Login, Entre na sua conta do DiabloBra.com
Troque sua BattleTag com os Amigos!
Este Fansite está celebrando mais de 11+ Anos de atividade no Brasil, se iniciou com o registro do Diablo2Bra.com em 14/03/2001.

Smiter Paladin, Ladder 1.11

May 2, 2006 at 1:47 am | 22 Comments | by Sr.Anonimo

Esmagador de Ubber Tristram

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Smite com o apoio da aura Fanaticism. Smite é o personagem mais indicado para matar os 3 Ubers com facilidade, pois a skill Smite nunca erra seus ataques, o que é ideal contra alvos com bastante defesa e bloqueio. Combinando Smite com Life Tap, ele é praticamente imortal contra os Ubers.

Smite é uma skill que não combina com muitos atributos e modificadores do jogo, como por exemplo, Deadly Strike. Os testes com atributos sobre a skill Smiter foram feitos por Oramin, postador conceituado do fórum oficial da Blizzard.

Atributos que funcionam em Smite

  • Crushing Blow.
  • Atack speed, Freezes Target, Hit Blinds Target, Slow, % Chance to cast, todos eles inclusive vindo da arma que você usa.
  • Open Wounds.
  • Life Tap.
  • Prevent Monster Heal, mas nos Ubers não faz efeito.

Atributos que não funcionam em Smite

  • Deadly Strike.
  • Life / Mana Leech.
  • Knockback, pois a skill Smite já possui.
  • Dano elemental vindo de equipamentos e charms.
  • Dano elemental vindo de auras, o dano de área funcionará mas não será adicionado nenhum dano extra na skill Smite.
  • Dano mínimo e máximo vindo de equipamentos e charms. Ex: War Traveler que tem +15 min/+25 max damage, não funcionará. Exceção: Itens com +X damage, funcionarão. Ex: Grief que tem +400 damage.
  • Enhanced Damage de armas.
  • Enhanced Damage to Demons.

Atributos que funcionam mas não aparecem na tela

  • Enhanced Damage, desde que não seja de armas. Ex: Uma jewel com 40% enhanced damage soquetada em um escudo funcionará.
  • Itens com +X damage. Ex: Grief que tem +400 damage.

Objetivo

Um bom smiter para Ubers deve ter

  • Life Tap, tornando-o imortal quando ativado.
  • Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.
  • Resistências maximizadas.
  • Resistências de reserva para combater a aura conviction do Uber Mephisto, que faz suas resistências caírem drasticamente.
  • Open Wounds.
  • Level 20 fanaticism e 15% increase atack speed vindo do equipamento, para atingir a velocidade máxima (6 frames) nos ataques (usando Phase Blade como base para Last Wish / Grief.
  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Somente o suficiente para usar a base Phase Blade.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Smite: 20
Holy Shield: 20
Fanaticism: 20
Defiance: 20

Obs: Sobrarão muitos pontos após completada essa construção. Coloque o restante dos pontos em Resist Lightning, pois a cada 2 pontos investidos nela mesmo com a aura desligada, sua resistência máxima a light aumentará 1% passivamente. Isto tona os ataques a raio do Uber Mephisto menos eficazes contra você.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Charge, holy bolt, blessed hammer, might, blessed aim, concentration.

Equipamento ideal

Helm: 2x Umed Crown of Ages (se for usar Last Wish) / Umed Guillaume’s (se for usar Grief).

Amulet: Maras.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho’s.
Weapon: Last Wish / Grief, feitas em Phase Blade.
Armor: Fortitude / Chains of Honor, feitas em superior archon plate.
Shield: Umed Herald of Zakarum upado.
Belt: Thundergod’s / Vedungo’s. *

Gloves: Dracul’s (se for usar Grief) / Qualquer luva com no mínimo 15 % increase atack speed (se for usar Last Wish). **

Boots: Gore Rider.

* Herald of Zakarum é o melhor escudo para smiter, pois possui a melhor média de dano adicionado à skill Smite, além de possuir atributos importantes como força, resistências, vitalidade, paladin skills, combat skills. Atenção, deve-se usar ele na sua forma upada para obter o melhor dano. Muitos gostam de usar Exile, mas esta construção já possui life tap e não necessita de defesa alta pois em Uber Tristam a maior preocupação gira em torno de ataques elementais. Exile é também uma boa opção, apesar de possuir poucos atributos bons e dano inconstante (dependendo da base) para um smiter.

** Grief possui 30-40 % increase atack speed, mais do que suficiente para atingir o último breakpoint de velocidade. Last Wish não possui % atack speed sendo necessário o uso de algum equipamento com 15% increase atack speed suficiente para atingir o último breakpoint de velocidade.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário: 9x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, small charms com resistências.

Obs: Smiter para Uber Tristam não usa torch, pois seu objetivo é justamente pegar o torch derrubado.

Equipamento humilde (bastante efetiva também)

Helm: Kira’s soquetada com Um rune.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Black (feito em flail).
Armor: Guardian Angel soquetada com Um rune / Treachery.
Shield: Sacred Targe (base de escudo), soquetado com 4 perfect diamonds.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.
Switch: wand com charge de life tap.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, principalmente a light..

O mercenário

Smiter para Uber Tristam não usa mercenário.

Dicas para jogar

Esteja sempre com Holy Shield ativado antes de descer no portal, pois isso aumenta bastante o seu dano. Com o equipamento ideal você é capaz de enfrentar os 3 Ubers ao mesmo tempo, mas se não sentir-se confiante, ao descer ande em círculos ao redor de Tristam usando a skill charge até um deles sair. Não se preocupe com os monstros secundários, apenas mate o Uber e passe para o próximo, repetindo todo o processo. Depois de ativado o Life Tap, seja através dos itens ou charge da wand, dificilmente você morrerá enquanto estiver batendo neles, pois o life não “cai”.

A maior preocupação é contra o Uber Mephisto e sua aura que abaixa muito suas resistências, por isso é muito importante ter equipamentos e charms que dão resistências de sobra.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Paladin Auradin Pvp Ladder 1.11

May 1, 2006 at 1:51 am | 11 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa as auras Holy Fire e Holy Shock dos seus itens para machucar adversários, usando como apoio a aura Conviction que abaixa muito as resistências do inimigo. Também usa a habilidade Charge para “driblar” ou atacar os inimigos enquanto as auras fazem efeito.

Como é possível ter essas 3 auras (Holy Fire, Holy Shock, Conviction), ativadas ao mesmo tempo ?

Conforme dito no começo, Holy Fire você consegue através das runewords Dragon e Hand of Justice e Holy Shock através da runeword Dream. A aura Conviction virá das suas próprias habilidades. Portanto, 2 auras de equipamentos e 1 da sua árvore de habilidades.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: 150 ou mais para ter um maior block.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.

Skills

Resist Fire: 20
Resist Lightning: 20
Salvation: 20
Conviction: a depender dos itens *
Holy Shield: 1
Charge: 1-20 **

* A aura Conviction terá seu máximo efeito no level 25 (baixa as resistências dos inimigos até 150%). Qualquer valor acima do level 25 será desperdício. Portanto lembre-se que você não precisará gastar 20 pontos nesta habilidade, pois seus itens com all skills como torch, annihilus, maras, entre outros aumentarão a Conviction. Relembrando, some seus itens de all skills com os pontos investidos em Conviction e não deixe esse valor passar de 25. Lembre-se também que Battle Command da runeword Call to Arms quando usado aumentará +1 em suas skills.

** Coloque os pontos restantes em Charge depois de ter maximizado todas as habilidades obrigatórias. Ela é uma skill importante para finalizar adversários persistentes e com muito absorb.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Might, holy fire, holy freeze, thorns, sanctuary, smite, holy bolt, blessed hammer.

Equipamento ideal

Helm: Dream, feito em bone visage.
Amulet: Maras / Metalgrid. *
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Dwarf / Raven Frost + … **
Weapon: Hand of Justice, feito em berseker axe.
Armor: Dragon, feito em superior archon plate.
Shield: Dream, feito em vortex shield com resistências.
Belt: Verdungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Walterwalk / Sandstorm Treks, de preferência ethereal.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário

9x paladin combat grand charm com life (se preferir pode ser 9x offensive), annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com resistências.

Stash

Grief phase blade, Fortitude archon plate, 2x Dwarf, 2x Wisp Projector, Thunder God’s, 2x Raven Frost, Hotspur, Infernostride, ou seja, equipamento de absorb.

* Use Metalgrid (contém atack rating e defesa) se você for mais agressivo e quiser partir pra cima do inimigo usando Charge para acertá-lo, sendo necessário um bom atack rating. Maras é bom para quem gosta apenas de depender do dano das auras. Quanto mais all skills, maior o dano de Holy Fire e Holy Shock.

** Tenha sempre Raven Frost contra melees, druidas elementais e sorceress de gelo (para não ser congelado) combinado com outro anel. Contra personagens de raio use 2x Wisp Projector, contra personagens de fogo, 2x Dwarf e assim por diante. Isso é ser Bad Manner, mas Auradin já é BM de qualquer jeito.

O mercenário

Personagens de duelo não usam mercenários.

Considerações sobre as auras Holy Fire, Holy Shock e equipamentos

  • Dream helm e shield fornecem, cada um, level 15 aura Holy Shock.
  • Dragon armor fornece level 14 aura Holy Fire.
  • Hand of Justice fornece level 16 aura Holy Shock.

O sucesso do Auradin está aí: Auras vindas de equipamentos somam os seus levels.

Portanto teremos

  • Level 30 aura Holy Shock, com seu dano potencializado através dos 20 pontos colocados em Resist Lightning e Salvation.
  • Level 30 aura Holy fire, com seu dano potencializado através dos 20 pontos colocados em Resist Fire e Salvation.

E ainda terá level 25 aura Conviction para abaixar as resistências dos inimigos em 150%.

Obs: Colocar pontos na auras Holy Fire e Holy Shock não aumentará o dano das auras dos equipamentos.

As vantagens do Auradin

  • Dano indefensável, ou seja, você não precisa mirar o inimigo para que ele tome dano, pois a aura machuca quem estiver por perto a cada 2 segundos.
  • Consegue usar equipamento de absorb (thunder god’s, rising sun, wisp projector, dwarf etc), sem prejudicar o seu dano e build.
  • Bom Fast Hit Recovery e mana fornecidos pela dupla Dream.
  • Não requer “grandes habilidades” para jogar. Qualquer pessoa inexperiente e com o equipamento certo consegue vencer a maioria das lutas apenas circulando o oponente e deixando as auras fazerem o seu papel.

As desvantagens do Auradin

  • Dificuldade em ter resistências maximizadas se não tiver small charms de resistências e o Dream shield feito em uma base com muitas resistências.
  • Hand of Justice prejudica o encadeamento da Charge por causa do atributo freezes target.
  • Personagem Bad Manner, ou seja, você será muito criticado nas salas de duelo.
  • Terá problemas contra outros Bad Manners que usam absorb, druidas com cyclone armor, bárbaros com muito life etc.

Dicas em duelos

O básico do Auradin é fugir dos ataques inimigos até que ele morra pelas suas auras. Mas não é tão simples. Use charge (skill da esquerda) para “rondar” seu inimigo e mantenha a aura Conviction ativada (skill da direita) para o estrago das auras ser bem maior.

Contra sorceress, trap sin e outros personagens que tenham dano de fogo, gelo, raio, use equipamento de absorb (Raven Frost, Wisp, Thunder Gods, Rising Sun etc), não se acanhe, este é um personagem Bad Manner (péssima conduta).

Contra necros tome muito cuidado para não ficar preso em bone prison, portanto fique esperto e não pare de dá charge. Caso fique preso e se der tempo, use Smite pra quebrar.

Contra druidas, paladinos e bárbaros com muitas resistências máximas e outros personagens de absorb troque Dragon armor e Hand of Justice por Fortitude archon plate e Grief phase blade respectivamente. Com isto você terá um bom dano físico na charge além da aura Holy Shock. Lembre-se, Auradin pode adaptar-se a diversos adversários sem prejudicar a sua construção.

Links úteis

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Paladin Avenger Pvm Ladder 1.11

April 30, 2006 at 1:51 am | 1 Comment | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Vengeance com o apoio da aura Conviction para abaixar as resistências dos monstros. Vengeance adiciona cold, light e fire aos seus ataques, calculados tendo como base o dano físico da arma. Avenger consegue reunir tanto ataque físico como elemental, portanto não tem inimigos imunes ao seu ataque, sendo capaz de machucar todos os monstros do jogo.

Objetivo

  • Avenger é um paladino muito lento nos ataques, portanto precisa de muito ataque speed para atingir uma velocidade razoável. Usaremos berseker axe como base para fazer a runeword famine e deve-se ter um total de 90 % increase atack speed em itens para atingir 9 frames.
  • Vengeance gasta muita mana em seus ataques e mana leech será ineficaz pois só funciona em ataques físicos e como Avenger tem um dano físico baixo sua mana não recuperará rapidamente. Portanto deve-se ter um mercenário que use a runeword Insight que possui Meditation como aura recuperadora de mana. Outra solução é gastar pontos nas suas skills Redemption e Meditation.
  • Ter alguma fonte para recuperar life, já que life leech também depende do dano físico e Avenger não possui um dano físico alto. A solução é colocar um ponto em Redemption.
  • Possuir fast hit recovery.
  • Possuir cannot be frozen para não ser congelado, assim como todo personagem melee.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: 130 ou mais para bloqueio máximo com Holy Shield ativo.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.

Skills

Vengeance: 20
Holy Shield: 1
Resist Fire: 20
Resist Lightning: 20
Resist Cold: 1-20 *
Conviction: À depender dos itens **
Redemption: 0-1 ***

* Resist cold potencializa os danos de gelo no ataque Vengeance. Mas quando você joga no hell, monstros imunes a cold são muito mais difíceis de quebrar a imunidade (mesmo com a aura Conviction ativada) que os imunes a fire e light. Portanto preocupe-se em maximizar Resist Fire e Resist Lightning. O que sobrar invista em Resist Cold.

** A aura Conviction terá seu máximo efeito no level 25 (baixa as resistências dos inimigos até 150%). Qualquer valor acima do level 25 será desperdício. Portanto lembre-se que você não precisará gastar 20 pontos nesta habilidade, pois seus itens com all skills como torch, annihilus, maras, entre outros aumentarão a Conviction. Relembrando, some seus itens de all skills com os pontos investidos em Conviction e não deixe esse valor passar de 25. Lembre-se também que Battle Command da runeword Call to Arms quando usado aumentará +1 em suas skills.

*** Redemption é a sua única fonte segura para recuperar life. Apesar de ter muitos pré-requisitos vale a pena investir 1 ponto nela (ou não, a depender de cada um).

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Sacrifice, zeal, holy bolt, blessed hammer, smite, charge, might, holy fire, holy freeze, thorns, sanctuary, prayer, cleansing, defiance, vigor.

Equipamento ideal

Helm: Andariel’s Visage soquetada com uma jewel de 15% increase attack speed.

Amulet: Maras.
Rings: Stone of Jordan + Raven Frost.
Weapon: Famine feita na base berseker axe.
Armor: Chains of Honor, feita em superior archon plate.
Shield: Herald of Zakarum soquetado com uma jewel de 15% increase attack speed.

Belt: Verdungos.
Gloves: Lavagout.
Boots: Inferno Stride.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

Inventário

4x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 5x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento humilde

Helm: Andariel’s Visage soquetada com uma jewel de 15% increase attack speed.

Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost.
Weapon: Baranar’s soquetada com Shael rune.
Armor: Guardian Angel soquetada com Um rune.
Shield: Tiamat’s soquetado com perfect diamond.
Belt: String of Ears.
Gloves: Blood Fist.
Boots: Sandstorm Treks / Silkweave / Waterwalk

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

O mercenário

Ato2 defensivo nightmare (aura holy freeze).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze
Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.
Weapon: Ethereal Insight feito em crypt axe

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

A função do seu mercenário é apenas fornecer mana através da aura meditation a você e aura holy freeze para deixar os monstros lentos, uma dupla perfeita. Não preocupe-se com itens que dão dano pois o Avenger pode matar qualquer coisa sem a ajuda de dano do mercenário.

Como jogar

Não tem mistério, ataque com Vengeance e com a aura Conviction ativada. Nenhum monstro será totalmente imune a você. Mantenha seu mercenário vivo e não terá problemas com mana, além dele deixar os monstros lentos com sua aura holy freeze.

Links úteis

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Druid Werewolf, PvM Ladder 1.11

April 29, 2006 at 1:51 am | 23 Comments | by Sr.Anonimo

Druid Werewolf , Player vs Monster, Ladder

Introdução

Druida que se transforma em lobo através da habilidade Werewolf. Possui como ataque principal a habilidade Fury e é apoidado por pets que dão para ele e seu grupo life e dano. É um personagem divertido de jogar-se, pois consegue ser tanque diante da maioria dos monstros, graças ao seu grande life, natural fast hit recovery elevado na forma de lobo e dano extremamente alto.

Objetivo

Um bom werewolf deve ter

  • Bom atack rating, para acertar os inimigos.
  • Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.
  • Resistências maximizadas.
  • Open Wounds.
  • Deadly Strike.
  • Life Leech, extremamente alto com o apoio da skill Feral Rage e de itens.
  • Fast run/walk, extremamente alto com o apoio da skill Feral Rage e de itens.
  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).
  • Último breakpoint de velocidade para werewolf: 6 frames para a base Thunder Maul e 5 frames para a base Berseker Axe, com 60% increase atack speed do Breath of the Dying. Consultar o link no final do guia para saber mais.

Considerações sobre Atack Speed e Druida na forma de Lobo

Um detalhe de grande importância é que quando transformado em werewolf, somente fará efeito na velocidade o atack speed vindo da sua arma e da skill Werewolf. Portanto não perca tempo equipando-se com itens além da arma que te dão atack speed, isto não fará diferença na sua velocidade final nos golpes.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Werewolf: 20
Lycanthropy: 20
Feral Rage: 1
Fury: 20
Oak Sage / Heart of Wolverine: 20 *
Summon Grizzly: 1-20 **
Carrion Vine: 1 ***

* Fica a critério do jogador escolher entre Oak Sage ou Heart of Wolverine e maximizar uma das duas. A primeira dá uma grande quantidade de life para você e seu grupo. A segunda dá uma grande quantidade de dano para você e seu grupo. Boa sorte na escolha, minha preferência é por um dano maior.

** Summon Grizzly é um ótimo tanque junto com você e o mercenário. Depois de ter maximizado todas as habilidades principais e ter colocado 1 ponto em Carrion Vine e Feral Rage, coloque todos os pontos restantes neste urso.

*** Carrion Vine com apenas 1 ponto nele e somando all skills de itens, ficará extremamente poderoso, auxiliando na sua recuperação de life.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Rabies, raven, summon spirit wolf, summon dire wolf, poison creeper.

Considerações sobre a habilidade Feral Rage

Feral Rage é de extrema importância como uma habilidade preparatória para o uso de Fury. Ela cria uma bola de energia que circula o druida, dando life leech, dano adicional, atack rating e fast run walk durante 20 segundos. O primeiro golpe com Feral Rage cria uma pequena bola de energia. Mais ou menos no quinto golpe a bola chega ao seu limite de tamanho e poder. Nesse momento use Fury para bater nos monstros, ganhando os bônus de fast run/walk e life leech da bola de energia. Repita todo o processo de uso da habilidade Feral Rage assim que se passar os 20 segundos e a bola de energia desaparecer.

Atenção, o dano e atack rating oferecidos pela bola de energia só serão adicionados na habilidade Feral Rage, enquanto o life leech e fast run/walk funcionarão com o uso de qualquer outra habilidade, como por exemplo, Fury.

Equipamento ideal

Helm: Umed Jalal’s
Amulet: Highlord’s.
Rings: Bul Katho’s + Raven Frost.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feita em Thunder Maul (arma de duas mãos) ou em Berseker Axe (arma de uma mão).

Armor: Fortitude, feita em superior archon plate.
Shield: Umed Storm Shield (no caso, em conjunto com a arma de uma mão).
Belt: Verdungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.

Switch

Call to Arms + Spirit shield.

Inventário

9x druid shape shifting grand charm com life, annihilus small charm, druid hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento humilde

Helm: Jalal’s.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost.
Weapon: Fleshrender / Windhammer / Bonehew / Baranar’s.
Armor: Boneflesh / Corpesemourn / Black Hades.
Shield: Tiamat’s / Moser’s (no caso, em conjunto com a arma de uma mão).
Belt: Thundergod’s / String of Ears / Nosferatu’s.
Gloves: Venom Grip / Soul Drainer.
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

O mercenário

Ato2 ofensivo nightmare (aura might).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Doom feito em crypt axe.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

O mercenário ficará com duas auras ótimas, holy freeze da runeword Doom para deixar os monstros lentos e Might do próprio mercenário para dá mais dano ao seu grupo. Essa é a combinação ideal de itens para deixar o trio werewolf, mercenário e grizzly em vantagens contra qualquer grupo de monstros.

Como jogar

Você deve começar batendo nos monstros com a habilidade Feral Rage para obter mais life leech e fast run/walk. Cinco golpes são suficientes para carregar totalmente a bola de energia durante 20 segundos como já foi explicado no começo do guia. Depois é só mudar para Fury e bater à vontade nos monstros. Lembre-se sempre de usar Battle Orders e Battle Command da runeword Call to Arms, para ter um maior life antes dos combates começarem. Mantenha sempre seus pets vivos e repita o processo de recarga da bola de energia depois de passados os 20 segundos.

Werewolf possui dificuldades contra imunes a físico, mas como você jogará em grupo, é só evitá-los. Uma boa dica para quem joga sozinho é usar o amuleto Atma’s, pois ele dá Amplify Damage, fazendo a imunidade a físico dos monstros sumir. O mercenário também pode usar The Reaper’s Toll para soltar Decrepify nos monstros, fazendo também a imunidade a físico da maioria dos monstros sumir.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Amazon GuidedZon, PvP Ladder 1.11

April 28, 2006 at 1:51 am | 4 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Amazona que usa como habilidades primárias Guided Arrow que persegue o alvo e Multiple Shot para acertar o adversário num grande raio de distância. Possui habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências.

Objetivo

  • Alto dano físico. Em amazonas, a cada 1 ponto investido em dexterity, você ganhará 1% enhanced damage. Nessa construção investiremos quase todos os pontos em dexterity. No final teremos mais ou menos 450 pontos investidos em dexterity, o que resulta em 450% enhanced damage. Sem contar os pontos de dexterity vindo dos itens.
  • Atingir o último breakpoint de velocidade, muito importante para amazonas de bow. Nessa estratégia usaremos como arma a runeword Faith (melhor arma para bowzons). Utilizando Faith em base grand matron bow devemos ter 95% increased atack speed dos itens e no mínimo level 13 aura fanaticism da Faith para atingir a maior velocidade. Caso faça Faith na base matriarchal bow devemos ter 45% increased atack speed dos itens e no mínimo level 14 aura fanaticism.
  • Ter Knockback, muito importante em amazonas de duelo para não deixar o inimigo encostar com facilidade.
  • Ter cannot be frozen para não ser congelado.
  • Ter um bom faster run/walk, pois é essencial para fugas e posicionamento.
  • Possuir habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências. Sem elas você não vive por muito tempo caso caia nos ataques do inimigo. Importante, fast hit recovery não afeta os frames dessas habilidades, sempre será 8 frames para as três.
  • Investir pontos na skill Critical Strike, para dobrar o seu dano físico.

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Tudo, vale a pena cada ponto investido.
Vitality: Nada.
Energy: Nada.

Investir tudo em dexterity e nada em vitality?

Amazonas, principalmente de bow possuem habilidades de esquiva (dodge, avoid, evade) elevadas. Você desviará de ataques com muita freqüência para compensar o seu pouco life e resistências. Não há necessidade de usar pontos em vitality, quando você precisa de pontos em dexterity para aumentar absurdamente seu dano e atack rating.

Skills

Guided Arrow: 20
Multiple Shot: 10
Critical Strike: 20
Penetrate: 1
Dodge: 10
Avoid: 15-20 *
Evade: 15-20 *
Lightning Bolt: 1 **
Valkyrie: 0-1 ***

* Distribua os pontos restantes entre Avoid e Evade.

** Lightning Bolt será usada como ataque secundário da arma Titan’s no switch. Será explicado mais abaixo.

*** Valkyrie fará o papel de tanque mas não é tão necessária e ainda possui muitos pré-requisitos. Invista somente 1 ponto se quiser.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, cold arrow, poison javelin.

Equipamento ideal

Helm: Helms com 3 sockets e life, soquetado com 3x 40% enhanced damage/ 15% increased atack speed jewel (vulgo 120/45).

Amulet: The Cat’s Eye.
Rings: Raven Frost + Anel raro com força, dexterity e outros atributos.
Weapon: Faith, feita em grand matron bow ou matriarchal bow.
Armor: Fortitude, feita em superior dusk shroud.
Belt: Nosferatu’s.

Gloves: Luva craft com 20 % increased attack speed, knockback e outros atributos.

Boots: War Traveler. *

* War Traveler oferece dano físico e como esta construção possui muito enhanced damage, qualquer dano físico aumentará bastante.

Switch

Ethereal Titan’s upada + Storm Shield soquetado com Hel ou Ber rune.

Inventário

Annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com máximo damage, attack rating e life.

Obs: Habilidades de arco como Guided Arrow não ganham muito dano com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com máximo damage, attack rating e life, fazendo seu dano, life e atack rating ficarem absurdamente altos. Essa construção com o equipamento ideal possui quase 1300 de life sem ter investido nenhum ponto em vitality (nem uso de Battle Orders, etc) e 21000 de atack rating.

Por que usar Titan’s e Storm Shield no switch?

Quando o inimigo estiver colado em você a melhor alternativa é alternar para o switch Titan’s + Stormshield e correr. Titan’s oferece muito faster run/walk e o Storm Shield oferece damage reduced elevado e boas resistências, sendo muito difícil morrer para ataques físicos nesse tempo que você corre do adversário. Quando tiver tomado bastante distância, volte para o switch original (Faith) e ataque o inimigo. Além disso tudo, você ainda contará com suas habilidades de esquiva.

Caso o adversário seja muito persistente e continue colado em você, continue no switch Titan’s + Stormshield e ataque-o com Lightning Bolt. Mesmo com 1 ponto nesta habilidade, o ataque de raio será forte pois Lightning Bolt converte 3/4 do dano físico da arma em dano de raio.

O mercenário

Personagens de duelo não usam mercenários.

Dicas em duelo

O básico contra todos os adversários é manter a distância, fique soltando Guided Arrow antes mesmo deles aparecerem na sua tela. Quando estiverem muito longe use Multiple Shot para assustá-los.

Sempre ao sair da cidade ou quando for andar grandes distâncias use o switch Titan’s + Stormshield para ter uma maior segurança.

Posicione-se nos cantos ou encostado nas paredes, nunca fique no meio. Seu objetivo é empurrar o inimigo com knockback e se ele estiver encostado nas paredes não funcionará. Portanto mantenha-se nas bordas e o inimigo no meio.

Caso o inimigo encoste, use as dicas já descritas sobre o switch Titan’s + Stormshield.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Amazon Frost Maiden, PvM Ladder 1.11

April 27, 2006 at 1:51 am | 2 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Amazona voltada para o uso de flechas com gelo. Sua habilidade primária é Freezing Arrow, potencializada por Cold Arrow. Tem a skill Strafe como habilidade secundária para matar os imunes a gelo. Freezing Arrow além de ter o dano de gelo, congela grupos de monstros por alguns instantes.

As vantagens

  • Congela grupos de monstros por 2 segundos em média, isso dá muito tempo para você posicionar-se e matá-los tranqüilamente.
  • Consegue atingir o último breakpoint de velocidade com a ajuda da aura Fanaticism da runeword Faith equipada na sua Mercenária.
  • Possui Strafe como recurso secundário para matar os imunes a gelo e a mercenária com flechas de fogo para matar os imunes a físico e gelo.
  • Além de você congelar os monstros, ainda possuirá da runeword Ice a aura Holy Freeze que deixará os monstros bem lentos, dificultando ao máximo que eles encostem em você.
  • Esta construção possui dois itens que dão –X % to enemy resistance (Ice e Nightwing’s soquetado com cold facet). Atributo importante que baixa a resistência a gelo dos mosntros. Importante, só baixa resistência a gelo dos monstros não imunes a cold. Ou seja, só funciona em monstros com até 99% cold resistance.

As fraquezas

  • No modo de dificuldade Hell, você encontrará muitos imunes gelo. Portanto deve ter algum recurso para matar os monstros imunes a você. Uma das opções é investir pontos em Strafe para causar danos físicos, pois Freezing Arrow contém pouco ataque físico além de gastar muita mana.
  • Frost Maiden tem um gasto enorme de mana a cada fecha disparada com Freezing Arrow. É necessário ter muita mana e equipamento com mana leech para não secar facilmente a mana. Quando você estiver com pouca mana use Strafe nos ataques para fazer sua mana subir sem problemas. O mesmo procedimento para life leech.
  • Possui pouco life e resistências assim como quase todas as construções boas de bowzon. Mas as habilidades de esquiva (Dodge, Avoid e Evade) compensam esse defeito.
  • Essa construção só ficará boa com itens bons.

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: 200 já é o suficiente para ter um bom atack rating.
Vitality: Tudo.
Energy: Nada.

Ao contrário das construções de Guided e Strafe Zon, a Frost Maiden não precisa investir tudo em dexterity pois o seu ataque é baseado em gelo e não em dano físico.

Skills

Freezing Arrow: 20
Cold Arrow: 20
Ice Arrow: 1 *
Strafe: 15-20 **
Pierce: 5
Critical Strike: 5
Penetrate: 20
Dodge: 1
Avoid: 1
Evade: 1
Valkyrie: 1

* Ice Arrow apenas potencializa Freezing Arrow na parte de duração do congelamento dos monstros. Não vale a pena investir pontos nela pois 2 segundos de congelamento já é o suficiente para acabar com os monstros usando o equipamento adequado. Somente em Frost Maiden pura maximizamos Ice Arrow, mas esta construção propõe uma solução para os imunes a gelo usando a skill Strafe. Portanto os pontos que seriam de Ice Arrow irão para Strafe.

** Coloque os pontos restantes em Strafe.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, multiple arrow, guided arrow, inner sight, slow missiles, decoy.

Equipamento ideal

Helm: Nightwing’s soquetado com perfect cold facet.
Amulet: Crescent Moon.
Rings: Dual leech com outros atributos + Raven Frost.
Weapon: Ice, feita em matriarchal bow.
Armor: Chains of Honnor, feita em superior dusk shroud.
Belt: Nosferatu’s.
Gloves: Luva com 20 % increased attack speed, +Bow skills e outros atributos.
Boots: Silkweave.

Usando este setup você atingirá facilmente 45% increased atack speed junto com a aura Fanaticism (a aura deve ser no mínimo level 14) da mercenária usando a runeword Faith. Tudo isso é suficiente para você atingir a velocidade máxima de atack speed nesta construção.

É importante fazer a Ice somente em matriarchal bow, pois ele é o único arco bom para esta construção alcançar a maior velocidade de ataques.

Switch

Call to Arms + Spirit shield.

Inventário

annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms de cold damage e alguns com resistências.

Obs: Habilidades de arco como Freezing Arrow não ganham muito dano de gelo com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com dano de gelo, fazendo seu dano ficar absurdamente alto.

Equipamento humilde

Infelizmente essa construção requer o uso de itens bons. É mais vantagem fazer a Strafezon do que esta aqui com equipamento humilde.

A mercenária

Ato1 Fire Arrow.

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze
Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.
Weapon: Faith feito em hydra bow.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

Sua mercenária é tudo para você, pois fornece a aura Fanaticism, tão essencial para atingir-se o máximo de atack speed. Além de tudo ela te completa pois é de fogo. Vocês duas dificilmente morrerão com Freezing Arrow congelando e Holy Freeze atrasando a movimentação dos monstros, além de ter a Valkyrie como tanque. O trio perfeito.

Como jogar

Faça bom uso da Freezing Arrow, pois ela tem um gasto de mana muito grande, com apenas 2 flechadas você já consegue matar a maioria dos monstros do jogo. Caso sua mana esteja perto de acabar, use Strafe para recuperá-la com mais facilidade. Strafe também será útil para matar os imunes a gelo juntamente com a sua mercenária de fogo.

Contra chefes, use a skill Decoy para distraí-lo e mande Freezing Arrow nele. Também faça uso de Slow Missiles para tornar os ataques range dele lentos. É recomendado o uso de potes de mana nessas ocasiões, pois o mana leech não será suficiente para uma rápida recuperação de mana.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Amazon WWS, PvM Ladder 1.11

April 26, 2006 at 1:51 am | 6 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

WWS é a sigla do arco Witchwild String, em torno do qual essa construção será feita. A amazona WWS usa como habilidade primária a skill Magic Arrow do arco Witchwild String. Para agrupamentos de monstros tem como opção o uso das skills Multiple Shot e Freezing Arrow. Também possui Valkyrie como escudeira.

Vamos analisar o arco Witchwild String

Witchwild String
Short Siege Bow

Two-Hand Damage:

(32-35) To (75-81) (53.5-58 Avg)
Required Level: 39
Required Strength: 65
Required Dexterity: 80

Base Weapon Speed: [0]
+150-170% Enhanced Damage (varies)
Fires Magic Arrows [Level 20]
2% Chance To Cast Level 5 Amplify Damage On Striking
+ (1 Per Character Level) 1-99 % Deadly Strike (Based On Character Level)
All Resistances +40

Sockets (2)

  1. Sua base é Short Siege Bow, o que significa que é um arco versão excepcional podendo ser upado para a base elite Diamond Bow. Isso fará o dano do seu arco aumentar.
  2. Requer level e atributos baixos para equipar.
  3. Base speed [0], não é uma base nem lenta nem rápida. Requer 65% increased atack speed de itens e no mínimo level 14 aura Fanaticism da runeword Faith que estará equipada na sua mercenária se possível. Com isso você obterá o máximo de velocidade nos ataques.
  4. Enhanced damage, que é sempre bem vindo pois aumenta o dano.
  5. Magic Arrows level 20. Essa será sua habilidade principal, explicada mais abaixo.
  6. Chance de soltar Amplify damage. Apesar da chance ser baixa, quando ativada aumentará muito seu poder de dano nos monstros.
  7. 1% de Deadly Strike por level. Ou seja no level 85 você vai ter 85% de chance de dobrar o dano, dispensando o gasto de pontos na habilidade Critical strike.
  8. 40 para todas as resistências. Essencial para bowzons, pois elas têm dificuldades em ter muitas resistências.
  9. E ainda possui 2 sockets.

Como funciona a Magic Arrow do WWS?

Witchwild String possui level 20 Magic Arrow. Essa habilidade no level 20 não gasta mana e nem fechas quando usada. Magic arrow no level 20 converte 20 % do seu dano físico em dano mágico, excelente para matar monstros imunes a físico e também pelo motivo de quase não existirem no jogo monstros imunes a dano mágico.

Para soltar a Magic Arrow do Witchwild String, use “Normal Atack”.

Não gaste pontos na habilidade Magic Arrow da sua amazona, pois não se somará ao level 20 Magic Arrow do Witchwild String.

Objetivo

Alto dano físico. Em amazonas, a cada 1 ponto investido em dexterity, você ganhará 1% enhanced damage. Nessa construção investiremos quase todos os pontos em dexterity. No final teremos mais ou menos 450 pontos investidos em dexterity, o que resulta em 450% enhanced damage. Sem contar os pontos de dexterity vindo dos itens. Lembre-se, 20% do dano físico será convertido em dano mágico, portanto quanto mais dexterity, melhor.

Atingir o último breakpoint de velocidade, muito importante para amazonas de bow. Requer 65% increased atack speed de itens e no mínimo level 14 aura Fanaticism da runeword Faith que estará equipada na sua mercenária se possível. Com isso você obterá o máximo de velocidade nos ataques.

Possuir algum recurso com life leech. Um anel já é o suficiente, se possível com mana leech pois Multiple Shot gasta muita mana. Já Magic Arrow, não possui gasto de mana e nem de flechas.

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Tudo, vale a pena cada ponto investido.
Vitality: Nada.
Energy: Nada.

Obs: Caso você não use o equipamento ideal descrito mais abaixo, coloque 100 pontos em vitality.

Investir tudo em dexterity e nada em vitality?

Amazonas, principalmente de bow possuem habilidades de esquiva (dodge, avoid, evade) elevadas. Você desviará de ataques com muita freqüência para compensar o seu pouco life e resistências. Não há necessidade de usar pontos em vitality, quando você precisa de pontos em dexterity para aumentar absurdamente seu dano e atack rating.

Skills

Multiple Shot: 20 *
Freezing Arrow: 0-1 **
Penetrate: 20
Pierce: 5
Dodge: 1 ***
Avoid: 1***
Evade: 1 ***
Valkyrie: 20 ****
Decoy: 20 *****

* Multiple Shot será sua habilidade secundária para matar grandes quantidades de monstros.

** Freezing Arrow não é obrigatória nesta construção, coloque 1 ponto se quiser. Ela é útil para congelar os monstros.

*** Distribua os pontos que sobrarem entre Dodge, Avoid e Evade.

**** Valkyrie é uma peça importante nesta construção. Será ela quem vai segurar os monstros enquanto você ataca com Magic Arrow. Maximize ela.

***** A cada ponto investido em Decoy, sua Valkyrie será potencializada com 2% para todas as resistências e 20% a mais de life. Portanto maximize essa habilidade para fazer a sua Valkyrie tornar-se um tanque.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, critical strike, inner sight, slow missiles.

Equipamento ideal

Helm: Helms com 3 sockets e life, soquetado com 3x 40% enhanced damage/ 15% increased atack speed jewel (vulgo 120/45).

Amulet: The Cat’s Eye.
Rings: Dual leech com outros atributos + Raven Frost.

Weapon: Witchwild String upado e soquetado com 2x jewels 45% enhanced damage / 15% increased attack speed.

Armor: Fortitude, feita em superior dusk shroud.
Belt: Razortail. *
Gloves: Laying of hands / luva craft com 20 % increased attack speed, knockback e outros atributos.

Boots: War Traveler. **

* Razortail fornece 33% Pierce, o qual soma-se ao seu Pierce.

** War Traveler oferece dano físico e como esta construção possui muito enhanced damage, qualquer dano físico aumentará bastante.

Switch

Call to Arms + Spirit shield.

Inventário

annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com máximo damage, attack rating e life.

Obs: Habilidades de arco como Magic Arrow não ganham muito dano com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com máximo damage, attack rating e life, fazendo seu dano, life e atack rating ficarem absurdamente altos. Essa construção com o equipamento ideal possui quase 1300 de life sem ter investido nenhum ponto em vitality (nem uso de Battle Orders, etc). Para quem usa equipamento humilde, recomendo gastar alguns pontos em vitality para não ficar muito baixo.

Equipamento humilde

Helm: Valkyrie Wing / Vampire Gaze / Kiras, soquetados com jewel de 15% increased atack speed.

Amulet: Highlord’s / The Cat’s Eye.
Rings: Manald Heal / Raven Frost.
Weapon: Witchwild String, upado e soquetado com 2x Shael rune.
Armor: Twitchthroe/ Peace, soquetados com perfect emerald.
Belt: Nosferatu’s.
Gloves: Laying of hands.
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

Como faço o upgrade do Witchwild String?

Use a formula no cubo: LUM + PUL + perfect emerald + Arma única excepcional (Witchwild String). Para saber mais sobre fórmulas, consulte:

Link: Horadric Cube Recipes

A mercenária

Ato1 Fire ou Cold Arrow.

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Faith feito em hydra bow.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

Sua mercenária é tudo para você, pois fornece a aura Fanaticism, tão essencial para atingir-se o máximo de atack speed. Fica a seu critério escolher entre a de fogo e gelo, ambas são boas.

Contra os monstros

Atire Magic Arrows o quanto quiser, pois elas não gastam mana nem flechas. Já Multiple Shot você terá um gasto considerável de mana e uso de flechas, use-a somente contra grupos de monstros. Sempre conte com a ajuda da Valkyrie, ela tem muito life e resistências, não morrerá facilmente. Mantenha-a na sua frente e sempre que ela morrer, faça outra Valkyrie.

Contra chefes, solte Decoy para distraí-los e mande Magic Arrow sem pena, enquanto sua Valkyrie e mercenária atacam ele.

Praticamente não existirão imunes a dano mágico no jogo, portanto não preocupe-se com eles.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Amazon StrafeZon, PvM Ladder 1.11

April 25, 2006 at 1:51 am | 14 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Amazona que usa como habilidades primárias Freezing Arrow para congelar grupos de monstros e Sfrafe para finalizá-los. Possui habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências.

Objetivo

  • Alto dano físico. Em amazonas, a cada 1 ponto investido em dexterity, você ganhará 1% enhanced damage. Nessa construção investiremos quase todos os pontos em dexterity. No final teremos mais ou menos 450 pontos investidos em dexterity, o que resulta em 450% enhanced damage. Sem contar os pontos de dexterity vindo dos itens.
  • Atingir o último breakpoint de velocidade, muito importante para amazonas de bow. Nessa estratégia usaremos como arma a runeword Faith (melhor arma para bowzons). Utilizando Faith em base grand matron bow devemos ter 95% increased atack speed dos itens e no mínimo level 13 aura fanaticism da Faith para atingir a maior velocidade. Caso faça Faith na base matriarchal bow devemos ter 45% increased atack speed dos itens e no mínimo level 14 aura fanaticism.
  • Ter mana leech e life leech. Um simples anel dual leech já resolve todos os problemas de mana e life pois Strafe dá muito dano e solta até 10 flechas por vez, recuperando rapidamente seu life e mana.
  • Ter um bom faster run/walk, pois é essencial para fugas e posicionamento.
  • Possuir habilidades passivas de esquiva como Dodge, Avoid e Evade para compensar seu pouco life e resistências. Sem elas você não vive por muito tempo caso caia nos ataques dos monstros. Importante, fast hit recovery não afeta os frames dessas habilidades, sempre será 8 frames para as três.
  • Ter cannot be frozen para não ser congelado.
  • Investir pontos na skill Critical Strike, para dobrar o seu dano físico.
  • Possuir muito atack rating para não errar as flechadas e Pierce para atravessar os monstros.

Atributos

Strength: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: Tudo, vale a pena cada ponto investido.
Vitality: Nada.
Energy: Nada.

Investir tudo em dexterity e nada em vitality?

Amazonas, principalmente de bow possuem habilidades de esquiva (dodge, avoid, evade) elevadas. Você desviará de ataques com muita freqüência para compensar o seu pouco life e resistências. Não há necessidade de usar pontos em vitality, quando você precisa de pontos em dexterity para aumentar absurdamente seu dano e atack rating.

Skills

Strafe: 20
Freezing Arrow: 1 *
Critical Strike: 20
Pierce: 20
Penetrate: 5-20 **
Dodge: 5 ***
Avoid: 5 ***
Evade: 5 ***
Valkyrie: 0-1 ****

* Freezing Arrow basta 1 ponto, pois ela é só para congelar os monstros. Strafe fará todo o serviço.

** Coloque os pontos restantes em Penetrate depois de ter investido nas skills obrigatórias.

*** Considero 5 pontos razoável para Dodge, Avoid e Evade, pois com all skills de torch, annihilus e etc, a porcentagem delas ficará boa.

**** Valkyrie fará o papel de tanque junto com o seu mercenário. Não é tão necessária mas vale a pena colocar 1 ponto apesar de ter muitos pré-requisitos.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Magic arrow, multiple shot, guided arrow, cold arrow, ice arrow.

Equipamento ideal

Helm: Helms com 3 sockets e life, soquetado com 3x 40% enhanced damage/ 15% increased atack speed jewel (vulgo 120/45).

Amulet: The Cat’s Eye.
Rings: Dual leech com outros atributos + Raven Frost.
Weapon: Faith, feita em grand matron bow ou matriarchal bow.
Armor: Fortitude, feita em superior dusk shroud.
Belt: Nosferatu’s.
Gloves: Laying of hands / luva craft com 20 % increased attack speed, knockback e outros atributos.

Boots: War Traveler. *

* War Traveler oferece dano físico e como esta construção possui muito enhanced damage, qualquer dano físico aumentará bastante.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (não é obrigatório ter switch nessa construção).

Inventário

Annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com máximo damage, attack rating e life.

Obs: Habilidades de arco como Strafe não ganham muito dano com grand charms de skills. É muito mais vantagem usar small charms com máximo damage, attack rating e life, fazendo seu dano, life e atack rating ficarem absurdamente altos. Essa construção com o equipamento ideal possui quase 1300 de life sem ter investido nenhum ponto em vitality (nem uso de Battle Orders, etc) e 27000 de atack rating. Para quem usa equipamento humilde, recomendo gastar alguns pontos em vitality para não ficar muito baixo.

Equipamento humilde

Helm: Valkyrie Wing / Vampire Gaze / Kiras, soquetados com Um rune.
Amulet: Highlord’s / The Cat’s Eye / Atma’s (contra imunes).
Rings: Manald Heal / Raven Frost.
Weapon: Buriza, soquetada com Shael rune.
Armor: Twitchthroe/ Peace, soquetados com perfect emerald.
Belt: Nosferatu’s
Gloves: Laying of hands
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

O mercenário

Ato2 ofensivo nightmare (aura might).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze
Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Pride feito em crypt axe.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

Seu mercenário com aura might e concentration da runeword Pride, fará você e sua equipe ganharem muito dano. Também será um bom tanque junto com a Valkyrie.

Como jogar

Contra chefes é só mandar Strafe enquanto o mercenário e a Valkyrie seguram ele. Contra monstros, use Freezing Arrow para congelá-los e em seguida Strafe neles. Caso encontre imunes a físico, utilize o amuleto Atma’s, pois ele possui amplify damage, anulando a imunidade física dos monstros. Sempre mantenha SHIFT pressionado antes do uso de Strafe e Freeze Arrow para evitar mover-se.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Amazon Javazon Light , PvM Ladder 1.11

April 23, 2006 at 1:51 am | 41 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Amazona que tem como habilidades primárias Light Fury e Charged Strike. Javazon possui um dos ataques mais fortes do jogo. Charged Strike é capaz de matar qualquer chefe não imune a light em poucos segundos. Já Light Fury é uma habilidade de destruição em massa, indicada para derrubar grandes quantidades de monstros ao mesmo tempo. Quanto mais monstros na tela, a Light Fury mais se espalhará, principalmente com o uso de Pierce.

Objetivo

Uma boa javazon deve ter

  1. Habilidades de esquiva (dodge, avoid e evade).
  2. Deadly Strike, Critical Strike (para dobrar o dano físico, pois ele também é importante nesta construção). *
  3. Damage Reduced e boas resistências, por ser um personagem com pouco life.
  4. Life Leech.
  5. Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

* CS (Critical Strike) e DS (Deadly Strike), somam-se através da fórmula =CS + (DS/100)*(100-CS).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 200 pontos, já incluído dexterity dos itens.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Power strike: 20
Charged strike: 20
Light Fury: 20
Lightning Strike: 20
Lightning Bolt: 1-20 *
Critical Strike, penetrate, pierce, dodge, avoid, evade: 1 ponto pra cada. **
Valkyrie: 0-1 ***

* Lightning Bolt coloque o máximo de pontos que der, depois de ter maximizado todas as skills obrigatórias de 20 pontos.

** Estas habilidades são passivas e secundárias, apenas investindo 1 ponto nelas e somando all skills de itens, ficarão extremamente poderosas.

*** Valkyrie não é necessária nesta construção e ainda possui muitos pré-requisitos, pois o seu mercenário é muito forte e fará o papel de tanque. Mas pra quem não gosta de jogar com mercenário, recomendo 1 ponto em Valkyrie.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Poison javelin, plague javelin.

Equipamento ideal

Helm: Griffon’s soquetado com 5/5 light facet.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Stone of Jordan + Raven Frost.
Weapon: Ethereal Titan’s upada.
Armor: Chains of Honor, feita em superior archon plate.
Shield: Umed Storm Shield.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Luva mágica / rara com +3 javelin skills e 20% increase attack speed.
Boots: Gore Rider.

Switch

Call to Arms + Spirit shield.

Inventário

2x amazon javelin grand charm com 12% fast hit recovery, 7x amazon javelin grand charm com dexterity, annihilus small charm, amazon hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento humilde

Helm: Valkyrie Wing.
Amulet: Highlord’s / The Cat’s Eye.
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost.
Weapon: Titan’s / Thunderstroke.
Armor: Duriel’s Shell / Peace.
Shield: Tiamat’s / Moser’s.
Belt: Thundergod’s.
Gloves: Soul Drainer.
Boots: Sandstorm Treks / Waterwalk / Gore Rider.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências e life.

O mercenário

Ato2 ofensivo nightmare (aura might) ou ato2 defensivo nightmare (aura holy freeze).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Infinity feito em crypt axe.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

O mercenário equipado com Infinity fará toda a diferença no jogo. A Infinity possui a aura Conviction que baixa e anula as imunidades dos monstros, principalmente a light. Tendo o mercenário equipado com isto, você praticamente não terá problemas com imunes a light no Hell.

Como jogar

Contra chefes e alvos singulares faça uso da skill Charged Strike, pois ela é capaz de derrubar qualquer coisa em poucos segundos. Já Light Fury, use para destruição em massa. Ela é indicada para derrubar grandes quantidades de monstros ao mesmo tempo. Quanto mais monstros na tela, a Light Fury mais se espalhará.

Sempre antes dos combates use Battle Orders para ganhar life e principalmente mana, pois esta é uma construção carente em mana leech mas Battle Orders resolve o problema. Caso falte mana use potes.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Paladin Zeal Congelante Pvm Ladder 1.11

April 22, 2006 at 1:47 am | 14 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Zeal com o apoio da aura Holy Freeze. Ao contrário do zeal fanático, o congelante possui um ataque mais lento e com menos dano físico por não ter a aura Fanaticism. Mas em compensação possui Holy Freeze, que deixa os monstros lentos e toma a cada 2 segundos um ataque de gelo em pulsos de aura. Também adiciona ataques de gelo aos seus ataques físicos.

Objetivo

Um bom zeal congelante deve ter

  • Life Tap e Life leech.
  • Deadly Strike, para dobrar o dano físico.
  • Open Wounds.
  • Resistências maximizadas.
  • Crushing Blow, o “static” dos personagens corpo a corpo.
  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens. *
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

* Usando Herald of Zakarum você consegue atingir facilmente 75% block com 150 pontos em dexterity. Usando Exile é preciso mais pontos em dexterity para alcançar 75% block. Requer Holy Shield ativado.

Skills

Zeal: 20
Holy Shield: 1-20 *
Holy Freeze: 20
Resist Cold: 20
Salvation: 20

* Atenção, Holy Shield deverá ter pelo menos um ponto nessa estratégia. Portanto ponha um ponto nele antes de maximizar Salvation (sinergia mais fraca de Holy Freeze), pois a depender do level máximo que você deseja elevar esse personagem, podem não sobrar pontos para colocar em Holy Shield.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Holy fire, sacrifice, holy bolt, blessed hammer, smite, charge.

Equipamento ideal

Helm: Crown of Ages, soquetada com 2x Ber ou 2x Cold facet.
Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho’s.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feito em berseker axe / Doom, feito em berseker axe. *

Armor: Fortitude, feito em superior Kraken Shell.
Shield: Herald of Zakarum soquetado com Um rune ou Cold facet / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield.

Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.

* Doom é uma ótima arma para zeal congelante, pois oferece –x % to enemy cold resistence, mas deixará seu personagem pobre em life leech, dano físico e ataque rating, portanto a prioridade é usar Breath of the Dying.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento Humilde

Helm: Crown of Thieves.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Baranar’s / Stone Crusher.
Armor: Guardian Angel.
Shield: Storm Shield.
Belt: String of Ears
Gloves: Bloodfist
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

O mercenário

Ato2 ofensivo nightmare (aura might).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Pride feito em crypt axe.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

O mercenário ficará com duas auras ótimas, Concentration da runeword Pride, que além de aumentar o dano, oferece chances de ataque ininterrupto e Might do próprio mercenário para dá mais dano ao seu grupo.

Como jogar

Tão simples como o zeal fanático, basta ficar com a aura holy Freeze ativada enquanto distribui porradas nos monstros com a habilidade Zeal. Dificilmente terá problemas contra imunes por possui ataques físicos e de gelo.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Assassin Lightnining Death Sentry, 1.11

November 7, 2004 at 1:55 am | 41 Comments | by DemolishMan

Particularmente na minha opnião esta é a melhor estratégia de Armadilhas para a Assassin. Você vai danificar os monstros com Lightning (Raios) e Death Sentry, e também vai poder matar os imunes com Fogo (Fire Blast) e Death Sentry. Esta estratégia é muito fácil, e oferece um dano bem forte até mesmo para games com 8 pessoas do modo Hell.

Estratégia específica para:

  1. Personagens Closed Battle.net no modo Hell.
  2. Personagens Single Player modo Hell.
  3. Possibilidade de games Sozinho (solo).
  4. Jogabilidade tranquila, sem sofrimento na maioria dos monstros imunes.
  5. Não necessita itens difíceis de se encontrar.
  6. O iniciante: Ficará forte no Hell mesmo usando itens padrões. O avançado: Ficará ainda mais forte usando itens elite.

Pré Testado

Todos os guias da Semana dos Guias foram testados no modo Hell com 8 pessoas, no modo Hell com /Players 8 ativado, e em todos os chefes principais.

Adicionando os Pontos

Level Up, Stats Points

Baseado nos pontos de um personagem de nível 80, que se resume em um total de 410 pontos de Stats. Já considerando os 15 pontos ganhos com o Livro recompensado ao finalizar a missão do Ato 3.

Strenght      120
Dexterity       0 (apenas para itens)
Vitality      200
Energy         80

Aviso: Os pontos mostrados acima, já estão considerando a pontuação inicial do personagem nível 1. Então pare de adicionar pontos em Vitality por exemplo, assim que ele alcançar um total de 215 pontos.

Prioridades

Strength: Só ponha o necessário para usar seus itens como: Armaduras, Itens Únicos, Sets e etc.

Vitality: Sua prioridade máxima! Ponha tudo o que conseguir !!

Energy: Não ponha muito, adicione apênas o necessário para soltar as traps. Na minha opnião 70 é mais do que suficiente. (Considerando que você vai ter Charms e Itens que lhe dão mana.

Assassin Lightnining Death Sentry, 1.11

20 	Lightning Sentry
20 	Charged Bolt Sentry
20 	Fire Blast
 0 	Shock Web
 9 	Shadow Master
20 	Death Sentry
 1 	Fade
 1 	Weapon Block
 1 	Cloack of Shadows
 1 	Mind Blast

Usando o a estratégia de Lightning e Death Sentry, sua Assassina vai ficar muito poderosa com o dano de Lightning e também terá um dano razoável para matar os monstros imunes ao Lightning (usando Death sentry em conjunto com Fire Blast).

Descrição das Habilidades

Primaria: É a skill que você sempre vai usar contra os monstros.
Secundária: Você só vai usar quando o monstro for Imune a sua skill Primária.
Sinergia: Usada somente como uma sinergia nesta estratégia.
Pré-Requisito: Apênas usada como pré-requisito para poder ativar novas skills.

LIGHTNING SENTRY

(Primária)

Sua skill primária que causará dano de Lightning (Raios). Usada para matar qualquer tipo de monstro, desde que não seja imune a Lightning. Você também vai usar ela em conjunto com a Death Sentry (logo abaixo).

Com +8 em todas as Skills (de itens) vai chegar aos 3.300 de dano.

Lightning Sentry level 20 + 3 Pontos de Bônus

CHARGED BOLT SENTRY

(Sinergia)

Charged Bolt Sentry é uma Armadilha que solta várias bolas de raio (Lightning) que danificam os monstros, o interessante desta armadilha é que ela solta 5 bolas por tiro, sendo que a armadilha vai soltar um total de 10 tiros. Isso equivale a 50 bolas de 1-473 de dano cada uma. Você vai usar esta armadilha apenas no inicio do modo normal.

Charged Bolt level 20 + 3 Pontos de Bônus

Existe uma segunda opção de estratégia que vai soltar mais bolas de Charged Bolt (Total de 110 bolas). Para facilitar sua vida, já incluí o dano dela ao lado esquerdo da screenshot acima, para você comparar.

FIRE BLAST

(Secundária)

Embora o dano dela não seja nada assustador, (razoável para single player, e um pouco menos razoável para games Closed), é com ele que você vai matar alguns monstros imunes ao Lightning.

Como Fire Blast é uma bomba que você joga para cima, ela não vai colidir com suas armadilhas, ou seja, você pode soltar 5 Lightning Sentry e ao mesmo tempo soltar bombas nos monstros imunes.

Com +8 em todas as Skills (de itens) vai chegar aos 1.400-1.700 de dano.

Fire Blast level 20 + 3 Pontos de Bônus

DEATH SENTRY

(Primária)

Basicamente funciona como o Corpse explosion do necromancer. Você solta a armadilha no chão e ela vai estourar os corpos próximos dos monstros; Se não tiver nenhum monstro por perto, ela vai aguardar que um chegue para estourar os corpos do chão e danificá-lo.

Death Sentry level 20 + 3 Pontos de Bônus

SHADOW MASTER

Excencial para sua sobrevivência! Você solta ela na sua frente, e deixa ela segurar o monte de monstros, enquanto isso você posiciona suas armadilhas. Quanto mais pontos colocar nela melhor.

Shadow Master level 9 + 3 Pontos de Bônus

FADE

Vai aumentar +40 em todas as suas resistências por um certo período de tempo. Quando ela acabar, basta soltar novamente. Quanto mais pontos aqui melhor.

CLOACK OF SHADOWS

Quando você soltar esta magia, os monstros vão perder uma % de Radius (Visão) tornando sua assassina “meio que invisível”, é útil para atacar um grupo grande de monstros, sem tomar muito dano.

MIND BLAST

Acho mind Blast mais útil do que Cloack of Shadows. Ela vai deixar os monstros com tontura por alguns segundos (Igual o STUN do bárbaro).

A Estratégia em Prática

Você vai jogar com um pouco de sofrimento no inicio, mas assim que conseguir um level mais alto (50), o jogo vai ficar perfeito.

Você vai soltar sua Shadow Master, e ligar a Fade (Resistências). Prepare o Cloack of Shadows ou Mind Blast (Fica ao critério do jogador) quando você encontrar um grupo de monstros, solte a Cloack ou Mind, e em seguida começe a posicionar suas 5 armadilhas de Lightning Sentry. Aguarde um pouco, quando notar que 1 monstro já morreu, solte a armadilha Death Sentry exatamente no meio deles. Agora fique atento em suas armadilhas de Lightning, quando você achar que elas estão acabando solte mais 4 (Não solte 5 senão você vai desligar a Death Sentry).

Vá fazendo isso até que todos estejam mortos.

Monstros Imunes

Primeiro você precisa matar pelo menos 1 monstro imune; Isso é feito usando a armadilha Fire Blast. Quando um ou dois estiverem mortos, você solta 1 Death Sentry no meio deles. O death vai estourar os corpos, causando bastante dano nos monstros restantes. Se o Death não matar todos, jogue mais Fire Blast na cabeça deles, e novamente solte Death Sentry.

Vá fazendo isso até que todos estejam mortos.

Mercenários

Abaixo estão os mercenários recomendados para se usar com esta estratégia de Assassina.

Guerreiros do Deserto

VOCÊ OS CONTRATA ELE NO: ATO 2

Você pode usar os Mercenários que vem com: Holy Freeze e Defiance. Ambos são considerados um dos melhores do 1.10, e ficam a sua preferência:

Defiance: vai aumentar a defesa dele, sua e de sua Shadow Master. Holy Freeze: é excelente pois vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold.

Usando Itens

O dano de sua Claw (Garra) não precisa ser considerado, pois sua assassina só vai atacar os monstros usando as armadilhas. Sua prioridade nos itens será de pontos de Skill, Resistências, Vida, e Mana.

Também recomendo que use uma claw com um escudo, ou duas Claws boas. Vale tudo, o set da Natalya, itens set, crafted, runes, itens únicos e etc. Tenha em mente que isso é apênas uma recomendação, seria impossível cobrir todos os itens úteis para ela.

CLAWS

Shadow Killer
Bartuc’s Cut-Throat
Jade Talon
Firelizard’s Talons
Natalyas Mark

CAPACETES

Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Natalyas Grim Helm

ESCUDOS

Qualquer escudo que tenha bastante resistência e bastante porcentagem de “Chance to Block”.
Stormshield
Lidless Wall Grim Shield

ARMADURAS

Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.
Natalyas Shadow (se tiver sorte)
Silks of the Victor

LUVAS

Qualquer luva que adicione pontos de Skill. Não se preocupe com IAS (Attack Speed) Pois ele só aumenta a velocidade em que a armadilha é jogada no chão e não a velocidade das bolas que ela solta.

Blood Fist

CINTO

Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.

Creden Dum

BOTAS

Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill.

Waterwalk
War Traveler
Waterwalk
Natalyas Mesh Boot

JÓIAS

Mesma coisa, use qualquer item que aumente sua resistência, vida, mana, e que dê mais pontos de Skill. Especialmente amuletos crafted ou raros, mágicos com +2 Assassin Skills.

Bul’khatos
Stone of Jordan
Raven Frost

Pontos de acordo com seu Nível

Se você está começando a jogar Diablo 2: LOD, recomendo que adicione os pontos de acordo com a sequência listada abaixo. Usuários já avançados podem usar as tabelas abaixo como estudo.

01
02 Fire Blast
03 Claw Mastery
04 Fire Blast e (Ato 1)
05 Guarde
06 Shock Web e Burst of Speed
07 Fire Blast
08 Fire Blast
09 Fire Blast
10 Fire Blast

11 Fire Blast
12 Charged Bolt
13 Charged Bolt
14 Charged Bolt
15 Charged Bolt
16 Weapon Block e (Ato 2)
17 Guarde
18 Fade e Shadow Warrior
19 Charged Bolt
20 Fire Blast

21 Charged Bolt
22 Charged Bolt
23 Guarde
24 Lightning Sentry e Mind Blast
25 Lightning Sentry e (Ato 4)
26 Lightning Sentry
27 Lightning Sentry
28 Lightning Sentry
29 Guarde
30 Shadow Master e Death Sentry

31 Lightning Sentry
32 Lightning Sentry
33 Lightning Sentry
34 Lightning Sentry
35 Lightning Sentry
36 Fade
37 Lightning Sentry
38 Lightning Sentry
39 Lightning Sentry
40 Lightning Sentry

41 Lightning Sentry
42 Lightning Sentry
43 Lightning Sentry
44 Lightning Sentry
45 Lightning Sentry
46 Lightning Sentry
47 Fire Blast
48 Fire Blast
49 Fire Blast
50 Fire Blast

51 Charged Bolt
52 Fire Blast
53 Charged Bolt
54 Fire Blast
55 Charged Bolt
56 Fire Blast
57 Charged Bolt
58 Fire Blast
59 Charged Bolt
60 Fire Blast

61 Charged Bolt
62 Fire Blast
63 Charged Bolt
64 Fire Blast
65 Charged Bolt
66 Fire Blast
67 Shadow Master
68 Charged Bolt
69 Shadow Master
70 Charged Bolt

71 Shadow Master
72 Charged Bolt
73 Shadow Master
74 Charged Bolt
75 Shadow Master
76 Charged Bolt
77 Shadow Master
78 Shadow Master
79 Shadow Master
80 Death Sentry… Agora vá adicionando aqui até o lvl máx. 20

Pontos ganhos com Missões

MODO NORMAL

ATO 1: DEN OF EVIL: Psychic Hammer
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Cloack of Shadows
ATO 4: IZUAL: Death Sentry e Death Sentry

Bárbaro Concentrado, 1.11

November 6, 2004 at 1:55 am | 73 Comments | by DemolishMan

Usando este bárbaro concentrado, geralmente os monstros mais fortes morrem com uns 5 golpes. No modo Hell Solo você consegue matar os mesmos monstros com apenas 2 golpes. O problema desta estratégia é que ela necessita de alguns itens Set e Únicos excepcionais – muito dependente de armas com danos fortes.

Estratégia específica para:

  1. Personagens Closed Battle.net no modo Hell.
  2. Personagens Single Player modo Hell.
  3. Possibilidade de games Sozinho (solo).
  4. Jogabilidade tranqüila, sem sofrimento na maioria dos monstros imunes.
  5. Não necessita itens difíceis de se encontrar.
  6. O iniciante: Ficará forte no Hell mesmo usando itens padrões. O avançado: Ficará ainda mais forte usando itens elite.

Pré Testado

Todos os guias da Semana dos Guias foram testados no modo Hell com 8 pessoas, no modo Hell com /Players 8 ativado, e em todos os chefes principais.

Adicionando os Pontos

Level Up, Stats Points

Baseado nos pontos de um personagem de nível 80, que se resume em um total de 410 pontos de Stats. Já considerando os 15 pontos ganhos com o Livro recompensado ao finalizar a missão do Ato 3.

Strenght      190
Dexterity     120
Vitality      175
Energy         10

Aviso: Os pontos mostrados acima, já estão considerando a pontuação inicial do personagem nível 1. Então pare de adicionar pontos em Vitality por exemplo, assim que ele alcançar um total de 215 pontos.

Prioridades

Strength: Só ponha o necessário para usar seus itens como: Armaduras, Itens Únicos, Sets e etc. Coloquei 185 para usar o set Immortal. Dexterity coloque sempre que precisar, deixe sempre equilibrado a chance de acertar os monstros em pelo menos 75%

Vitality: Sua prioridade máxima! Ponha tudo o que conseguir !!

Energy: Não ponha NADA! Consiga mana com Charms, Itens e poções. No inicio vai ser muito difícil, mas quando estiver um level razoável, não vai precisar mais de poções de mana.

Bárbaro Concentrado, 1.11

20 	Concentrate
20 	Battle Orders
20 	Mace / Axe Mastery *
20 	Shout
 1 	Battle Command
 1 	Berserk
 1 	Battle Cry
 1 	Howl
 1 	Taunt
 1 	Increase Stamina
 1 	Increase Speed
 2 	Iron Skin
 2 	Natural Resistances
 1 	Leap Attack

Usando o a estratégia de Concentrate, seu Bárbaro vai ficar muito poderoso contra os monstros, vai conseguir matar todos os tipos de imunes, monstros únicos e chefes totalmente sozinho. E melhor ainda: Ele se vira sozinho até mesmo em games de 8 pessoas. É claro que em games de 8 pessoas, os monstros ficam mais “bombados” e com isso seu bárbaro vai matá-los mais lentamente.

AXE OU MACE MASTERY?

Axe Mastery é para aqueles que não conseguem achar muitos itens bons, e para quem está começando a jogar Diablo 2 Lod agora. Mace Mastery fica para quem conseguir encontrar o Maul, Bota, Cinto, Luva e Capacete do set Immortal (e com sorte até mesmo a Armadura). Já para aqueles jogadores avançados que conseguirem encontrar Axes one-handed Únicos Elite e excepcionais também recomendo Axe Mastery (Stormshield, Butcher’s Cleaver.. Mais informações sobre os Itens embaixo).

É difícil escolher entre um comb Elite vs Set Immortal, eu particularmente escolheria o set Immortal pois não é tão difícil de encontrar se você jogar diariamente. Fora que o set completo no 1.10 coloca uma aura em volta de seu personagem =P

Descrição das Habilidades

Primaria: É a skill que você sempre vai usar contra os monstros.
Secundária: Você só vai usar quando o monstro for Imune a sua skill Primária.
Sinergia: Usada somente como uma sinergia nesta estratégia.
Pré-Requisito: apenas usada como pré-requisito para poder ativar novas skills.

CONCENTRATE

(Primária)

Antes era considerada uma skill insignificante, mas agora é a melhor skill do patch 1.10. Ela com sua sinergia consegue um dano muito alto. Não importa o que os monstros façam em seu personagem, eles nunca vão conseguir interromper o seu ataque. (Com outras magias, quando um monstro te atacar (com uma flecha por ex), o seu bárbaro vai parar de atacar, quando ele se recuperar do golpe, ele volta a atacar novamente; Com concentrate isso não acontece).

Concentrate level 20 + 9 pontos de Bônus

BERSERK

(Secundária)

apenas um ponto em Berserk já é suficiente para matar o mais forte dos monstros Imunes. Esta skill transforma todo o seu dano Físico (Physic) em dano Mágico, assim você pode matar os imunes a Physic. (Esta é a skill que você vai usar para detonar o Diablo Clone).

BATTLE ORDERS

Aumenta drasticamente a vida de seu bárbaro e dos membros de seu grupo.

Battle Orders level 20 + 5 pontos de Bônus

SHOUT

(Sinergia)

Funciona como um grito de guerra que aumenta sua defesa e a defesa dos membros de seu grupo, e ainda é sinergia de Battle Orders (vai aumentar ainda mais as propriedades de Battle Orders).

Shout level 20 + 5 pontos de Bônus

BATTLE COMMAND

Aumenta +1 para todas as skills por um certo período de tempo.

BATTLE CRY

Diminuí a defesa e o dano dos monstros em +/- 40%.

Battle Cry level 1 + 5 pontos de Bônus

HOWL

Excrescencial para bárbaros de level baixo, quando formar um grupo muito grande de monstros ao seu redor, basta soltar Howl neles, para eles saírem correndo de medo.

TAUNT

Sempre tem aqueles monstros que fogem de você, e isso é uma coisa que cansa muito – Ter de ficar correndo atrás deles para finalizá-los. Com taunt, você vai forçar eles a te atacar. Muito útil para o bárbaro que é um personagem 100% Melee.

INCREASE STAMINA

(Passiva)

Aumenta sua stamina, o que permite que você ande grandes distâncias sem se cansar. Não recomendo mais do que 1 ponto.

INCREASE SPEED

(Passiva)

Aumenta sua velocidade de caminhar, não recomendo mais do que 1 ponto.

IRON SKIN

(Passiva)

Aumenta sua porcentagem de defesa. Quanto maior for ela, menor será o dano que os monstros darão em você, e maior será sua chance de resistir a um ataque. Se você conseguir pontos extras coloque sempre aqui ou em Natural Resistances.

NATURAL RESISTANCES

(Passiva)

Vai aumentar drasticamente suas resistências, se você conseguir pontos extras coloque sempre aqui ou em Iron Skin.

LEAP ATTACK

Excrescencial para bárbaros, você pode pular grandes distâncias e aterrissar atacando na cabeça de um monstro. Muito útil para atravessar pontes ou locais que necessitariam uma grande caminhada. Pode ser usado como uma forma de “teleportação”.

AXE MASTERY

(Passiva)

Você só vai maximizar Axe Mastery se este for seu primeiro Bárbaro, ou se você já for um expert no jogo Diablo 2 Lod. Pois você vai precisar de itens Elite ou pelo menos Excepcionais para que esta estratégia funcione. Axe Mastery vai aumentar ainda mais seu dano Físico quando estiver usando um Axe (One-Handed ou Two-Handed).

Axe Mastery level 20 + 5 pontos de Bônus

MACE MASTERY

(Passiva)

Você só vai escolher maximizar o mace mastery se for caçar o set do Immortal, do contrário coloque em Axe Mastery. Mace Mastery vai aumentar ainda mais seu dano Físico quando estiver usando um Mace (Maul, Mace, Blunt Weapon e etc).

Mace Mastery level 20 + 5 pontos de Bônus

A Estratégia em Prática

No início vai ser muito fácil (mesmo usando itens padrões.. mágicos e raros), quando chegar no Nightmare é que a coisa vai ficar um pouco sofrida. Mas assim que você conseguir metade dos itens necessários (especificados abaixo), você vai ficar um dos melhores bárbaros do Nightmare. Assim que chegar no Hell, você já deve conseguir todos os itens e deve estar com um dano razoável (matando os monstros mais fortes com 5-8 golpes).

Jogar com o bárbaro é muito simples, antes de começar a atacar você vai soltar os gritos de guerra na seguinte ordem: Battle Command, Battle Cry, Battle Orders, Shout. Isso porque Battle Command vai aumentar as Skills em +1, aumentando ainda mais sua Battle Cry, Battle Orders e Shout. Depois deixe preparado o Concentrate em seu botão direito e Berserk em seu botão esquerdo do mouse. Basta partir para o ataque!

Mate todos os monstros que encontrar com Concentrate, se muitos começarem a te rodear, solte Howl neles. Os monstros estão fugindo de você? Solte Taunt neles. Tenha sempre poções de mana em seu cinto, pois no inicio se sua mana estiver acabando basta tomar as poções.

Monstros Imunes

Monstros imunes basta atacá-los com Berserk (botão direito do mouse).

Mercenários

Abaixo estão os mercenários recomendados para se usar com esta estratégia de Bárbaro. Os que não estão listados abaixo, são os considerados Inúteis para esta estratégia.

Guerreiros do Deserto

VOCÊ OS CONTRATA NO: ATO 2

Você pode usar os Mercenários que vem com: Might e Defiance. Ambas são excelentes, e ficam a sua preferência:

Defiance: Vai aumentar drasticamente a porcentagem de defesa dele perto dos 20.000 e a sua pode chegar aos 30.000 (isso combinando com seus gritos de guerra). Might: Vai aumentar o dano dele e seu drasticamente.

Os Itens

Esta estratégia vai depender muito do seu armamento. Não existe um bárbaro que não necessite de armamento bom. Eu tentei encontrar a melhor estratégia que conseguisse sobreviver no hell sozinho com os itens mais fáceis de se encontrar, pois a maioria das pessoas não tem tempo de ficar jogando dia e noite para encontrar os itens necessários. Eu sempre fui uma dessas pessoas que não podia jogar muito e assim nunca consegui todos os itens Elite do jogo.

Então abaixo estão listados os itens mínimos necessários (para jogadores iniciantes), e também os Elites recomendados para os jogadores avançados e os sortudos.

AXES

Dê uma olhada na sessão Crafteds. Para começar no jogo você deverá criar axes crafteds sempre que encontrar uma runa ORT, Perfect Ruby e uma Jewel Mágica. Guarde Machados normais (Axes) de uma mão (One-Handed) para esta fórmula. (Pode ser Two-Handed também, mas recomendo One-Handed para usar sempre com um escudo).

Rune Word: Cresent Moon e Beast.
Rune Word: Breath of the Dying.
Para o modo Normal, recomendo que use um Axe/Maul de socketes, com Ruby/Sapphires.
Hellslayer Decapitator
Butcher’s Cleaver – Melhor opção para One-Handed com Escudo.
Immortal Ogre Maul – Para quem vai usar a estratégia do Immortal.
Stormrider Tabar
The Minotaur Ancient Axe
Pompeii’s Wrath

CAPACETES

Immortal King’s Avenger Guard
Vampire Gaze
Rockstopper Salet
Arreats Face Slayers Guard

ARMADURAS

Guardian Angel
Twitchthroe Studded Leather
Duriel’s Shell
Immortal Soul Cage – Se você tiver a sorte de encontrar.

LUVAS

Sander’s Taboo
Immortal King’s War Gauntlets
Lava Gout Battle Gauntlets

CINTOS

Immortal King’s War Belt
Verdungo’s Hearty
String of Ears

BOTAS

Immortal King’s War Boots
War Travellers Battle Boot

JÓIAS

Amuleto – The Eye of Elith
Amuleto – Highlord’s Wrath
Amuleto – The Cats Eye
Anel – Raven Frost
Anel – Bul’Kathos Wedding Band
Anel – Cathan’s
Anéis – Dois Angelic Halo. Você terá de usar mais algum outro item deste set para funcionar o Bônus duplo dos anéis.

Pontos de acordo com seu Nível

Se você está começando a jogar Diablo 2: LOD, recomendo que adicione os pontos de acordo com a seqüência listada abaixo. Usuários já avançados podem usar as tabelas abaixo como estudo.

01
02 - Bash
03 - Mastery (Axe ou Mace)
04 - Mastery (Axe ou Mace) e (Ato 1)
05 - Howl
06 - Shout
07 - Leap
08 - Shout
09 - Shout
10 - Shout

11 - Stun
12 - Increase Stamina
13 - Shout
14 - Shout
15 - Mastery (Axe ou Mace)
16 - Guarde e (Ato 2)
17 - Guarde
18 - Concentrate, Battle Cry e Leap Attack
19 - Concentrate
20 - Concentrate

21 - Concentrate
22 - Concentrate
23 - Guarde
24 - Increase Speed, Battle Orders e (Ato 4)
25 - Concentrate
26 - Concentrate
27 - Concentrate
28 -Concentrate
29 - Concentrate
30 - Concentrate

31 - Battle Command
32 - Battle Orders
33 - Battle Orders
34 - Concentrate
35 - Concentrate
36 - Concentrate
37 - Concentrate
38 - Concentrate
39 - Concentrate
40 - Concentrate

41 - Concentrate
42 - Concentrate
43 - Battle Orders
44 - Battle Orders
45 - Battle Orders
46 - Battle Orders
47 - Battle Orders
48 - Battle Orders
49 - Battle Orders
50 - Battle Orders

51 - Battle Orders
52 - Battle Orders
53 - Battle Orders
54 - Battle Orders
55 - Battle Orders
56 - Battle Orders
57 - Battle Orders
58 - Battle Orders
59 - Battle Orders
60 - Mastery (Axe ou Mace)

61 - Iron Skin
62 - Natural Resistance
63 - Shout
64 - Mastery (Axe ou Mace)
65 - Shout
66 - Mastery (Axe ou Mace)
67 - Shout
68 - Mastery (Axe ou Mace)
69 - Shout
70 - Mastery (Axe ou Mace)

71 - Mastery (Axe ou Mace)
72 - Mastery (Axe ou Mace)
73 - Mastery (Axe ou Mace)
74 - Mastery (Axe ou Mace)
75 - Mastery (Axe ou Mace)
76 - Mastery (Axe ou Mace)
77 - Mastery (Axe ou Mace)
78 - Mastery (Axe ou Mace)
79 - Mastery (Axe ou Mace)
80 - Mastery (Axe ou Mace)

Pontos ganhos com Missões

MODO NORMAL

ATO 1: DEN OF EVIL: Taunt
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Iron Skin
ATO 4: IZUAL: Berserker e Natural Resistances

MODO NIGHTMARE

ATO 1: DEN OF EVIL: Mastery (Axe ou Mace)
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Mastery (Axe ou Mace)
ATO 4: IZUAL: Shout e Shout

MODO HELL

ATO 1: DEN OF EVIL: Shout
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Shout
ATO 4: IZUAL: Shout e Shout

Druid com Vulcão Físico, 1.11

November 5, 2004 at 1:55 am | 19 Comments | by DemolishMan

O Druida de Vulcão Físico consegue matar monstros solo, e consegue sobreviver em games do modo Hell com 8 pessoas, seja em Single ou Multiplayer Battle.net. Esta estratégia é voltada ao dano elemental físico.

Estratégia específica para:

  1. Personagens Closed Battle.net no modo Hell.
  2. Personagens Single Player modo Hell.
  3. Possibilidade de games Sozinho (solo).
  4. Jogabilidade tranquila, sem sofrimento na maioria dos monstros imunes.
  5. Não necessita itens difíceis de se encontrar.
  6. O iniciante: Ficará forte no Hell mesmo usando itens padrões. O avançado: Ficará ainda mais forte usando itens elite.

Pré Testado

Todos os guias da Semana dos Guias foram testados no modo Hell com 8 pessoas, no modo Hell com /Players 8 ativado, e em todos os chefes principais.

Adicionando os Pontos

Level Up, Stats Points

Baseado nos pontos de um personagem de nível 80, que se resume em um total de 410 pontos de Stats. Já considerando os 15 pontos ganhos com o Livro recompensado ao finalizar a missão do Ato 3.

Strenght      115
Dexterity      20
Vitality      295
Energy         60

Aviso: Os pontos mostrados acima, já estão considerando a pontuação inicial do personagem nível 1. Então pare de adicionar pontos em Vitality por exemplo, assim que ele alcançar um total de 215 pontos.

Prioridades

Strength: Só ponha o necessário para usar seus itens como: Armaduras, Itens Únicos, Sets e etc. Dexterity eu não recomendo nada, a não ser que você realmente queira usar algum tipo de item em específico. Saiba que no modo Hell cada ponto tirado da vida vai fazer falta.

Vitality: Sua prioridade máxima! Ponha tudo o que conseguir !!

Energy: Não ponha muito, adicione apênas o necessário para soltar alguns vulcões. Na minha opnião 60 é mais do que suficiente. (Considerando que você vai ter Charms e Itens que lhe dão mana).

Druid com Vulcão Físico, 1.11

20 	Volcano
20 	Molten Bolder
20 	Fissure
10 	Oak Sage
10 	Dire Wolf
 1 	Ciclone Armor
 1 	Grizzly
 1 	Carrion Vine
 1 	Solar Creeper

Usando o a estratégia de Vulcão Físico, você vai poder detonar qualquer monstro do game; Seja ele um imune, monstro único ou até mesmo um dos grandes chefes como Diablo, Mephisto, Baal e outros. Esta é uma das melhores estratégis que já joguei, não no sentido de que “mata tudo rápido” muito do contrário, você vai matar os monstros lentamente; Mas, é a estratégia mais tranquila e fácil de se fazer, e provavelmente a mais segura para um personagem Hardcore (com mais de 2.400 de vida).

Sua skill primária e secundaria será Volcano. Como isso ? Isso é possivel pois Volcano possue dano físico e Elemental ao mesmo tempo (confira na screen abaixo: Sessão As Skills). O Problema desta skill é que quando você encontrar um monstro imune a fogo, somente o dano Físico de Volcano que vai danificá-lo. O mesmo vai acontecer contra monstros imunes ao dano Físico.

Descrição das Habilidades

Primaria: É a skill que você sempre vai usar contra os monstros.
Secundária: Você só vai usar quando o monstro for Imune a sua skill Primária.
Sinergia: Usada somente como uma sinergia nesta estratégia.
Pré-Requisito: Apênas usada como pré-requisito para poder ativar novas skills.

VOLCANO

(Primária)

Sua Skill primária e secundaria ao mesmo tempo. Note que o Vulcão level 28 vai dar 469-476 de dano + 469-476 de Fogo, totalizando em: 938-952. O dano normal é considerado como dano Físico, assim você pode matar os imunes ao fogo. O Vulcão quando liberado, vai sair do chão e entrar em erupção, soltando bolas de lava para todos os lados.

Volcano level 20 + 8 pontos de Bônus

MOLTEN BOLDER

(Sinergia)

Usado apenas como sinergia para aumentar o dano de Volcano. No entanto é excelente para o modo Normal e Nightmare. Você vai soltar uma bola (meteoro) que vai andar em linha reta no chão.

Molten Bolder level 20 + 8 pontos de Bônus

FISSURE

(Sinergia)

Usado apenas como uma sinergia. O Funcionamento é parecido com o Fire Wall da Sorceress. Só é útil para o modo Normal e Nightmare.

Fissure level 20 + 8 pontos de Bônus

CYCLONE ARMOR

No modo normal e Nightmare você pode aproveitar este escudo, ele funciona como uma vida extra (150 +/-) para danos elementais (Fogo, Gelo, e etc). Eu sempre abro o escudo no modo Hell, pois não custa nada ter mais um pouco de defesa.

Ciclone Armor level 1 + 8 pontos de Bônus

OAK SAGE

Excrescencial para qualquer Druida elemental. Oak Sage é um totem voador, que enquanto estiver vivo vai aumentar +115% de vida (Oak Sage nível 18). Um Druida com 1.000 de vida quando solta o Oak Sage (de nível 18) fica com mais ou menos uns 2.400 de vida.

Oak Sage level 10 + 8 pontos de Bônus

SUMMON DIRE WOLF

Seus summons primários, você pode soltar no máximo 3 lobos para ajudá-lo no jogo. Estes lobos quando chegarem ao nível 18 +/- vão conseguir danificar até mesmo monstros do modo Hell (Você vai se assustar com o dano deles no modo Normal e Nightmare, eles são muito fortes).

Dire Wolf level 10 + 8 pontos de Bônus

SUMMON GRIZZLY

O dano do Urso não alcança os lobos, mas se você precisa de um Tank para segurar os chefes, ele será sua melhor opção! Extremamente útil na hora de lutar contra monstros muito fortes como Diablo, Baal e outros (Ele fica com uma vida entre 3.500 – 6.000..

Summon Grizzly level 1 + 8 pontos de Bônus

CARRION VINE

É muito útil para iniciar no Normal e Nightmare (eu também uso as vezes no hell, mas ele acaba morrendo muito rápido). Você vai liberar uma espécie de cobra no chão, que vai comer os corpos e transformá-los em vida.

Carrion Vine level 1 + 8 pontos de Bônus

SOLAR CREEPER

Também vai ser útil para iniciar com seu personagem, pois no inicio a mana é bem difícil, e acaba muito rápido; Esta cobra vai comer os corpos, e transformá-los em pontos de mana. Você não pode soltar 2 tipos de cobras, escolha entre Carrion Vine ou Solar Creeper.

Solar Creeper level 1 + 8 pontos de Bônus

A Estratégia em Prática

Solte seus 3 lobos, ligue seu Oak Sage (Vida) e vá a luta, quando encontrar um monstro, solte o Vulcão no pé dele e espere o ícone do vulcão ficar branco, estando branco solte ele novamente no mesmo monstro até que o mesmo esteja morto. Quando ele morrer, solte em outro e assim vá indo.

É altamente necessário que você saiba soltar um Vulcão para não sair falando mal desta magia. Muitas pessoas soltam o vulcão pela primeira vez e notam várias bolas de fogo voando envolta dele, e acaba achando que então deve soltar o vulcão a uns 5 passos dos monstros: Isso é errado! O Vulcão deve serl solto exatamente no pé do monstro. Para fazer isto, basta clicar com o botão direito ou esquerdo* do mouse sobre o monstro e pronto (*o botão do mouse vai depender de como você configurou suas teclas de atalho).

O que vai acontecer: O Vulcão vai queimar o monstro, e vai soltar bolas para todos os lados; Isso vai danificar o monstro que estiver encima do vulcão, ao lado (grudado), e também todos os monstros que tomarem boladas na cabeça.

Fique sempre de olho em seu Oak Sage, quando ver que ele está morrendo solte outro novo; Se você encontrar um monstro muito forte que está matando seus lobos muito rapidamente, solte o Urso Grizzly (Excelente para os chefes).

Monstros Imunes

Simplesmente a mesma coisa.

Mercenários

Abaixo estão os mercenários recomendados para se usar com esta estratégia de Druid.

Guerreiros do Deserto

VOCÊ OS CONTRATA ELE NO: ATO 2

Você pode usar os Mercenários que vem com: Defiance e Holy Freeze. Ambas são opções respeitosas, e ficam a sua preferência:

Defiance: vai aumentar a defesa dele, e sua. Holy Freeze: É a mais recomendada para esta estratégia, pois vai deixar todos os monstros com frio (lentos/cold), isso vale até mesmo para os monstros imunes a cold, o que vai facilitar o ataque do seu vulcão.

Os Itens

A sua arma não precisa de dano nenhum pois você não vai atacar os monstros com ela, então use qualquer coisa que dê mais pontos de skill para seu Druida.

O resto dos itens não precisam ser exatamente os que estou listando abaixo; Existem centenas de itens únicos cada um para cada exigência pessoal. Procure usar itens com bastante Resistências, Vida, Mana e que dêem pontos para todas as Skills de seu Druida.

Só listei os itens bons que são fáceis de encontrar (a maioria é excepcional e sets elite), se você encontrar um item Único Elite, não pense duas vezes antes de usá-lo.

MACES

Qualquer arma que adicione mais pontos para todas as Skills do Druida.
Dark Clan Crusher
FleshRender
Earth Shaker
Aldur’s Rhythm
Suicide Branch (Wand)

CAPACETES

Qualquer capacete que adicione mais pontos para todas as Skills do Druida.
Spirit Keeper
Jalal’s Mane
Revenlore
Aldur’s Stony Gaze
Peasant Crown

ARMADURAS

Skin of the Vipermagi
Que-Hegan’s Wisdom
Aldur’s Deception

LUVAS

Sanders

CINTOS

Gloom’s Trap

BOTAS

Aldur’s Advance
Waterwalk

JÓIAS

Anél – Raven Frost
Anél – Dwarf Star
Anél – Bul-Kathos Wedding Band
Anél – Stone of Jordan
Amuleto – Saracen’s Chance
Amuleto – Mahim-Oak Curio
Amuleto – Mara’s Kaleidoscope

Pontos de acordo com seu Nível

Se você está começando a jogar Diablo 2: LOD, recomendo que adicione os pontos de acordo com a sequência listada abaixo. Usuários já avançados podem usar as tabelas abaixo como estudo.

01
02 Firestorm
03 Raven
04 Poison Creeper e (Ato 1)
05 Guarde
06 Spirit Wolf w Molten Boulder
07 Oak Sage
08 Molten Boulder
09 Carrion Vine
10 Artic Blast

11 Guarde
12 Fissure e Cyclone Armor
13 Fissure
14 Fissure
15 Fissure
16 Oak Sage e (Ato 2)
17 Fissure
18 Summon Dire Wolf
19 Summon Dire Wolf
20 Summon Dire Wolf

21 Fissure
22 Fissure
23 Fissure
24 Volcano e (Ato 4)
25 Volcano
26 Volcano
27 Volcano
28 Volcano
29 Volcano
30 Summon Grizzly

31 Volcano
32 Volcano
33 Volcano
34 Volcano
35 Volcano
36 Volcano
37 Volcano
38 Volcano
39 Volcano
40 Volcano

41 Volcano
42 Volcano
43 Volcano
44 Volcano
45 Summon Dire Wolf
46 Oak Sage
47 Oak Sage
48 Oak Sage
49 Summon Dire Wolf
50 Summon Dire Wolf

51 Fissure
52 Fissure
53 Fissure
54 Fissure
55 Fissure
56 Fissure
57 Fissure
58 Fissure
59 Fissure
60 Fissure

61 Fissure
62 Fissure
63 Oak Sage
64 Summon Dire Wolf
65 Oak Sage
66 Oak Sage
67 Summon Dire Wolf
68 Oak Sage
69 Oak Sage
70 Summon Dire Wolf

71 Summon Dire Wolf
72 Molten Boulder
73 Molten Boulder
74 Molten Boulder
75 Molten Boulder
76 Molten Boulder
77 Molten Boulder
78 Molten Boulder
79 Molten Boulder
80 Molten Boulder

Pontos ganhos com Missões

MODO NORMAL

ATO 1: DEN OF EVIL: Molten Boulder
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Molten Boulder
ATO 4: IZUAL: Molten Boulder e Molten Boulder

MODO NIGHTMARE

ATO 1: DEN OF EVIL: Molten Boulder
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Molten Boulder
ATO 4: IZUAL: Molten Boulder e Molten Boulder

MODO HELL

ATO 1: DEN OF EVIL: Molten Boulder
ATO 2: RADAMANT (LIVRO): Oak Sage ou Dire Wolf
ATO 4: IZUAL: Oak Sage ou Dire Wolf

Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!