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Conceitos básicos sobre como encontrar itens – Pt 2

July 2, 2012 at 4:35 pm | by Gera Atualizado em July 3, 2012.

A um tempo atrás postei um artigo sobre conceitos básicos sobre Magic Find que trazia as mecânicas gerais do jogo sobre essa questão. Infelizmente, o jogo é muito complexo e leva-se tempo para compreender bem todas essas questões além das que não foram citadas. No artigo anterior expus um pouco das mecânicas que o jogo disponibiliza e conceitos gerais. Neste, irei expor um pouco sobre como funciona a busca em si, como os itens são gerados, as taxas de drops e outros conceitos mais elaborados.

ITENS

Antes de querer encontrar itens, é preciso saber como eles funcionam exatamente e, infelizmente, muitas pessoas não compreendem bem isso ainda.

A princípio os itens são gerados em cima de 2 diretrizes: raridade e Level. -A raridade irá definir o número máximo de atributos que um item pode comportar. Enquanto um item azul pode comportar de 1 a 3 atributos, um item amarelo pode comportar de 4 a 6 atributos. Depois disso, temos o level que irá dizer exatamente qual o valor máximo que cada atributo pode possuir. Ter conhecimento desses valores é fundamental. Muitas vezes subestimamos itens que não são level 62 ou 63 por acreditar que tais valores não são altos, mas não é bem assim que funciona. Por exemplo, um cinto level 58 pode ter no máximo 150 de força enquanto um cinto level 63 pode ter no máximo 350. 150 de força em um cinto é um valor médio, porém, você irá sempre acabar dependendo dos demais atributos e seus valores para realmente compensar.

É justamente aqui que a situação fica mais complexa. Tudo nos itens, a princípio, são gerados de forma aleatória ao contrário de Diablo 1 ou 2. Nesses, você possuia uma infinidade de itens, porém, estes possuíam, de certa forma, uma base fixa regida por seus afixos e sufixos e a variação dos valores não se era tão alta. Em Diablo 3 os itens não possuem apenas 1 sufixo e 1 afixo e sim vários. Para complicar ainda mais, a lista de atributos existências é ainda maior. Se eu pegar um cinto raro com seis atributos, levando em consideração que um cinto tem em média 56 atributos possíveis ( sim, contei ), você terá mais de 23 bilhões de combinações possíveis! É um número absurdamente grande! Porém, felizmente, você não precisa dos seis atributos. Apenas 3 atributos básicos com valores em um bom nível, já podem lhe fornecer suporte suficiente para se dar bem no modo Inferno. Mesmo assim, 3 atributos apenas vão lhe conferir mais de 166 MIL combinações possíveis de atributos no cinto.

São variações muito grandes nas quais você ainda tem de levar em consideração diversas diretrizes, até por que, não irei encontrar apenas cintos no jogo rss, porém, você ainda irá mecher com questões de probabilidade que podem, ou não, melhorar essa questão. Existe ainda uma outra questão dentro dos itens que a grande maioria desconhece e essa sim tem se mostrado a responsável por toda a problemática em encontrar bons itens: raridade dos valores.

Sim, os valores também possuem graus de raridades. Ou seja, se não bastasse ter de me preocupar em encontrar itens com um level razoável e uma combinação de atributos úteis para mim, ainda tenho de me preocupar em conseguir que os valores venham em um nível aceitável. Isso se da por que o level dos itens irá definir o valor máximo que cada atributo pode possuir mas, o valor mínimo não. A alguns dias encontrei uma bota level 63 na qual tinha os atributos que necessitava: força, vitalidade, destreza, resistência a tudo e dano refletido ( e mais 1 que não me recordo ). -Porém, os valores vieram, respectivamente, os seguintes: 25 / 28 / 22 / 30 / 250-300. – São valores absurdamente baixos! Além disso, trata-se de um item que possui um pre requisito de level 60 para equipar. Não sei se um personagem level 50 teria interesse nos valores deste item.

Todo atributo irá possuir cerca de 5 graus de raridade: fraco, médio, útil, top e os chamados Goddly ( atributos nos valores máximos ). -A partir do médio existe um calculo compensatório. De repente, na bota que citei, ela poderia vir com 60 a 70 de resistência a tudo, porém, os demais valores continuam extremamente baixos. Itens chamados Goddlys são quase que impossíveis de serem encontrados… as vezes você encontra um item top que possui um atributo maximizado e o resto em níveis acima da média. Os tops são raros mas não impossíveis de serem encontrados, porém, encontrar com a combinação de atributos que você quer dificulta ainda mais.

Se a raridade fraca dos valores fosse cortada em itens level 60-63 você já sentiriam uma enorme diferença na qualidade dos drops, ou se, pelo menos, a raridade fosse influenciada pelos atos. Infelizmente isso não existe. A raridade dos valores é a mesma para os 4 atos do Inferno, logo, não necessariamente penar no ato 3 ou 4 irá me fornecer itens melhores. Apenas irei encontrar, na teoria por que não é necessariamente o que ocorre na prática, mais itens com um level maior.

Espero não estar assustando a todos com todas essas questões e valores. A aleatoriedade é muito grande e, de certa forma, desbalanceada, porém, agora começa a vir a questão de como forçar o giro dos itens e seus atributos que é o que realmente importa em Diablo 3.

ENCONTRANDO ITENS

Ok, entendendo como exatamente funciona os itens, agora fica mais fácil compreender o que realmente importa quando se está buscando itens: quantidade de itens encontrados dividido pelo tempo gasto.

Quanto mais itens você encontrar, mais chances de vir algo útil. O objetivo é forçar o giro dos atributos até que uma hora venha algo com uma boa combinação e valores em um nível útil. Alias, é exatamente assim que funciona o craft no jogo. A lógica é a mesma mas, em vez de ficar no ferreiro gastando muita grana esperando vir algo útil, você estará adquirindo itens de outras fontes sem necessariamente estar tendo prejuizo. Em cima disso, você terá de encontrar, de acordo com o seu nível atual, a melhor forma de encontrar itens rapidamente nessas condições ( tempo / itens ).

Ao contrário do que a maioria acredita, o level dos itens que realmente importam são do 59 ao 63, e não do 62 ao 63. Se você tiver a sorte de encontrar itens level 59 com atributos quase perfeitos, esses vão sim lhe dar um bom suporte para fazer até o quarto ato do nível Inferno. Em cima disso, precisamos rever onde se é possível encontrar tais itens ( não encontrei ainda a lista com a chance em % de itens level 59 ao 60, porém, no Ato 1 do Inferno o item de level mais baixo que você poderá encontrar é 52, já no Ato 2 é 54 e esses não são tão comuns assim ):

Tormento – Ato III e Ato IV
Nvl 61: 13.9%
Nvl 62: 3.45%
Nvl 63: 0%

Inferno – Ato I
Nvl 61: 23.9%
Nvl 62: 12.6%
Nvl 63: 4.8%

Inferno – Ato II
Nvl 61: 23.3%
Nvl 62: 18.6%
Nvl 63: 9.3%

Inferno – Ato III e Ato IV
Nvl 61: 27.1%
Nvl 62: 21.7%
Nvl 63: 16.3%

A princípio, olhando as porcentagens de cada ato, o Ato 3 e 4 aparentam ser mais interessantes para se buscar itens, afinal, um item level 63 possui 4 vezes mais chances de ser encontrado lá, porém, será que quase 5% de chance é um valor baixo? E as despesas que você terá com consertar itens e comprar poções? De repente você consegue se focar em chefes ou inimigos elites, porém, além de desconsiderar outras fontes de drops importantíssimos, você deixa de juntar uma boa quantidade de ouro e não necessariamente você irá encontrar muitos itens como se estivesse jogando o ato inteiro. Isso se da por conta do próximo tema:

COMO OS ITENS SÃO GERADOS + Atributo Encontrar Itens Raros

Toda sala possui um número máximo de itens que podem ser encontrados. Note que falei número e não raridade. Cada inimigo que derrubo irá gerar um calculo no qual, se estiver no ato 1, terei 4,8% de chance de que caia um item level 63. Além dele, pode ser que caia orb, ouro, pode ser que o item seja um peitoral, pode ser uma luva, ele pode ser raro, pode ser mágico ou pode ser que venha diversos desses itens. O mesmo vale para barris e baús, embora os mesmos não sofram mais influência do atributo Encontrar itens mágicos. Muitas vezes desconsideramos essa questão por que itens como potes, gemas, globes de vida e itens brancos não são realmente úteis para nós… masssss, e se você pudesse forçar os itens que você encontra de forma que viesse com uma maior constância itens mágicos ou raros? É exatamente isso o que o Encontrar Itens Mágicos faz.

O EIM ( Encontrar Itens Mágicos ou MF/Magic Find ) faz justamente isso, influenciando o calculo dos itens gerados de forma que a chance de os itens encontrados possuía uma raridade maior, seja mágica ou rara. A quantidade de itens que você irá derrubar irá permanecer a MESMA! Mas, quanto maior a % do seu EIM, mais itens azuis e amarelos você irá encontrar, e menos itens brancos irão aparecer. Como falei, se você jogar o ato 1 sem EIM, você não nota mas encontra sim muitos itens level 62 e 63, só que muitos são brancos. Com um EIM elevado você irá encontrar muitos azuis, tendo a falsa sensação de que está encontrando mais. Você não encontra mais itens e sim itens com raridades melhores que é o que interessa.

Estudo desenvolvido pelo Fan Site Diablofans.com

Esse tipo de conceito já existia em Diablo 2. Óbvio que no fim as coisas funcionavam um pouco diferente, até por que, você sabia exatamente quais monstros podiam fornecer o item que você procura. Em Diablo 3 não, não tem como saber por que, como já mencionei algumas vezes, qualquer inimigo ou bau ou barril pode fornecer todos os itens. Em cima disso, o fansite Diablofans fez um estudo aprofundado sobre o comportamento dos itens encontrados e a influência do EIM ( estou a quase uma semana escrevendo esse artigo… quase que consigo publica-lo antes do Diablofans :( por sorte o meu tem coisas que o deles não tem o/ ).

Este artigos trás dados concretos em cima de experimentações para expor justamente o que tenho tentando expor aqui: quanto mais o seu EIM for maior, mais itens amarelos e azuis você irá encontrar, enquanto os brancos irão desaparecendo. – Chega-se a um nível em que a quantidade de itens amarelos e azuis que você encontra é basicamente a mesma, enquanto a de itens brancos é mínima. Em cima disso, é aquilo que já mencionei: quanto mais itens você encontrar, maior as chances de vir algo útil.

FARMANDO

Compreendendo tudo isso ai temos a parte mais difícil… Qual a melhor forma de farmar itens? Não é o meu objetivo aqui responder a tal questão. Cada um deverá encontrar uma forma que condiz melhor com o seu próprio nível mas você deve se preocupar sempre em encontrar a maior quantidade de itens no menor espaço de tempo possível. Focando-se em inimigos elites e/ou chefes você tende a sempre encontrar itens mágicos e raros, especialmente com Nephalem 5, mas, será que num espaço de uma hora e meia a duas horas você estará encontrando tantos itens quanto se estivesse jogando o ato inteiro ou pelo menos parte dele? Vale expor também que nesse método você não irá encontrar uma grande quantidade de ouro. É tudo uma questão de custo e benefício. Se eu me focar em tal plano, qual será o meu custo? E qual será o benefício que terei? Vale a pena? Somente experimentando para saber, mas, agora que você compreende melhor como o jogo funciona, acredito que não terá mais tanta dificuldade :) . Espero ter ajudado =).

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Muito, muito bom. ótimo tópico sobre a mecânica do jogo. Muito nego deveria ler essas coisas (incluindo eu) antes de falar que o drop está uma merda.

Muitos, especialmente os antigos gamers de D1 e D2 estão por demais vinculados as mecanicas antigas e por isso estão reclamando (digo isso pois conheço vários players “old school”), mas desconhecem completamente como game funciona.

Comparo como comecei jogando e como agora jogo: se tivesse continuado jogando da forma inicial, o jogo hoje seria uma merda completa, mas agora depois de ler muito sobre a mecanica, equip correto entre outros, começo a ver d3 com um futuro tão grandioso como o de seus antecessores. Claro ainda falta pvp e algumas melhorias in-game, mas nada que justifique dizer que o jogo é um lixo.

A unica coisa realmente fraca é a história, que cai muito depois de matar o zoltun kell (aqui tinham mil opções, e escolheram a pior de todas, matar o cara). Mesmo assim ainda há uma possibilidade de resgate do lore nas expansões, basta ouvirem os fãs.

E Gera, parabéns por mais um ótimo tópico, quem quiser pode me add SirAxel#1870.

 
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Galera postei deem uma olhada Gera se quiser testa-lo no inferno, me fala se funcionou bem. Pois ainda não cheguei lá!!! rsrs

http://diablobra.com/br/diablo-3/news-diablo-3-diablo-3/envie-sua-build/?#comment-23599

 
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Gera to dando uma pesquisada mesmo, mas faça este tópico assim que vc puder pois estou me focando nele mesmo, ainda to no começo do desenvolvimento dele mas meu Barb ja deu uma baita mudada em stats e build!

 
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http://diablobra.com/br/diablo-3/news-diablo-3-diablo-3/envie-sua-build/ tai thi… alias, preciso perguntar pro demo se pessoal tem enviado build por e-mail também. Ver se ainda hj posto algumas builds :) problema é q meu foco é barb xD

Paladark, poxa… fico extremamente contente e empolgando lendo comentários do tipo. Fico muito feliz por ter ajudado =) e não somente a você, e sim a todos =)

Iskandar, tem uma build bem interessante com 2h q povo tem usado que é a de WW + Sprint + Berserker… to querendo postar sobre ela já a alguns dias mas vo ver se testo-a melhor hoje no ato 3 e 4. Se quiser pesquisar, tem um monte de vídeos a respeito no youtube =)

 
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Gera cade o post de builds n to achando… lol!

Isso ai deveria ficar mais facil para visualizar para a galera colocar sempre alguma coisa nova por la… rs

 
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Vlw Gera, vou dar uma boa lida.

Agora eu vou começar o projeto: Bárbaro Two-Handed Inferno!

 
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Eu montei um barb que achei muito bom e divertido de jogar, to finalizando o NM, na verdade eu parei de avançar para testar a build em cooperativo, e tive muito sucesso contra os gringos que so morriam e eu sempre vivo n importa-se o tipo do inimigo que viesse, claro os arcanos com fogo me deixavam no talo, de vida mas graças a uma passiva, é dificil de me matar ahuahuahua!

Vo postar a build la no topico certo e mando o link aqui… rs To longe ainda do inferno, mas acho que a build deve segurar o inferno de boa…. Minha build quanto mais bixos tiver melhor fica huahauhauhu!

flws!

 
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Parabéns pelo artigo!
Lembro-me há alguns anos ter entrado no diabloBra para falar uma estrategia de paladino que tinha pensado.

A estrategia que fiz era uma porcaria no fim das contas, mas desde então participei do Diablobra. E fico feliz de saber que ele continua, o jogo III está aí e estou participando de alguma forma do site. É algo nostalgico =D

 
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Parabéns pelo artigo!
Lembro-me há alguns anos ter entrado no diabloBra para falar uma estrategia de paladino que tinha pensado. A estrategia que fiz era uma porcaria no fim das contas, mas desde então participei do Diablobra. E fico feliz de saber que ele continua, o jogo III está aí e estou participando de alguma forma do site. É algo nostalgico =D

 
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Parabens ae Gera, otimo post, esse trabalho seu deveria virar um artigo fixo aqui no site. Aos poucos estão surgindo trabalhos bem elaborados comentando os pormenores do jogo. Ainda estou engatinhando no inferno, mas pelas informações prestadas aqui ja me sinto mais preparado pra fazer minha caça aos itens.

Aproveitando o tópico, gostaria de te agradecer pela Build do bárbaro. Quando li meu barbaro era level 42, dai cheguei no ato I do inferno e estava morrendo muito, não matava um campaão sem morrer umas 5x. Quase quebrei so consertando itens. Depois, passei a usar as skills conforme indicado na sua Build e fiquei 100% melhor. Meus itens são os melhores mas também não são um lixo, só faltava mesmo corrigir as skills. Seguindo sua Build tudo está tranquilo no ato I por enquanto, a não ser quando encontro uns campeões que soltam a sentinela arcana, fogo no chão, essas coisas mais punks. De resto mato tudo em 3-4-5 hits.

Não me lembro se você comentou na sua Buid mas o interesante desse esquema é que você não usa skills que gastam muita fúria, então praticamente o tempo todo sua furia está no máximo, assim fica até interessante usar nas skills passivas a “Cólera Berseker”, pois ganha um dano extra muito bom. Consegui uma média de 600 all resist base, porém a vida esta em 13k, dessa forma, ao invés de usar o grito que bufa as resists estou usando a que da bonus de vida.

Com essa build não tem boleiragem, é sóbria e focada. È chegar bater bater e bater, nada de saltinhos, marteladas, tremores que varrem a terra, é chegar dando pancada e nada mais, porém agora a balança do inferno pende pro meu lado, ao menso no ato I hehehhe.

Foi mal comentar da build neste post, mas aproveitei o mais recente…

Abraços

 

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