
Hoje foi postado nos fóruns oficiais uma mensagem de Mike Morhaime para todos os jogadores de Diablo. Para quem não sabe, ele é o Presidente e um dos Fundadores da Blizzard Entertainment.
Na mensagem Mike fala dos erros e acertos do jogo e promete mudanças no patch 1.04 e 1.1 que vão melhorar a jogabilidade do game.
Veja algumas mudanças prometidas na mensagem:
- “diversidade de builds” com buffs para as habilidades que estão um pouco fracas e raramente são usadas;
- itens Lendários que sejam melhores e mais abundantes. O patch 1.0.4 também incluirá itens Lendários mais interessantes, mais poderosos e mais épicos em formas que você provavelmente não está esperando;
- atualizações na interface, incluindo melhorias no aspecto social do jogo;
- melhorias na casa de leilões no futuro que permitirão que os jogadores tenham acesso a mais detalhes através de janelas de informações e notificações, aprimorar o sistema de buscas e muito mais;
- implementação das Arenas no patch 1.1
- novos sistemas de jogabilidade que oferecerá novas metas para os personagens poderosos que alcançaram o nível máximo, como alternativa para a “caçada de itens”
Confira a mensagem na íntegra:
Prezados Jogadores de Diablo,
Agora que completamos dois meses após o lançamento de Diablo III, gostaria de tomar um tempo para discutir o lançamento, os comentários da comunidade e conversar sobre o que está guardado para o futuro do jogo.
Recebemos uma grande quantidade de comentários desde o lançamento e posso dizer, em nome de todos os funcionários da Blizzard, que apreciamos a paixão e afeição que muitos de vocês têm em relação à série Diablo. Nós realmente acreditamos que “Cada Opinião Importa”, então gostaria de agradecê-los por compartilharem suas experiências a fim de ajudarmos a melhorar o jogo. Seu apoio nos permite continuar fazendo o que fazemos e nunca aceitaremos isso como uma situação confortável.
A semana de lançamento de Diablo III foi memorável por vários motivos – alguns positivos e alguns não tão positivos. Ficamos contentes em ver que Diablo III teve o maior lançamento de jogo de PC de todos os tempos, superando as vendas vitalícias de Cataclysm (o recordista anterior em teremos de lançamento de jogo para PC) em apenas algumas semanas. Ficamos muito surpreendidos com esta resposta.
Mesmo assim, o lançamento também enfrentou muito desafios. Prever a quantidade de jogadores esperados sempre foi um processo difícil. Com World of Warcraft, tivemos dificuldades em lidar com a demanda imediata de jogadores quando o jogo foi lançado em 2004, e isso foi somente na América do Norte. Eventualmente nós resolvemos expandir para outras regiões até chegarmos a 5 milhões de jogadores no final do primeiro ano, e tivemos que enfrentar muitos desafios por causa disso. Mesmo assim, nós nunca tínhamos ido de 0 a mais de 6 milhões de jogadores em múltiplos continentes em um período de apenas alguns dias com um jogo totalmente novo. Para Diablo III, nós levamos em consideração o histórico de vendas dos jogos da Blizzard e outros jogos que foram sucessos de vendas para PC e monitoramos o número de pré-vendas. Nós até decidimos aumentar nossas estimativas para certificar que tínhamos capacidade adicional de acordo com aquilo que esperávamos. No final, isso simplesmente não foi suficiente este é um aspecto que temos a intenção de dominar para os próximos lançamentos.
Para lidar com a demanda imediata e grandiosa pelo jogo, a equipe trabalhou dia e noite para dar suporte para todas as regiões, aumentar a capacidade e enviar hardware adicional para nossos datacenters, além de identificar e corrigir os erros que estavam aparecendo. Apesar das coisas agora estarem funcionando de maneira estável durante algumas semanas, vários problemas relacionados com o jogo têm aparecido, sendo que alguns foram respondidos ou ainda estão sendo investigados (como o problema de latência que alguns ainda encontrando) para que sejam ajustados. Em vez de abordar cada um desses assuntos de maneira individual, eu simplesmente direi que apesar de trabalharmos para resolver os problemas atuais, sempre é possível que outros problemas sejam identificados. Esperamos que nossas ações no passado tenham demonstrado que, acima de tudo, estamos comprometidos em oferecer uma experiência de jogo que seja incrível e temos a esperança que vocês continuem acreditando que continuaremos comprometidos para lidar rapidamente com qualquer problema, seja ele novo ou existente.
Não estamos satisfeitos com nossos recordes de vendas no lançamento; queremos que os jogadores continuem jogando e se divertindo com os jogos da Blizzard por muito tempo. A equipe de Diablo III foi capaz de conceber uma experiência de jogo épica, divertida e bonita. Dito isso, sabemos que ela não é perfeita. Nossas equipes estão trabalhando arduamente para aprimorar o balanceamento do jogo, construir em torno de nosso design e escutar o que os jogadores estão dizendo para fazer com que o jogo seja o melhor que ele é capaz de ser.
Você já viu um pouco deste trabalho no patch 1.0.3 e verá aprimoramentos adicionais no patch 1.0.4. No aspecto de balanceamento, esta atualização terá mudanças que foram desenvolvidas para alcançar a meta da equipe em promover a “diversidade de builds” com buffs para as habilidades que estão um pouco fracas e raramente são usadas. Outra questão que estamos discutindo está com a necessidade de oferecermos itens Lendários que sejam melhores e mais abundantes. Concordamos com isso. O patch 1.0.4 também incluirá itens Lendários mais interessantes, mais poderosos e mais épicos em formas que você provavelmente não está esperando.
Também estamos trabalhando em uma variedade de atualizações na interface, incluindo melhorias no aspecto social do jogo que facilitará a visualização de conquistas dos amigos, permitirá entrar em jogos de maneira mais rápida e aprimorará a eficiência da comunicação entre os jogadores. Além disso, também implementaremos algumas melhorias na casa de leilões no futuro que permitirão que os jogadores tenham acesso a mais detalhes através de janelas de informações e notificações, aprimorar o sistema de buscas e muito mais.
Em relação a casa de leilões com dinheiro, nossa meta principal com sua implementação no jogo foi oferecer uma forma conveniente e tranquila para aqueles jogadores que, caso contrário, usariam serviços terceirizados para comprar itens. Sites de comércio no mercado negro podem colocar as contas de jogadores em risco e criar muitos problemas para o atendimento ao consumidor. Acreditamos que estes jogadores também mereciam uma oportunidade de se beneficiarem com os espólios extras que encontrassem, em vez de ter que ver todo este benefício indo para organizações de comércio ilegais/mercado negro. Sabemos que a casa de leilões não é perfeita, mas com sua ajuda e seus comentários, continuaremos trabalhando para torna-la uma experiência mais agradável para todos que decidirem usá-la. Por outro lado, também estamos comprometidos em certificar que vocês tenham uma ótima experiência com Diablo III sem que haja o sentimento de que o uso da casa de leilões seja obrigatório, algo que nunca foi nossa intenção. Obrigado por seus comentários em torno desta questão.
Outro tópico que temos visto muito no fórum está ligado à experiência de jogo “sempre-online” e a percepção de que este requisito seja nada mais do que uma forma ineficiente de proteção que já foi “crackeada”. Apesar de nunca termos dito que este requisito seria capaz de garantir a inexistência de cheats ou cracks, saibam que ele nos ajuda a combater estes problemas (ainda não encontramos um crack que seja totalmente funcional). O mais importante para nós é o fato deste requisito online ser um elemento crítico para a manutenção da integridade da experiência de jogo ao longo prazo. Eu sinceramente compreendo o desejo de jogar Diablo III desconectado; porém, Diablo III foi desenvolvido, desde sua concepção, para ser um jogo online que pode ser desfrutado com amigos e este requisito de ser “sempre-online” é a melhor maneira de dar suporte a este design. A eficiência dos elementos online – incluindo sua lista de amigos e comunicação inter-jogo; pareamento cooperativo; a existência de personagens persistentes que você pode usar sozinho, com outros e no JxJ; e alguns de nossos componentes de atendimento ao consumidor, serviços e segurança – está diretamente ligada à natureza online do jogo. Estes e outras funcionalidades online são essenciais no design de Diablo III. Com isso dito, acreditamos que ainda há melhorias que podem ser feitas para expandir a experiência online e fazer com que o jogo cooperativo seja mais recompensador. Esta continua sendo uma de nossas principais prioridades de agora em diante. Em termos gerais, apesar de termos alguns aspetos negativos na abordagem “sempre-online”, eu ainda acredito que esta foi a melhor decisão ao longo prazo para o jogo.
Eu sei que muitos de vocês estão esperando ansiosamente para o patch 1.1, nossa atualização JxJ, que oferecerá novas experiências e novas maneiras testar as habilidades que você aprendeu ao aniquilar demônios. O patch também incrementará as alterações nas funcionalidades sociais e na casa de leilões que mencionei acima, enquanto a equipe continua corrigindo erros e aprimorando ainda mais o balanceamento do jogo.
Também estamos trabalhando em sistemas de jogabilidade que oferecerá novas metas para os personagens poderosos que alcançaram o nível máximo, como alternativa para a “caçada de itens”. Ainda não estamos preparados para dar os detalhes, mas posso dizer que estamos ativamente levando seus comentários em consideração quando estamos planejando o futuro do jogo.
Como sempre, agradecemos sua franqueza e paixão. Seus comentários e opiniões construtivas são valiosas, pois são elas que continuarão nos auxiliando na melhoria da empresa. Só gostaria de reiterar que, apesar de nunca podermos alegar que lançamos um jogo perfeito, estamos comprometidos em dar suporte nossos jogos sem descanso, implementando melhorias sempre que possível. Obrigado pelo seu apoio.
Sinceramente,
Mike Morhaime
Páginas: [4] 3 2 1 »
hehehe eu tava investindo em DANO e LIFE mas tbm n adiantava nada… Agora to investindo em Life steal e critical…. melhorou um pouco mas os mobs estao muito forte mesmo…. mas blz!
Estudar novas possibilidades rsrs
é Tiagao; seria uma boa mesmo.. to tentando pegar uma resist alta para jogar bem no ato 2 e 3 mas ta foda… vc acaba tendo q pegar todos os itens ocm resistencia (e resistencia bem alta) ai n da espaço para outros atributos legais.. ta foda entrar no ritimo… queria trocar uma ideia com pessoal q joga ato 3 tranquilamente para ver os atributos q estao valendo a pena. to vendo pessoal investir muito em critical; e pelo visto ta valendo a pena.. eu tot entando investiar em velocidade de ataque e vida na hora do golpe.. mas ta caro e n ta dando bons frutos. ehehehe!
Eh Moul seria uma boa mesmo, por exemplo inteligencia aumentar mais do que atualmente a resistencias, acho q seria bom dobrar esse bonus. rs
o ideal era lançarem um recuso pra jogos customizados como no starcraft2
Vendo por esse ponto vc tem ate razao @tiago.
da pra usar outros atributos ocm itens se for o caso.. e ate pq, agora n ta compensando nda investir em outro atributo q n seja vitalidade e o atributo principal do char.. espero q isso mude.. e q mesmo vc sendo um monge por exemplo, possa valer a pena investir em inteligencia por exemplo.. e q isso faça diferença em alguma build..
ate mesmo no d2 isso demorou ara acontecer… depois de um tempo, pessoal pasosu a investir em dex com qualquer char, so para pegar 75% de block.. e isso fazia muita diferença.. espero q no d3 role esse tipo de coisa tb.
Não tem nada a ver com o post, mas queria perguntar uma coisa: Se meu note roda Skyrim, com um pouco de lag, ele roda Diablo 3?
Concordo Moul!!!
Mas quanto a distribuição de atributos, pensando bem, n ta fazendo falta não ser manual ou automático… afinal os pontos são distribuidos corretamente conforme cada char, e se quisermos melhorar os pontos tem muitos itens com atributos que podemos usar… Acho que esta na mesma, nessas condições esses atributos com relação a itens e personagem ficou melhor que no D2. Pois no D2 existiam poucas builds que vc focava em outro pontos além de vitalidade. Agora podemos focar em builds diversas, sem se preocupar com atributos.
Mas do tormento para frente, as possibilidades de buils realmente começa a diminuir huahuahuahua! Foda!
rsrs flw
eu n gosto de ficar metendo muito o pau na blizz nao (mas tem hora q fico puto ai falo muita merda mesmo)
e concordo q com o tempo eles vao acertar o jogo, como foi feito no d2.
mas tb acho q eles ferraram com o jogo quando ja podiam sair com ele bem a frente… nao sei se isso e uma estrategia para o jogo ir mudando e o pessoal ficar animado de jogar. pq eles retrocederam muito.. coisas basicas; estao fazendo igual fizeram no d2.. po, tem um monte de coisa (itens) inuteis no jogo.. como os itens brancos.. oq vamos fazer com isso?
provavelmente mais pra frente vai sair alguma coisa para poder aproveitar esses itens.
deve ser algum tipo de estrategia para prender o jogador.
mas se isso n acontecer, ai sim vou dizer q o jogo foi um fracasso. (o jogo e bom d+, mas coparado a infinidade de coisas q se pode fazer no d2…!!!)
concordo com o argumento tb q o d3 n e um novo d2; e q o mesmo aconteceu quando saiu o d2 em relaçao ao d1..
mas se analizarmos o d1, veremos q ele é um jogo relativamente capado… nao se tem muito oq fazer…. ai o d2 veio diferente e trouxe uma infinidade de coisas (logico q com os patchs)
entao acho q eles n podem fazer o d3 muito diferente do d2, pois nesse jogo eles acertaram o passo..
entao algumas mudanças como por exemplo, o fim da distribuiçao de atributos, foi um tiro no saco… oq custava deixar a merda dos pontos pra gente botar…..
mas tenho certeza q o jogo vai caminhar para o lado bom… a blizz nao e burra..
eles realmente tem que reavaliar as magias tipo aliado eterno do monge ou outras inúteis eles ficam dando essas declarações mas quando vem os updates sempre ferra nossas buiilds…
eu ja vii 1 milhão de videos de pvp e nao sei oke tanto eles tem pra ajustar pra liberar n se alguém souber por favor me conta
ta na 1.03b… vai ter q esperar ainda 20 atualizações pra poder chegar esse pvp ¬¬ pelamor de deus vamos dar uma pressinha ne…
no mas… continuemos farmando e morrendo “muito” kkk
Acho q vão adicionar mais itens! Mas realmente ta precisando, veio da pra contar nos dedos o tanto de itens (unicos) normais que tem, muito zuado isso! rs
Pages: [4] 3 2 1 »