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Build: Arcanista Elemental 2.0.1

March 5, 2014 at 1:35 pm | 12 Comments | by Gera

Classe: Arcanista
Patch: 2.0.1
Objetivo: combate a longa distância com um alto poder de destruição
Link da build

Resumo

A Arcanista neste patch teve grandes mudanças lembrando um pouco o mago de Diablo 1 e a maga de Diablo 2 em sua jogabilidade.  Build de Massa Crítica não mais existe e a funcionalidade do Arconte também foi redesenhada, porém as demais habilidades tiveram uma grande evolução e o que se nota é que não somente todas as habilidades de dano estão funcionais como equiparáveis entre si. Aparentemente a Blizzard procurou redesenhar a classe de forma a favorecer os diferentes tipos de elementos e neste guia irei tentar mostrar como montar uma build tirando o máximo de proveito de cada elemento. Essa liberdade em escolher um elemento sabendo que não necessariamente ele é melhor mas sim lhe agrada mais está interessante. Além disso, vale expor que existe uma grande gama de novos itens lendários que modificam completamente algumas habilidades e a forma de se jogar com elas.

Descrição

O jogo trás diferentes tipos de dano, cada um gerando um efeito visual distinto dos demais. Tais danos podem serem encontrados em armas e outros itens, fornecendo um dano adicional, além de habilidades específicas que se valem dele. Abaixo estou listando de forma resumida todos e como a Arcanista pode fazer uso de cada um mas, antes disso, é importante expor que essa build embora seja um tanto quanto geral, abrangendo diferentes tipos de habilidades, possui uma base fixa para garantir sua sobrevivência e até o momento tem se mostrado extremamente funcional em qualquer dificuldade, dependendo mais do nível dos seus itens somente.

Dano Arcano: em primeiro momento o dano do tipo Arcano fornece apenas um dano secundário além de sua coloração rosa, mas, na arcanista, este tipo de dano desacelera o inimigo em 80% por 2 segundos. (Passiva: Fluxo Temporal)

Dano Gélido: este tipo de dano possui chance de diminuir a movimentação do adversário e até congelá-lo por um breve período de tempo. Na Arcanista, inimigos que estiverem sob o efeito de um dano gélido recebem 10% a mais de dano. (Passiva: Sangue Frio)

Dano Elétrico:  assim como o dano Arcano, a princípio ele apenas fornece um dano adicional mas, na Arcanista,  os inimigos atingidos por esta habilidade ganham 15% de chance de serem atordoados por 1.5 segundos. (Passiva: Paralisia)

Dano Ígneo: por si só o dano do tipo Ígneo também não fornece um efeito secundário, apenas um dano adicional, mas com a Arcanista, inimigos afetados por este tipo de elemento ficam em chamas e possuem 5% a mais de chance de receberem acertos críticos por 3 segundos.  (Passiva: Conflagração)

Nesta build é importante definir desde o começo com que tipo de dano você quer trabalhar visto que cada um possui um efeito diferente e terá uma jogabilidade um pouco diferente das demais mas, além disso, o foco em atributos que forneçam dano deste tipo é importantíssimo. Se quero optar pelo elemento de fogo, é importante adquirir uma arma que forneça dano de fogo para ter o máximo de rendimento e dano dele, bem como possuir um grande foco no chamado Dano Oculto deste tipo de elemento.

Dano Oculto são os chamados atributos que fornecem uma % de dano em cima de um elemento ou algo mas que acabam não entrando na fórmula de dano exposta abaixo do seu atributo. O fato dele não entrar nesta fórmula muitas vezes faz com que o jogador pense que está perdendo dano uma vez que ao comparar dois itens, um com dano oculto tende a mostrar uma queda de dano mas, na prática não é isso o que ocorre. Um exemplo bastante comum é o dano contra elites encontrado principalmente no anel Pedra de Jordan. Neste você adquiri até 30% a mais de dano contra os elites. No geral você tende a perder um pouco do seu dano contra inimigos comuns mas, mesmo o jogo indicando que o seu dano abaixou, contra inimigos do tipo Elite você ve como seu dano final aumentou, permitindo que o elimine mais rapidamente. Atualmente quase todo item equipável pode vir com um atributo fornecendo mais dano elemental ou mais dano em uma habilidade específica. É importante não menosprezar este tipo de atributo mas não se pode esquecer dos demais, procurando uma harmonia entre todos como chance de acerto crítico, velocidade de ataque e até o dano crítico.

Atributos

Neste patch o dano crítico não mais é mandatário embora seja importante, porém, os Danos Ocultos tem se mostrado tão eficaz (quando não mais) que eles por trabalhar diretamente no dano base (aumentando o dano crítico final naturalmente) quando não aumentando diretamente uma habilidade. Mas a chance de acerto crítico continua sendo vital não somente para garantir um DPS alto (Dano Por Segundo) mas para garantir a mecânica da build. O grande problema da Arcanista é a geração de Poder Arcano mas, para gerar este recurso, existem alguns itens que fornecem X de poder Arcano sempre que você tiver um acerto crítico. Por conta disso é importante ter pelo menos 35% de chance de acerto crítico para ter um retorno interessante além de um elmo e uma orbe,  (se possível) com esse atributo.

Visto isso, muitas pessoas possuem dificuldade em escolher uma arma. No geral, armas de duas mãos possuem um dano base muito mais elevado mesmo sendo mais lentas, porém, a Arcanista possui um item específico da classe que chega a fornecer até 450 de dano médio máximo a mais. Isso quer dizer que a Arcanista consegue atingir um dano base tão alto com uma arma de uma mão quanto utilizando uma de duas mas com uma velocidade de ataque muito mais elevada. O ideal é possuir uma orbe na mão secundária com pelo menos 320 de dano médio máximo, chance de acerto crítico, inteligência e poder Arcano no acerto crítico.

Jogabilidade

Neste build o objetivo principal é eliminar seus adversários o mais rápido possível, com danos devastadores e a distância, antes que os mesmos se aproximem de você. Mas, para tal é preciso possuir alguns recursos para manter essa distância e até mesmo algo para garantir sua sobrevivência caso não seja possível. Para tal a habilidade Teleporte é muito útil. Ela não apenas tende a agilizar o farm uma vez que você poderá se locomover mais rapidamente, como permite que você crie distância de qualquer ameaça e ainda possui uma série de runas que você pode escolher que melhor lhe agrade. Depois disso, é extremamente importante possuir a habilidade Armadura de Energia com a runa Armadura de Força. Nesta você não poderá tomar mais do que 35% do máximo de sua vida em um único acerto, garantindo que você não morra com apenas 1 golpe surpresa. Por fim, a habilidade Anomalia Instável é um recurso bastante interessante, embora opcional, para garantir que em uma situação de risco você não morra.

Depois disso, a habilidade Eletrocussão possui uma runa capaz de gerar Poder Arcano de foma rápida caso seja necessário. As passivas você terá sempre de adicionar uma de acordo com o tipo de elemento como expus mais a cima quando listei os tipos de danos elementais, porém, acho interessante o uso da Canhão de Vidro que, embora diminua sua defesa, irá fornecer mais dano, e o mesmo vale para a habilidade Familiar que utilizo para gerar mais dano na passiva além do dano adicional que ele fornece simultaneamente enquanto você ataca. Por fim, sobra duas habilidades das quais uma será o seu dano principal e outra um dano auxiliar ou recurso auxiliar. No geral gosto muito da habilidade Nevasca com a primeira runa. Essa habilidade não somente irá fornecer um grande dano em área nos inimigos, como também irá reduzir e muito sua movimentação, permitindo que eu os segure a uma distância segura enquanto utilizo minha habilidade principal para eliminá-los rapidamente. Porém, sempre irá variar de acordo com a realidade de cada um. Se estou jogando em grupo, com foco no elemento de fogo, e tem alguém fazendo um bom controle de grupo, por que não maximizar ainda mais meu poder de destruição? Para isso, basta adicionar, por exemplo, a habilidade Meteoro com alguma runa ainda mais devastadora. Já quanto ao ataque principal, acho que ficará mais fácil se dividir as possibilidades de acordo com o elemento:

Gelo

Com dano de gelo as possibilidades são muito grandes. A mais utilizada atualmente é o Orbe Arcano com a runa Orbe Gélido. Nesta, embora não aparente possuir um dano elevado, ela cobre uma grande área de atuação e distribui seu dano diversas vezes a múltiplos alvos em um determinado percurso. Porém, a habilidade Raio Gélido com a runa Gelo Negro também é uma opção interessante, mas é preciso cuidado. Seu foco é em um único alvo e não em múltiplos, o que torna a jogabilidade mais difícil mas, uma vez que você eliminou o alvo mais próximo, os que vierem atrás irão receber um dano absurdamente alto. Além disso, existe uma braçadeira que permite que o Raio Gélido trespasse os alvos, semelhante a habilidade Desintegrar, o que deixa essa habilidade muito mais atrativa.

Por fim, ainda existe a habilidade Meteoro com a runa Cometa. Nesta você irá causar um grande dano em uma área específica além de congelar os inimigos no local e fornecer um dano adicional em quem estiver ali por alguns segundos enquanto reduz sua mobilidade.Para jogar solo é um pouco mais complexo de se jogar especialmente pelo seu tempo de execução demorado, mas em grupo se mostra bastante eficaz.

Fogo

Com foco em dano Ígneo o mais comum é pensar na habilidade Desintegrar, porém, particularmente prefiro a habilidade Orbe Arcano com a runa Calcinar. Nesta, o Orbe em si não fornece um dano elevado e atinge uma pequena área específica bastante distante, porém, em seu trajeto ele deixa um rastro de fogo que fornece um dano bastante elevado durante 5 segundos. Quanto mais rastros de fogo, maior o dano recebido pelos inimigos.

Arcano

Com foco em dano do tipo Arcano existe um grande leque de opções, porém, o mais utilizado no momento é a habilidade Torrente Arcana com a runa Cascateamento. Nesta, embora com um tempo inicial de execução aparentemente lento, você irá fornecer um dano bastante elevado e os inimigos afetados por esta habilidade possuem uma grande chance de liberar novas torrentes arcanas com praticamente o mesmo dano em quem está próximo, fornecendo um poder de devastação extremamente elevado. Além disso, dentre todas as opções, ela é quem tem o menor custo de poder Arcano, sendo mais fácil manter de forma initerrupta do que as demais.

Por fim, particularmente, como dano arcano reduz a movimentação dos adversários, gosto de utilizar junto a habilidade Tornado de Energia com a runa Tormenta Furiosa, podendo chegar a quase 2000% a mais de dano.

Elétrico

Confesso que essa habilidade foi a que menos testei até por falta de encontrar itens específicos para ela, porém, a Orbe Arcano com a runa Faísca tem se mostrado extremamente promissora, porém, tentarei fazer mais alguns testes antes de opinar melhor sobre este tipo de elemento mas, caso você esteja jogando com ele e tem alguma dicas para fornecer, basta deixar um comentário logo abaixo que adiciono aqui :) .

Dicas

Velocidade de Ataque

É extremamente importante possuir uma velocidade de ataque elevada com a Arcanista não somente para aumentar seu DPS, mas também para estar retornando Poder Arcano mais depressa.

Retorno de Vida

A principal fonte de retorno de vida para a Arcanista atualmente tem sido o atributo Vida na Hora do Golpe. Porém, como ela possui um poder extremamente elevado, sendo capaz de derrubar adversários muito rapidamente, o atributo Vida por Abate tem se mostrado muito interessante para ela. Além disso, caso você não tenha tido dificuldade em manter os inimigos longe, sendo pega uma vez ou outra desprevenida, focar em regeneração de vida por segundo é uma boa pedida também.

Novos Lendários

Infelizmente/Felizmente está mais difícil adquirir itens para formar o set do seu personagem. Por conta disso, é extremamente importante ficar atento a tudo o que você dropar. Existem muitos lendários novos que em primeiro momento podem não serem tão atrativos mas é preciso prestar atenção. Muitos modificam habilidades de forma que estas fiquem muito mais interessantes e com um poder de destruição maior, enquanto outros irão fornecer uma habilidade que não se é comum a um determinado tipo de item, como vida na hora do golpe em um capacete.

Conclusão

A Arcanista voltou como um dos principais personagens neste patch. A gama de opções de como jogar com ela é simplesmente gigantesca, não se limitando apenas ao combate de longa distância, porém, o mais interessante é o fato de você poder focar em uma característica peculiar de acordo com o tipo de dano. No fim, independente do tipo de dano que você escolher, todos estão nivelados e extremamente funcionais, cabendo ao jogador escolher o que mais lhe agrade, seja em sua mecânica, itens que já possui favorecendo ou até estéticamente uma vez que cada um possui um efeito visual próprio.

 

No mais, caso você jogue com uma build semelhante e possua variações ou dicas para fornecer, deixe um comentário logo abaixo (com sua battletag se possível) que vou acrescentando ao tópico :)

 

Build: Arcanista Ninja

June 7, 2013 at 5:50 pm | 3 Comments | by Gera

Já vinha preparando um tópico sobre essa build que ficou tão bacana que até a Blizzard publicou a respeito no site oficial do game =D.

Basicamente, o usuário Jaetch, do Diablofans, transformou nossa querida Arcanista em uma Ninja que além de MUITO estilosa, bate muito! Abaixo você pode conferir um vídeo dela em ação e algumas informações de como montá-la:

Requisitos de itens (ou clique aqui para conferir os itens utilizados no vídeo):

-Set de itens inteiro preto ( dica: utilize tintura Abissal )
-Uma Adaga
-Mascará (importante!)
-Velocidade de ataque bastante elevada
-Pelo menos 32% de chance de esquiva

Para conferir as habilidades, clique aqui.

Obs: essa build tem como foco a diversão e não necessariamente  ser eficiente no endgame embora no vídeo o autor da build tem conseguido se manter em MP 7.

 

Builds: Arcanista, WD, DH e Bárbaro

November 15, 2012 at 7:56 pm | 14 Comments | by Gera

Enfim consegui, depois de duas tentativas falhas, upar o vídeo o/.

Como prometido, esse novo vídeo trás algumas builds funcionais em grupo no Level de Monstro 10 da dificuldade Inferno. No grupo temos uma Arcanista fazendo o controle em cima de uma build de massa crítica e fornecendo suporte para o grupo, um Feiticeiro focado no DPS e algum suporte para o grupo, uma Caçadora de Demônios focada no dano e um Bárbaro sem noção com 20k de vida correndo de um lado para outro o.O.

Arcanista: Kravz#1828 – Build
Feiticeiro:  Punker#1526 – Build
Caçador de Demônios: Lylith#1523 – Build
Bárbaro: Gera#1683 – Build

 

 

Patch 1.0.5: Dano dos monstros e bônus defensivos

September 14, 2012 at 3:43 pm | 10 Comments | by Gera


Blizzard acabou de liberar uma nova postagem no site oficial do jogo que trás alguma informações novas do que teremos no próximo patch do jogo. Abaixo estarei expondo um pequeno resumo:

Habilidades Defensivas

Atualmente cada classe possui pelo menos uma habilidade defensiva que é quase obrigatória em todo personagem como o Grito de Guerra do Bárbaro com Impunidade, Armadura de Energia da Arcanista e Uno Com o Todo do Monge. O objetivo do próximo patch é permitir uma maior variedade nas builds sem ter de ficar preso a uma habilidade ou outra. Para tal muitas skills serão “nerfadas” ( ter seu desempenho reduzido ), porém, teremos uma outra medida para compensar tal questão:

Bárbaro

Grito de Guerra – Impunidade:  de 50% para 20%
Salto – Impacto Estrondoso: de 300% de armadura por 4 segundos para 100% por alvo atingido por 3 segundos

Caçador de Demônios

Poder das Sombras: 20% Roubo de Vida por 3 segundos para 15% Roubo de Vida por 5 segundos
Escuridão: 35% de redução de dano por 5 segundos
Ajustes quanto algumas runas e passivas para fornecer maneiras de aumentar a sobrevivência que acumula mediante sua Vida, Armadura e resistências.
Aranha, o Javali e o Lobo: serão modificados para que sejam ajudantes que podem fazer papel de tanque, como Gargântua ou Cães Zumbi 
Sentinela: pequena aumento no tempo de recarga , porém, você poderá ter 2 dela ao mesmo tempo e, com a passiva Engenharia Personalizada vai permitir uma terceira Sentinela

Monge

Uno com o Todo: não será alterada ( muitos monges soltando aquele ufaaaa agora rs )… ainda. Blizzard possui a intenção de altera-la mas não será nesse patch a princípio
Determinação: redução do dano reduzido de 25% para 20%
Tome a Iniciativa: de 100% de sua Destreza como Armadura para 50%

Feiticeiro

Fortitude da Selva:  redução de 20% a 15% no dano 

Arcanista

Armadura de Energia: Aumento de Armadura reduzido de 65% para 35%
Armadura de Energia – Armadura Prismática: de 40% para 25% 
Outras modificações: redução de dano corpo a corpo para a Armadura Gélida enquanto cria uma variante do Familiar que fornece regeneração passiva de Vida 

Dano dos Monstros

Em contra partida, para realizar tais nerfs e permitir uma maior variedades de builds e não depedências de determinadas habilidades, o dano dos monstros da dificuldade Inferno também serão nerfados em pelo menos 25%.

Classe Arcanista Destravada no site Sombrio

May 1, 2012 at 1:06 pm | 22 Comments | by DemolishMan

A última classe de Diablo 3, a Arcanista (Wizard) acaba de ser destravada no site Sombrio (mini-site) da Blizzard. O video em pt-BR com qualidade HD já pode ser acessado abaixo!


Não se esqueca de entrar no site Sombrio de Diablo 3 para criar sua Bandeira da classe Arcanista (Wizard), para receber em seu email da Battle.net o Emblema Exclusivo!

Todas as Classes Nível Máximo no Beta v9

February 20, 2012 at 3:00 am | 31 Comments | by DemolishMan

O Bárbaro (Barbarian)

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Não existe nada mais gratificante, do que fechar o jogo e encontrar várias folhas repletas de informações sobre todos os seus personagens, podendo analisar e comparar o número de monstros derrotados, telas para visualizacão dos itens vestidos, runas equipadas, habilidades ativadas, etc.

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

A Caçadora de Demônios (Demon Hunter)

Caçadora de Demônios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Dentro do jogo (imagem abaixo) você pode analisar todos os dados de seu personagem atual, baseado nos itens vestidos, armas equipadas e equações diversas aplicadas pelo nível e propriedades especiais recebidas.  E nas imagens mais abaixo, pode ver um mural com todos os seus heróis atuais, os itens, etc… etc.

Caçadora de Demônios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

O Monge (Monk)

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Ao fechar o jogo com todas as cinco classes, não existe aquele “sentimento” de repetição, pois as classes são bem diferenciadas entre si; ao criar um novo personagem,  abrem-se oportunidades de testar novas habilidades junto com o uso e a coleção de itens diferentes.

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

O Feiticeiro (Witch Doctor)

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Fora isso, o jogo também têm muitas adições randômicas, como exemplo: As chances de encontrar os diários dos personagens de Diablo 1 e Diablo 2, ou a possibilidade de iniciar duas missões randômicas de bônus, e até mesmo, como vocês já viram nas notícias anteriores, ainda existem as aparições de pequenos eventos, como o Fantasma Guerreiro, o Baú Resplandecente entre outras fascinações.

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

A Arcanista (Wizard)

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

É fácil notar a existência de uma classe mais poderosa do que a outra? Sim, mas o que mais se destaca é a inexistência de uma classe fraca inútil. Todas as classes são eficientes e tomam conta do trabalho, derrotando monstros rapidamente tanto na distância corpo-a-corpo quanto vários grupos a longa distancia.

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

Lembrando que tudo não se passa de uma pequena versão Beta de testes. Olhando nas imagens acima, podemos ver uma prévia de como o jogo final está ficando polido, lançado com quatro atos repletos de conteúdo novo.

O Balanceamento das Classes em PvP

January 7, 2012 at 9:00 pm | 3 Comments | by DemolishMan

O Bashiok conversou sobre o balanceamento PvP das classes de Diablo 3. Quando uma classe está fielmente balanceada?

Se estiver balanceada perfeitamente, então os jogadores terão uma chance de 50/50 no PvP. :)

Eu não sei, os personagens que tem ataques a longa distância, tem enorme vantagem por serem… de longa distancia. Um personagem de curta distancia, como o Monge, é orientado a alcançar o inimigo rapidamente para lançar seu ataque total, e com sorte o Monge tem algumas habilidades que podem fazer isso.

Ele será uma classe que terá uma defesa e vida alta, se comparado com a Arcanista, idealmente este equilíbrio estaria reduzindo qualquer dano extra que a Arcanista possa estar causando a longa distancia, até ser alcançada pelo Monge.

Não existe uma resposta certa. Tudo se resume na seleção da habilidade, itens vestidos e decisões dos jogadores. Tudo se resume no balanceamento, e no equilíbrio que só será conquistado se nós fizermos nosso trabalho direito, e se nós não conseguirmos este feito, vocês podem esperar que o faremos em uma atualização futura. ;)

Os Feitiços Baseados no Dano

December 20, 2011 at 1:29 pm | 5 Comments | by DemolishMan

Blizzard: “Nós não temos planos de modificar o atual sistema dos feitiços da Feiticeira nem do Doutor Bruxo, onde o dano dos feitiços/magias são baseados somente no dano da arma equipada. Anteriormente nós não tínhamos uma forte conexão entre as armas e as classes que utilizavam-se de feitiços.

Nós queremos que todos se sintam potentes sempre que equipam um novo armamento. É por isso que escolhemos seguir com este sistema; para garantir que os jogadores que escolhem a Feiticeira (Chamada de Arcanista na Blizzard-BR) e o Doutor Bruxo possam também ficar excitados com os armamentos encontrados, e busquem encontrar os melhores valores de dano nelas, já que nos jogos anteriores de Diablo, não haviam razões para procurar por uma boa arma.”

Vídeo das Runas de Habilidades

December 6, 2011 at 8:47 am | 7 Comments | by DemolishMan

O usuário DXXX79 acaba de publicar um vídeo novo em seu canal de Youtube, mostrando os diferentes efeitos da Runas de Habilidades (Runestones) quando adicionadas no Meteoro (Meteor) da Feiticeira (Wizard).

(more…)

Gameplays da Gamescom 2011

August 30, 2011 at 6:18 pm | 12 Comments | by Dalah

Foram disponibilizados no YouTube alguns videos que mostram o gameplay das pessoas que foram na Gamescom desse ano e filmaram o jogo através de cameras de celulares.

O primeiro vídeo é de uma Arcanista, o segundo do Feiticeiro e por último do Bárbaro.

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!