
Chipped Emerald
Requer Nível 1
+10 Poison Damage over 3 Seconds (Armas)
12% Resist Poison (Escudos)
+3 to Dexterity (Capacetes ou Armaduras) |

Flawed Emerald
Requer Nível 5
+20 Poison Damage over 4 Seconds (Armas)
16% Resist Poison (Escudos)
+4 to Dexterity (Capacetes ou Armaduras) |

Normal Emerald
Requer Nível 12
+40 Poison Damage over 5 Seconds (Armas)
22% Resist Poison (Escudos)
+6 to Dexterity (Capacetes ou Armaduras) |

Flawless Emerald
Requer Nível 15
+60 Poison Damage over 6 Seconds (Armas)
28% Resist Poison (Escudos)
+8 to Dexterity (Capacetes ou Armaduras) |

Perfect Emerald
Requer Nível 18
+100 Poison Damage over 7 Seconds (Armas)
40% Resist Poison (Escudos)
+10 to Dexterity (Capacetes ou Armaduras) |
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A Esmeralda Perfeita (Perfect Emerald) tem mais utilidade na adição de Dano de Veneno, o que muitos jogadores não entendem é que esta Pedra adiciona um dano bem alto, aplicado no decorrer de X Segundos.
+588 de Dano de Veneno
Por exemplo, uma Esmeralda Perfeita adiciona +100 de Dano de Veneno no decorrer de 7 Segundos, isso significa que causará um total aproximado de 14 de Dano por Segundo. Então, uma Arma de Duas Mãos com 6 Esmeraldas Perfeitas, causa 84 de Dano por Segundo, durante 7 segundos, causando então um total de 588 de Dano de Veneno.
A situação fica mais interessante quando entender que o contador é Reiniciado a cada golpe de seu personagem, então se o personagem golpear sem interrupção, você terá então apenas +84 de dano por golpe, e assim que seu personagem parar de golpear, o inimigo continuará levando +84 de Dano de Veneno por segundo até que os 588 sejam aplicados.
O Dano da Esmeralda Perfeita é uma aproximação equivalente ao dano de Fogo (90-120), a diferença sendo que, quando você parar de golpear com o Rubi, os inimigos não recebem mais danos, já a Esmeralda continua atingindo-os mais 6 vezes o dano de +84. Por isso, a Esmeralda Perfeita é útil para personagens que utilizam de Habilidades (Skills) como o Whirlwind, onde poderá estar rodopiando o Bárbaro por todo canto, deixando uma porção de monstros sofrendo os 588 de dano total, sem a necessidade de golpeá-los muitas vezes.
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