Introdução
Paladino que usa como habilidade primária a skill Charge com o apoio da aura Fanaticism (ou Holy Freeze, Light, Fire, a depender do gosto). Chargedin tem um ataque físico muito grande quando equipado com armas de duas mãos. Em contra partida não possui defesa e bloqueio. É um personagem “matar ou morrer”. Geralmente mata os inimigos com no máximo 2 golpes.
Objetivo
- Dano físico elevado. Para isso, equipar-se com armas de duas mãos com um bom dano, de preferência use Breath of the Dying feito em ethereal thunder maul.
- Requer atack rating alto, principalmente contra bárbaros e paladinos com exile (defesa muito alta).
- Deadly Strike, para dobrar o dano, muito importante em PvP.
- Open Wounds.
- Charge não requer increase atack speed. Será sempre algo em torno de 5 frames. Portanto não preocupe-se com velocidade nesta construção.
- Range da base da arma. O range determina a distância necessária para você acertar algo. Armas com range 1 requerem que você se aproxime muito do inimigo para acertá-lo. Armas com range 5, o inverso.
- Charge possui knockback, ou seja, a cada ataque empurra o adversário para trás. Mas lembre-se, Charge só funciona se você estiver a um range igual ao da sua arma. Se estiver em uma distância menor, soltará um ataque simples e sem knockback.
Usar arma de uma ou duas mãos?
Essa é uma construção voltada para puro dano. Usar arma de uma mão e um escudo, fará seu dano cair muito, apesar de ganhar bloqueio e defesa (invista pontos em Holy Shield). O objetivo do Chargedin é tentar atacar primeiro e finalizar já nos primeiros golpes. Faça uma boa escolha.
Possuir range alto ou baixo?
Range alto requer mais distância entre você e o inimigo nos ataques. Caso seu ataque falhe, será necessário recuar um pouco e tentar outra Charge para surtir efeito. A única vantagem é que você possuindo um range alto e caso o ataque falhe, poderá fugir com mais facilidade por estar distante do inimigo. Já range baixo requer menos distância e caso o ataque falhe, o recuo será mínimo para encaixar outra Charge seguida. A desvantagem é que você estará muito próximo do inimigo e poderá não ter tempo de fugir. Nessa construção usarei a base thunder maul, que possui range 3. Para saber a range das bases basta olhar a lista no site oficial:
Link: Battle.net, Weapons and Armor
Atributos
Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 100 pontos, para garantir um bom atack rating.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.
Skills
Charge: 20
Vigor: 20
Might: 20
Fanaticism: 20 *
Blessed Aim: 1-20 **
* Fanaticism não aumentará em muito o seu dano, mas fornece um bom attack rating. Você pode optar por investir pontos em outras auras como Holy Freeze, Holy Shock, etc ao invés de Fanaticism.
** Blessed Aim fornece passivamente atack rating, o que é essencial nesta construção. Invista tudo o que sobrar nela.
Pré-requisitos (1 ponto cada)
Might, concentration, prayer, cleansing, defiance, smite.
Equipamento ideal
Helm: Crown of Ages soquetada com Ber e Cham.
Amulet: Angelic.
Rings: 2x Angelic.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying feito na base thunder maul.
Armor: Chains of Honor, feito em superior Kraken Shell. *
Belt: Verdungos.
Gloves: Steelrend.
Boots: Gore Rider.
Switch
Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)
Inventário
4x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 5x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.
* Fortitude também é ótima, mas você terá dificuldades em atingir resistências máximas.
O mercenário
Personagens de duelo não usam mercenários.
Dicas
Charge causa um efeito no jogo chamado desynch que faz você mover-se mais rápido do que o servidor é capaz de acompanhar. Isso faz com que os inimigos pensem que você está bem longe, quando na verdade você está bem próximo deles para dá um ataque surpresa. Ande em círculos onde está o inimigo usando charge para ocorrer o efeito desynch e ataque de surpresa (ele não verá sua aproximação pois você está “invisível” temporariamente. O inimigo só perceberá onde você está depois de ter tomado o ataque.
Outros personagens que também usarão desynch: bárbaros de WW com muito fast run / walk, paladinos com charge, bone necro e seus Bonespirit / Spear, bowzon com guided e multishot.
Contra sorceress e trapsins não terá problemas pois eles não possuem um bom bloqueio. Caso eles fujam muito, tente dar namelock e não solte, mesmo que ele saia da sua tela você o seguirá até atingi-lo. Geralmente morrem com apenas 1 hit.
O problema será contra bárbaros e paladinos. Eles possuem muita defesa e você errará quase sempre seus ataques. Nessas situações a única solução é usar todo o inventário com charms de atack rating e se possível que contenham life e máximo damage também.
Cuidado com os bugs de Charge, às vezes você ficará travado. Para destravar faça o switch (apertar “W” duas vezes) que voltará ao normal. Outro bug é você usar Holy Shield e a duração dele acabar durante a sua Charge. Isso faz a skill Charge parar de funcionar e só voltará se você sair do jogo. Esse é mais um motivo para não usar escudo e Holy Shield nessa construção hehe.
Links úteis
Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655
Siglas
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240
ola meu nome é edpo estou começando a jogar agora o diablo e uso paladino so que ja estou no 2 ato quase acabando sera que eu consigo fazer essas estratégias ?
ruim porque?? o dano fica multiplicado por 10 pelo menos, de atk fisico
e pode botar lighting alto, da mais uma paulada de dano
charge eh pvp msm, idiotas
realmente eu queria um tipo pvm e nao pvp como esta ai.
alem de kualker um conseguir fazr issu
É ruim, mt ruim.
E pq aqui diz que é PvM, se depois está com se fosse PvP?