Guardar um conjunto de equipamentos que possui uma boa Chance de Encontrar Itens Mágicos no inventário e equipa-lo rapidamente antes de um abate tem sido uma pratica cada vez mais comum desde o lançamento de Diablo III. Filosoficamente não temos nenhum problema com essa prática. Apesar de não considerarmos esta prática prejudicial ao jogo, muitos jogadores comentaram que eles não gostam de jogar assim, porém o fazem por este ser um benefício muito grande para ser ignorado. Como o pedido por uma solução veio diretamente de vocês, gostaríamos de perguntar sua opinião sobre uma possível solução.
Vale notar que caso a implementação de um método para aliviar esta substituição de armadura pré-abate se torne realidade, nós simultaneamente exploraremos outros meios de conseguir um bônus extra na Chance de encontrar itens mágicos para compensar tal mudança.
Abaixo estão as soluções que estamos considerando e gostaríamos que vocês dessem sua opinião e feedback em qual seria a solução mais razoável, e porque:
Opção 1: Estabelecer um limite na Chance de Encontrar Itens Mágicos
Nós poderíamos criar um limite na chance de encontrar itens mágicos, algo como 100% e 200%. O Valor de Nefalem proporciona 75%, então você precisaria conseguir em torno de 25% e 125% para alcançar o limite. Todos podem encontrar meios para atingir o limite em sua armadura e logo depois disso, parar.
Prós: Cria uma espécie de jogo focado em armadura, quando o intuito é tentar alcançar o limite, algo que alguns jogadores gostam. Isso também resolve a questão relacionada com a troca de equipamentos (pré-abate) para as pessoas que já tem armadura suficiente para atingir este limite. Aqueles que querem substituir seus equipamentos antes de um abate poderão continuar fazendo isso, porém os que acham que isso é bobagem, mas se sentem ‘obrigados’ a fazê-lo, agora poderão tentar atingir esse limite.
Contras: Dependendo de onde o limite é estabelecido, é possível que não alivie esta troca de armadura, e os jogadores podem até mesmo se sentirem na obrigação de alcançar este limite. Isso também desvaloriza um atributo valioso, e atributos cobiçados significam armaduras cobiçadas, algo que ajuda a diversificar a caça aos itens.
Opção 2: Ajustar a Chance de Encontrar Itens Mágicos com o tempo
Quando você equipa um item com Chance de encontrar itens mágicos, a chance não será alterada. Em vez disso, sua chance de encontrar itens mágicos aumenta lentamente até alcançar a % alvo; algo em torno de 1% a cada 3 segundos por exemplo. Caso você abra a ficha dos Detalhes de Personagem, você verá o número mudar “8%… 9%… 10%”. Na teoria, os jogadores ainda podem substituir sua armadura para outra de maior chance de encontrar itens mágicos no momento do abate e ganhar um ou dois pontos percentuais a mais, porém isso provavelmente não irá valer a pena.
Prós: Alto grau de visibilidade conforme a ficha do personagem é atualizada. Ainda permite a substituição de armadura quando você consegue um aprimoramento, porém sem que se sinta prejudicado por ter usado o item.
Contras: Pode não aliviar o problema para aqueles que se sentem obrigados a aumentar o percentual de Chance de encontrar itens mágicos. Dependendo da taxa, alguns jogadores podem apenas trocar um item durante os 20 segundos finais de uma luta, mesmo não querendo fazer isso.
Opção 3: Usar a % média ou a menor % da Chance de Encontrar Itens Mágicos nos últimos 5 minutos
Poderíamos pegar amostras de sua Chance de encontrar itens mágicos a cada 30 segundos e criar uma média variável, ou usar o percentual mais baixo da Chance de encontrar itens que o jogo viu em seu personagem nos últimos minutos.
Prós: Muitos dos benefícios da solução 2, porém torna o jogo mais difícil de jogar. Esta opção ainda permite que você troque de armadura quando recebe um item melhor, o que é legal.
Contras: Dificuldade em comunicar as informações. Nós teríamos que informar isso na ficha de Detalhes de alguma forma, mas durante o jogo normal, pode existir a vontade de querer saber o valor dessa “média variável” e enfim, ficar sempre de olho nela. A Chance de encontrar itens mágicos já é um número difícil de identificar intuitivamente e uma metodologia que usa regras ocultas para modificar esse número é algo que pode ser ainda pior.
Opção 4: Zerar a % da Chance de Encontrar Itens Mágicos por 3 minutos após equipar um equipamento
Ao trocar de armadura, sua Chance de encontrar itens mágicos fica desabilitada por 3 minutos.
Prós: Absolutamente eficaz em desencorajar a troca de armadura. Ainda permite que você substitua sua armadura ao encontrar algo melhor, e a duração de 3 minutos provavelmente é curta o suficiente para que você mate um grupo de elites, consiga um aprimoramento e tenha sua Chance de encontrar itens mágicos ativa novamente assim que chegar no próximo grupo.
Contras: Jogadores que não estão familiarizados com o sistema podem abrir sua ficha de detalhes e ver sua Chance de encontrar itens mágicos como 0% e não entender o porquê. Nós podemos mitigar isso mostrando uma mensagem explicativa com a contagem regressiva até que a Chance de encontrar itens mágicos esteja ativa novamente, bem como o valor dela quando o tempo acabar.
Opção 5: A substituição de equipamento interfere com o Valor de Nafalem
Existe uma série de soluções que interagem com o Valor de Nefalem. Por exemplo, nós podemos remover um Valor de Nefalem acumulado quando você trocar de armadura.
Prós: Acaba com a troca de armadura apenas para o ultimo abate, mas ainda possibilita que o jogador use essa tática.
Contras: Alguns jogadores perderão um Valor de Nefalem por acidente. Nós podemos colocar uma mensagem de confirmação para evitar perdas acidentais, mas interromper o jogo com mensagens pode basicamente culminar com a morte do personagem. Isso também faz com que jogadores em modo cooperativo fiquem fora de sincronia. Uma pessoa pode trocar de armadura e perder um ou dois Valor de Nefalem acumulados, e se isso acontecer antes de um chefe, eles vão querer matar mais dois grupos antes de chegar ao chefe, mas os outros membros do grupo podem não querer isso. Tal prática pode acabar causando alguma tensão do ponto de vista social em jogos cooperativos. Esta opção conecta de forma rígida os dois sistemas e geralmente sistemas conectados de forma rígida não funcionam tão bem a longo prazo como sistemas interligados de forma mais flexível. Em outras palavras, as futuras mudanças no sistema Valor de Nefalem ou no sistema de Encontrar itens mágicos (ou sistemas relacionados a esses dois sistemas) serão mais difíceis de realizar, já que os dois sistemas seriam impactados.
Estamos discutindo e testando o desempenho que essas opções poderiam ter, e gostaríamos de ouvir suas opiniões. Principalmente, gostaríamos de escutar qual estratégia você gostou mais, ou se existe alguma específica que curtiu ou não curtiu e por que. Ter o contexto de como isso afetaria seu jogo é de grande ajuda.
Os comentários serão trancados neste artigo, assim podemos focar o feedback em apenas um lugar, este tópico no fórum
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Eu ficaria com a opção 1, pois acho que um limite máximo de mf dá a você a opção de quando atingir esse nivel so se preocupar em aumentar o NV e pronto. Por exemplo se foi estipulado 100% e você usa uma luva de 30% MF um cinto de 30% MF e uma armadura de 40% MF ja livra os demais itens para usar outras combinações de atributos, não precisando obrigatoriamente possuir o MF em todos seus itnes pra atingir um máximo que você nem sabe se existe.
O ruim disso é que você poderá desperdiçar o atributo de mf nos seus itens quando ja atingir um máximo. Porém ter um teto assegura mais tranquilidade nesse quesito sabendo que você atingiu o máximo possivel.
Discordo quanto ao aviso de perda de NV. Isso deveria ser implementado não como um aviso no meio da tela que corre o risco de matar seu personagem, mas no mínimo um alerta acima da barra de skills tinha que ter. Ontem por exemplo, perdi 4x de NV antes de matar um chefe pois acidentalmente troquei a skill esquecendo que isso ocasiona a perda do NV. Então, algum lembrete eles tinha que implementar pra assegurar esses acidentes.
@Degas, calmaaa velhinho.
O dro pde itens já melhorou, eles tem que ficar atentos só a num deixar facil de mais. A galera reclamava dos drops, ai eles aumentam, ai reclamam que tá alto.
É muita gente se achando “profissional” em critica.
Exemplo: Vem um mlk de 15 anos, da uma opinião sobre algo que o mesmo desconhece, nisso uns 10 cabeças ocas vão junto com ele, levando essa opinião ridicula pra frente, vira um tumulto, todos reclamam sobre uma teoria ficticia e transforma o Diablo em um jogo chei ode erros, que vocês sabem que não é verdade.
Todos os games pós-lançamento vem com alguns bugs, alguns desbalanceamentos, e assim caminha a vida, os caras tem uma equipe de 1000 pessoas pra testar internamente, aqui fora são mais de 5 milhões de cabeças jogando e achando erros… então é óbvio que 5 milhões vai testar melhor que mil, e assim vão aparecer erros que eles nem imaginassem que iam acontecer.
Eles estão arrumando, fizeram um forum pra galera conversar, transformaram o jogo em PT, que empresa faz isso? que empresa pega sua opinião e implementa? me diz ae ?
A galera reclama porque o jogo é bom, comenta porque faz sucesso, e não se cansa de falar merda porque lhes convem.
Não sou um fan-boy, mas eu joguei Diablo 2, e vários games no inicio, e sei que todos eles vão melhorando com o tempo.
Um mês vai ser a DH a nerfada, o outro o WD, BArbaro e assim vai.
Só que como o forum é livre, os erros aparecem mais, vc lê sobre bugs a semana toda, e com isso implementa sua ideia que o jogo está ruim, sendo que nem é essa sua opinião.
Igual eu falei pro @Robbucke: você demorou pra obter o jogo, nesse meio tempo só leu asneira online, e infiou na sua cabeça umas opiniões que certamente se não ouvesse um forum tu nem ia ter.
Concordo que são validas, mas ficar esquentando a cabeça por um game, que serve pra te entreter, não tem que ser um objetivo, e sim um passatempo.
Ficou grande o post… rsrsrs mas é isso ae, joga mais e falem menos. (:
É nerf sobre nerf, só isso, tão pouco se lixando para o pessoal, dando desculpas, que alguns jogadores não gostam de fazer swap, e blabláblá, que isso não é divertido ou aquilo, e que o que importa é vc, seu puto, dropar menos itens, ou ser obrigado a trocar sua gear atual por uma gear com os stats básicos mais MF, e melhor usar a RMHA.
Cara tou ficando puto com Blizzard, estou quase entrando para a turma do Hate All.
Sei lá. Parece que é melhor deixar do jeito que esta!!
eu ficaria com a quinta
O negocio la no forum ta fervendo, foi como disse cada um vai dar sua opnião de como poderia ser melhor…
Poxa tem outras coisas para melhorar no jogo, eles abrem topico para resolver isso de uma forma menos usual… q isso..
Deixa como está ou como estão falando adiciona uma opção de troca rapida assim como no Diablo 2.
Apesar que quase nunca usava isso, somente para dar BO em PVP… lol!
Povo mais fraquinho viu! Nem Mfs sabem fazer direito… lol!
Opção 4 tá ótimo, acaba com essa putaria de trocar itens..
mas pra isso eles tem que modificar os itens tambem né, é foda achar um item de mfa com op boa, igual tinha no d2..
comeon blizzard
Como citei no outro post…
Patesi postou algo interessante, legal eles estarem preocupados em querer saber oque achamos e pedir nossa ajuda do que pode ser feito… Mais com certeza isso vira a calhar pois cada um vai colocar outra ideia diferente alem das que eles postaram como solução.
Minha ideia é manter do jeito que ta, pois isso vem desde diablo 2, o cara troca pq quer n pq eh obrigado… lol!
Se o cara n consgue matar sem usar os itens de MF é pq ele ainda n achou uma estrategia boa de seu proprio persona… oras… afinal no diablo 2 usamos somente sorcs com itens que consideravelmente são super fracos, e é muito facil de morrer. Ou joga-se com itens de MF e monte uma estrategia diferenciada para isso ou joga para matar mobs e seguir o jogo… lol!
Eu n gostei de nenhuma fas opções e, acho que deve manter como esta….
Afinal isso não é novidade para ninguem além dos newkids in games!
Que tal a opção 6) adicionar ao jogo um “W do diablo 2″, mas para o gear todo. =)
Meu post no fórum americano:
1) Leave MF as it is.
2) Improve legendary itens
3) Get rid of most trash itens
4) bring back charms(with MF and resistances)
5) Stop nerfing
6) Don’t focus on AH or RMAH
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