Druid Werewolf , Player vs Monster, Ladder
Introdução
Druida que se transforma em lobo através da habilidade Werewolf. Possui como ataque principal a habilidade Fury e é apoidado por pets que dão para ele e seu grupo life e dano. É um personagem divertido de jogar-se, pois consegue ser tanque diante da maioria dos monstros, graças ao seu grande life, natural fast hit recovery elevado na forma de lobo e dano extremamente alto.
Objetivo
Um bom werewolf deve ter
- Bom atack rating, para acertar os inimigos.
- Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.
- Resistências maximizadas.
- Open Wounds.
- Deadly Strike.
- Life Leech, extremamente alto com o apoio da skill Feral Rage e de itens.
- Fast run/walk, extremamente alto com o apoio da skill Feral Rage e de itens.
- Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).
- Último breakpoint de velocidade para werewolf: 6 frames para a base Thunder Maul e 5 frames para a base Berseker Axe, com 60% increase atack speed do Breath of the Dying. Consultar o link no final do guia para saber mais.
Considerações sobre Atack Speed e Druida na forma de Lobo
Um detalhe de grande importância é que quando transformado em werewolf, somente fará efeito na velocidade o atack speed vindo da sua arma e da skill Werewolf. Portanto não perca tempo equipando-se com itens além da arma que te dão atack speed, isto não fará diferença na sua velocidade final nos golpes.
Atributos
Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.
Skills
Werewolf: 20
Lycanthropy: 20
Feral Rage: 1
Fury: 20
Oak Sage / Heart of Wolverine: 20 *
Summon Grizzly: 1-20 **
Carrion Vine: 1 ***
* Fica a critério do jogador escolher entre Oak Sage ou Heart of Wolverine e maximizar uma das duas. A primeira dá uma grande quantidade de life para você e seu grupo. A segunda dá uma grande quantidade de dano para você e seu grupo. Boa sorte na escolha, minha preferência é por um dano maior.
** Summon Grizzly é um ótimo tanque junto com você e o mercenário. Depois de ter maximizado todas as habilidades principais e ter colocado 1 ponto em Carrion Vine e Feral Rage, coloque todos os pontos restantes neste urso.
*** Carrion Vine com apenas 1 ponto nele e somando all skills de itens, ficará extremamente poderoso, auxiliando na sua recuperação de life.
Pré-requisitos (1 ponto cada)
Rabies, raven, summon spirit wolf, summon dire wolf, poison creeper.
Considerações sobre a habilidade Feral Rage
Feral Rage é de extrema importância como uma habilidade preparatória para o uso de Fury. Ela cria uma bola de energia que circula o druida, dando life leech, dano adicional, atack rating e fast run walk durante 20 segundos. O primeiro golpe com Feral Rage cria uma pequena bola de energia. Mais ou menos no quinto golpe a bola chega ao seu limite de tamanho e poder. Nesse momento use Fury para bater nos monstros, ganhando os bônus de fast run/walk e life leech da bola de energia. Repita todo o processo de uso da habilidade Feral Rage assim que se passar os 20 segundos e a bola de energia desaparecer.
Atenção, o dano e atack rating oferecidos pela bola de energia só serão adicionados na habilidade Feral Rage, enquanto o life leech e fast run/walk funcionarão com o uso de qualquer outra habilidade, como por exemplo, Fury.
Equipamento ideal
Helm: Umed Jalal’s
Amulet: Highlord’s.
Rings: Bul Katho’s + Raven Frost.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feita em Thunder Maul (arma de duas mãos) ou em Berseker Axe (arma de uma mão).
Armor: Fortitude, feita em superior archon plate.
Shield: Umed Storm Shield (no caso, em conjunto com a arma de uma mão).
Belt: Verdungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.
Switch
Call to Arms + Spirit shield.
Inventário
9x druid shape shifting grand charm com life, annihilus small charm, druid hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.
Equipamento humilde
Helm: Jalal’s.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost.
Weapon: Fleshrender / Windhammer / Bonehew / Baranar’s.
Armor: Boneflesh / Corpesemourn / Black Hades.
Shield: Tiamat’s / Moser’s (no caso, em conjunto com a arma de uma mão).
Belt: Thundergod’s / String of Ears / Nosferatu’s.
Gloves: Venom Grip / Soul Drainer.
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.
Inventário
Qualquer tipo de charm com resistências e life.
O mercenário
Ato2 ofensivo nightmare (aura might).
Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.
Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.
Weapon: Ethereal Doom feito em crypt axe.
Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.
O mercenário ficará com duas auras ótimas, holy freeze da runeword Doom para deixar os monstros lentos e Might do próprio mercenário para dá mais dano ao seu grupo. Essa é a combinação ideal de itens para deixar o trio werewolf, mercenário e grizzly em vantagens contra qualquer grupo de monstros.
Como jogar
Você deve começar batendo nos monstros com a habilidade Feral Rage para obter mais life leech e fast run/walk. Cinco golpes são suficientes para carregar totalmente a bola de energia durante 20 segundos como já foi explicado no começo do guia. Depois é só mudar para Fury e bater à vontade nos monstros. Lembre-se sempre de usar Battle Orders e Battle Command da runeword Call to Arms, para ter um maior life antes dos combates começarem. Mantenha sempre seus pets vivos e repita o processo de recarga da bola de energia depois de passados os 20 segundos.
Werewolf possui dificuldades contra imunes a físico, mas como você jogará em grupo, é só evitá-los. Uma boa dica para quem joga sozinho é usar o amuleto Atma’s, pois ele dá Amplify Damage, fazendo a imunidade a físico dos monstros sumir. O mercenário também pode usar The Reaper’s Toll para soltar Decrepify nos monstros, fazendo também a imunidade a físico da maioria dos monstros sumir.
Links úteis:
Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655
Siglas
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240
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Bom, O Rabbies + PC é uma build totalmente diferente… na bnet é conhecida como Herpes Druid, e faz um dano de poison violento… nunca joguei, mas dizem que é bom… Pelo menos devem sofrer menos com IM (iron maiden) e com PI (phisic immune)
Bom, me arrependi de gastar pontos em Rabies e Poison Creeper. O dano é muito baixo (na verdade o tempo é muito alto). Simplesmente não funciona, melhor tentar remover a imunidade a físico com Amplify Damage ou Decrepify mesmo.
Muito boa essa build.
Eu tenho uma parecida, só não coloco muitos pontos em Werewolf e lobo/urso. Na minha versão usa Rabies e Poison Creeper(siergia pra Rabies) para ter um dano razoável não-físico.
Uso maioria dos listados aqui e faz um grande estrago. O dano fica parecido com Barbaro Concentrado(concentrate) com Immortal King completo, só que life steal, attack speed e run/walk bem maiores.
BotD em Ogre ou Thunder Maul fica assassina.
Tem um building de werebear, que ele fica de fogo.
com certeza werewolf eh o melhor char do jogo(o unico que tem chances eh o wind druid), o cara eh realmente um tanque. E axo que encontrando uma boa arma com dano elemental acaba com esses imune a physical. dexa ela no inventario e coloca qndo for killa eles. X)
eh todo char melee tem problema com iron maiden…..mais eh daora sse druid
com ebotd maul o dano fica forte pacas em duel o bixo da conta tbm =D
^^
Ainda acho complicado jogar com esse druida no Hell sozinho, já que Iron maiden acaba com ele
pro druid 133 de str eh o max, o fleshrender vai exigi isso qdo for elite, coloque 110, um item com 8 str pra usa o jalal’s elite, o jalal’s vai te dar 20 de str, ai vc vai poder usar o fleshrender.
aconselho a usar itens com life stolen, diablo vai se ajoelhar qdo te ver tankando ele, faço isso o tempo todo com meu poisonfury, 17 poison creeper, 20 rabies, 16 were, 16 fury, 4 lycan+4 shape+8 all skills dos itens
Carakas me explica pq ninguem pensou em aumentar a vida do Summon Grizzly colocando em Summon Dire Wolf, por q esta estrategia prioriza colocar o resto dos pontos no grissy dando um dano ridiculo no hell q não mata nem mosquito em vez de aumentar a vida dele pra distrair enquanto o werewolf pode atacar os montros , po me explica ai alguem pq ?
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