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29 estratégias para Diablo 2 e LOD 1.11

May 7, 2008 at 4:05 am | 10 Comments | by DemolishMan

O fansite Diablo2Bra.com acaba de ser redesenhado, com isso estão sendo re-publicados mais 30 estratégias de Diablo 2 Lord of Destruction, versão 1.11 (também funciona nas versões 1.10 +). Abaixo está a lista completa com as novas URLs:

Amazon Híbrida de Fogo e Gelo, 1.11
Sorceress Híbrida de Fogo e Gelo, 1.11
Paladino Congelante de Zeal, 1.11
Necromancer Summoner Explosivo, 1.11
Druid com Vulcão Físico, 1.11
Bárbaro Concentrado, 1.11
Assassin Lightnining Death Sentry, 1.11

Paladin Zeal Congelante Pvm Ladder 1.11
Amazon Javazon Light , PvM Ladder 1.11
Amazon StrafeZon, PvM Ladder 1.11
Amazon WWS, PvM Ladder 1.11
Amazon Frost Maiden, PvM Ladder 1.11
Amazon GuidedZon, PvP Ladder 1.11
Druid Werewolf, PvM Ladder 1.11
Paladin Avenger Pvm Ladder 1.11
Paladin Auradin Pvp Ladder 1.11
Smiter Paladin, Ladder 1.11
Hammerdin PvM Ladder 1.11
Paladin Zeal Fanatism Pvm & Pvp, Ladder 1.11
Paladin Templar Foh Pvp Ladder 1.11
SPN Summon Poison Necro, xTrangx 1.11
Paladin Chargedin Pvm Ladder 1.11
Fire Druid, xTrangx 1.11
Summon Druid, xTrangx 1.11
Wind Druid, xTrangx 1.11
GVSN Summon Necro, xTrangx 1.11
GBN Bone Necro, xTrangx 1.11
PN Poison Necro, xTrangx 1.11
SBN Summon Bone Necro, xTrangx 1.11

Não deixe de conferir as estratégias rápidas especiais avançadas 1.11+ de Diablo 2 Lord of Destruction que circulam esta página inicial a cada refresh. Elas são encontradas na janela Strategy ao lado direito ->

Diablo 2 Clássico

Estas estratégias também funcionam no Diablo 2 Clássico (qualquer verssão de atualização).

Amazon Híbrida de Fogo e Gelo, 1.11
Sorceress Híbrida de Fogo e Gelo, 1.11
Paladino Congelante de Zeal, 1.11
Necromancer Summoner Explosivo, 1.11
Bárbaro Concentrado, 1.11

SBN Summon Bone Necro, xTrangx 1.11

September 16, 2006 at 11:42 pm | 7 Comments | by xTranGx

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) 80 (Suficiente para fazer Summons sem precisar de muitos potions).

Skills

Raise Skeleton – 20
Skeleton Mastery – 20
Raise Skeleton Mage – 1
Clay Golem – 1
Blood Golem – 0
Iron Golem – 0
Fire Golem – 0
Golem Mastery – 1
Summon Resist – 1
Revive – 0

Amplify Damage – 1
Iron Maiden – 0
Life Tap – 0
Lower Resist -0
Dim Vision – 0
Confuse – 0
Attract – 0
Weaken – 1
Terror – 1
Decrepify – 1

Poison Dagger – 0
Poison Explosion – 0
Poison Nova – 0
Teeth – 1
Corpse Explosion – 1
Bone Spear – 20
Bone Spirit – 20
Bone Armor – 1
Bone Wall – 1
Bone Prison – 9 *Resto*

A skill marcada com *Resto* é onde você deve colocar os demais pontos, se você pretende passar disso.

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug. Então esqueça dos bônus. Isso torna o guia menos efetivo, mas ele ainda funciona bem.

Como Jogar

Criando caveiras: Use o mercenário, golem e magias de Bone para matar os monstros. Vá invocando as caveiras e usando Corpse Explosion quando houver um grande número de inimigos juntos.

Curses: Amplify Damage para os monstros em geral, Decrepify para os chefes e em duelos.

Bone Skills: nesse guia as magias de Bone funcionam bem, então vá usando-as contra os inimigos que aparecerem…

Mercenário

As auras dos mercenários são bem úteis, aumentam em muito o dano das caveiras. Lembre-se de que os itens usados pelos mercenários não perdem durabilidade. Assim sendo, procure sempre utilizar itens “Etheral” que são sempre melhores.

Act2 Nightmare Offensive – Might Aura

Armor – Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Infinity OU Pride

Act1 – Fire Arrow (porque Cold destrói os monstros)

Armor – Bramble
Helm – Andariel’s Visage OU Dream OU Giant Skull
Weapon – Faith

Nota

Para esse Necromancer ficar efetivo, você tem que ter itens bons, pelo menos +10 All Skills e 10 Graverobber’s – Summon – Grand Charms, que farão seus Summons ficarem fortes, senão nem vai funcionar direito.

Esse Necromancer funciona muito bem tanto em PvM como PvP. Nos duelos ele se sai muito bem porque tem os Skeletons para tomar dano por ele.

Breakpoints

Para o SummonBoneNecro, atingir os breakpoint é opcional. Para duelos, entretanto, é realmente recomendável ter 125 FCR (mínimo não recomendável de 75) e 86 FHR (mínimo aceitável de 56).

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

Fast Hit Recovery

26 – 39 – 56 – 86 – 152

Itens

O melhor aqui é balancear Skills, os breakpoints de FCR/FHR e as resistências. Vá combinando os itens da maneira que você considera melhor possível.

Helm – Circlet com +2 All Skills e 20 Fast Cast Rate OU Harlequin Crest
Armor – Enigma
Belt – Arachinid’s Mesh
Weapon 1 – Heart of the Oak
Shield 1 – Spirit OU Darkforce OU Boneflame OU Homunculus
Weapon 2 – Call To Arms
Shield 2 – Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet – Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove – Magefist OU Trang-Oul’s Claw
Boot – Marrowalk

Inventory

9 Graverobber’s (Summon) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists/Fast Hit Recovery
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

PN Poison Necro, xTrangx 1.11

September 15, 2006 at 11:42 pm | 2 Comments | by xTranGx

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) Valor inicial.

Skills

Raise Skeleton – 1
Skeleton Mastery – 1
Raise Skeleton Mage – 1
Clay Golem – 1
Blood Golem – 1
Iron Golem – 1
Fire Golem – 1
Golem Mastery – 1
Summon Resist – 1
Revive – 1

Amplify Damage – 1
Iron Maiden – 1
Life Tap – 1
Lower Resist – 1
Dim Vision – 1
Confuse – 0
Attract – 0
Weaken – 0
Terror – 1
Decrepify – 1

Poison Dagger – 20
Poison Explosion – 20
Poison Nova – 20
Teeth – 1
Corpse Explosion – 1
Bone Spear – 1
Bone Spirit – 1
Bone Armor – 1
Bone Wall – 1
Bone Prison – 1

Sobram 17 pontos, que você pode distribuir da maneira que achar melhor, em: Clay Golem, Lower Resist e/ou Revive.

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug… Então esqueça dos bônus.

Como Jogar

Apenas solte Lower Resist e depois Poison Nova nos monstros, de vez em quando também use Poison Explosion. Também use suas Curses e Summons para ajudar.

Uma boa tática pra PvP

Use o Fire Golem OU Bone Spirit pra tirar aquele último pontinho de vida que sobra quando o cara é envenedado. Já pensou matar o cara na aura do golem?

Mercenário

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM (tudo Eth se possível):

Act2 Hell Defensive – Defiance

Armor – Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Infinity

Breakpoints

Aqui vão os breakpoints de Fast Cast Rate e Fast Hit Recovery. Para um PoisonNecro, é completamente necessário conseguir atingir os breakpoints de 125 FCR (mínimo não recomendável de 75) e 86 FHR.

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

Fast Hit Recovery

26 – 39 – 56 – 86 – 152

Itens

Lista dos melhores itens, lembre-se sempre que, independente dos seus itens, os breakpoints acima descritos TÊM que ser alcançados. Assim, você pode ir fazendo combinações dos itens descritos da maneira mais conveniente pra você. Dê atenção também às suas resistências, pois sem elas você morrerá muito fácil em duelos. Shael e Um runes devem ser usadas. Lembre-se de botar resistências e Rainbow Facets.

Helm – Circlet com +2 All Skills e 20 Fast Cast Rate OU Harlequin Crest
Armor – Enigma preferencialmente OU Bramble
Belt – Arachinid’s Mesh
Weapon 1 – Heart of the Oak OU Death’s Web
Shield 1 – Spirit OU Darkforce OU Boneflame OU Homunculus
Weapon 2 – Call To Arms
Shield 2 – Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet – Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove – Trang-Oul’s Claw (ver Obs.)
Boot – Marrowalk OU Sandstorm Trek OU Grim Spur

Inventory

9 Fungal (Poison & Bone) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

Obs: A luva do set Trang-Oul tem duas versões. Uma que dá +25% de dano de veneno, e outra que não. Obviamente, procure uma que dê, vai aumentar e muito o seu dano.

GBN Bone Necro, xTrangx 1.11

September 14, 2006 at 11:42 pm | 10 Comments | by xTranGx

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) Valor inicial.

Skills

Raise Skeleton – 0
Skeleton Mastery – 0
Raise Skeleton Mage – 0
Clay Golem – 1
Blood Golem – 0
Iron Golem – 0
Fire Golem – 0
Golem Mastery – 1
Summon Resist – 1
Revive – 0

Amplify Damage – 0
Iron Maiden – 0
Life Tap – 0
Lower Resist – 0
Dim Vision – 0
Confuse – 0
Attract – 0
Weaken – 0
Terror – 0
Decrepify – 0

Poison Dagger – 0
Poison Explosion – 0
Poison Nova – 0
Teeth – 20
Corpse Explosion – 1
Bone Spear – 20
Bone Spirit – 20
Bone Armor – 1
Bone Wall – 20
Bone Prison – 16 *Resto*

A skill marcada com *Resto* é onde você deve colocar os demais pontos, se você pretende passar disso.

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug… Então esqueça dos bônus.

Como Jogar

Sempre invoque o Clay Golem primeiro e depois, saia soltando Bone Spear, Bone Spirit e Teeth em tudo que aparecer no seu caminho.

Mercenário

Apesar de não serem aceitos mercenários em duelos, vou postar os melhores a serem utilizados. Lembre-se de que os itens usados pelos mercenários não perdem durabilidade. Assim sendo, procure sempre utilizar itens “Etheral” que são sempre melhores.

Act2 Hell Defensive – Defiance

Armor – Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Doom

Act5

Armor – Fortitude OU Stone OU Enigma (muita STR)
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Breath of the Dying

Breakpoints

Aqui vão os breakpoints de Fast Cast Rate e Fast Hit Recovery. Para um BoneNecro, é completamente necessário conseguir atingir os breakpoints de 125 FCR (mínimo não recomendável de 75) e 86 FHR.

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

Fast Hit Recovery

26 – 39 – 56 – 86 – 152

Itens

Lista dos melhores itens, lembre-se sempre que, independente dos seus itens, os breakpoints acima descritos TÊM que ser alcançados. Assim, você pode ir fazendo combinações dos itens descritos da maneira mais conveniente pra você. Dê atenção também às suas resistências, pois sem elas você morrerá muito fácil em duelos. Shael e Um runes devem ser usadas.

Helm – Circlet com +2 All Skills e 20 Fast Cast Rate OU 08 Valkyrie Wing OU Harlequin Crest.

Armor – Enigma
Belt – Arachinid’s Mesh
Weapon 1 – Heart of the Oak
Shield 1 – Spirit OU Darkforce OU Boneflame OU Homunculus
Weapon 2 – Call To Arms
Shield 2 – Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band OU anel com 10% Fast Cast Rate.

Ring 2 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band OU anel com 10% Fast Cast Rate.

Amulet – Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove – Magefist OU Trang-Oul’s Claw OU Bloodfist
Boot – Marrowalk OU Sandstorm Trek OU Grim Spur

Inventory

9 Fungal (Poison & Bone) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

GVSN Summon Necro, xTrangx 1.11

September 13, 2006 at 11:42 pm | 9 Comments | by xTranGx

Detalhes

Prefira esse guia ao Summon Necro GSN, pois as skills aqui estão mais balanceadas. Aqui se usa Bone Spirit para ajudar a matar os monstros, algo bem efetivo que não havia no guia do link acima.

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) 80 (suficiente para fazer Summons sem precisar de muitos potions).

Skills

Raise Skeleton – 20
Skeleton Mastery – 20
Raise Skeleton Mage – 20
Clay Golem – 1
Blood Golem – 1
Iron Golem – 1
Fire Golem – 1
Golem Mastery – 1
Summon Resist – 1
Revive – 1

Amplify Damage – 1
Iron Maiden – 1
Life Tap – 0
Lower Resist – 0
Dim Vision – 0
Confuse – 0
Attract – 0
Weaken – 1
Terror – 1
Decrepify – 1

Poison Dagger – 0
Poison Explosion – 0
Poison Nova – 0
Teeth – 1
Corpse Explosion – 1
Bone Spear – 1
Bone Spirit – 20
Bone Armor – 1
Bone Wall – 1
Bone Prison – 4 *Resto*

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug… Então esqueça dos bônus para Bone Armor.

Como Jogar

Criando caveiras: Use o mercenário, golem e Bone Spirit para matar o primeiro monstro, sem dificuldades. Vá invocando as caveiras e usando Corpse Explosion quando houver um grande número de inimigos juntos.

Curses: Amplify Damage para os monstros em geral, Decrepify para os chefes e em duelos.

Golem: Fire ou Clay Golem para jogar normalmente, e SEMPRE Clay quando enfrentar chefes (diminui a velocidade). O Iron Golem só é viável se você encontrar um item muito bom (feito em um IK Maul, por exemplo, ele consegue matar Mephisto Hell sozinho).

Mercenário

É sempre bom o mercenário para te ajudar a matar (o primeiro principalmente) monstros e ainda concede uma ótima aura às suas caveiras.

Lembre-se de que os itens usados pelos mercenários não perdem durabilidade. Assim sendo, procure sempre utilizar itens “Etheral” que são sempre melhores.

Act2 Nightmare Offensive – Might Aura

Armor – Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Infinity OU Pride

Act1 – Fire Arrow (porque Cold destrói os monstros)

Armor – Bramble
Helm – Andariel’s Visage OU Dream OU Giant Skull
Weapon – Faith

Nota

Para esse Necromancer ficar efetivo, você terá que ter itens bons… Para matar muito bem, será necessário ter NO MÍNIMO itens que dêem 20 Summon Skills no total (Graverobber’s – Summon – Grand Charms, e itens de +2 To All Skills ou +3 To Summon Skills)… Mas com 10-15 já dá pra jogar (com alguma dificuldade)…

Esse Necromancer fica realmente bom, consegue jogar em qualquer lugar em qualquer dificuldade… Às vezes você pode passar raiva com Oblivion Knights, pois devido ao grande poder das suas caveiras, elas vão bater e morrer…

No PvP ele também bate fácil, pode ter certeza. Enigma é extremamente necessária aqui, mas, se você tiver, é só dar Teleport pra cima e acabou…

Breakpoints

Aqui vão os breakpoints de Fast Cast Rate e Fast Hit Recovery… Só ressaltando que, para um SummonNecro não é realmente necessário atingi-los, a menos, talvez, que seja em duelos (ver na parte de itens).

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

Fast Hit Recovery:

26 – 39 – 56 – 86 – 152

Itens

Tente conseguir o máximo de resistências possível, pois elas te ajudam muito a se manter vivo, colocando, assim, Um runes, perfect Diamonds e Jewels que dêem resistências nos itens de acordo com a sua necessidade…

Helm – Circlet com +3 to Summon Skills OU Harlequin Crest
Armor – Enigma
Belt – Arachinid’s Mesh
Weapon 1 – Arm of King Leoric OU Heart of the Oak
Shield 1 – Boneflame OU Spirit
Weapon 2 – Call To Arms
Shield 2 – Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet – Amulet com +3 to Summon Skills OU Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove – Magefist OU Trang-Oul’s Claw
Boot – Marrowalk

Opcional – Beast

Essa runeword dá às suas caveiras a aura Fanaticism, que concede mais dano e mais velocidade. Porém, usando-a você perde vários pontos que o Arm of King Leoric daria.

Inventory

9 Graverobber’s (Summon) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

Duel Items

Alguns acham melhor, na hora do duelo, atingir alguns breakpoints de Fast Cast Rate e de Fast Hit Recovery. Fica a seu critério, já que, botando esses itens, você perderá alguns níveis nas suas skills. As modificações são as seguintes (pressupondo-se que você usa todos os PRIMEIROS itens descritos):

75 FCR/56 FHR

Shield 1 – Spirit
Inventory – 1x 5% Fast Hit Recovery Small Charm

75 FCR/86 FHR

Shield 1 – Spirit
Inventory – 7x 5% Fast Hit Recovery Small Charms

125 FCR/56 FHR

Weapon 1 – Wizardspike
Shield 1 – Spirit
Ring 1 – Anel com 10% Fast Cast Rate
Inventory – 1x 5% Fast Hit Recovery Small Charm

125 FCR/86 FHR

Weapon 1 – Wizardspike
Shield 1 – Spirit
Ring 1 – Anel com 10% Fast Cast Rate
Inventory – 7x 5% Fast Hit Recovery Small Charm

Wind Druid, xTrangx 1.11

September 12, 2006 at 11:42 pm | 12 Comments | by xTranGx

Detalhes

Para esse druid, é completamente necessário ter:

  1. 100% de Fast Cast Rate.
  2. 100% de Fast Hit Recovery (Spirit resolve).
  3. 50 DR (Stormshield com Ber) contra melees.
  4. Máximo possível de resists (75% all, ou o máximo possível).

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Nada.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) Nada.

Skills

Raven – 1
Summon Spirit Wolf – 1
Summon Dire Wolf – 1
Summon Grizzly – 1
Oak Sage – 16
Heart of Wolverine – 0
Spirit of Barbs – 0
Poison Creeper – 0
Carrion Vine – 0
Solar Creeper – 0

Fire Storm – 0
Molten Boulder – 0
Fissure – 0
Volcano – 0
Armageddon – 0
Artic Blast – 1
Cyclone Armor – 20
Twister – 20
Tornado – 20
Hurricane – 20

Guia baseado num personagem de nível 90

Como Jogar

Comece usando Cyclone Armor, invoque os lobos ou urso… Fora da cidade, solte Hurricane e vá soltando Tornados.

Mercenário

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos. Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM (tudo Eth se possível):

Act2 Hell Defensive – Defiance

Armor- Fortitude OU Enigma (muita STR) OU CoH
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Doom

Duelando

Se você tiver Enigma, não tem mistério, apenas teleporte pra cima do indivíduo, mandando uns Tornados ocasionalmente. Sem Enigma é meio difícil, pois você terá que ir correndo atrás do cara. Enigma altamente recomendada aqui.

Itens

Aqui serão listados os melhores itens (Lembre-se do 100 FCR e FHR).

Helm – Jalal’s com Shael rune (FHR)
Armor – Enigma
Belt – Arachinid´s Mesh
Weapon 1 – Heart Of The Oak
Shield 1 – Stormshield E/OU Spirit
Weapon 2 – Call To Arms
Weapon 2 – Spirit OU Escudo +1 all skills
Ring 1 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Ring 2 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Amulet – Armageddon Fletch (para FCR, vida, mana, res etc) OU Mara’s
Glove – Magefist OU Trang-Oul’s Claw
Boot – Grim Spur

Inventory

9 Elemental Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
+3 to Druid Skills Torch.

Summon Druid, xTrangx 1.11

September 11, 2006 at 11:42 pm | 19 Comments | by xTranGx

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Nada.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) 50 (Mais do que suficiente).

Skills

Raven – 14
Summon Spirit Wolf – 20
Summon Dire Wolf – 20
Summon Grizzly – 20
Oak Sage – 1*
Heart of Wolverine – 20 *
Spirit of Barbs – 1
Poison Creeper – 1
Carrion Vine – 1
Solar Creeper – 1

Fire Storm – 0
Molten Boulder – 0
Fissure – 0
Volcano – 0
Armageddon – 0
Artic Blast – 1
Cyclone Armor – 1
Twister – 0
Tornado – 0
Hurricane – 0

* Opcionalmente, você pode maximizar Oak Sage ao invés do Heart of Wolverine. O dano do seu urso/lobos ficará menor, mas você terá mais vida… Daí você decide. Guia baseado num personagem de lvl90.

Como Jogar

Comece usando Cyclone Armor, invoque os lobos ou urso, o espírito e a “vine”, ravens, depois só vá teleportando.

Mercenário

Os itens (tudo Eth se possível):

Act2 Nightmare Offensive – Might Aura

Armor- Fortitude ou Enigma (muita STR) ou CoH
Helm – Andariel’s Visage ou Dream
Weapon – Infinity ou Pride

Act1 – Fire Arrow (porque Cold destrói os monstros)

Armor – Bramble
Helm – Andariel’s Visage ou Dream ou GS Skull
Weapon – Faith

Duelando

Se você tiver Enigma, não tem mistério, apenas teleporte pra cima do indivíduo, que o urso fará o trabalho dele… Sem Enigma, fica tenso demais… Altamente recomendado usar Enigma…

Itens

Aqui serão listados os melhores itens para usar nesse druid.

Helm – Cirlcet com +3 to Summon skills OU Shako OU Jalal’s (todos com Um runes).

Armor – Enigma
Belt – Arachinid´s Mesh
Weapon 1 – Heart Of The Oak
Shield 1 – Spirit OU Sanctuary
Weapon 2 – Call To Arms
Weapon 2 – Escudo +1 all skills
Ring 1 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Ring 2 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Amulet –Mara´s Kaleidoscope OU Amulet com +3 to Summon skills
Glove – Magefist OU Trang-Oul´s Claw
Boot – Grim Spur OU Soul Spur OU Waterwalk

Inventory

9 Summon Grand Charm (Druid)
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
+3 to Druid Skills Torch

Fire Druid, xTrangx 1.11

September 10, 2006 at 11:42 pm | 4 Comments | by xTranGx

Detalhes

Para esse druid, é completamente necessário ter:

  1. 100% de Fast Cast Rate
  2. 100% de Fast Hit Recovery (Spirit resolve)
  3. Máximo possível de resists (75% all, ou o máximo possível)

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Nada.
Vitality) Todo o Resto.
Energy)Nada.

Skills

Raven – 1
Summon Spirit Wolf – 1
Summon Dire Wolf – 1
Summon Grizzly – 1
Oak Sage – 20
Heart of Wolverine – 0
Spirit of Barbs – 0
Poison Creeper – 0
Carrion Vine – 0
Solar Creeper – 0

Fire Storm – 11
Molten Boulder – 1
Fissure – 20
Volcano – 20
Armageddon – 20
Artic Blast – 1
Cyclone Armor – 1
Twister – 1
Tornado – 1
Hurricane – 1

Guia baseado num personagem de nível 90

Como Jogar

Comece usando Cyclone Armor, invoque os lobos ou urso…
Fora da cidade, solte Armageddon e Fissure/Volcano pra matar monstros…

Mercenário

Personagens PvP não devem ter mercenários, pois eles não podem ser usados em duelos…

Mas você pode usar um da seguinte maneira, para te auxiliar no PvM (tudo Eth se possível):

Act2 Hell Defensive – Defiance

Armor- Fortitude ou Enigma (muita STR) ou CoH
Helm – Andariel’s Visage ou Dream
Weapon – Doom

Duelando

Solte Cyclone Armor, invoque o Summon…
O Armageddon vai ficar caindo em cima de você, como se fosse Hurricane… Depois vá soltando Fissure no inimigo… Não tem mistério…

Itens

Aqui serão listados os melhores itens para usar nesse druid…

Helm – Jalal’s com Shael
Armor – Enigma
Belt – Arachinid´s Mesh
Weapon 1 – Heart Of The Oak
Shield 1 – Spirit OU Lidless com Fire facet
Weapon 2 – Call To Arms
Weapon 2 – Spirit OU Escudo +1 all skills
Ring 1 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Ring 2 – SoJ OU Bul-Kathos´Ring
Amulet –Mara´s Kaleidoscope
Glove – Magefist
Boot – Grim Spur OU Sandstorm Trek

Inventory

9 Elemental Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists
Annihilus
+3 to Druid Skills Torch

SPN Summon Poison Necro, xTrangx 1.11

September 9, 2006 at 1:43 am | 1 Comment | by xTranGx

Stats

Strength) Mínimo possível para usar os itens.
Dexterity) Valor inicial.
Vitality) Todo o Resto.
Energy) 80 (Suficiente para fazer Summons sem precisar de muitos potions).

Skills

Raise Skeleton – 20
Skeleton Mastery – 20
Raise Skeleton Mage – 1
Clay Golem – 1
Blood Golem – 0
Iron Golem – 0
Fire Golem – 0
Golem Mastery – 1
Summon Resist – 1
Revive – 0

Amplify Damage – 1
Iron Maiden – 1
Life Tap – 1
Lower Resist – 1
Dim Vision – 0
Confuse – 0
Attract – 0
Weaken – 1
Terror – 1
Decrepify – 1

Poison Dagger – 7 *Resto*
Poison Explosion – 20
Poison Nova – 20
Teeth – 1
Corpse Explosion – 1
Bone Spear – 0
Bone Spirit – 0
Bone Armor – 1
Bone Wall – 0
Bone Prison – 0

A skill marcada com *Resto* é onde você deve colocar os demais pontos, se você pretende passar disso.

Guia baseado em um personagem level 90

Importante

Com o patch 1.11, não existe mais o Marrow Bug… Então esqueça dos bônus. Isso torna o guia menos efetivo, mas ele ainda funciona bem.

Como Jogar

Criando caveiras: Use o mercenário, golem e magias de Poison para matar os monstros. Vá invocando as caveiras e usando Corpse Explosion quando houver um grande número de inimigos juntos.

Curses: Lower Resist em todo mundo, para aumentar o seu dano. Se você vir que seu dano está baixo, solte então Amplify Damage para as caveiras fazerem o trabalho. Nos chefes, fica a seu julgamento se é melhor Lower Resist ou Decrepify.

Poison Skills: nesse guia as magias de Poison funcionam bem, então vá usando-as contra os inimigos que aparecerem.

Mercenário

As auras dos mercenários são bem úteis, aumentam em muito o dano das caveiras. Lembre-se de que os itens usados pelos mercenários não perdem durabilidade. Assim sendo, procure sempre utilizar itens “Etheral” que são sempre melhores.

Act2 Nightmare Offensive – Might Aura

Armor – Fortitude OU Enigma (muita STR) OU Chains of Honor
Helm – Andariel’s Visage OU Dream
Weapon – Infinity

Act1 – Fire Arrow (porque Cold destrói os monstros)

Armor – Bramble
Helm – Andariel’s Visage OU Dream OU Giant Skull
Weapon – Faith

Nota

Para esse Necromancer ficar efetivo, você tem que ter itens bons, pelo menos +10 All Skills e 10 Graverobber’s – Summon – Grand Charms, que farão seus Summons ficarem fortes, senão nem vai funcionar direito.

Esse Necromancer funciona muito bem tanto em PvM como PvP. Nos duelos ele se sai muito bem porque tem os Skeletons para tomar dano por ele.

Breakpoints

Para o SummonPoisonNecro, atingir os breakpoint é opcional. Para duelos, entretanto, é realmente recomendável ter 125 FCR (mínimo aceitável de 75) e 86 FHR (mínimo aceitável de 56).

Fast Cast Rate

30 – 48 – 75 – 125

Fast Hit Recovery

26 – 39 – 56 – 86 – 152

Itens

O melhor aqui é balancear Skills, os breakpoints de FCR/FHR, as resistências e, não menos importante, os +% Poison Damage. Vá combinando os itens da maneira que você considera melhor possível. Lembre-se de colocar Rainbow Facets.

Helm – Circlet com +2 All Skills e 20 Fast Cast Rate OU Harlequin Crest.
Armor – Enigma OU Bramble
Belt – Arachinid’s Mesh
Weapon 1 – Death’s Web OU Heart of the Oak
Shield 1 – Spirit OU Darkforce OU Boneflame OU Homunculus
Weapon 2 – Call To Arms
Shield 2 – Spirit OU Escudo +1 All Skills
Ring 1 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Ring 2 – Stone of Jordan OU Bul-Kathos’ Wedding Band
Amulet – Storm Circlet OU Mara’s Kaleidoscope
Glove – Trang-Oul’s Claw (ver Obs.)
Boot – Marrowalk

Inventory

9 Graverobber’s (Summon) Grand Charm
10 Small Charms com vida/mana/resists/Fast Hit Recovery
Annihilus
Hellfire Torch (Necro)

Obs: A luva do set Trang-Oul tem duas versões… Uma que dá +25% de dano de veneno, e outra que não… Obviamente, procure uma que dê, vai aumentar e muito o seu dano.

Paladin Chargedin Pvm Ladder 1.11

May 7, 2006 at 1:47 am | 5 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Charge com o apoio da aura Fanaticism (ou Holy Freeze, Light, Fire, a depender do gosto). Chargedin tem um ataque físico muito grande quando equipado com armas de duas mãos. Em contra partida não possui defesa e bloqueio. É um personagem “matar ou morrer”. Geralmente mata os inimigos com no máximo 2 golpes.

Objetivo

  • Dano físico elevado. Para isso, equipar-se com armas de duas mãos com um bom dano, de preferência use Breath of the Dying feito em ethereal thunder maul.
  • Requer atack rating alto, principalmente contra bárbaros e paladinos com exile (defesa muito alta).
  • Deadly Strike, para dobrar o dano, muito importante em PvP.
  • Open Wounds.
  • Charge não requer increase atack speed. Será sempre algo em torno de 5 frames. Portanto não preocupe-se com velocidade nesta construção.
  • Range da base da arma. O range determina a distância necessária para você acertar algo. Armas com range 1 requerem que você se aproxime muito do inimigo para acertá-lo. Armas com range 5, o inverso.
  • Charge possui knockback, ou seja, a cada ataque empurra o adversário para trás. Mas lembre-se, Charge só funciona se você estiver a um range igual ao da sua arma. Se estiver em uma distância menor, soltará um ataque simples e sem knockback.

Usar arma de uma ou duas mãos?

Essa é uma construção voltada para puro dano. Usar arma de uma mão e um escudo, fará seu dano cair muito, apesar de ganhar bloqueio e defesa (invista pontos em Holy Shield). O objetivo do Chargedin é tentar atacar primeiro e finalizar já nos primeiros golpes. Faça uma boa escolha.

Possuir range alto ou baixo?

Range alto requer mais distância entre você e o inimigo nos ataques. Caso seu ataque falhe, será necessário recuar um pouco e tentar outra Charge para surtir efeito. A única vantagem é que você possuindo um range alto e caso o ataque falhe, poderá fugir com mais facilidade por estar distante do inimigo. Já range baixo requer menos distância e caso o ataque falhe, o recuo será mínimo para encaixar outra Charge seguida. A desvantagem é que você estará muito próximo do inimigo e poderá não ter tempo de fugir. Nessa construção usarei a base thunder maul, que possui range 3. Para saber a range das bases basta olhar a lista no site oficial:

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 100 pontos, para garantir um bom atack rating.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.

Skills

Charge: 20
Vigor: 20
Might: 20
Fanaticism: 20 *
Blessed Aim: 1-20 **

* Fanaticism não aumentará em muito o seu dano, mas fornece um bom attack rating. Você pode optar por investir pontos em outras auras como Holy Freeze, Holy Shock, etc ao invés de Fanaticism.

** Blessed Aim fornece passivamente atack rating, o que é essencial nesta construção. Invista tudo o que sobrar nela.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Might, concentration, prayer, cleansing, defiance, smite.

Equipamento ideal

Helm: Crown of Ages soquetada com Ber e Cham.
Amulet: Angelic.
Rings: 2x Angelic.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying feito na base thunder maul.
Armor: Chains of Honor, feito em superior Kraken Shell. *
Belt: Verdungos.
Gloves: Steelrend.
Boots: Gore Rider.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

Inventário

4x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 5x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

* Fortitude também é ótima, mas você terá dificuldades em atingir resistências máximas.

O mercenário

Personagens de duelo não usam mercenários.

Dicas

Charge causa um efeito no jogo chamado desynch que faz você mover-se mais rápido do que o servidor é capaz de acompanhar. Isso faz com que os inimigos pensem que você está bem longe, quando na verdade você está bem próximo deles para dá um ataque surpresa. Ande em círculos onde está o inimigo usando charge para ocorrer o efeito desynch e ataque de surpresa (ele não verá sua aproximação pois você está “invisível” temporariamente. O inimigo só perceberá onde você está depois de ter tomado o ataque.

Outros personagens que também usarão desynch: bárbaros de WW com muito fast run / walk, paladinos com charge, bone necro e seus Bonespirit / Spear, bowzon com guided e multishot.

Contra sorceress e trapsins não terá problemas pois eles não possuem um bom bloqueio. Caso eles fujam muito, tente dar namelock e não solte, mesmo que ele saia da sua tela você o seguirá até atingi-lo. Geralmente morrem com apenas 1 hit.

O problema será contra bárbaros e paladinos. Eles possuem muita defesa e você errará quase sempre seus ataques. Nessas situações a única solução é usar todo o inventário com charms de atack rating e se possível que contenham life e máximo damage também.

Cuidado com os bugs de Charge, às vezes você ficará travado. Para destravar faça o switch (apertar “W” duas vezes) que voltará ao normal. Outro bug é você usar Holy Shield e a duração dele acabar durante a sua Charge. Isso faz a skill Charge parar de funcionar e só voltará se você sair do jogo. Esse é mais um motivo para não usar escudo e Holy Shield nessa construção hehe.

Links úteis

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Paladin Templar Foh Pvp Ladder 1.11

May 6, 2006 at 1:47 am | 4 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Templar, também conhecido como Fist of Heavens ( FoH), é o paladino que usa como habilidade primária a skill Fist of Heavens, apoiado pela aura Conviction que abaixa muito as resistências do inimigo. Possui um poderoso ataque de raio que “cai” na cabeça do inimigo e espalha-se em forma de Holy Bolt. Contudo esta construção é voltada para PvP (Player vs Player) e não darei ênfase em Holy Bolt, por ser útil na maioria das vezes apenas para PvM (Player vs Monster).

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: 130 ou mais para bloqueio máximo com Holy Shield ativo.
Vitality: Todo o restante..
Energy: Nada.

Skills

Fist of Heavens: 20
Holy Shield: 20
Charge: 1
Holy Shock: 20
Conviction: a depender dos itens *
Defiance: 1-20 **

* A aura Conviction terá seu máximo efeito no level 25 (baixa as resistências dos inimigos até 150%). Qualquer valor acima do level 25 será desperdício. Portanto lembre-se que você não precisará gastar 20 pontos nesta habilidade, pois seus itens com all skills como torch, annihilus, maras, entre outros aumentarão a Conviction. Relembrando, some seus itens de all skills com os pontos investidos em Conviction e não deixe esse valor passar de 25. Lembre-se também que Battle Command da runeword Call to Arms quando usado aumentará +1 em suas skills.

** Coloque os pontos restantes em Defiance depois de ter maximizado todas as habilidades obrigatórias. Ela é uma skill importante pois passivamente aumenta sua defesa como sinergia de Holy Shield.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Sacrifice, zeal, vengeance, conversion, holy bolt, blessed hammer, smite, might, holy fire, holy freeze, thorns, sanctuary.

Porque não investir pontos em Holy Bolt já que ela é sinergia de Fist of Heavens?

Fist of Heavens é composto por duas partes

  1. O raio que “cai” na cabeça do inimigo, potencializado por Holy Shock. Essa é a parte que interessa para PvP.
  2. As bolts que se espalham no chão (potencializadas por Holy Bolt) após o raio atingir o inimigo, curando aliados e machucando undeads. Essa parte é mais interessante para PvM.

Portanto, pontos em Holy Bolt não são tão úteis para PvP. Em alguns casos até pode ser como por exemplo duelos em grupo onde as bolts podem curar os aliados.

Equipamento ideal

Helm: Griffon’s soquetado com light facet / 2x Bered Crown of Ages (mais utilizado para build defensiva).

Amulet: Maras.
Rings: 2x Stone of Jordan / Stone of Jordan + Raven Frost.
Weapon: FoH Stick (+3 FoH, +3 Conviction, com 5x light facet) / Heart of the Oak *
Armor: Chains of honor / Enigma, ambas feitas em superior archon plate.
Shield: Herald of Zakarum soquetado com light facet.
Belt: Arachnid.
Gloves: Magefist / Bloodfist.
Boots: Walterwalk / Sandstorm Treks, de preferência ethereal.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

Inventário

6x paladin combat grand charm com life, 3x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com resistências.

* FoH Stick é um scepter mágico/branco com 5 sockets e que dá +3 Fist of Heavens, +3 Conviction. Ponha nele 5x light facets e será a melhor arma para um Templar. Ela junto com o Grifon’s oferecerá um aumento de dano absurdo. É uma arma bastante cara, mas que vale a pena. Heart of the Oak não chega perto de um FoH Stick, mas é uma boa alternativa.

Usar Enigma ou Chains of Honor?

Fica a critério do jogador. A preferência é por Chains of Honor, já que você possui Charge que é uma ótima skill de aproximação e escape sem gastar tanta mana quanto o teleport da Enigma, sem contar que charge dá mais segurança e rapidez. Enigma é recomendado contra necros que usam bone prison, para você usar o teleport e escapar da prisão. Além disso Chains of Honor oferece muitas resistências.

O mercenário

Personagens de duelo não usam mercenários.

As vantagens do Templar (FoH)

  • Fist of Heavens não requer que você clique em cima do inimigo para soltar. Pode clicar nas redondezas dele que mesmo assim soltará.
  • Dano muito alto do FoH, quando equipado com a arma FoH Stick e Griffon’s juntamente com a aura Conviction.
  • Consegue ter resistências altas.
  • Mata a maioria dos oponentes com no máximo 2 hits de FoH. Exceção: druida elemental (cyclone armor), BM’s, bárbaros com muito life e resistências estacadas.

As desvantagens do Templar (FoH)

  • Possui pouco damage reduced, sendo necessário manter uma certa distância na hora de atacar melees.
  • Fist of Heavens possui delay de 1 segundo.
  • Fist of Heavens pode ser facilmente anulado com equipamentos de light absorb etc.
  • Muito gasto de mana.
  • Requer equipamento muito caro para ficar bom.

Dicas em duelos

Fist of Heavens é uma habilidade fácil de lidar, pois não requer que você clique em cima do inimigo para soltar. Pode clicar nas redondezas dele que mesmo assim soltará. Na maioria dos casos use Charge ou Teleport (a depender da sua armadura) para aproximação e solte FoH com a aura Conviction ativada.

Tome cuidado contra necros que usam bone prison, use enigma nesses casos. Druidas elementais também dão muito trabalho com cyclone armor que absorve bastante o seu dano. Amazons não possuem muitas resistências estacadas, ficando fácil matá-las com apenas 1 hit, mas tome cuidado na aproximação contra bowzons, pois possuem bastante dano. Sorceress em geral não oferecem muitas dificuldades e possuem pouco life, a não ser as que usam energy shield. Trapsins oferem difuldades com mind blast, use charge com namelock nelas e seja rápido para soltar FoH.

Contra melees tome muito cuidado pois Templar posssui pouco damage reduced. Estude as manobras do inimigo antes de aproximar-se para soltar o FoH.

Links úteis

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Paladin Zeal Fanatism Pvm & Pvp, Ladder 1.11

May 4, 2006 at 1:47 am | 9 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária a skill Zeal com o apoio da aura Fanaticism. É um personagem bastante equilibrado, pois possuem life e atack speed altos combinado com um bom dano e defesa.

Objetivo

Um bom zeal fanático deve ter

  • Life Tap e Life leech.
  • Deadly Strike, para dobrar o dano, muito importante em Pvp.
  • Open Wounds.
  • Resistências maximizadas.
  • Crushing Blow (em PvM), o “static” dos personagens corpo a corpo.
  • Atack speed máximo, 4 frames usando as bases berseker axe (60% ias) e phase blade (15% ias). Consultar link de calculadoras no final do guia.
  • Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).
  • Damage Reduced, principalmente em PvP.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens. *
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

* Usando Herald of Zakarum você consegue atingir facilmente 75% block com 150 pontos em dexterity. Usando Exile é preciso mais pontos em dexterity para alcançar 75% block. Para Player vs Player é recomendado atingir os 75%. Requer Holy Shield ativado.

Skills

Fanaticism: 20
Sacrifice: 20
Zeal: 20
Holy Shield: 20
Charge: 1
Defiance: 1-20 *

* Defiance coloque pontos após ter maximizado as habilidades obrigatórias. Ela aumenta bastante a sua defesa através da sinergia com o Holy Shield.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Might, blessed aim, concentration, holy bolt, blessed hammer, smite.

Equipamento Player vs Player

Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Angelic.
Rings: Raven Frost + Angelic.
Weapon: Ethereal Deathcleaver soquetada com Zod / Grief, feita em Phase Blade.
Armor: Fortitude, feita em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield. *
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s / Bloodfist.
Boots: Gore Rider.

* Contra personagens corpo a corpo, Exile e Herald of Zakarum serão bons para defesa e bloqueio respectivamente. Contra personagens elementais é recomendável o uso de Herald of Zakarum, pois oferece mais resistências que o Exile, deixando seu paladino menos vulnerável aos ataques elementais que diminuem as suas resistências.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, 3/20/20 small charms.

Equipamento ideal Player vs Monster

Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho’s.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feito em berseker axe / Grief, feito em phase blade.

Armor: Fortitude, feito em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield.
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.

Switch

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).

Inventário

8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento humilde Player vs Monster

Helm: Crown of Thieves.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Baranar’s / Stone Crusher.
Armor: Guardian Angel.
Shield: Storm Shield.
Belt: String of Ears
Gloves: Bloodfist
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

O mercenário

Ato2 ofensivo nightmare (aura might).

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Doom feito em crypt axe.

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

O mercenário ficará com duas auras ótimas, holy freeze da runeword Doom para deixar os monstros lentos e Might do próprio mercenário para dá mais dano ao seu grupo.

Dicas em duelo

Contra Bárbaros

Contra bárbaros não saia desesperado pra cima dele usando charge, espere o momento certo pois o WW dele é fatal na maioria dos casos. Caso você seja pego por um WW não se mova para não tomar mais dano e depois do término do WW dê uma charge nas costas deles e lute.

Contra outros personagens

Contra outros personagens de corpo a corpo é vantagem você ficar parado ou andando no primeiro ataque pois tem mais chances de bloquear o ataque do que se estivesse correndo. Ou então tente pegá-los de surpresa através de charge.

Efeito Desynch

Charge causa um efeito no jogo chamado desynch que faz você mover-se mais rápido do que o servidor é capaz de acompanhar. Isso faz com que os inimigos pensem que você está bem longe, quando na verdade você está bem próximo deles para dá um ataque surpresa. Ande em círculos onde está o inimigo usando charge para ocorrer o efeito desynch e ataque de surpresa (ele não verá sua aproximação pois você está “invisível” temporariamente. O inimigo só perceberá onde você está depois de ter tomado o ataque.

Contra Casters

Contra casters em geral também use a técnica de desynch antes de atacar.

Outros que usarão Desynch

Outros personagens que também usarão desynch: bárbaros de WW com muito fast run / walk, paladinos com charge, bone necro e seus Bonespirit / Spear, bowzon com guided e multishot.

Como jogar contra monstros

Não tem segredo, saia batendo com zeal e tenha sempre a aura fanaticism ativada. Contra imunes a físico, as armas Baranar’s e Azurewrath são uma boa escolha por ter dano elemental. Outra opção é investir um ponto em Vengeance.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

Hammerdin PvM Ladder 1.11

May 3, 2006 at 1:47 am | 39 Comments | by Sr.Anonimo

Introdução

Paladino que usa como habilidade primária blessed hammer com o apoio da aura concentration. Um dos personagens mais fortes no Player vs Monster. É capaz de solar quase todas as áreas do jogo pois seu blessed hammer é um ataque mágico (indefensável para a maioria dos monstros) com um dano muito alto, tornando-o eficaz.

Objetivo

Um bom hammerdin deve ter

  • Alto fast cast rate(75% o ideal para PvM), responsável por soltar os martelos mais rápido.
  • Boa defesa e bloqueio (Holy Shield).
  • Habilidade de teleport, para facilitar acertar o alvo.
  • Fast hit recovery (86%), muito life e resistências altas.

Atributos

Strengh: Somente o suficiente para usar a enigma.
Dexterity: Nada ou se preferir 20-40 pontos para ter um maior block.
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.

Skills

Concentration: 20
Blessed Hammer: 20
Blessed Aim: 20
Vigor: 20
Holy Shield: 1-20 *
Meditation: 0-1 **
Redemption: 0-1 ***

* Holy Shield coloque o máximo de pontos que der, depois de ter maximizado todas as skills obrigatórias de 20 pontos.

** Meditation é uma ótima aura auxiliar para recuperação de mana. Basta 1 ponto ou nenhum, caso você use no seu mercenário runeword com meditation.

*** Redemption é muito útil com apenas 1 ponto para recuperação de life. Fica a critério ter ou não essa skill.

Pré-requisitos (1 ponto cada)

Prayer, cleansing, defiance, might, holy bolt, smite, charge.

Equipamento ideal

Helm: Bered Shako
Amulet: Maras
Rings: 2x Stone of Jordan
Weapon: Hearth of the Oak, feita em flail
Armor: Enigma, feita em superior archon plate
Shield: Umed Herald of Zakarum
Belt: Arachnid
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks, de preferência ethereal

Switch (W)

Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino)

Inventário

6x paladin combat grand charm com 12% fast hit recovery, 3x paladin combat grand charm com life, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.

Equipamento Humilde

Helm: Lore / Peasant crown com perfect topaz
Amulet: Seraph’s / Highlord’s / The Eye of Etlich
Rings: Manald Heal / Dwarf Star / Raven Frost /
Weapon: Spirit sword / Wizardspike
Armor: Vipermagi / Que-Hegan’s, ambas com perfect topaz
Shield: Spirit shield / Lidless / Splendor
Belt: Nightsmoke
Gloves: Trang / Magefist
Boots: Sandstorm Treks / Silkweave / Waterwalk

Inventário

Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.

O Mercenário

Ato 2

Defensivo normal/hell (aura defiance) ou Defensivo nightmare (aura holy freeze).

Itens

Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.

Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.

Weapon: Ethereal Insight feito em crypt axe

Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.

A função do seu mercenário é apenas fornecer mana através da aura meditation a você. Não preocupe-se com itens que dão dano pois o hammerdin pode matar qualquer coisa sem a ajuda de dano do mercenário.

Dicas para Jogar

Hammerdin torna-se extremamente fácil de jogar-se com o uso do teleport da enigma para mirar nos monstros. Basta dá teleport em cima do monstro, em seguida mudar para concentration e atacar. Para quem não usa enigma deve-se soltar os hammers antes da chegada do monstro, nunca ir pra cima dele sem hammers te circulando.

Links úteis:

Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655

Siglas

Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240

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