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Nerfs dos Goblins e duplicação de itens

November 9, 2012 at 12:06 pm | 2 Comentarios | by Gera

As coisas andam muito paradas na comunidade após o patch 1.0.5 mas eis que essa semana estamos tendo algumas novidades. A primeira delas é quanto a vida dos goblins que pode ser alterada em breve ou no próximo patch:

Quando nós estávamos inicialmente decidindo como a vida do Goblin do Tesouro deveria evoluir em cada Nível dos Monstros, queríamos ter a certeza de que eles ainda poderiam ter alguma chance contra seus heróis e fornecendo algum desafio razoável. Nós achamos que tínhamos feito uma progressão muito mas, após prestar a atenção aos feedbacks após o patch 1.0.5 ser lançado, nós concordamos que podemos ter definido uma barra muito alta. Nós já estamos olhando para realizar alguns ajustes para suavizar a vida dos Goblins em níveis mais elevados de MP, mas não temos nada específico para compartilhar no momento.

Além disso, quem tem acompanhado a Casa de Leilões pode ser que tenha estranhado algumas coisas, especialmente semana passada onde o preço das gemas perfeitas chegou a apenas 2 milhões cada em vez da média de 20 milhões. Alguns vídeos surgiram na internet demonstrando como você poderia, supostamente, duplicar itens ou manipular o preço das vendas na Casa de Leilões. Difícil dizer se de fato eles são verídicos, até por que algumas pessoas dizem que já houve as devidas correções nas recentes manutenções e eu não estou nem um pouco entusiasmado em testar, porém, questionado a respeito no forum oficial brasileiro, Rhastion respondeu:

Não temos detalhes para postar uma posição sobre o assunto já que somente os devs podem investigar estes casos.

Porém posso adiantar que a questão foi inserida em nossa pauta semanal para investigação e até nesse ponto, é somente isso que podemos fazer. Colocar a questão em evidência para ser analisada.

Agora se isso realmente é real ou não, não posso dizer.

Prévia do Patch 1.0.7

January 12, 2013 at 12:18 pm | 2 Comentarios | by Gera

Como prometido, enfim detalhes do patch 1.0.7 e do sistema de Duelos foram revelados. Por enquanto não temos um Patch Notes completo, apenas um resumo das principais novidades e alterações que a atualização irá trazer. Além disso, foi confirmado de que teremos um o PTR on para realizar alguns testes antes de ser lançado oficialmente ( servidor de testes ). Abaixo fiz um pequeno resumo sobre as mudanças mas você pode conferir tudo na integra na postagem oficial no site de Diablo 3.

 

Duelos

Como anunciado anteriormente, enquanto o sistema de Arenas não fica “pronto” poderemos digladiar contra outros jogadores através de simples duelos como em Diablo 1 e 2 mas um pouco diferente. Para começar um duelo você deverá ir até a taverna de Nova Tristram e falar com um novo NPC chamado Nek the Brawler. Feito isso, você e seu grupo serão teleportados para uma nova zona. Essa zona é gerada de forma aleatória e trás 4 regiões diferentes: o cemitério, a igreja, o rio e o lago.

Assim que chegar a essa área basta procurar por seu adversário e começar a batalha. Ao contrário de Diablo 2, a princípio, você não poderá criar grupos, sendo cada um por si.

No mais, foi revelado também que a morte nessa zona não é permanente, inclusive para personagens Hardcore, bem como ao morrer você não irá perder a durabilidade dos itens.

Balanceamento

A princípio neste patch a Blizzard irá focar o balanceamento entre classes melhorando tanto a Maga quanto o Monge enquanto as demais classes não deverão receber grandes melhorias.

Maga

-Bônus de Dano para as habilidades Arcane Orb, Blizzard e Shock Pulse.
-A habilidade Ilusionista poderá resetar o tempo de recarga da habilidade Slow Time e aumentar o tempo de lentidão da habilidade Temporal Flux de 30% por 2 segundos para 60% por 3 segundos.

Monge

-Para o Monge a Blizzard pretende oferecer maiores variedades de Builds. Para tal, todas as habilidades que gastam espírito irão receber um bônus de dano.

 

 

Itens

A busca por itens ainda possui alguns problemas no jogo embora os últimos patchs tenham trago bastantes adições positivas. No Patch 1.0.7 a Blizzard irá tentar recuperar o craft com um novo sistema e adicionar uma nova gema para tentar controlar e inflação:

Craft

Seguindo a linha do anel Hellfire, no 1.0.7 será possível criar novos itens no ferreiro que serão vinculados a conta ( não será possível vender na Casa de Leilões ou passar para outro jogador ). Para tal primeiro você irá necessitar encontrar as receitas. A do peito poderá ser comprada por 1.5 milhões de ouro enquanto as demais são adquiridas de forma aleatória ao jogar embora você tenha 50% de chance, com Nephalem 5, de conseguir uma ao eliminar um Chefe secundário do ato como o Rei Esqueleto ou Rainha Aranha no Ato 1.

Além disso, para criar tais itens você irá precisar da Essência Demoníaca que poderá ser dropada apenas dos monstros elites sofrendo influência do Poder dos Monstros ( quanto maior mais chances ).

Por fim, tais itens, a princípio, terão 6 atributos aleatórios mais 1 atributo primário fixo ( força, vitalidade, inteligência ou destreza ).

Gemas

Um novo tier de gema denominada Marquesa estará disponível no 1.0.7 . Os valores que ela irá fornecer ainda não foram revelados, porém, para construí-la será necessário 3 gemas Estrela Radiante, 20 milhões de Ouro e 1 Essência Demoníaca. Além disso, o plano de tal gema será dropado de forma aleatória por qualquer monstro acima do level 63.

Por fim o efeito da gema Rubi nas armas será alterado também de forma que favoreça quem prefere mais velocidade de ataque do que dano crítico.

 

Poder dos Monstros

O Poder dos Monstros irá receber algumas mudanças:

-O Poder dos Monstros estará disponível nos jogos públicos.
-O bônus de experiência ganha em cada Poder dos Monstros será aumentado.

Afixos de Elites

-O afixo Reflete Dano funcionará agora semelhante ao Defesa na qual terá fase em que estará ligado e outra desligado. Para tal um novo efeito foi adicionado para ajudar a saber quando ele está ativo e quando não está.
-O afixo Molten ( esqueci qual a tradução dele no jogo eheh ) terá o seu dano reduzido enquanto o Plagued terá seu dano elevado.

Qualidade de Vida

-O tempo de ressureição será alterado. Agora não mais será aumentado conforme você morre várias vezes consecutivas. O máximo de tempo de ressurreição será de 5 segundos.
-O atributo Raio de Coleta será ligeiramente aumentado.

Por enquanto é só. Mais informações devem surgir em breve junto a data de lançamento do Servidor de Testes.

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Enfim novidades sobre o PvP e data?

December 27, 2012 at 2:28 pm | 6 Comentarios | by Gera

É, enfim novidades e uma possível data, porém, não fique tão animado ainda.

Blizzard enfim publicou uma nova postagem no site oficial a respeito do assunto tentando expor um pouco sobre o atual estágio desse sistema, seus problemas e o que decidiram fazer em cima disso. Para começar, eles reconhecem que os duelos em equipes, embora divertido inicialmente não necessariamente possui uma vida util elevada suficiente para prender o jogador. Além disso, temos as questões de balanceamento entre classes e com o Jogador contra Monstros sem contar o nível de qualidade Blizzard.

Pois bem, já estamos no final do ano e embora ainda não tenham encontrado uma solução para tornar o PvP mais atrativo e divertido, eles decidiram que irão lançar um modo de duelos no próximo patch, o 1.0.7.que deve chegar início de 2013. Como de fato irá funcionar e se será permitido duelo entre equipes ainda é um mistério que deve ser respondido em breve.

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Fique um pouco e… Feliz Natal!

December 25, 2012 at 11:43 am | 2 Comentarios | by Dalah

Ho Ho Ho!!! DiabloBRA deseja a todos um Feliz Natal cheio de realizações, novos ups de excelência e muitos drops úteis!

Além disso, aproveitando a data a Blizzard liberou alguma capas para Facebook e Twitter inspirados em Diablo 3 além de algumas imagens da equipe de CM´s Norte Americanos. Abaixo estão algumas imagens mas você pode conferir todas na postagem oficial clicando aqui.

  

 

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Sem equipamentos específicos para PvP

December 2, 2012 at 10:44 am | 15 Comentarios | by Gera

Questionado no Twitter sobre a existência de receitas para forjar equipamentos exclusivos para JvJ, Jay Wilson respondeu afirmando que não existem itens exclusivos para PvP, apenas itens bons para PvP dependendo da sua Build:

 

“Não há equipamento específico para PvP, apenas bons equipamentos para o PvP dependendo de sua Build.”

 

Particularmente não acho interessante a existência, pelo menos no início, de equipamentos exclusivos para PvP embora saiba da importância dos mesmos para se criar um cenário competitivo. Porém, PvP é outro jogo e, querendo ou não, muitos itens hoje tidos como dispensáveis poderão e devem fazer uma grande diferença nessa modalidade ( por isso guardo tudo o que vejo com potencial o/ ). Mas e vocês, o que acham? ;) =)

Builds: Arcanista, WD, DH e Bárbaro

November 15, 2012 at 7:56 pm | 14 Comentarios | by Gera

Enfim consegui, depois de duas tentativas falhas, upar o vídeo o/.

Como prometido, esse novo vídeo trás algumas builds funcionais em grupo no Level de Monstro 10 da dificuldade Inferno. No grupo temos uma Arcanista fazendo o controle em cima de uma build de massa crítica e fornecendo suporte para o grupo, um Feiticeiro focado no DPS e algum suporte para o grupo, uma Caçadora de Demônios focada no dano e um Bárbaro sem noção com 20k de vida correndo de um lado para outro o.O.

Arcanista: Kravz#1828 – Build
Feiticeiro:  Punker#1526 – Build
Caçador de Demônios: Lylith#1523 – Build
Bárbaro: Gera#1683 – Build

 

 

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Que tal Asas da Rainha das Lâminas?

November 13, 2012 at 10:05 pm | 9 Comentarios | by Gera

Blizzard enfim anunciou a data para a expansão de Starcraft II, Heart of The Swarm, que deve chegar dia 12 de Março do ano que vem. Bacana… masss, ei, o que isso tem haver conosco jogadores de Diablo 3?

Acontece que juntamente com a data já se foi liberado a Pré Compra do jogo e, dentro desta, existem algumas edições distintas do jogo que podem serem adquiridas, dentre ela a Deluxe que possui uma asa muito estilosa para o seu personagem no Diablo 3 =D.

Bacana não? Porém, a parte mais bacana vem agora: e se você pudesse comprá-la por apenas 20 milhões de ouro? Sim, com o dinheiro do Diablo 3! =D.

Acontece que depois que vi esse anúncio me toquei: você pode utilizar seu saldo da Battle.net para comprar o jogo.  -Como tenho saldo tanto na AH de dólar quanto na de reais por conseguir vender algumas coisas lá, posso adquirir minhas asinhas e de quebra a expansão do Starcraft 2 de “graça”. Resolvi então compartilhar com todo mundo, porém, e para aqueles que ainda não venderam nada? Bom, basta instalar um autenticador para liberar a venda de itens na casa de leilões e vender cerca de 20 milhões de ouro. Atualmente cada milhão de ouro se é vendido por 6.50 reais em média. Com 20kk você já juntou 130 reais! Como esse dinheiro é tido como muitos como “morto” já que você não pode transferir para uma conta no paypal ou outros, está ai uma ótima utilidade =D.

E ai, já comprou a sua? Não tive oportunidade em comprar as asinhas do Tyrael da edição de colecionador mas essas eu não perco >D!

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Build: Bárbaro solando MP 10

November 12, 2012 at 11:14 am | 15 Comentarios | by Gera

Antes que comecem a reclamar que eu só publico vídeos de Bárbaros, relaxa que até amanhã termino de upar um vídeo com build de feiticeiro, arcanista e DH também ;) =). Voltemos ao tópico:

No vídeo abaixo estou demonstrando uma forma fácil de solar o MP 10 com Bárbaro sem itens tops. Na realidade, desembolsei cerca de 500k em itens tidos como inúteis na AH. Tenho apenas 30k de vida e 300 de resistência a tudo em média mas não tenho dificuldade nenhuma em derrotar os elites desta dificuldade. Como? Segue o vídeo com demonstração e algumas explicações:

O que fiz foi basicamente comprar itens com o máximo de Força possível e utilizar uma arma de duas mãos com um dano bastante elevado. A Build segue a clássica Duplo Tornado com a única diferença do uso do retalhamento com a runa Sede de Sangue. Neste Patch o retalhamento está com um dano MUITO elevado, cerca de 700% a mais de dano. O que acontece é que se você possui um dano base elevado, no geral acima de 80-90k, a regeneração de vida que você atinge com o uso dessa habilidade é TÃO elevado que você simplesmente não morre ao menos que tome 1 golpe forte o suficiente para lhe matar somente com ele, como é o caso da explosão dos elites Incandescentes.

Além disso, o vídeo tenta explicar um pouco como você de fato deve se preocupar em calcular o dano real da sua Build e a importância de ter seu atributo primário sempre elevado.  Espero ter ajudado a vida de alguma pessoas e tirado algumas dúvidas com o vídeo ;) =) qualquer coisa, deixe um comentário aqui =).

Link da Build de Habilidades na calculadora oficial do jogo

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Jogue Diablo 3 com as músicas do Diablo 1 e 2

November 9, 2012 at 8:04 pm | 7 Comentarios | by Gera

Particularmente acho a trilha sonora do Diablo 3 muito boa, mas, por algum motivo ela parece estar ofuscada enquanto jogo… Nem percebo que tem música de fundo ou ela simplesmente passa despercebida.

Em cima disso essa semana um amigo chegou com um vídeo da música tema de Tristram sendo tocada no piano e falou para jogar com esse vídeo de fundo… Uow! Parecia que estava jogando outro jogo e rapidamente veio aquela sensação de nostalgia. Hoje a Dalah postou um vídeo no Facebook de uma outra pessoa tocando a mesma música só que no violão… Show demais! Mas, em cima disso, lembrei-me de algo: a Blizzard disponibiliza a trilha sonora do Diablo 1 e 2 gratuitamente na internet com um tocador oficial! -E ai, que tal experimentar jogar Diablo 3 com a trilha do Diablo 2? Garanto que é uma experiência completamente diferente! Abaixo está o link do tocador oficial da Blizzard com as trilhas dos jogos clássicos que incluem: Starcraft, Starcraft BW, Diablo 1, Diablo 2 e LOD. -Basta selecionar a música que você quer na lista e clicar duas vezes. Assim que a música selecionada acabar, relaxa que ele vai para a de baixo.

Tocador oficial Blizzard

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Diablo 3 continua em alta e expansão foi confirmada

November 9, 2012 at 12:27 pm | 7 Comentarios | by Gera

Na última reunião com os investidores a Activision Blizzard revelou alguns novos dados e informações a cerca do jogo. A primeira delas mostra que Diablo 3 continua em bom rítmo. Desde o lançamento até hoje mais de 10 milhões de cópias do jogo foram vendidas sendo que “apenas” 3.5 milhões no dia do lançamento.

Além disso, Mike Morhaime confirmou a produção da expansão do jogo mas disse que não possui uma estimativa para o lançamento até o momento. Em cima disso, muita gente ( inclusive eu lol ) está cogitando que essa expansão possa vir a chegar na metade do ano que vem, especialmente por conta de um documento que tinha-se supostamente vazado ano passado da Blizzard da China com a programação da Blizzard para o próximo na qual dizia que tal expansão deveria chegar no meio do ano de 2013.

E ai, o que você acha que essa expansão deveria trazer de novidades? Comente ;P =)

Nerfs dos Goblins e duplicação de itens

November 9, 2012 at 12:06 pm | 2 Comentarios | by Gera

As coisas andam muito paradas na comunidade após o patch 1.0.5 mas eis que essa semana estamos tendo algumas novidades. A primeira delas é quanto a vida dos goblins que pode ser alterada em breve ou no próximo patch:

Quando nós estávamos inicialmente decidindo como a vida do Goblin do Tesouro deveria evoluir em cada Nível dos Monstros, queríamos ter a certeza de que eles ainda poderiam ter alguma chance contra seus heróis e fornecendo algum desafio razoável. Nós achamos que tínhamos feito uma progressão muito mas, após prestar a atenção aos feedbacks após o patch 1.0.5 ser lançado, nós concordamos que podemos ter definido uma barra muito alta. Nós já estamos olhando para realizar alguns ajustes para suavizar a vida dos Goblins em níveis mais elevados de MP, mas não temos nada específico para compartilhar no momento.

Além disso, quem tem acompanhado a Casa de Leilões pode ser que tenha estranhado algumas coisas, especialmente semana passada onde o preço das gemas perfeitas chegou a apenas 2 milhões cada em vez da média de 20 milhões. Alguns vídeos surgiram na internet demonstrando como você poderia, supostamente, duplicar itens ou manipular o preço das vendas na Casa de Leilões. Difícil dizer se de fato eles são verídicos, até por que algumas pessoas dizem que já houve as devidas correções nas recentes manutenções e eu não estou nem um pouco entusiasmado em testar, porém, questionado a respeito no forum oficial brasileiro, Rhastion respondeu:

Não temos detalhes para postar uma posição sobre o assunto já que somente os devs podem investigar estes casos.

Porém posso adiantar que a questão foi inserida em nossa pauta semanal para investigação e até nesse ponto, é somente isso que podemos fazer. Colocar a questão em evidência para ser analisada.

Agora se isso realmente é real ou não, não posso dizer.

Contas Banidas de Diablo III

November 9, 2012 at 11:48 am | 4 Comentarios | by Gera


Recentemente a Blizzard realizou uma grande rodada de bans em contas que utilizavam cheats ou outros metodos ilegais para se beneficiar ou prejudicar alguém ingame. Vale expor que a empresa está sempre banindo contas todos os dias, especialmente após analisar denuncias recebidas, porém, a onda de bans dessa vez foi em cima de programas ilegais novos. Se você está usando algum tipo de programa ilegal e ainda não foi banido, aconselho a repensar essa situação, afinal, por incrível que possa parecer, Diablo 3 não se resume a itens ou gold. Conhecido sobre o jogo pode, e deve, lhe fornecer muito mais vantagem do que cheats, além de não deixar o game tedioso ;P =). Abaixo segue o pronunciamento oficial que você pode conferir também no site oficial:

 Recentemente, realizamos várias rodadas de banimento em contas que estavam utilizando formas de cheating em Diablo III. Em todos os casos citados, jogadores usaram programas de ‘hack’ com o objetivo de abusar das mecânicas do jogo, como por exemplo, alterar o zoom normal do jogo e matar monstros que estavam fora da distância normal em que a Inteligência Artificial era acionada. Como fazemos com todos os jogos das Blizzard, vamos continuar a monitorar Diablo III em busca de cheating, e tomar a providências quando necessário.

Vale lembrar que nós não permitimos o uso de hacks ou de qualquer outro programa de terceiros em conjunto com Diablo III. A maioria desses programas de terceiros consiste em cheat (“hacks”) e programas de automação (“bots”), que realizam ‘exploits’ nas mecânicas do jogo para fornecer aos jogadores uma vantagem desleal. No entanto, “software de terceiros” também se refere a qualquer arquivo ou programa que tente:

-Obter informação do jogo que não está disponível para os jogadores por vias normais.
-Transmitir ou modificar os arquivos do jogo.
-Fornecer acesso a funcionalidades ou habilidades que vão além do que é permitido pelo design original do jogo permite.
-Alterar a forma como Diablo III interage com Battle.net.

Além de ir contra a filosofia do jogo justo, softwares de terceiros podem causar problemas técnicos, bugs, e problemas de estabilidade e performance no Battle.net. Todas essas questões podem acabar prejudicando sua experiência de jogo.

Como dito antes, jogar Diablo III de forma legítima significa jogar com um cliente de jogo inalterado. Recomendamos que você não use qualquer tipo de software de terceiros que interaja com Diablo III – mesmo se você estiver acessando esse software de um site de terceiros com boa reputação – já que isso pode resultar em banimento permanente de sua conta.

Para mais informações sobre software de terceiros não permitidos, você pode conferir nossa política sobre o assunto em nossa página de Atendimento ao Cliente.

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Hotfixes 23/10/2012

October 23, 2012 at 4:37 am | 28 Comentarios | by Gera

Hoje, 23 de Outubro, está saindo junto a manutenção um novo hotfix para arrumar um bug existente no sistema Poder dos Monstros. Tal bug já havia sido detectado durante o PTR e corrigido, porém, tal correção não saiu como esperado. Quem jogou no PTR, como eu, notou um brusco aumento na dificuldade dos monstros entre o servidor de testes e a versão final. Para tal, a Blizzard irá diminuir cerca de 25% o dano dos monstros em todos os níveis do Poder dos Monstros. Abaixo segue o tópico oficial que o Rhastion postou sobre o assunto:

Como sugerido pelo título, reduziremos a quantidade de danos causados pelos monstros do Inferno quando o Poder de Monstro estiver ativado. Antes de detalharmos o que está mudando, deixe-me primeiro explicar o motivo por trás destes ajustes.

Quando nós originalmente projetamos e implementamos os valores extras para os danos dos monstros no Inferno, não estávamos cientes de um bug que fazia com que as habilidades dos monstros (ex: afixos de Raros e Campeões) não fossem acumuladas de maneira correta para cada um dos níveis do Poder de Monstro. Apesar desse bug ter sido pego durante a fase de testes e não ter entrado no jogo, o resultado de sua correção fez com que os danos dos monstros (especificamente o dano causado pela habilidades dos monstros) ficassem mais altos do que o intencionado no níveis de monstro 1 ao 10 no patch 1.0.5.

Então, para trazer os danos de monstros de volta ao patamar inicialmente projetado para o sistema, implementamos um hotfix que reduzirá a acumulação extra dos danos dos monstros na dificuldade inferno por aproximadamente 25% em todos os níveis do Poder de Monstro.

Abaixo você pode conferir os novos valores de danos que serão implementados com o hotfix em cada um dos níveis de PM.

PM1: 109.60% (reduzido a partir de 114%)
PM2: 120.12% (reduzido a partir de 130%)
PM3: 131.65% (reduzido a partir de 148%)
PM4: 144.29% (reduzido a partir de 169%)
PM5: 158.14% (reduzido a partir de 193%)
PM6: 173.32% (reduzido a partir de 220%)
PM7: 189.96% (reduzido a partir de 250%)
PM8: 208.20% (reduzido a partir de 285%)
PM9: 228.18% (reduzido a partir de 325%)
PM10: 250.09% (reduzido a partir de 371%)

Note que estas mudanças serão aplicadas apenas aos danos de monstros na dificuldade Inferno. Monstros nas dificuldades Normal, Pesadelo e Tormento não foram afetados e continuarão causando danos de acordo com seus valores atuais.
Este hotfix está programado para ser lançado amanhã de manhã durante a manutenção dos servidores das Américas. Isso significa que os novos valores de danos no inferno estarão ativos assim que os servidores forem restaurados.

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Antes tarde do que nunca? Blizzard acaba de anunciar parceria com o Grupo Editorial da Record, A Galera, que irá trazer para o Brasil alguns romances baseados nos universos dos jogos da companhia inteiramente em português!

Para começar, dia 24 deste mês chega 2 livros: Diablo III: A Ordem ; e World of Warcraft: Marés de Guerra.

Após esse lançamento, em 2013 teremos mais pelo menos 7 títulos sendo 1 no universo de Diablo, 2 no de Starcraft e 4 no mundo de World of Warcraft. E ai, empolgados? Diablo III: A Ordem já está disponível para pré compra nos principais sites como saraiva.com.br e submarino.com.br pelo preço médio de 27 reais. Abaixo você pode conferir a sinopse e os 2 primeiros capítulos do livro:

Inspirado no RPG de ação best-seller da BlizzardDiablo III: A ordem narra a jornada épica de Deckard Cain, último sobrevivente de uma misteriosa e lendária ordem conhecida como os Horadrim. Situado anos antes dos acontecimentos do jogo, o romance acompanha a história de Cain na busca pelos outros membros perdidos de sua ordem, na tentativa de salvar o mundo de Santuário das forças demoníacas do Inferno Ardente.

O autor, Nate Kenyon, é finalista do prêmio Bram Stoker, da Horror Writers Association (Associação de Escritores de Terror).

Primeiros Capítulos:

..Ler Mais..

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Monk farmando mais rápido que Bárbaro?

October 2, 2012 at 2:17 pm | 9 Comentarios | by Gera

Atualmente muita gente afirma que o Bárbaro é a classe mais desbalanceada do jogo com a build de duplo tornado. Bom, de certa forma ela é hoje a mais conhecida, especialmente graças ao Alkaizer, embora essa build exista desde o 1.0.2 pelo menos, porém, será que as demais classes não conseguem jogar no mesmo ritmo?

Achei o vídeo abaixo ao acaso de um Monk fazendo runs, se bobiar, mais rápido que um Bárbaro. Óbvio que os equipamentos que ele utiliza são caros, porém, a lógica por de trás da build não necessariamente. O objetivo é o mesmo, eliminar os inimigos e se mover rapidamente até o próximo grupo para continuar o combo. Quanto maior a quantidade de inimigos abatidos em sequência mais experiência você irá ganhar.

Vale expor que para jogar nesse nível isso nunca será uma tarefa fácil. A Build de duplo tornado do Bárbaro não é uma build fácil de se aprender a jogar, nem mesmo as da Caçadora de Demônios com trilha das cinzas ou “WW” dentre tantas outras, porém, fica a dica :) .

Profile do Nforce no diabloprogress

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