
Como prometido, enfim detalhes do patch 1.0.7 e do sistema de Duelos foram revelados. Por enquanto não temos um Patch Notes completo, apenas um resumo das principais novidades e alterações que a atualização irá trazer. Além disso, foi confirmado de que teremos um o PTR on para realizar alguns testes antes de ser lançado oficialmente ( servidor de testes ). Abaixo fiz um pequeno resumo sobre as mudanças mas você pode conferir tudo na integra na postagem oficial no site de Diablo 3.
Duelos
Como anunciado anteriormente, enquanto o sistema de Arenas não fica “pronto” poderemos digladiar contra outros jogadores através de simples duelos como em Diablo 1 e 2 mas um pouco diferente. Para começar um duelo você deverá ir até a taverna de Nova Tristram e falar com um novo NPC chamado Nek the Brawler. Feito isso, você e seu grupo serão teleportados para uma nova zona. Essa zona é gerada de forma aleatória e trás 4 regiões diferentes: o cemitério, a igreja, o rio e o lago.
Assim que chegar a essa área basta procurar por seu adversário e começar a batalha. Ao contrário de Diablo 2, a princípio, você não poderá criar grupos, sendo cada um por si.
No mais, foi revelado também que a morte nessa zona não é permanente, inclusive para personagens Hardcore, bem como ao morrer você não irá perder a durabilidade dos itens.
Balanceamento
A princípio neste patch a Blizzard irá focar o balanceamento entre classes melhorando tanto a Maga quanto o Monge enquanto as demais classes não deverão receber grandes melhorias.
Maga
-Bônus de Dano para as habilidades Arcane Orb, Blizzard e Shock Pulse.
-A habilidade Ilusionista poderá resetar o tempo de recarga da habilidade Slow Time e aumentar o tempo de lentidão da habilidade Temporal Flux de 30% por 2 segundos para 60% por 3 segundos.
Monge
-Para o Monge a Blizzard pretende oferecer maiores variedades de Builds. Para tal, todas as habilidades que gastam espírito irão receber um bônus de dano.
Itens
A busca por itens ainda possui alguns problemas no jogo embora os últimos patchs tenham trago bastantes adições positivas. No Patch 1.0.7 a Blizzard irá tentar recuperar o craft com um novo sistema e adicionar uma nova gema para tentar controlar e inflação:
Craft
Seguindo a linha do anel Hellfire, no 1.0.7 será possível criar novos itens no ferreiro que serão vinculados a conta ( não será possível vender na Casa de Leilões ou passar para outro jogador ). Para tal primeiro você irá necessitar encontrar as receitas. A do peito poderá ser comprada por 1.5 milhões de ouro enquanto as demais são adquiridas de forma aleatória ao jogar embora você tenha 50% de chance, com Nephalem 5, de conseguir uma ao eliminar um Chefe secundário do ato como o Rei Esqueleto ou Rainha Aranha no Ato 1.
Além disso, para criar tais itens você irá precisar da Essência Demoníaca que poderá ser dropada apenas dos monstros elites sofrendo influência do Poder dos Monstros ( quanto maior mais chances ).
Por fim, tais itens, a princípio, terão 6 atributos aleatórios mais 1 atributo primário fixo ( força, vitalidade, inteligência ou destreza ).
Gemas
Um novo tier de gema denominada Marquesa estará disponível no 1.0.7 . Os valores que ela irá fornecer ainda não foram revelados, porém, para construí-la será necessário 3 gemas Estrela Radiante, 20 milhões de Ouro e 1 Essência Demoníaca. Além disso, o plano de tal gema será dropado de forma aleatória por qualquer monstro acima do level 63.
Por fim o efeito da gema Rubi nas armas será alterado também de forma que favoreça quem prefere mais velocidade de ataque do que dano crítico.
Poder dos Monstros
O Poder dos Monstros irá receber algumas mudanças:
-O Poder dos Monstros estará disponível nos jogos públicos.
-O bônus de experiência ganha em cada Poder dos Monstros será aumentado.
Afixos de Elites
-O afixo Reflete Dano funcionará agora semelhante ao Defesa na qual terá fase em que estará ligado e outra desligado. Para tal um novo efeito foi adicionado para ajudar a saber quando ele está ativo e quando não está.
-O afixo Molten ( esqueci qual a tradução dele no jogo eheh ) terá o seu dano reduzido enquanto o Plagued terá seu dano elevado.
Qualidade de Vida
-O tempo de ressureição será alterado. Agora não mais será aumentado conforme você morre várias vezes consecutivas. O máximo de tempo de ressurreição será de 5 segundos.
-O atributo Raio de Coleta será ligeiramente aumentado.
Por enquanto é só. Mais informações devem surgir em breve junto a data de lançamento do Servidor de Testes.