
Chipped Diamond
Requer Nível 1
28% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +6% (Escudos)
+20 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras) |

Flawed Diamond
Requer Nível 5
34% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +8% (Escudos)
+40 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras) |

Normal Diamond
Requer Nível 12
44% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +11% (Escudos)
+60 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras) |

Flawless Diamond
Requer Nível 15
54% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +14% (Escudos)
+80 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras) |

Perfect Diamond
Requer Nível 18
68% Damage vs. Undead (Armas)
All Resistances +19% (Escudos)
+100 to attack Rating (Capacetes ou Armaduras) |
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O Diamante Perfeito (Perfect Diamond) também é uma Pedra muito cogitada na Battle.net de Diablo 2 Clássico, pois ela trabalha com as Resistências em Escudos, e oferece também uma porcentagem muito má entendida no Diablo 2 Clássico, sendo o incremento do Dano contra Mortos-Vivos (+X% Damage vs Undead).
+57% para Todas as Resistências
Uma ótima propriedade oferecida pelo Diamante Perfeito é a porcentagem +X para Todas as Resistências, onde tais equivalem a absorção de X% de Dano de Fogo (Fire), Gelo (Cold), Relâmpago (Lightning) e Veneno (Poison). Lembrando que seu Herói não pode ultrapassar a resistência máxima 75%, a não ser quando equipado com itens que oferecem +X% de Absorção Máxima, chegando então ao máximo permitido de 95% de Resistência.
Tendo em mãos um Escudo com o máximo de 3 Buracos, seu personagem só no escudo arrecada +57% para Todas as Resistências, nada mais do que apenas 18% abaixo da porcentagem máxima, tornando o Diamante uma pedra muito útil, principalmente para Personagens que utilizam-se de armamentos de Uma Mão (One-Handed).
+408% de Dano contra Mortos-Vivos
Para entendermos o funcionamento do Dano contra Mortos-Vivos, vamos seguir este exemplo: Meu Bárbaro no Diablo 2 Clássico, de nível 99 causa um dano de 266-537 (em Uma Mão); supondo que esta Arma tenha 6 Buracos e eu adicione 6 Rubis Perfeitos (Perfect Ruby) eu teria então um dano total de 356-657, pois ao adicionar 6 Pedras de Rubi Perfeito, acabei por incrementar meu dano em +90-120 com Dano de Fogo. Este dano será aplicado a cada golpe, em todos os Inimigos do Jogo, incluindo Personagens PVP.
Já a porcentagem de Dano contra Mortos-Vivos é diferente. Se meu Bárbaro causa um total de 266-537 de Dano Físico, então ao adicionar 6 Diamantes Perfeitos em minha Arma, eu recebo +408% de Dano contra Mortos-Vivos, equivalente a 1085-2190 de Dano Físico. Isso significa que, sempre que golpear um inimigo de classificação Morto-Vivo, seu dano será 1085-2190, do contrário, qualquer outro tipo de inimigo, receberá apenas o dano 266-537. Lembrando que o dano causado pelo Diamante é uma %Porcentagem baseada no dano de seu Personagem e Armamento, por isso os valores aqui mostrados podem mudar.
Inimigos Afetados pelo Dano contra Mortos-Vivos
A maioria dos jogadores confunde esta propriede pensando que só funciona com os Mortos-Vivos (Zombies) do Ato 1, mas na verdade, funciona com todos os listados abaixo:

Skeleton
(Ato 1)
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Skeleton Archer
(Ato 1)
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Skeleton Mage
(Ato 1)
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Vampire
(Ato 1)
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Zombie
(Ato 1)
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Wraith
(Ato 1)
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Mummy
(Ato 2)
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Greater Mummy
(Ato 2)
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Bone Fetish
(Ato 3)
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Willowisp
(Ato 3)
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Finger Mage
(Ato 4)
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Oblivion Knight
(Ato 4)
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