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O Recurso dos Personagens

June 15, 2011 at 2:10 pm | by Dalah Atualizado em February 10, 2012.

Os Recursos do Personagem nada mais são do que a Energia Utilizada para soltar suas habilidades. No Diablo 2, todos os personagens possuíam uma única forma de recurso: A Mana. Dessa forma, bastava que o herói tivesse certa quantia de Mana para que pudesse soltar suas habilidades.

No Diablo 3, esse sistema foi modificado. Agora cada personagem possui um recurso próprio, que faz referência às peculiaridades e essência interior de cada personagem, e que são representados por cores diferentes.

A Classe Caçadores de Demônios

Ódio / Disciplina

O Caçador de Demônios, é um personagem cujo objetivo acima de todos é a vingança, é o único que utiliza Dois Recursos para poder soltar suas habilidades: Ódio (Hatred) e Disciplina (Discipline). Esse sistema ainda não foi completamente finalizado e revelado, mas se sabe que nas Skills baseadas em Ataque com Flechas, gastarão pontos de Ódio, já armadilhas e habilidades baseadas na movimentação do personagem gastarão Discipline.

Blizzard: “Nos dividimos o seu sistema em uma ideia de disciplina – preparação, precisão, ponderação – um personagem que constrói suas armadilhas sabendo a fraqueza dos seus inimigos e que sabe antecipadamente suas atitudes para assim preparar sua armadilha. E depois temos o ódio, uma busca quase cega – pois os Caçadores de Demônios não podem evitar se envolver em batalhas, o que significa que eles possuem até mesmo um ódio sobre eles mesmos por possuírem essa fixação. Assim, esses dois aspectos equilibram suas habilidades, sendo uma hora extremamente técnicas necessitando Disciplina (Discipline) para serem usadas, como por exemplo as armadilhas. Por outro lado, algumas Skills são Ódio (Hatred), como atirar enormes quantias de flechas e lançar grandes quantidades de granadas ao mesmo tempo.”

A Classe Monge

Espírito

O recurso que ele consume para poder soltar suas habilidades (skills) é chamada de Espírito (Spirit). O funcionamento do Espirito é similar à Mana dos personagens do jogo Diablo 2, onde você precisava de certa quantia de mana para poder soltar suas habilidades.

No caso do Monge, o que muda é que o Espirito será um atributo estático, ou seja, ele não vai se auto regenerar nem vai se degenerar com o passar do tempo (diferentemente do que acontece com a Fúria do Bárbaro). Assim, o Monge ganhará Pontos de Espírito enquanto estiver batendo em monstros utilizando suas Habilidades de Curto Alcance e o gastará quando o Monge atacar seus inimigos utilizando a maior parte de suas habilidades. E aparentemente poderá ser guardado para ser usado conforme a necessidade do personagem.

A Classe Feiticeira

Poder Arcano

O recurso utilizado pela Classe Feiticeira (Wizard) é o Poder Arcano (Arcane Power). Ele começa completamente cheio e vai se gastando conforme o personagem for soltando suas habilidades. Esse é um recurso que possui regeneração própria, podendo ter seus pontos aumentados, bem como sua Taxa de Regeneração aumentada naturalmente ou por meio das Esferas de Vida (Health Orbs) ou ataques, de acordo com os pontos adicionados nos Traços do Personagem (especializações).

A Classe Bárbaro

Fúria

Foi um dos sistemas mais modificados até o momento. O bárbaro como personagem de natureza selvagem, utiliza como recurso a Fúria (Fury). Ela será gerada enquanto o bárbaro receber ou  causar dano, e será gasta conforme o personagem for soltando suas habilidades. Diferentemente do que ocorre com o Espírito do Monge, a Fúria do Bárbaro começará a diminuir quando não for usada depois de passado certo tempo.

Blizzard: “Os bárbaros possuem Zero de Fúria quando começam, e somente a ganham pontos durante combates, quando acertam com sucesso os golpes em seus inimigos. A partir do momento em que o bárbaro parar de lutar, os Pontos de Fúria começam a escoar rapidamente. Durante as lutas a Bolha de Fúria do meu bárbaro permanecia cheia a maior parte do tempo, eu parava somente para pegar itens espalhados pelo chão ou para encontrar novos inimigos, momentos em que minha fúria chegava a zero. No nível 7 ou 8 meu bárbaro possuía aproximadamente 100 de Pontos de Fúria.

O bárbaro foi desenvolvido para ser um personagem de ataques de curta distancia (Melee) nos campos de batalha; por isso, ele ganha muitos tipos de bônus enquanto está em combate, e muitas de suas habilidades são acionadas quando ele acerta Golpes Críticos (critical hits) em seus inimigos. Com esse objetivo em mente, o fato de ele ter que lutar para ganhar pontos de Fúria, e ter que gastá-la para soltar suas habilidades se torna bastante natural.”

A Classe Doutor Bruxo

Mana

O Doutor Bruxo (Witch Doctor) é o único personagem que tem como recurso a Mana. Ela é bastante similar ao Poder Arcano da Feiticeira. A Mana se regenera com o passar do tempo, e sua Taxa de Regeneração pode ser modificada por diversos fatores como atributos de itens, traços e habilidades. Uma curiosidade é que para o Doutor Bruxo as Esferas de Vida (Health Orbs) também fornecerão pontos de mana.

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Achei bem interessante essa ideia. Agora o jogo vai ficar mais legal, porque no D2 era meio que “mais do mesmo”.

 
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Ta faltando atualizar o globo da Demon Hunter…

 
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Pelos videos que tenho visto.
Prefiro Witch Doctor.
Ele é muito doido as magias de sapo e 2 pigmeus transformando os caras em galinhas. Muito bom.
rsrsrsr

 
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Muito foda essa nova jogabilidade… Locaço pra jogar logo D3!

 
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Cada dia que passa te quero mais D3 xD

 
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sistema muito lgl e divertido, vai diferenciar muito na hora de enfrentar as hordas de demonios e mortos vivos com sua equipe, vendo isso fiquei em duvida se faço Demon Hunter ou Wizard =X

 
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Top mesmo..fico perfeito….

 
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ficou perfeito espero que nao mudem, apenas o do wich doctor que achei que podiam ter feito algo com voodoo ou magia negra sei la.
Mesmo assim esse sistema foi uma das melhores diferenciaçoes de diablo 2.

 
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isso ficou muito bom, diferenciar uns dos outros

 

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