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Patch 1.0.4: Mudanças no Feiticeiro

August 17, 2012 at 3:14 am | by Gera Atualizado em August 17, 2012.

Dentre as 5 classes do jogo, acredito que o Feiticeiro seja quem está recebendo as alterações mais complexas e significativas nestes novo patch. Teremos muitas alterações em suas mecânicas além de melhorias das habilidades para deixar a classe como um todo mais atraente e viável. São questões muito complexas mas que você pode compreender melhor lendo o artigo oficial a respeito.

Cães Zumbis

O cálculo da vida do Cão Zumbi foi refeito. Agora você tem a seguinte fórumla:

vida base + ( 35% da vida do Feiticeiro )

Além disso, a habilidade “Armadura de Força” da Arcanista que não permite a mesmo tomar mais que 35% de dano por golpe foi adaptado para os Cães Zumbis. Os cálculos são complexos e confusos, parecendo sofrer influência da armadura do Feiticeiro e suas resistências, porém, em um exemplo prático, se você estiver no terceiro Ato do Inferno com 32.000 de vida, 45% de redução de dano da Armadura e 30% de redução de dano das resistências ( valores baixos diga-se de passagem ), o Cão Zumbi tomará no máximo 3850 de dano por golpe. O calculo seria mais ou menos esse:

(10.000 [base] * 55% [dano não mitigado pela armadura]* 70% [dano não mitigado por Resistências])

Por fim, os Cães Zumbis possuem agora regeneração de vida também.

Busca Espiritual

A Busca Espiritual também está recebendo modificações:

-Regeneração de Mana de 20 por segundo para 45 por segundo

-Ao causar dano com Bomba Incendiária, Aranhas Carniceiras, Dardo Envenenado ou Praga de Sapos a regeneração de Mana é aumentada em 30% por 5 segundos.

Outras Habilidades

Estilhaços:

Não sofrerá alterações

Ursos Zumbis:

Não sofrerá alterações

Bomba Incendiária, as Aranhas Carniceiras e a Praga de Sapos:

O tempo de animação dessas habilidades foi reduzido, tornando-as mais rápidas.

Núvem Ácida

Receberá mais dano.

Morcegos Ígneos

Receberá mais dano.

Bomba Incendiária

Receberá mais dano.

Salva de Espíritos

Receberá mais dano.

 Por fim, vale lembrar que essas não são todas as alterações que a classe irá receber, e sim as mais significativas.

 

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Resumindo, aumentaram o dano. Como eu ainda vou criar um feiticeiro, pelo menos vou ter mais opções pra jogar.

 
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A característica do feiticeiro era os lacaios. Essas alterações fazem bastante sentido, portanto.

Ah, Gera, parabéns por sua capacidade de síntese nos artigos! Está ótimo.

 
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eles estão buffando bastante coisa, legal..
Mas daiiii vc zera o inferno eeee??? oh WAIT!
vai jogar tibia pq acabou a diversão!
ou faça igual eu vá pro hc, morra no ato 60 2 vezes e fique puto da vida.. ):

 
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Tentei facilitar os calculos referentes aos Cães Zumbis mas são complexos demais ( ou é o sono ). Caso alguém encontre alguma falha, por favor, me notifique que arrumo =)

 
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