Em um tópico da battle.net, Bashiok revelou alguns detalhes interessantes sobre as lutas contra chefes e alguns outros montros.
Comentário: Seria legal se pudéssemos ver as marcas deixadas por cortes de machados e espadas e etc.. Poderíamos ver as marcas deixadas nos chefes pelos cortes ou poderíamos vê-los ficarem cansados, caminhando mais devagar e etc… até morrerem. Acho que isso poderia adicionar mais realismo no jogo e tornar mais divertido matar os chefes.
Bashiok: Em lutas contra chefes não queremos somente colocar essas “marcas” neles. Pode ficar facilmente bem sutil se você estiver lutando contra um chefe menor, ou algum que tenha uma forma estranha, e também pode independentemente da sensação, estilo e do belo visual do chefe, você acabar lutando contra um monte de carne ferida e ensaguentada.
Também achamos que podemos ir além da simples adição de marcas e obter algo muito mais legal nas batalhas contra chefes. Então o que esperamos fazer nos chefes é, em vez de simplesmente fazer sangue jorrar, também fazer com que ele perca algum membro ou um pedaço da armadura, ou – como o Thousand Pounder – se transformar de uma maneira dramática, mudando o rumo da luta. Queremos ir muito além de mostrar simples cortes de espadas, muito pelo contrário, queremos mostrar de forma perceptível e dramática(o que é difícil em um jogo como esse) o verdadeiro estado em que se encontra o chefe.
E falando sobre isso, no vídeo de gameplay não foi mostrado e nem nas Screenshots atuais, mas quando um monstro morre por dano crítico, seu personagem fica todo sujo de sangue se estiver nas proximidades. É fantástico. Fonte: diablofans.
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Kra…o lgl de matar monstros no Diablo eh o sangue e os pedaços arancados ahsuahsuu quanto + sanguinario for melhor =D
Kra…o lgl de matar monstros no Diablo eh o sangue e os pedaços arancados ahsuahsuu quanto + sanguinario for melhor =D
ai ai…não basta matar, tem q mutilar hahahah
Player nao tem q perder pedaço nenhum, nao tem lógica. O que seria interessante era o personagem evoluir fisicamente com o passar dos lvl’s. Ex.: barbaro lvl 50 visualmente mais forte, ou maior q um de lvl 10.
E quando você salvasse o jogo a perna se regeneraria como que por mágica. Do mesmo jeito que as orelhas que perdemos em duelos.
o chefe podia arrancar a perna do jogador, e ele ficar pulando sangrando no chão, com o HP diminuindo X por segundo.
O grande problema desta declaração é este: o game não está nem perto de ficar pronto, como alguns que viram o gameplay achavam. Principalmente se além dos chefes principais o mesmo for implementado nos chars ou outros personagens.
o problema vai ser c isso tbm acontecer com vc ainda mais no harcore
Além da física incluida no jogo, esta notícia foi a que mais me empolgou até agora!
Só faltava mesmo uma animação mais realista nas lutas, como defesas de escudos ou espadas trincando.
Aquilo que falei sobre o Demolishman saber sobre todas as classes era brincandeira!
E corrigi o erro “armadara”, é armadura mesmo.
Gostei de ver chefes assim mas voce não pode revelar as claase q o demo sabe so uma e ajude nos a diser a bashiok : Say no for Pay for play
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