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O Diamante (Diamond)

July 15, 2003 at 6:02 am | by DemolishMan Atualizado em July 26, 2011.

Chipped Gem
Chipped Diamond
Requer Nível 1

28% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +6%
(Escudos)
+20 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras)
Flawed Gem
Flawed Diamond
Requer Nível 5

34% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +8%
(Escudos)
+40 to attack Rating
(Capacetes ou Armaduras)
Normal Gem
Normal Diamond
Requer Nível 12

44% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +11%
(Escudos)
+60 to attack Rating
(Capacetes ou Armaduras)
Flawless Gem
Flawless Diamond
Requer Nível 15

54% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +14%
(Escudos)
+80 to attack Rating
(Capacetes ou Armaduras)
Perfect Gem
Perfect Diamond
Requer Nível 18

68% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +19%
(Escudos)
+100 to attack Rating
(Capacetes ou Armaduras)

O Diamante Perfeito (Perfect Diamond) também é uma Pedra muito cogitada na Battle.net de Diablo 2 Clássico, pois ela trabalha com as Resistências em Escudos, e oferece também uma porcentagem muito má entendida no Diablo 2 Clássico, sendo o incremento do Dano contra Mortos-Vivos (+X% Damage vs Undead).

+57% para Todas as Resistências

Uma ótima propriedade oferecida pelo Diamante Perfeito é a porcentagem +X para Todas as Resistências, onde tais equivalem a absorção de X% de Dano de Fogo (Fire), Gelo (Cold), Relâmpago (Lightning) e Veneno (Poison). Lembrando que seu Herói não pode ultrapassar a resistência máxima 75%, a não ser quando equipado com itens que oferecem +X% de Absorção Máxima, chegando então ao máximo permitido de 95% de Resistência.

Tendo em mãos um Escudo com o máximo de 3 Buracos, seu personagem só no escudo arrecada +57% para Todas as Resistências, nada mais do que apenas 18% abaixo da porcentagem máxima, tornando o Diamante uma pedra muito útil, principalmente para Personagens que utilizam-se de armamentos de Uma Mão (One-Handed).

+408% de Dano contra Mortos-Vivos

Para entendermos o funcionamento do Dano contra Mortos-Vivos, vamos seguir este exemplo: Meu Bárbaro no Diablo 2 Clássico, de nível 99 causa um dano de 266-537 (em Uma Mão); supondo que esta Arma tenha 6 Buracos e eu adicione 6 Rubis Perfeitos (Perfect Ruby) eu teria então um dano total de 356-657, pois ao adicionar 6 Pedras de Rubi Perfeito, acabei por incrementar meu dano em +90-120 com Dano de Fogo. Este dano será aplicado a cada golpe, em todos os Inimigos do Jogo, incluindo Personagens PVP.

Já a porcentagem de Dano contra Mortos-Vivos é diferente. Se meu Bárbaro causa um total de 266-537 de Dano Físico, então ao adicionar 6 Diamantes Perfeitos em minha Arma, eu recebo +408% de Dano contra Mortos-Vivos, equivalente a 1085-2190 de Dano Físico. Isso significa que, sempre que golpear um inimigo de classificação Morto-Vivo, seu dano será 1085-2190, do contrário, qualquer outro tipo de inimigo, receberá apenas o dano 266-537. Lembrando que o dano causado pelo Diamante é uma %Porcentagem baseada no dano de seu Personagem e Armamento, por isso os valores aqui mostrados podem mudar.

Inimigos Afetados pelo Dano contra Mortos-Vivos

A maioria dos jogadores confunde esta propriede pensando que só funciona com os Mortos-Vivos (Zombies) do Ato 1, mas na verdade, funciona com todos os listados abaixo:


Skeleton
(Ato 1)

Skeleton Archer
(Ato 1)

Skeleton Mage
(Ato 1)

Vampire
(Ato 1)

Zombie
(Ato 1)

Wraith
(Ato 1)

Mummy
(Ato 2)

Greater Mummy
(Ato 2)

Bone Fetish
(Ato 3)

Willowisp
(Ato 3)

Finger Mage
(Ato 4)

Oblivion Knight
(Ato 4)
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Muito bem explicado. vlw DiabloBra!!!!!

 
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