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Uma mensagem do Jay

August 23, 2012 at 3:55 pm | by Gera Atualizado em August 23, 2012.

Essa foi uma semana um tanto quanto conturbada para Jay Wilson. Além de toda a correria com o tão aguardado patch 1.0.4, nosso amado e/ou odiado diretor acabou por se envolver em um caso que teve proporções gigantescas, sendo repercutido pela mídia a fora e criando cobranças de alguns fãs ou até mesmo ex-integrantes da Blizzard North.

Para quem não acompanhou, durante a Gamescom que ocorreu semana passada, David Brevik, um dos criadores/idealizadores da saga Diablo, foi entrevistado pelo site IncGamer e nesta foi solicitado que ele fornecesse sua opnião sincera quanto ao que ele achou de Diablo 3. A opnião de David não agradou a atual equipe responsável por Diablo 3 e em meio a uma discussão a respeito em um dos perfis de um dos funcionários da Blizzard, Jay Wilson acabou por “explodir”. Uma parcela dos fãs da saga acabaram por se sentirem ofendidos com tal comentário e rapidamente os foruns oficiais do jogo começaram a receber diversas críticas ou elogios a respeito.

Bom, em cima de toda essa confusão, hoje Jay Wilson publicou no forum oficial de Diablo 3 uma carta na qual pede desculpas aos fãs e ao David pelo seu comportamento, mas não somente isso. Procura expor a situação que culminou no seu comentário, um pouco sobre sua história com a saga Diablo que inclusive o ajudou a se aproximar de seu pai em um momento difícil, reconhece algumas falhas que o jogo ainda tem, comenta sobre as atuais novidades no jogo e abre uma discussão sobre as possíveis mudanças que teremos no futuro. Abaixo segue a carta em português postada pelo Rhastion no forum oficial brasileiro do jogo:

Como muitos de vocês já devem saber, eu recentemente fiz um comentário sobre Dave Brevik no Facebook. Eu gostaria de deixar bem claro que sinto muito por ter dito aquilo. Eu tenho expectativas bem mais altas para mim do que expressar meus sentimentos de uma maneira tão imprudente e ainda desrespeitar um colega de desenvolvimento como o Dave, alguém que merece ser tratado com bem mais respeito.

Aquilo foi dito em um momento de raiva, em defesa à minha equipe e ao jogo. As pessoas podem dizer o que bem entenderem sobre mim, mas eu não pego leve quando elas denigrem o comprometimento e a paixão da equipe de Diablo III. Dave é incrível. Ele criou os dois jogos que mais me afetaram como desenvolvedor, sendo Diablo e Diablo II. Eu respeito a sua visão para Diablo, mas assim como ele disse na entrevista, a equipe de Diablo III teve que dirigir uma visão para o jogo que nos é real. Nós acreditamos em Diablo e durante muitos anos temos nos concentrado em seu árduo desenvolvimento para torna-lo uma realidade.

A fundação da equipe de Diablo III provém da equipe remanescente da Blizzard North: Nosso programador líder, que é o responsável pela construção da base da engine gráfica de Diablo III quando estava na Blizzard North; nosso artista técnico líder, é um dos jogadores mais ávidos de Diablo II que vocês podem conhecer e dirigiu a maior parte dos visuais de combate, efeitos e as habilidades de nossas classes; nosso artista conceitual líder, que ajudou a estabelecer o visual fundamental do jogo; Wyatt Cheng, nosso diretor técnico sênior, que escreveu muitos de nossos blogs e trabalha de maneira incessante no jogo que está ativo. Todos estes indivíduos, e muitos outros, fizeram um comprometimento com Diablo antes mesmo do fechamento da Blizzard North. Foi muito difícil para mim ver todas as suas contribuições serem diminuídas por alguém com quem trabalhavam ao lado, e mais difícil ainda foi não agir na defesa deles. Eu só gostaria de ter feito isso de uma maneira mais profissional.

Quando eu entrei na equipe de Diablo, esse foi um sonho que se tornara realidade. Na minha casa, o nome Diablo sempre foi dito em um tom mais abafado. Ele significava longas noites que se tornavam manhãs, momentos de pura adrenalina e diversão. Ele significava várias discussões, debates, buscas por websites com builds, e mais de um ou dois dias de folga no trabalho por estar “doente”. :) Quando Diablo II foi lançado, eu tirei uma semana de folga do trabalho e paguei uma viagem para minha esposa para fora do estado… e ela estava grávida na época! Eu joguei Diablo II com meu pai durante uma das etapas mais difíceis de sua vida, e esta experiência nos deixou mais próximos, e espero que isso o tenha ajudado a passar pelo que estava passando. Eu entrei na equipe de Diablo pois a ideia de um mundo sem Diablo parecia ser algo bem ruim para mim. Eu não tinha certeza se eu seria bom o suficiente. Eu ainda não sei. Mas senti que eu deveria tentar.

Independente de meus resultados, minha equipe tem ido além do rótulo “boa o suficiente” e estou orgulhoso do jogo que concebemos juntos. Nós acreditamos ter um ótimo jogo. Mas Diablo III tem seus defeitos. Não é perfeito. Vendas não significam nada se o jogo não mora em todos nossos corações e dar suporte aos nossos jogos é algo que a Blizzard sempre faz. Patch 1.0.4 é um passo na direção certa, mas eu não tenho a ilusão de que o trabalho foi finalizado.

Jogar Diablo III deve ser uma experiência recompensadora. As novas lendárias são um grande passo na direção correta, assim como os ajustes nas taxas de drop de itens. Mas eu ainda não estou convencido que fomos longe o suficiente. Se você não sente que um bom item está prestes a aparecer a qualquer momento – e a emoção de acha-lo finalmente chega – então não fizemos nosso trabalho corretamente. Diante de nossa preocupação que Diablo III tenha longevidade, nós éramos excessivamente cautelosos quando lidávamos com o saque de itens e afixos. Se 1.0.4 não corrigiu isso, pode ter certeza que continuaremos trabalhando nesta questão.

Porém, parte do problema não está relacionada com o saque de itens, mas com a variedade de coisas para fazer no jogo. Muitos de vocês comentaram que o jogo precisa ter mais opções além da caça de itens e nós concordamos com isso completamente. O sistema de Excelência é um passo na direção certa por oferecer uma meta-progressão por sua dedicação no jogo, mas isso não resolve muito a questão de variedade de atividades possíveis no jogo. Eu não creio que haja uma solução definitiva para este problema, porém acredito que possamos fazer este aspecto do jogo ainda melhor e por isso estamos planejando algo além do PvP para o próximo grande patch. Minha intenção não é ser enigmático, mas ainda estamos estabelecendo as coisas e falaremos sobre isso assim que possível.

A dificuldade tem sido uma fonte divisória quando falamos sobre ela no jogo. Alguns jogadores acreditam que Diablo nunca foi algo em que se deve focar na superação de desafios, e sim na melhoria de sua eficiência e farming. Alguns jogadores querem que o jogo testem seus limites. Nenhum dos lados está errado. No momento, Diablo III simplesmente não oferece as ferramentas que permitem que os jogadores escalem o desafio do jogo para algo que seja apropriado para eles. Nos estágios avançados do desenvolvimento de Diablo II, o comando “players 8” – que deixava as pessoas estabelecerem a dificuldade dos monstros – foi colocado no jogo para resolver essa questão e estamos considerando algo similar no próximo grande patch de Diablo III para permitir que os jogadores decidam a dificuldade em que querem jogar.

A Casa de Leilões tem provado ser um grande desafio. Ela dá bastante poder para os jogadores trocarem e adquirirem itens. Achar um ótimo item de Monge para que você possa trocar por um equipamento melhor para seu Arcanista é claramente um grande benefício, porém isso vem com uma ressalva. A Casa de Leilões pode afetar a progressão natural dos saques de itens, deixando o jogo menos recompensador para alguns jogadores. Sabemos que isso é um problema. Neste momento, não sabemos bem como corrigir isso, mas estamos sempre discutindo isso e acreditamos que este é um problema que podemos superar.

Apesar de estas serem as questões principais em Diablo III, elas não são as únicas que estamos investigando. Dia a dia, nós nos perguntamos se as classes tem jogabilidade satisfatória, se os raros e campeões oferecem um combate divertido, se estão relativamente pareados com os monstros normais. Podemos fazer melhorias adicionais nos elementos sociais do jogo? Como podemos melhorar ainda mais os itens?

Fizemos Diablo III porque acreditamos na franquia Diablo. Achamos que a jogabilidade é incrível, o mundo é atraente e este é jogo que todos nós queríamos jogar. E por acreditarmos nisso, continuaremos dando suporte a ele e melhorando-o ainda mais. Estamos comprometidos em fazer de Diablo III o melhor Diablo que já saiu até hoje e esperamos que vocês possam continuar nos ajudando a fazer justamente isso.

Dito tudo isso, eu gostaria de pedir desculpas para todos vocês, jogadores de nossa comunidade. Vocês merecem muito mais que a minha reação aos comentários de Dave. Vocês merecem uma comunicação mais honesta sobre o jogo e o que estamos fazendo para tornar a experiência ainda mais incrível para todos nós. Nós temos muito carinho por Diablo e apreciamos sua paixão pelo jogo. Sem vocês, não seríamos capazes de fazer isso, e por isso, não posso agrade-los o bastante.

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o jogo está muito massa, legal sim… sempre tem os chorao que criticam ate a mae… kkkk

eu particularmente, estou frustrado com o sistema de segurança do jogo (battle.net) pois ja tive que alterar meu email pra nao hackearem mais minha conta,….

fora isso, o jogo está muito legal, eu estou curtindo….

vai mais algum tempo pro jogo ficar redondo mesmo… mas é natural….
vlw

 
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Quando comprei o D2 e instalei eu joguei direto por umas 4 horas, semana passada baixei o D3 e joguei por 20 minutos.

Não sei se é pq não jogava nada desse tipo há algum tempo ou se depois de ler tantas críticas eu não criei expectativa alguma, o mais importante é que estão lapidando o jogo aos poucos.

 
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Tbm não vejo o jogo tão ridiculo assim, ele só está mais adaptado aos jogos de hoje, temos que lembrar que diablo 2 é de mais de 10 anos atras e que tudo mudou bastante até hj.

Não está tao viciante quanto diablo 2, pode até ser, eu particularmente não jogo mais por falta de tempo mesmo.

Acredito que até o final do ano o jogo estará quase completo.

 
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Olha só vi gente malhando o pau no jogo, se eu não conhecesse o jogo e só visse os comentários não jogaria nunca pois acharia o pior jogo do mundo, ninguém fala bem.
Como é uma trilogia tem sempre que ter um pior e outro melhor, mas na minha modesta opinião o jogo é muito bom, entendendo-se que são outros tempos onde a pirataria rola solta e que TODOS os jogos estão mais curtos para as empresas poderem faturar mais.
A equipe que fez o jogo está corrigindo (aos poucos) o jogo e está ficando cada vez melhor e concordo com as reclamações mas não vou condenar o jogo ao ridículo pois não é bem por aí, minha única frustração vai ser esperar a continuação…

 
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@spider_jian falho com certeza, autenticador não é sinal de segurança, é mais para dar um alívio psicológico e no seu bolso, hehe.

 
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Bom, consegui resolver o problema com o pessoal de suporte de contas da blizzard….

Resolveram meu problema na hora….

Viram que hackearam minha conta na china… e que instalaram um autenticador aqui no brasil, em pelotas – rs, no mesmo dia !!!!

Agora está tudo certo…

valeu blizzard….

obs: mas o sistema continua sendo falho… para alterar contas…

vlw

 
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bom, amanha o suporte começa as 7 horas da manha, vai ser a hora que vou ligar… num domingo, o cara do suporte vai ter que me atender….

PQP, como estou estressado com esse negocio!!!!

 
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o que é mais ridiculo nessa historia, é que veio um email dizendo que os dados foram alterados na minha conta, so isso… porra, qualquer um pensa que deveria vir um email pra conta para CONFIRMAR as alterações… que blizzard mais estupida!!!! pede pra ter falha de segurança mesmo!!!!

mais uma vez: blizzard FDP!!!!!

 
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PARABENS blizzard FDP pelo excelente sistema de segurança que vcoes tem..

acabei de perder minha conta de Colecionador porque algum FDP hackeou minha conta… sendo que tenho na lista de amigos, apenas 1 que sempre jogamos…

e ae blizzard???

que coisa mais idiota!!!!

 
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@Laranja Concordo com o Laranja, a engine poderia ser melhor e trazer mais realismo para a parada, acho que se fosse a BlizzNorth seria assim, o clima de terror/desespero seria mais evidente. Até a música tem um pouco de culpa, não que ela seja ruim, é muito bem feita, mas na minha op. não traz a mesma atmosfera que a de D1 e D2.

 

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