erros de jogo e serviço documentados, acesse o post fixo de Bugs Conhecidos localizado no fórum Relatar Bug.

Geral

  1. Jogadores não devem mais receber o “Erro 14009″ enquanto estiverem conectados
  2. O menu “Selecione um Herói” agora mostrará a dificuldade de cada personagem
  3. Foram feitas várias melhorias no streaming downloader

Conquistas

  1. Todos os jogadores em um grupo receberão “Até que a morte nos separe”, mesmo que não tenham Haedrig Eamon como um seguidor ativo

Ato IV

  1. Feiticeiros não receberão mais um erro se matarem um Clone de Sombras com habilidades de Dano Por Tempo (DpT) após ele ter lançado Bombas Incendiárias mas antes de atingir o alvo

Casa de Leilões

  1. O registro de leilões na aba Completados agora mostra as atividades de um jogador (lances, arremates, vendas, etc.) na ordem correta
  2. Ao dar um novo lance sobre um lance anterior no mesmo leilão, os jogadores receberão a mensagem correta: “Aumentar seu lance máximo em um leilão que você já estava ganhando aumenta o seu lance atual para um pouco acima do seu lance máximo anterior. Tem certeza que deseja continuar?”
  3. Jogadores agora receberão uma mensagem de erro se tentarem comprar um item após atingirem o limite de 50 itens na aba Completados
  4. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para anéis foi renomeada para “Bônus de Dano Físico Mínimo”
  5. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para armas e armaduras foi removida e substituída por bônus de tipos de dano específico
  6. Itens que foram comprados de um vendedor e equipados por um jogador agora podem ser vendidos na Casa de Leilões
  7. Listar itens na Casa de Leilões com um personagem diferente do atualmente selecionado não causará mais problemas de exibição

Battle.net

  1. A lista de bate-papo público agora será organizada alfabeticamente

Feiticeiro

  1. Possuído por Espíritos (Passiva) não cancela mais penalidades ao usar marcos de senda ou trocar equipamentos

Atualização Rápida 2 de Diablo III

May 26, 2012 at 1:16 am | 15 Comments | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 2
Lançado dia 25 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Arcanista

Critical Mass

  1. Corrigimos um erro que atribuía uma chance maior de soltar Critical Mass (chance maior do que a planejada).

Imagens Vazadas das Arenas de Diablo 3

May 26, 2012 at 1:07 am | 10 Comments | by DemolishMan

O fansite DiabloFans.com como sempre, hoje recebeu imagens de um visitante chamado Malu05, de alguns dos mapas das arenas de Diablo 3. Algumas delas já vimos em vídeos da Blizzard confirmando que são imagens verídicas. A Blizzard prometeu trazer a Arena algumas semanas após o lançamento do jogo, isso significa que a qualquer semana estaremos no PVP!

Fonte: DiabloFans.com

O Suicídio do Esqueleto Rei com um Golpe

May 26, 2012 at 1:00 am | 8 Comments | by DemolishMan

Ontem vocês viram o Rehctub (leia ao contrário – spoiler), hoje foi o Rei Esqueleto (Skeleton King). Também abaixo temos o vídeo que alguns pediram do Feiticeiro solando o Rehctub (leia ao contrário – spoiler) no modo de dificuldade inferno, derrotando-o em 9 segundos.

O Bashiok já se manisfestou a respeito desta força descomunal afirmando que a Blizzard tem intenção de corrigir estes “truques/erros” que permitem personagens ficar tão fortes.

“Hah! Isso foi animal - É possível que tenhamos de reduzir alguma coisa ali, mas não sei, nós achamos que é divertido para os jogadores tentarem encontrar façanhas e estratégias para solar e… se divertirem um pouco. Isto faz parte da diversão do jogo. Nosso maior problema são os suicídios com um golpe que aparentemente é um defeito no sistema.” ~Bashiok.

Quero ver um bárbaro com excesso da propriedade Bleed; talvez funcione como o Necromante de Diablo II por um tempo onde com apenas um golpe tudo se destrói em 5 segundos.

Muitos… muitos posts nos fóruns da Battle.net

May 24, 2012 at 12:16 am | 17 Comments | by DemolishMan

O Bashiok andou  ocupado ultimamente respondendo muitas perguntas nos fóruns da Battle.net. Hoje organizei todas as perguntas importantes e as traduzi para vocês abaixo:

O Número de jogos Públicos e o sistema de sorteio Multijogador: Porque não consigo encontrar muitos jogos online para fechar as missões? Considerando que o jogo vendeu 3.5 milhões de cópias…

É estranho, será que é baseado em… É… não tenho ideia no que o sistema é baseado (na hora de organizar os jogos cooperativos). Eu diria que a maioria está jogando com os amigos, e outros não estão sabendo que podem abrir seus jogos no modo público.  E os rumores de que o jogo pode ser “hackeado” em jogos públicos, deve estar contribuindo com o medo da jogatina em público (o que é um enorme mau entendido – para sua informação).

Com isso dito, porque o sistema de partidas cooperativas está tão quebrado? 

Isso é uma coisa que estamos sabendo já. Na verdade é o sistema que está escolhendo distribuir jogadores em jogos de 2 ou 3 ao invés de completar jogos com 4/4, isso por razões de demanda para manter tudo mais rápido. Até que possamos escrever mais problemas de performance, esta situação continua na lista de tarefas a fazer.

Mais de 19.000 mil jogadores hackeados em jogos abertos?

Estas pessoas estão tendo suas contas hackeadas/roubadas por meios fora de nosso controle. E é absolutamente errado afirmar que são tantas pessoas assim. Estes jogadores que foram hackeados tem todo o direito de ficarem bravos, e não acho que ninguém pode culpá-los, mas a braveza de todos pode acabar gerando uma desproporção com o número de quantos realmente foram hackeados.

Obs: O que a Blizzard quer dizer com “roubo fora do controle deles”, é que os jogadores devem estar clicando em E-Mails falsos, entrando suas senhas em páginas clone falsas, usando senhas pouco seguras, e não utilizando o autenticador nem mensagens via celular para proteção maior etc… São muitas as opções de hacking, e nenhuma delas ainda foi apontada pela empresa como sendo uma brecha nos jogos abertos públicos.

Porque meu personagem recém criado está aparecendo no topo da lista?

A lista é ordenada por personagens recém utilizados.

Porque reduziram a efetividade da Arcanista no Inferno?

Nós queremos que os jogadores criem suas estratégias baseando-se nos armamentos/gear que utilizam para sobreviver no jogo, e não somente em uma única habilidade. Nós entendemos que esta correção possa frustrar alguns jogadores que investiram pesadamente na construção de uma estratégia sob esta habilidade, mas dito isso, esta foi a razão principal da redução, para evitar que a Arcanista fique invulnerável no Inferno.

A atualização dos Artesões vale a pena?

Eu pessoalmente ando priorizando os níveis de meu Joalheiro, mas também estou jogando com múltiplos personagens. E faz sentido manter os artesões com o maior nível possível, já que meus personagens de níveis menores são os que mais levam vantagem.

Obs: Isso é verdade, eu anteriormente recomendei não atualizar os Artesões até que vocês chequem a um nível maior (como nível 50), isso pois os itens criados pelo Ferreiro baseado no custo investido não tem potência equivalente ao dinheiro investido na compra de itens vendidos nos leilões de moedas de ouro (o artesão requer 100 – 400 mill moedas aproximadamente). Vale muito mais a pena investir metade deste ouro na compra de armamentos e vestimentas avançadas, já que custam 5000+/- mil cada uma. Quando seu personagem for nível alto e forte, aí sim será muito mais fácil investir no treinamento do Ferreiro. No fim cabe a estratégia e decisão de cada jogador mesmo. :)

Parece que todos os jogadores estão copiando uma estratégia de um jogador para que possam sobreviver o modo Inferno… Não fomos prometidos um vasto número de estratégias funcionais?

Absolutamente! Na verdade este é o problema. Estas poucas habilidades “muito poderosas” (op) precisam de alguns ajustes, e antes que nós possamos fazer isso, precisamos descobrir quais os melhores ajustes a serem feitos para que o modo de dificuldade fique um pouco melhor também. Nós entendemos e estamos trabalhando em todas estas coisas. Nós estaremos trabalhando e dando suporte ao jogo anos a frente, lembrando que o Diablo III só tem duas semanas de vida até agora.

Eu tomo 50.000 mil de dano por pancada no Inferno, precisamos de  mais propriedades com resistências, por que o Ferreiro é tão caro vs o dinheiro necessário para comprar itens úteis nas Casas de Leilões?

A intenção do Ferreiro foi equilibrar as brechas na randomização dos itens. Este problema apontado na comparação entre o Ferreiro e as casas de leilões é que ainda não vale a pena gastar muito ouro para treiná-lo. Isso é uma coisa que estamos ciente no momento.

Jogadores Bravos com a dificuldade Inferno

Nada funciona no Inferno com o Caçador de Demônios depois do Ato 1.  As Arcanistas também estão com o mesmo grau de dificuldade. Enquanto isso eu vi um Bárbaro solando 3 pacotes de Elites no mesmo Ato no Inferno.

Diga isso para quem está jogando com o Bárbaro, eles estão sendo considerados a pior classe do jogo.

Agora que vocês reduziram a efetividade de duas classes, o modo inferno ficou basicamente impossível. 

Nós lançamos o jogo com uma dificuldade Infernal proposital, para que seja muito difícil dominar por nós mesmos aqui da Blizzard;  assumimos que os jogadores julgariam esta dificuldade como sendo tão difícil quanto é para nós, mas com a diferença de que agora existe a possibilidade de alguns jogadores habilidosos conseguirem completar o jogo. Isso ou a dificuldade Inferno nos ajudaria a polir o jogo, revelando problemas no equilíbrio das habilidades e etc.

Acredito que o problema que estamos enfrentando aqui, é que os jogadores estão progredindo de modo linear até que chegam na dificuldade Inferno, onde o efeito “Parede de tijolos” os atinge, fazendo-os pensar que os defeitos (brechas) de algumas habilidades sejam soluções para dominar o Inferno – pois os jogadores pensam que o Inferno é um modo que podem dominar, e na verdade não foi planejado para ser.

Nós estamos escrevendo mais informações sobre o polimento do Inferno em um artigo que vamos publicar na página inicial.

Os Artesões não Adicionam mais Buracos (Sockets)

May 18, 2012 at 9:42 pm | 51 Comments | by DemolishMan

Bashiok hoje explicou porque os Artesões não podem adicionar buracos (sockets) nas armas e vestimentas do jogo.

“Os Artesões não adicionam mais buracos (sockets) nos itens. Esta informação está errada em nossos guias no site de Diablo III e estamos no processo de atualizar todo o conteúdo adequadamente.

Buracos (sockets) foi um sistema que implementamos no começo do desenvolvimento do jogo, mas ultimamente não acabou ficando na versão final pois na prática a jogabilidade não nos rendeu os resultados esperados. Ao invés disso, os buracos pareciam um peso a toa. É muito mais gostoso encontrar um item bom, equipá-lo podendo continuar a jogar imediatamente. Quando a opção de buracos (sockets) foi implementada nesta equação, pareceu uma opção mandatória ter de subir até a cidade para adicionar uma pedra no item encontrado para que o jogador possa utilizar toda potência de seus itens. Isso incluía remover as pedras de seus itens atuais, e colocá-las no novo etc.

Já temos um pouco disso em Diablo III com os itens de buracos (socketed items) encontrados já com buracos, e somente o fato de que o jogador terá de fazer uma decisão de utilizar um item de buraco + pedras (gems) vs item mágico já trás uma enorme diferença. Outra consequência importante é que, se tivéssemos implementado a opção de adicionar buracos nos itens, a propriedade randômica de sorteio de buracos em itens existentes ficaria um pouco injustiçada (já que os jogadores poderiam simplesmente pagar para adicioná-las). E considerando a vastidão do modo como os itens são gerados neste jogo, você virtualmente nunca encontrará um item com propriedades iguais – temos então personalização/diferenciação suficiente.

A adição de sistemas complexos não é um problema para nós, desde que melhore a jogabilidade, e não adicionar elementos tediosos somente para ser “justo a complexidade”… []” – Bashiok.

Notas:

Existem itens de buracos no Diablo III, mas eles são semelhantes aos encontrados no Diablo II, aqueles itens de nome na cor cinza: “Socketed Item”. Estes no Diablo III também podem receber pedras (gems) que adicionam dano, defesa etc. O que mudou, é que agora de acordo com o Bashiok, os itens mágicos, únicos, lendários e de coleção que forem encontrados sem buraco, não poderão ser alterados no Artesão, já que a opção “Adicionar Buracos” não existe mais – o que você encontrar é o que é.

Rhastion, após conversar com o criador da RAH, esclareceu um pouco quanto a situação da casa de leilões com dinheiro real no Brasil. Ao que tudo indicava, nós brasileiros não poderíamos sacar dinheiro real de nossas contas com as vendas realizadas neste sistema, porém, aparentemente não é bem assim:

Conversando com o produtor da RMAH, ele esclareceu algumas coisas. Algo que gostaria de corrigir.

Aparentemente, os brasileiros poderão retirar o dinheiro via PayPal se estiverem usando o RMAH em USD.

A princípio poderemos sim sacar mas somente em dólar americano e para tal você precisa alterar suas configurações tanto na sua conta da Battle.net quanto no PayPalm para essa moeda e não o Real.

Bashiok já está preparado… E você?

May 14, 2012 at 7:53 am | 74 Comments | by DemolishMan

O Bashiok postou nos fóruns da Battle.net que já está preparado para jogar Diablo III, ele se logará assim que terminar de assinar as caixas do jogo em um dos eventos de lançamento na Califórnia.

“Eu já armazenei frutas, vegetais, peru/frango com sódio baixo (e sanduíches  saudáveis), e água. Certo… também tenho uma fraqueza pelo drinque “Orange Rockstar Recoveries” (uma bebida energética tipo Red Bull).

Se eu estiver petiscando durante minha jogatina eu consigo me encher de comida saudável de modo fácil e inconsciente.

 

Eu tenho um truque onde compro sacos de mini-pimentões multicoloridos (baby bell peppers) os corto no meio e os uso como colheres de húmus ao invés de batatinhas pita.” ~Bashiok.

Eu já reservei Pipoca, Coca, Pizza caseira de Mozarela, entre outros petiscos rápidos! E você já está pronto? :D

Recompensa para Participantes do Beta

May 9, 2012 at 5:14 pm | 16 Comments | by DemolishMan

“Em celebração do sucesso do Beta Test, todos os jogadores que foram convidados a participar do Beta Fechado (Closed Beta) de Diablo 3 receberão uma “Façanha da Força” comemorativa (Feat of Strenght) em sua conta da Battle.net. Para os jogadores elegíveis a esta façanha, ela aparecerá em sua conta na lista “Feat of Strenght” assim que se logar pela primeira vez no jogo, destravando também um Emblema (Sigil) exclusivo que poderá ser utilizado nas Bandeiras (Banners) do jogo.

Para que você seja “Um dos Escolhidos” nesta façanha, você precisa ter recebido a versão Beta de Diablo 3 no passado, ativado em sua conta na Battle.net (não importa se você instalou, baixou nem se jogou o jogo beta, tudo o que importa é se sua conta teve o jogo listado ali). É importante notar que os jogadores que participaram do beta na semana aberta (Open Beta Weekend), mas não foram convidados antes disso, não estarão recebendo esta façanha. “

O que é uma façanha da força?

Se você não sabe o que é uma façanha da Blizzard, o próprio Bashiok já nos explicou algum tempo no passado:

“A Façanha da Fora (Feat of Strenght) é comparável com as Conquistas do jogo. A diferença entre os dois é que as Conquistas (Achievements) são conquistadas pelos jogadores derivado de trabálho e jogatina árdua, e a Façanha da Força é um evento único exclusivo limitado a fatores externos, sendo então uma façanha impossível de ser conquistada.

Por exemplo, uma façanha seria participar de uma BlizzCon, onde apenas algumas centenas podem participar. Isto é uma façanha de força.”

Estas façanhas não alteram pontos de conquistas (achievements), já que elas não são pontuadas. Parabéns aos participantes do Beta!

O Funcionamento dos Waypoints

April 24, 2012 at 10:36 am | 8 Comments | by DemolishMan

“Os Pontos de Teleportação (Waypoints) não são lembrados pelos personagens de jogo em jogo, eles são na verdade descobertos individualmente em cada jogo, baseando na progressão da historia. Quando você escolhe uma missão já completada, será como re-começar o jogo a partir daquela missão. Se você decidir pular mais para frente em missões posteriores, terá de criar ou entrar em um jogo que já esteja na missão desejada.” ~ Bashiok.

Para que vocês não se confundam, lhes deixo uma explicação mais ampla: Vamos supor que seu personagem já fechou o jogo no normal, ao escolher a opção ”Criar novo Jogo”, você encontrará uma lista com todas as missões de todos os atos já completos, podendo escolher livremente uma delas para jogar com seu personagem a partir de qualquer missão completada.

Você pode então selecionar a missão “Chefão Ato 1″ e imediatamente prosseguir para destruí-lo. (o nome da missão aqui mostrada é um mero exemplo). Quem já jogou o Beta, deve ter visto claramente como isso funciona.

Emblema Único do Dia do Lançamento

April 24, 2012 at 10:24 am | 17 Comments | by DemolishMan

Bashiok respondeu uma pergunta, explicando os Emblemas especiais que só podem ser clamados por aqueles que jogarem o Diablo 3 no lançamento.

Estes emblemas são exclusivos para o dia do lançamento? 

Sim eles são exclusivos para o dia do lançamento do jogo, sim. Então, anos a frente alguem se aproximará e perguntará: “Nossa! Aonde você conquistou esse Emblema louco?” e você responderá: “QUIETO BIXO! Este emblema me foi recompensado em minha Bandeira no dia do Lançamento.” e todos ficarão: “Oooooohh… O que é isso?” então você os destruirá recolhendo sua orelha.

Eu acredito que estes emblemas são exclusivos do evento de lançamento?

Correto, existe um período de duas semanas gratuitas onde todos poderão adquirir qualquer emblema do jogo, e tais ficarão na bandeira para sempre… Acredito que será dia 17 de Maio. Depois disso, estes emblemas só existirão nas bandeiras daqueles que as clamaram.

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
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