Introdução
Paladino que usa como habilidade primária a skill Zeal com o apoio da aura Fanaticism. É um personagem bastante equilibrado, pois possuem life e atack speed altos combinado com um bom dano e defesa.
Objetivo
Um bom zeal fanático deve ter
- Life Tap e Life leech.
- Deadly Strike, para dobrar o dano, muito importante em Pvp.
- Open Wounds.
- Resistências maximizadas.
- Crushing Blow (em PvM), o “static” dos personagens corpo a corpo.
- Atack speed máximo, 4 frames usando as bases berseker axe (60% ias) e phase blade (15% ias). Consultar link de calculadoras no final do guia.
- Cannot be frozen, para não ser congelado (assim como todo personagem de ataque range e corpo a corpo).
- Damage Reduced, principalmente em PvP.
Atributos
Strengh: Somente o suficiente para usar os itens.
Dexterity: No mínimo 150 pontos, já incluído dexterity dos itens. *
Vitality: Todo o restante.
Energy: Nada.
* Usando Herald of Zakarum você consegue atingir facilmente 75% block com 150 pontos em dexterity. Usando Exile é preciso mais pontos em dexterity para alcançar 75% block. Para Player vs Player é recomendado atingir os 75%. Requer Holy Shield ativado.
Skills
Fanaticism: 20
Sacrifice: 20
Zeal: 20
Holy Shield: 20
Charge: 1
Defiance: 1-20 *
* Defiance coloque pontos após ter maximizado as habilidades obrigatórias. Ela aumenta bastante a sua defesa através da sinergia com o Holy Shield.
Pré-requisitos (1 ponto cada)
Might, blessed aim, concentration, holy bolt, blessed hammer, smite.
Equipamento Player vs Player
Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Angelic.
Rings: Raven Frost + Angelic.
Weapon: Ethereal Deathcleaver soquetada com Zod / Grief, feita em Phase Blade.
Armor: Fortitude, feita em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield. *
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s / Bloodfist.
Boots: Gore Rider.
* Contra personagens corpo a corpo, Exile e Herald of Zakarum serão bons para defesa e bloqueio respectivamente. Contra personagens elementais é recomendável o uso de Herald of Zakarum, pois oferece mais resistências que o Exile, deixando seu paladino menos vulnerável aos ataques elementais que diminuem as suas resistências.
Switch
Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).
Inventário
8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, 3/20/20 small charms.
Equipamento ideal Player vs Monster
Helm: 2x Bered Crown of Ages.
Amulet: Highlord’s.
Rings: 2x Raven Frost / Raven Frost + Bul Katho’s.
Weapon: Ethereal Breath of the Dying, feito em berseker axe / Grief, feito em phase blade.
Armor: Fortitude, feito em superior Kraken Shell.
Shield: Umed Herald of Zakarum / Ethereal Exile, feito em Vortex Shield.
Belt: Vedungo’s.
Gloves: Dracul’s.
Boots: Gore Rider.
Switch
Call to Arms + Spirit shield (feito em escudo de paladino).
Inventário
8x paladin ofensive grand charm com life, 1x paladin offensive grand charm com 12 % fast hit recovery, annihilus small charm, paladin hellfire torch large charm, small charms com life e resistências.
Equipamento humilde Player vs Monster
Helm: Crown of Thieves.
Amulet: Highlord’s.
Rings: Dwarf Star + Raven Frost.
Weapon: Storm Slash / Baranar’s / Stone Crusher.
Armor: Guardian Angel.
Shield: Storm Shield.
Belt: String of Ears
Gloves: Bloodfist
Boots: Gore Rider / Goblin Toe.
Inventário
Qualquer tipo de charm com resistências, life e fast hit recovery.
O mercenário
Ato2 ofensivo nightmare (aura might).
Helm: Ethereal Dream feito em corona ou bone visage / Andariel’s / Vampire Gaze.
Armor: Ethereal Fortitude feito em archon plate, bonewave ou similares que não exijam muita força.
Weapon: Ethereal Doom feito em crypt axe.
Obs: Itens ethereal quando usados no mercenário não se desgastam.
O mercenário ficará com duas auras ótimas, holy freeze da runeword Doom para deixar os monstros lentos e Might do próprio mercenário para dá mais dano ao seu grupo.
Dicas em duelo
Contra Bárbaros
Contra bárbaros não saia desesperado pra cima dele usando charge, espere o momento certo pois o WW dele é fatal na maioria dos casos. Caso você seja pego por um WW não se mova para não tomar mais dano e depois do término do WW dê uma charge nas costas deles e lute.
Contra outros personagens
Contra outros personagens de corpo a corpo é vantagem você ficar parado ou andando no primeiro ataque pois tem mais chances de bloquear o ataque do que se estivesse correndo. Ou então tente pegá-los de surpresa através de charge.
Efeito Desynch
Charge causa um efeito no jogo chamado desynch que faz você mover-se mais rápido do que o servidor é capaz de acompanhar. Isso faz com que os inimigos pensem que você está bem longe, quando na verdade você está bem próximo deles para dá um ataque surpresa. Ande em círculos onde está o inimigo usando charge para ocorrer o efeito desynch e ataque de surpresa (ele não verá sua aproximação pois você está “invisível” temporariamente. O inimigo só perceberá onde você está depois de ter tomado o ataque.
Contra Casters
Contra casters em geral também use a técnica de desynch antes de atacar.
Outros que usarão Desynch
Outros personagens que também usarão desynch: bárbaros de WW com muito fast run / walk, paladinos com charge, bone necro e seus Bonespirit / Spear, bowzon com guided e multishot.
Como jogar contra monstros
Não tem segredo, saia batendo com zeal e tenha sempre a aura fanaticism ativada. Contra imunes a físico, as armas Baranar’s e Azurewrath são uma boa escolha por ter dano elemental. Outra opção é investir um ponto em Vengeance.
Links úteis:
Tabelas FHR / FBR / FCR & Calculadoras
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=655
Siglas
Link: http://www.demolishman.com/forum/viewtopic.php?t=240