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Parabéns a Blizzard Incompetente Entertainment!
Se for pra fuder com a classe Demon Hunter arranca ela do jogo logo!
Definitivamente a Blizzard fez curso de mediocridade com a NCSoft, e pos-graduação com a Level Up!
À primeira vista, ferraram mesmo com o Caçador de Demônios, mas…
Bom, vamos ver como fica. É a classe mais estilosa em minha opinião, mas agora vai ser a pior, mesmo, seja pela taxa de ataque, seja pelo custo com morte (reparação de itens) em atualizações vindouras.
Vou esperar a prática para dizer algo.
O jogo é um eterno beta, pqp!
Bom galera, eu jogo com a Caçadora então vamos ver como vai ficar. Mas esse negócio de diminuir com a velocidade de ataque também vai afetar e muito as outras classes.
Nossa, agora fazer uma demonhutner no HC ficou inviavel, e pra solar com ela em qualquer lugar do ato3 pra frente ficou 3 vezes mais inviavel..
bla bla bla!
Porque eles num nerfam o monk tbm? melhorar o barb, essas coisas..
para com isso!
Eu jogo com DH, e a unica defesa dela é o atack…
Agora ela num vai mais ter tanto atack!
Eu num sei não viu, mas diminuir o atackspeed não era a melhor forma de tratar com esse problema..
É só fazer o mesmo não implicar inteiramente no seu damage… poxa vida!
Agora vai melhorar….NERF
É lasca cada atualização quebra mais o cara pq eu jogo de monge e usa a habilidade de aumentar o atak speed junto com armas que deem atak speed e quando jogando só uso a sibila pra aumentar tbm meu atak speed pra atak mais rapido e com isso via cair ja vai ter que mudar de novo a estrategia :S 4 anos fazendo oke meu deus?
nada né or or
Caras acho que n deve mudar tanto assim n… Afinal eles estão corrigindo um “bug” onde a velocidade de ataque aumenta o dano, sendo que não era isso para acontecer, a velocidade deveria aumentar somente a velocidade e não o dano.
Nesse caso pelo que eu entendi, todos os itens terão sua velocidade reduzida, exceto os aljavas que permaneceram o mesmo. Mas se uma DH tira 60K vai continuar tirando 60k mas vai atacar mais devagar, o quanto devagar é n sei mas acho que n vai dar tanta diferença assim…
Ok, o “bug” aumentava o dano tbm, nesse caso se tem 60k atualmente e depois da atualização vai para 50k ainda ta um bom dano, e é so trocar de item… buscar por novos, pois é assim que funciona diablo, sempre em busca de novos itens para melhor aperfeiçoar o char… rs
Eu acho que vcs reclamam de mais, o jogo fez 1 mes e 4 dias da data de lançamento. Nos diablos anteriores todos tiveral alteração e atualização de pacht até a versão 1.09, essa ainda está na 1.03, acho que ainda tem muito chão até chegar na 1.09 como era padrão para a blizzard parar de atualizar, exceto para diablo 2 que resolveram nerfar mais ainda….
Mas até ai… diablo vai ter muitas alterações. Boas ou não vamos aguardar. E parar de chorar agora… pq ainda tem mais pra vir.. rs
Todos os itens com atributo de velocidade foram piorados de certa forma, de forma retroativa
“Esta alteração não deve ser confundida com o buff de Lendários que será aplicado em um patch futuro (não em 1.0.3), e estes, como dito anteriormente, não serão retroativos.”
Ou seja, piora os q dao velocidade, todos, ate mesmo os q eu dropei antes, agora, melhora os lendarios nao, somente os q eu acharei depois…… justo…. ¬¬”
Na minha opnião tinha que melhora os lendarios, mas TODOS, ate mesmo os q ja foram dropados
Olha tudo que tenho a dizer é: BOM PRA QUEM APROVEITO O DH NO COMEÇO hauahauhaua… pq até a Blizzard enchergar isso ja era!
Eu até apaguei o meu do Hardcore e fui pra frente com um WD.
Agora cá entre nós… tão chorando de graça! DH tava mto forte até pouco tempo atrás. = p
@Tyr é isso aí!
estava esperando por isso, e nao gostei.
jogo de monge e acho q mato o cara.
ja acho ridiculo a emrda do Daibo 9 uma arma maneira q eu queria usar. mas uma bosta de lenta,; n sei nem pra q existe)
entao jogo com duas armas e priorizo velocidade de ataque. agora com essa nerfada vamos acabar ocm a palhaçada e voltar a ser igual a d2 uso obrigatorio de escudo. totalmente ridiculo
a nao ser que agora quando se usar duas armas a velocidade de ataque duplique com a segunda. ai seria um bonus para quem usa duas armas, ja que este nao tem block e tem menos armadura.
pq daqui a pouco vamos estar todos iguais.. todo mundo de escudoe com uma arma de uma mao.
@tiagohattori
cara a velocidade de ataque aumentar dmg n e pra ser considerado bug.
pq no diablo 3 nao se fala em dmg, e sim em dps (damage por segundo), entao; logo se vc aumentar sua velocidade de ataque, vc vai bater mais vezes por tempo e entao vai causar mais dmg.
diablo nunca teve essa porra de dps. ai foram botar isso e ferro com tudo.. deixava so o dmg da arma mesmo e a velocidade de ataque.. uma coisa independende da outra.
agora quero ver como vai ser o monk.
se for botar um escudao n vai interferir em nda. mas pra usar duas armas to achando que vai ferrar.
entao nao sei pq inventaram isso de 2 armas e armas de duas maos.. bota logo todo mundo com uma arma e um escudao escroto logo!
Calma Moul, acho q n vai ser assim tão radical a mudança… rs
Então, a blizz considerou como bug, pois isso n era para acontecer….. EX:
Vc tem 100 de dano total com arma pesada, ai vc opta pela arma mais rapida coloca 2 de 50, teria o total de 100 porem vc vai bater mais rapido somente causando mais dano no bixo e n no seu dano. POis ele vai continuar tirando 100, porem mais rapido…
Isso n ta acontecendo no Diablo 3, vc coloca bonus de mais velocidade e ela aumenta a base de seu dano… isso q ta errado.
LOL!
froid!
Eu não achei muito boa essa modificação..
Eles nerfaram atak speed, pq estavam falando q era quase obrigatorio se ter em builds agressiva.. So q agora q nerfaram, chance de critico vai ser mais forte, pq ele naum foi nerfado.. ai vão nerfar tbm.. e ai vão voltar a estaca zero.. Sai nerfando tudo.. depois ficam com a mesma proporção qe tinham antes.. mas tudo com menos dano.. vai entender…
vai ser assim mesmo.. vao só nerfando e no final vai ta tudo a mesma coisa..
acho q o melhor caminho era modificar dmg de certas armas..
a arma mais rapida se nao me engano e a adaga. entao deixava ela com a velocidade mesmo, mas diminuia o dmg dela. ai vc escolheria bater rapido com menos dmg ou bater devagar com mais dmg..
mesma coisa ocm armas de duas maos.. se vai usar uma porcaria dessas e nao tem um ganho de dmg consideravel, e ainda nao tem block.. totalmente desbalanceado.
caramba mano. fui jogar agora.. e ta muito ruim.. ta tudo muito lento.. e ta mais dificil.. fora q o gold pra restaurar armadura ta muito caro..
Po.. tirar atak speed pela metade é sacanagem.. falaram q iam nerfar.. mas metade! q isso.. eu perdi uns 10k de dano. e teve gente q perdeu uns 30k..
Eu não sou de ficar chorando não.. mas olhar pro meu personagem.. ver ele com 10k de DPS a menos.. um atak lento…… oq gera uma jogabilidade pior.. mais chata.. e além disso, com uma fortuna de gold pra reparar os itens.. não to com muito animo pra jogar não.. sinceramente..
vi uma leve melhora nos drops.
o ato 2 esta mais jogavel agorararamnte vc encontra elites q sao impossiveis de matar.
joias e itens e tb treinamento do ferreiro e joalheiro ficaram mais baratos. isso tudo compensa o repair mais caro, mas o ias foi um chute no saco.. mas vai passar jehehehe!
Pra mim o nerf de velocidade não precisava ser agora pq ainda tem que ver muita coisa no jogo antes de mexer nisso. Perdi alguns K de dano. “fazia o ato 1 do inferno com dificuldade mas fazia” agora o primeiro elite que aparace GG. O aumento para se concertar os itens tmbm … do que adianta fazer o personagem dar mas valor a ficar vivo se 60% das mortes é pela latência absurda. Mas o resto ficou bem interessante.
Uma palavra pra esse novo patch
LIXO
to vendo que vou jogar é TorchLight 2 mesmo
Muita Sacanagem!
Quero ver agora se vão cair o preço dos itens que dão Velocidade de Ataque. Concordo com o Moul que esse lance de subir o dano com a Velocidade de Ataque é válido, mas aparecer dois benefícios nos engates dos itens esse sim, bugaço!