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Hammerdin PvM Ladder 1.11

May 3, 2006 at 1:47 am | by Sr.Anonimo Atualizado em May 3, 2006.

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária blessed hammer com o apoio da aura concentration. Um dos personagens mais fortes no Player vs Monster. É capaz de solar quase todas as áreas do jogo pois seu blessed hammer é um ataque mágico (indefensável para a maioria dos monstros) com um dano muito alto, tornando-o eficaz.

Objetivo

Um bom hammerdin deve ter

  • Alto fast cast rate(75% o ideal para PvM), responsável por soltar os martelos mais rápido.
  • Boa defesa e bloqueio (Holy Shield).
  • Habilidade de teleport, para facilitar acertar o alvo.
  • Fast hit recovery (86%), muito life e resistências altas.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar a enigma.
Dexterity: Nada ou se preferir 20-40 pontos para ter um maior block.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Concentration: 20
Blessed Hammer: 20
Blessed Aim: 20
Vigor: 20
Holy Shield: 1-20 *
Meditation: 0-1 **
Redemption: 0-1 ***

* Holy Shield coloque o máximo de pontos que der, depois de ter maximizado todas as skills obrigatórias de 20 pontos.

** Meditation é uma ótima aura auxiliar para recuperação de mana. Basta 1 ponto ou nenhum, caso você use no seu mercenário runeword com meditation.

*** Redemption é muito útil com apenas 1 ponto para recuperação de life. Fica a critério ter ou não essa skill.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Prayer, cleansing, defiance, might, holy bolt, smite, charge.

Equipamento ideal

Helm: Bered Shako
Amulet: Maras
Rings: 2x Stone of Jordan
Weapon: Hearth of the Oak, feita em flail
Armor: Enigma, feita em superior archon plate
Shield: Umed Herald of Zakarum
Belt: Arachnid
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks, de preferência ethereal

Switch (W)

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

Inventário

6x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 3x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento Humilde

Helm: Lore / Peasant crown com perfect topaz
Amulet: Seraph’s / Highlord’s / The Eye of Etlich
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost /
Weapon: Spirit sword / Wizardspike
Armor: Vipermagi / Que-Hegan’s, ambas com perfect topaz
Shield: Spirit shield / Lidless / Splendor
Belt: Nightsmoke
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks / Silkweave / Waterwalk

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

O Mercenário

Ato 2

Defensivo normal/hell (aura defiance) ou Defensivo nightmare (aura holy freeze).

Itens

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Insight feito em crypt axe

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

A função do seu mercenário é apenas fornecer mana através da aura meditation a você. Não preocupe-se com itens que dão dano pois o hammerdin pode matar qualquer coisa sem a ajuda de dano do mercenário.

Dicas para Jogar

Hammerdin torna-se extremamente fácil de jogar-se com o uso do teleport da enigma para mirar nos monstros. Basta dá teleport em cima do monstro, em seguida mudar para concentration e atacar. Para quem não usa enigma deve-se soltar os hammers antes da chegada do monstro, nunca ir pra cima dele sem hammers te circulando.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

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Tenho 2 seriais aqui e jogo com minha esposa, estudando fazer uma dupla boa pensei num hamerdin e na outra conta um Paladino Templar FoH, minha pergunta eh: 1- Conviction abaixa a resistencia magica, consequencia o hummer causa mais dano???? 2- O Concentration vai aumentar meu dano do FoH???

 
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Olha, os únicos hammerdins que matei, foram há uns anos atrás (3-4 anos) antes de parar de jogar, usando meu smiter… era dar um charge pra cima deles, e depois ficar no smite, com knock back… e torcer pro cara não ter um fhr muito alto…

 
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nao!o melhor pra hammer é concetration.
e Enigma é so olhar na tabela de runewords

 
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Alguem me diga uma coisa, me falaram que might é melhor para hammerdin é verdade? e outra pergunta: como fazer enigma??

 
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Oh galera gostei do hammerdin so q os materlos q ele solta nao atravesam parede tornando mais dificil ¬¬” alguem sabe como eh?

 
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Eu tenho um paladino de hammer que é lvl 71 e tira 6k de dmg usando concetration, mas como eu faço pra aumentar o dmg dele, onde eu posso conseguir hrs pra fazer o hoto,enigma ….
vlw gente

 
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meu haamerdin tira 16,3k

 
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bem..minha pergunta eh um poko idiota mas la vai xD…o enigma eu posso fazer com otra armadura?kero dizer..pq o ideal eh com a archon plate…mas si eu fizer com otra tipo uma ornate plate…fikaria bom tb?? eu sou noob..rsrs grato!!

 
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ZEAL + FANATICISM > CONCENTRATION
HAMMER + FANATICISM < CONCENTRATION
CONCENTRATION = DANO MAGIC
FANATICISM = DANO PHISICAL!

 
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Site da blizzard tem tudo isso explicado na skill…

 

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