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Builds: Arcanista, WD, DH e Bárbaro

November 15, 2012 at 7:56 pm | 14 Comments | by Gera

Enfim consegui, depois de duas tentativas falhas, upar o vídeo o/.

Como prometido, esse novo vídeo trás algumas builds funcionais em grupo no Level de Monstro 10 da dificuldade Inferno. No grupo temos uma Arcanista fazendo o controle em cima de uma build de massa crítica e fornecendo suporte para o grupo, um Feiticeiro focado no DPS e algum suporte para o grupo, uma Caçadora de Demônios focada no dano e um Bárbaro sem noção com 20k de vida correndo de um lado para outro o.O.

Arcanista: Kravz#1828 – Build
Feiticeiro:  Punker#1526 – Build
Caçador de Demônios: Lylith#1523 – Build
Bárbaro: Gera#1683 – Build

 

 

Patch 1.0.5: Dano dos monstros e bônus defensivos

September 14, 2012 at 3:43 pm | 10 Comments | by Gera


Blizzard acabou de liberar uma nova postagem no site oficial do jogo que trás alguma informações novas do que teremos no próximo patch do jogo. Abaixo estarei expondo um pequeno resumo:

Habilidades Defensivas

Atualmente cada classe possui pelo menos uma habilidade defensiva que é quase obrigatória em todo personagem como o Grito de Guerra do Bárbaro com Impunidade, Armadura de Energia da Arcanista e Uno Com o Todo do Monge. O objetivo do próximo patch é permitir uma maior variedade nas builds sem ter de ficar preso a uma habilidade ou outra. Para tal muitas skills serão “nerfadas” ( ter seu desempenho reduzido ), porém, teremos uma outra medida para compensar tal questão:

Bárbaro

Grito de Guerra – Impunidade:  de 50% para 20%
Salto – Impacto Estrondoso: de 300% de armadura por 4 segundos para 100% por alvo atingido por 3 segundos

Caçador de Demônios

Poder das Sombras: 20% Roubo de Vida por 3 segundos para 15% Roubo de Vida por 5 segundos
Escuridão: 35% de redução de dano por 5 segundos
Ajustes quanto algumas runas e passivas para fornecer maneiras de aumentar a sobrevivência que acumula mediante sua Vida, Armadura e resistências.
Aranha, o Javali e o Lobo: serão modificados para que sejam ajudantes que podem fazer papel de tanque, como Gargântua ou Cães Zumbi 
Sentinela: pequena aumento no tempo de recarga , porém, você poderá ter 2 dela ao mesmo tempo e, com a passiva Engenharia Personalizada vai permitir uma terceira Sentinela

Monge

Uno com o Todo: não será alterada ( muitos monges soltando aquele ufaaaa agora rs )… ainda. Blizzard possui a intenção de altera-la mas não será nesse patch a princípio
Determinação: redução do dano reduzido de 25% para 20%
Tome a Iniciativa: de 100% de sua Destreza como Armadura para 50%

Feiticeiro

Fortitude da Selva:  redução de 20% a 15% no dano 

Arcanista

Armadura de Energia: Aumento de Armadura reduzido de 65% para 35%
Armadura de Energia – Armadura Prismática: de 40% para 25% 
Outras modificações: redução de dano corpo a corpo para a Armadura Gélida enquanto cria uma variante do Familiar que fornece regeneração passiva de Vida 

Dano dos Monstros

Em contra partida, para realizar tais nerfs e permitir uma maior variedades de builds e não depedências de determinadas habilidades, o dano dos monstros da dificuldade Inferno também serão nerfados em pelo menos 25%.

Classe Arcanista Destravada no site Sombrio

May 1, 2012 at 1:06 pm | 22 Comments | by DemolishMan

A última classe de Diablo 3, a Arcanista (Wizard) acaba de ser destravada no site Sombrio (mini-site) da Blizzard. O video em pt-BR com qualidade HD já pode ser acessado abaixo!


Não se esqueca de entrar no site Sombrio de Diablo 3 para criar sua Bandeira da classe Arcanista (Wizard), para receber em seu email da Battle.net o Emblema Exclusivo!

Todas as Classes Nível Máximo no Beta v9

February 20, 2012 at 3:00 am | 31 Comments | by DemolishMan

O Bárbaro (Barbarian)

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Não existe nada mais gratificante, do que fechar o jogo e encontrar várias folhas repletas de informações sobre todos os seus personagens, podendo analisar e comparar o número de monstros derrotados, telas para visualizacão dos itens vestidos, runas equipadas, habilidades ativadas, etc.

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Bárbaro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

A Caçadora de Demônios (Demon Hunter)

Caçadora de Demônios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Dentro do jogo (imagem abaixo) você pode analisar todos os dados de seu personagem atual, baseado nos itens vestidos, armas equipadas e equações diversas aplicadas pelo nível e propriedades especiais recebidas.  E nas imagens mais abaixo, pode ver um mural com todos os seus heróis atuais, os itens, etc… etc.

Caçadora de Demônios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Cacadora de Demonios Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

O Monge (Monk)

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Ao fechar o jogo com todas as cinco classes, não existe aquele “sentimento” de repetição, pois as classes são bem diferenciadas entre si; ao criar um novo personagem,  abrem-se oportunidades de testar novas habilidades junto com o uso e a coleção de itens diferentes.

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Monge Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

O Feiticeiro (Witch Doctor)

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

Fora isso, o jogo também têm muitas adições randômicas, como exemplo: As chances de encontrar os diários dos personagens de Diablo 1 e Diablo 2, ou a possibilidade de iniciar duas missões randômicas de bônus, e até mesmo, como vocês já viram nas notícias anteriores, ainda existem as aparições de pequenos eventos, como o Fantasma Guerreiro, o Baú Resplandecente entre outras fascinações.

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Feiticeiro Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

A Arcanista (Wizard)

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 1

É fácil notar a existência de uma classe mais poderosa do que a outra? Sim, mas o que mais se destaca é a inexistência de uma classe fraca inútil. Todas as classes são eficientes e tomam conta do trabalho, derrotando monstros rapidamente tanto na distância corpo-a-corpo quanto vários grupos a longa distancia.

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 2

Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 3 Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 4 Arcanista Nível 13 do Beta de Diablo 3, Figura 5

Lembrando que tudo não se passa de uma pequena versão Beta de testes. Olhando nas imagens acima, podemos ver uma prévia de como o jogo final está ficando polido, lançado com quatro atos repletos de conteúdo novo.

O Balanceamento das Classes em PvP

January 7, 2012 at 9:00 pm | 3 Comments | by DemolishMan

O Bashiok conversou sobre o balanceamento PvP das classes de Diablo 3. Quando uma classe está fielmente balanceada?

Se estiver balanceada perfeitamente, então os jogadores terão uma chance de 50/50 no PvP. :)

Eu não sei, os personagens que tem ataques a longa distância, tem enorme vantagem por serem… de longa distancia. Um personagem de curta distancia, como o Monge, é orientado a alcançar o inimigo rapidamente para lançar seu ataque total, e com sorte o Monge tem algumas habilidades que podem fazer isso.

Ele será uma classe que terá uma defesa e vida alta, se comparado com a Arcanista, idealmente este equilíbrio estaria reduzindo qualquer dano extra que a Arcanista possa estar causando a longa distancia, até ser alcançada pelo Monge.

Não existe uma resposta certa. Tudo se resume na seleção da habilidade, itens vestidos e decisões dos jogadores. Tudo se resume no balanceamento, e no equilíbrio que só será conquistado se nós fizermos nosso trabalho direito, e se nós não conseguirmos este feito, vocês podem esperar que o faremos em uma atualização futura. ;)

Os Feitiços Baseados no Dano

December 20, 2011 at 1:29 pm | 5 Comments | by DemolishMan

Blizzard: “Nós não temos planos de modificar o atual sistema dos feitiços da Feiticeira nem do Doutor Bruxo, onde o dano dos feitiços/magias são baseados somente no dano da arma equipada. Anteriormente nós não tínhamos uma forte conexão entre as armas e as classes que utilizavam-se de feitiços.

Nós queremos que todos se sintam potentes sempre que equipam um novo armamento. É por isso que escolhemos seguir com este sistema; para garantir que os jogadores que escolhem a Feiticeira (Chamada de Arcanista na Blizzard-BR) e o Doutor Bruxo possam também ficar excitados com os armamentos encontrados, e busquem encontrar os melhores valores de dano nelas, já que nos jogos anteriores de Diablo, não haviam razões para procurar por uma boa arma.”

Vídeo das Runas de Habilidades

December 6, 2011 at 8:47 am | 7 Comments | by DemolishMan

O usuário DXXX79 acaba de publicar um vídeo novo em seu canal de Youtube, mostrando os diferentes efeitos da Runas de Habilidades (Runestones) quando adicionadas no Meteoro (Meteor) da Feiticeira (Wizard).

(more…)

Gameplays da Gamescom 2011

August 30, 2011 at 6:18 pm | 12 Comments | by Dalah

Foram disponibilizados no YouTube alguns videos que mostram o gameplay das pessoas que foram na Gamescom desse ano e filmaram o jogo através de cameras de celulares.

O primeiro vídeo é de uma Arcanista, o segundo do Feiticeiro e por último do Bárbaro.

Trailer do Wizard Legendado

August 28, 2011 at 4:24 pm | 26 Comments | by Dalah

Mais um vídeo legendado para o português. Agora é a vez do Arcanista!

Saiba mais sobre essa eletrizante classe aqui.

Não deixe de conferir outros vídeos legendados em nosso canal.

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!