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O Monge (Monk)

June 4, 2011 at 9:14 pm | by Dalah Atualizado em July 6, 2012.

O Monge (Monk) é um personagem de ataques de curto alcance (Melee). Seus ataques são baseados nas artes marciais e forças da luz, que causam dano físico e de energia abençoada (Holy Energy). Sua jogabilidade é semelhante ao Paladino e a Assassina do Diablo 2.

Como armas de defesa e combate à legiao de demônios, o  Monge utiliza sua espiritualidade para criar auras para proteger seus aliados, além de possuir poderosos socos e chutes que certamente deixarão seus inimigos no chão.

História

Dos escritos de Abd AL-Hazir – As últimas semanas de outono deixavam Ivgorod, e o ar gelado do inverno começava a deixar suas marcas pelo ar. Enquanto a noite se aproximava e o sol sumia do horizonte, eu estava grato demais por ter uma taberna como refúgio. Conforme fui entrando, notei uma certa tensão na sala. Apesar da hora, não estava cheia, apenas pequenos grupos de pessoas estavam sentadas pelos cantos da sala. Os bancos do centro da taberna estavam vazios, exceto pela presença de um homem.

O homem parecia ignorar o frio. Ele se vestia como um mendigo e usava apenas um lençol laranja em volta do corpo que deixava metade do seu peito exposto. Um colar de grandes contas de madeira contornava seu grosso pescoço. Sua cabeça estava completamente raspada, com a exceção de uma selvagem barbicha. Foi aí que reconheci: em sua testa estavam tatuados dois pontos vermelhos, um maior que o outro. Como qualquer bom estudante de povos e culturas mundiais deveria saber, estava diante de um monge de Ivgorod, um grupo de guerreiros santos extremamente reservados e secretos do país. Eu ouvi incontáveis historias fantásticas a respeito dos monges, contos que eram com certeza os responsáveis pelo deslumbramento dessa recatada figura. Diziam que a pele de um monge era dura como ferro, impenetrável pela lâmina de qualquer espada ou flecha, e que seus pulsos podiam quebrar pedra tão fácil como eu ou você quebraríamos um galho. Apesar do homem diante de mim não parecer em nada com o que ouvi ou li sobre monges, me aproximei dele com cuidado, deslizando-me vagarosamente para o banco ao lado dele, ansioso para avaliá-lo. Ele me convidou para que eu fosse em frente com um aceno de mão.

- Ah, uma alma corajosa o suficiente para se sentar comigo. Venha, meu amigo. A comida foi servida, mas eu não tinha muita fome, estava concentrado em recordar detalhes sobre a vida dos monges. Ele me contou sobre suas crenças, na existência de mil e um deuses, que ele pensava existir em todas as coisas: no calor do fogo, na água do rio e no ar que respiramos. Talvez bem impressionante para uma história. Mas para indivíduos racionais como eu, isso me parecia mais superstição. Ele me descreveu seu intenso treinamento físico e mental, sua interminável missão de transformar sua mente e corpo em um instrumento de justiça divina. Embora eu me perguntasse por que seus mil deuses precisariam de um mortal para impor suas vontades. Quando eu perguntei por que ele não carregava uma espada, ou qualquer outra arma, ele simplesmente me respondeu, “Meu corpo é minha arma.” E então levantou a mão e bateu em sua testa, “Assim como minha mente. ” Sem saber, eu testemunharia em breve sua maestria. Um grupo de homens se aproximou da nossa mesa, derrubando meu livro no chão e me empurrando do caminho, empunhando facas e outras armas enquanto avançavam. Eles se concentravam apenas na figura solitária sentado ao meu lado. Eu me afastei da mesa, já imaginando o que estava por vir. Enquanto eu olhava, eles atacaram, como se houvesse um sinal invisível. Sem se levantar do seu assento, o monge agarrou o homem pelo pulso, puxando-o violentamente entre seu ombro, lançando-o sobre a mesa e quebrando tudo. O ataque inesperado aturdiu momentaneamente os homens, e enquanto eles permaneciam paralisados, o monge se levantou. Foi então que o caos eclodiu. O monge parecia liberar um fluido de energia reprimida, ele defendia todos os ataques que pareciam não oferecer qualquer tipo de perigo. Ele lutava apenas com mãos e pés de uma maneira que nunca havia visto. Nos meus dias, eu já havia testemunhado inúmeras brigas entre bêbados, mas isto era algo completamente diferente. O som de ossos se quebrando se misturavam com uma coisa que eu mal podia acreditar: o monge estava rindo enquanto lutava. Um por um dos inimigos foram derrotados, até que restou apenas um deles.

Esse homem aparentemente desesperado agarrou uma cadeira e a lançou em direção ao monge. Ele ergueu seu braço e golpeou o objeto de madeira maciça com seus pulsos fechados. A madeira se quebrou e estilhaços encheram o ar enquanto os pedaços caiam inofensivamente no chão ao seu redor. “Você não me engana, demônio”, o monge cuspiu. Ele colocou seus braços de volta a cintura, estendeu suas mãos e começou um cântico. Uma nuvem de luzes brancas apareceu ao redor de sua cabeça, aumentando cada vez mais até que envolveram todo seu corpo. Ele soltou um rugido, e a luz saiu em direção ao exterior. Conforme ela atingia o outro homem, sua pele derreteu, revelando por debaixo um demônio de pele avermelhada que foi lançado para fora da taverna.

O monge correu para frente, mas seus movimentos individuais foram tão rápidos que meus olhos não conseguiram seguir. Parecia que havia sete deles atingindo com golpes todos os lados do demônio. Golpeado o demônio tropeçou. O monge agarrou-o pelo pescoço, sorrindo enquanto reunia em seu braço livre uma crescente luz branca. Ele empurrou sua palma para frente e quando ela atingiu o demônio seu corpo explodiu: músculos, pele e ossos foram rasgados e um cheiro de carne queimado encheu o ar. Eu não teria acreditado se não tivesse visto com meus próprios olhos. Parece que as historias acerca desses inigualáveis guerreiros podem não ser tão exageradas quanto eu pensava.

Monk Skills (Dalah)

São habilidades que o monge utiliza para causar dano em seus inimigos ou proteger/ melhorar os atributos próprios e de seus aliados, combatendo as forças do mal.

Hands of Lightning - libera uma série de socos potentes encantados com lightning que dão dano pela porcentagem da arma. Também tem chance de interromper ataques.

Lashing Tail Kick – o monge da um chute circular que dá dano físico causando Knockback.

Long Reach – o monge projeta linhas de força que permitem a ele acertar seus inimigos a longa distância.

Circle of Wrath - causa uma explosão de energia holy que cura o monge e seus aliados, causando dano aos inimigos próximos.

Lethal Decoy - o monge cria uma imagem dele mesmo que vai atrair inimigos e depois explodir, causando dano holy.

Serenity - o monge cria um shield de energia que irá protegê-lo de danos iminentes. Dura X segundos.

Blinding Flash - Cria um flash de luz que cega seus inimigos por X segundos. Inimigos cegos não atacam a não ser que sejam atacados primeiro. Também reduz a chance de hit dos inimigos cegos.

Crippling Wave (combo skill) - uma série de ataques que enfraquecem os inimigos causando dano de acordo com a arma. No primeiro ataque deixa os inimigos tontos (dazed) reduzindo seus movimento. O segundo e terceiro ataque recolocam o efeito dazed.

Holy Aura - fornece ao monge uma aura que regenera sua vida e de seus aliados. Quando ativada e na presenca de companheiros adicionais aumentam o poder dessa regeneração.

Dashing Strike - o monge vai rapidamente em direção ao inimigo ou localidade, dando uma porcentagem do dano da arma. Também é adicionado um dano físico.

Dominate Aura - cria uma aura que aumenta o dano causado nos inimigos.

Way of the Hundred Fists (Combo Skill) – uma série de socos que atingem inimigos que estão na frente do monge, causando uma porcentagem do dano da arma.

Exploding Palm (Combo Skill) – uma série de ataques letais que causam reações mortais nos inimigos. Danifica de acordo com uma porcentagem da arma. No terceiro golpe o inimigo começa a sangrar por X segundos. Se ele nao morrer quando acabar esse efeito, ele explode causando dano físico nos inimigos de acordo com seu maximum life.

Inner Sanctuary – cria uma região que será protegida por X segundos. Durante esse efeito nenhum inimigo conseguirá passar pelo local.

Breath of Heaven - o monge acaba com qualquer efeito prejudicial que estejam nele e em seus inimigos, inclusive stuns, slowing effects (que deixa lentos) ou qualquer outro efeito que reduza habilidades defensivas ou ofensivas.

Retribution Aura - cria uma aura que reflete o dano de volta à seus inimigos de acordo com a porcentagem do dano recebido. Quando ativada esta habilidade também irá causar dano holy aos inimigos próximos por X segundos.

Sweeping Wind (Combo Skill) - o monge circula sua arma formando uma barreira de força que dá uma porcentagem do dano de sua arma. Pode atingir múltiplos inimigos.

Resist Aura - o monge cria uma aura mágica que protege ele e seus amigos, aumentando todas suas resistências. Durante os primeiros X segundos que a aura permanecer ativada, todas as resistências são ainda mais aumentadas.

Seven-Sided Strike - libera um ataque de fúria, atingindo todos inimigos múltiplas vezes, dando determinada porcentagem do dano de acordo com a arma em cada golpe.

Wave of Light – o monge sumona uma onda de holy fire que queima tudo por seu caminho, causando dano holy.

Habilidades Passivas do Monk:

São talentos ou especializações passivas que quando adicionadas irão melhorar as habilidades (skills), status (dexterity, strenght etc.) do personagem ou trazer algum outro benefício (ex: fazer com que os inimigos derrubem mais gold (ouro)).

Toughness  - aumenta a vitalidade do monge em 20% por ponto adicionado

Precision  - aumenta o dano melee do monge para cada ponto adicionado em dexterity.

True Spirit  – aumenta a regeneração do spirit do monk.

Superior Skill - aumenta o dexterity do monge.

Healer – aumenta o poder de cura (healing) das habilidades de cura do monge.

Lucky - faz os monstros derrubarem mais gold.

Sixth Sense - aumenta a chance do monge desviar (dodge) de ataques.

Intimidation - aumenta o dano do monge e reduz o preço dos vendedores.

Die by the Sword - aumenta o dano do monge enquanto estiver usando espadas.

Beast Hunter - aumenta o dano do monge contra beasts (bestas)

Demonsbane - aumenta o dano do monge contra demônios.

Just…Stay…Dead!- aumenta o dano do monge contra mortos vivos (undeads).

Cruelty - aumenta a chance de critical strike (dobrar o dano) do monge.

Fleet  - aumenta a velocidade do movimento base do monge.

Weak spot - aumenta o dano do critical strike do monge.

Natural Leader - ainda não revelado.

Pound of Flesh- aumenta em 20% a chance dos “health globes” cairem de inimigos normais. Também aumenta a quantidade de cura (healing) recebido em 10%.

Rapid Strikes  - aumenta a velocidade de ataque do monge.

Thunderous Blows - aumenta o dano do monge enquanto estiver usando armas two-handed (que precisam das duas mãos).

Frenzied Attacks - aumenta a chance de critical strike e do dano.

Temperature Control  - reduz o dano tomado por magias lighting, cold e fire.

 

 

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Esse monge vai ser massa…

 
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deixem ele pra mim hahahah

 
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O Monk sem duvida é o novo hammedin, tudo haver com pala: mortífero, curandeiro, possuidor de auras (diz o produtor que vão ser temporarias feito grito de barbaro do D2), vai botar todo mundo para comer poeira e quem for contra sua vontade para comer capim pela raiz, “asuasuasua” ;) … Já viram ele lutar caros detinn, Heren (ta mais para heretic) e Patesi???

Alguma coisa me diz que não. :D

 
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esse monk ae é akele investigador? rs

 
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upei de novo :)

 
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irmãããoooo(ões), se liga, o Monge vai tritutar qualquer ser, criatura que aparecer em sua frente, sem duvidas vai ser o Killer… qndo o pessoal que escolheu outro char diferente se der conta do poder que esse maluco tem, só vai dar Monk no chat, igual Hammerdin hoje em dia.

 
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Quero dar porrado nesse monge rsrs

 
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Eu acho que meu primeiro char vai ser bárbaro, pra dar crush nesses monkzim.

 
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O Monge, desde que vi o vídeo de lançamento da classe já defini ele como a primeira classe que vou jogar :D
Agora depois de ler esta página toda, sem dúvidas nenhuma sobre isto :D DD
Torcendo pra entrar no beta test *.*

 
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A mano… agora fiquei na dúvida entre barb e esse monk

 

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