Até o final do mês um novo grande patch irá chegar trazendo muitas mudanças no jogo ( nada de data ou informações sobre o pvp até o momento ). Até lá pequenas correções são feitas constantemente e agora a Blizzard acaba de liberar um pouco mais sobre o que o 1.0.3 irá trazer. Fiz um pequeno resumo logo abaixo mas você pode conferir tudo na integrar no site oficial.
Balanceamento de Itens
Atualmente o Ato I do Inferno fornece equipamentos até o Level 61, enquanto o Ato II fornece até o level 62 e o Ato III / IV fornecem até o Level 63. Infelizmente os itens level 61 não fornecem necessariamente base para aguentar o Ato II, o que tem causado muitas frustrações. Para resolver tal questão a Blizzard irá liberar que os itens até level 63 possam aparecer nos demais atos, embora com chances menores. A princípio essa chance será:
Ato III e IV Tormento
Item Level 61: 9%
Item Level 62: 2%
Item Level 63: 0%
Ato I Inferno
Item Level 61: 18%
Item Level 62: 8%
Item Level 63: 2%
Ato II Inferno
Item Level 61: 19%
Item Level 62: 12%
Item Level 63: 4%
Ato III e IV Inferno
Item Level 61: 24%
Item Level 62: 16%
Item Level 63: 8%
Quanto aos itens de raridade Lendária, a Blizzard disse que não promete mudanças neles já no patch 1.0.3. mas notifica que tem trabalhado em cima para torná-los melhores que os itens de raridade azuis ou pelo menos com algum tipo de diferencial/benefício que realmente valha a pena.
Valor Nephalem
No patch 1.0.3. ao atingir 5 níveis do Buff você não mais terá garantido 2 itens raros por chefes e sim apenas um. Em contrapartida, ao matar um monstro elite/raro ou campeão, este irá derrubar sempre pelo menos 1 itens raro. Lembrando que isso diz respeito apenas ao Valor nephalem, desconsiderando os itens que fornecem Magic Find e você ainda poderá ter a chance de dropar mais do que 1 raro de chefes ou elites.
Balanceamento do Inferno
No patch 1.0.3. a dificuldade entre um Ato e outro será alterada. Objetivo é que a curva de evolução fique mais acessível a todos mas mantendo o desafio.
Penalidades ao morrer
Atualmente quando você morre você apenas tem de aguardar o tempo de ressurreição e pagar uma graninha para consertar os itens quebrados. A Blizzard tem estudado como mudar isso para que você valorize mais o uso de estratégias para se manter vivo e, até o momento, a melhor opção se mostrou aumentando o custo do reparo dos itens. Se você já acha ruim ter de pagar 10 mil moedas de ouro para consertar um item, espere até ter de gastar 60 mil! Sim, os preços para reparar devem subir de 4 a 6 vezes.
Velocidade de Ataque
Blizzard pretende diminuir o efeito do atributo Velocidade de Ataque. Isso se da por que no final das contas, ele não somente aumenta o seu DPS como melhora sua mobilidade em combate e aumenta regeneração de recursos. Infelizmente ( ou felizmente ) encontrar uma solução para tal tem sido difícil. A Blizzard possui algumas idéias para tal mas está preocupada em realizar essa mudança sem desvalorizar ou tornar inúteis os itens que você tem. Em cima disso, ela gostaria de saber a sua opnião/idéias sobre o assunto seja no tópico oficial ou nos foruns oficiais.
Já faz um tempo que a Blizzard vem prometendo tornar tanto o joalheiro quanto o ferreiro mais úteis. Quanto ao primeiro abaixo você pode ver a lista de como será os requisitos e preços de transmutação:
Imperfeita
Antes: 3 Lascadas + 500 gold
Depois: 2 Lascadas + 10 ouro
Normal
Antes: 3 Imperfeitas + 750 ouro
Depois: 2 Imperfeitas + 25 ouro
Impecável
Antes: 3 Normais + 1250 ouro
Depois: 2 Normais + 40 ouro
Perfeita
Antes: 3 Impecáveis + 2000 ouro + 1 Página
Depois: 2 Impecáveis + 55 ouro + 1 Páginas
Radiante
Antes: 3 Perfeitas + 3500 ouro + 2 Páginas
Depois: 2 Perfeitas + 70 ouro + 2 Páginas
Quadrada
Antes: 3 Radiantes + 7500 ouro + 1 Tomo
Depois: 2 Radiantes + 85 ouro + 1 Tomo
Quadrada Impecável
Antes: 3 Quadradas + 20000 ouro + 2 Tomos
Depois: 2 Quadradas + 100 ouro + 2 Tomos
Importante expor que gemas de qualidade superior aos listados irão continuar com os valores atuais.
Nerfs
Os temidos Nerfs continuarão por um bom tempo. Objetivo é tornar não somente todas as classes “iguais” mas também valorizar as demais habilidades que estão um tanto quanto inúteis. Isso é fundamental principalmente para o PvP, então é bom ir se acostumando.
No mais, outras mudanças devem surgir e melhorias, principalmente nas casas de leilões.
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IJVsfu rozjubumpapr
Update on Diablo News the official sales nurebms were released today making Diablo III one of the fastest selling games of all times. Within 24 hours Diablo sold 3.5 million copies (doesn’t include the free ones from the annual pass (4.7 million)). After just one week they have sold 6.3 million which is a total retail value of over $400 million. These games are becoming like opening night for a movie!
Sacanagem mexer na velocidade de ataque, é um dos atributos que mais me ajudam, tomara que não encontrem solução.
Agora mexer no preço de conserto dos itens é levar problema pra quem joga hardcore, como eu. Pô, no HC caso você morra, nem chance de consertar item tem, então o jogo é mais sério e concentrado. Mesmo sem morrer, seus itens vão desgastando a uma velocidade assombrosa. Então, se consertar item vai ficar mais caro, vou quebrar no HC. Nem uma economia forte eu consegui construir nesse modo. Se foram implantar isso pois tem gente que não esta nem ai pra morrer, que implantem apenas no modo SOFT!
E que venha o patch 1.0.3…
bosta bosta bosta cara pagar 60k pra arrumar armadura esse patch tem que aumentar aqunatidade de gold que dropa isso sim pelo amor de deus tem arma na porra da AH que custa 35kk sem noção tudo caro no d2 se vc tivesse gold so funcionava para gamble agora no d3 gold é importante,mas vc tem que se matar pra juntar .
@Wolf
To ligado bróder… brilha o chão e sai o fogo, mas no meu caso saía fogo do chão inteiro ao mesmo tempo e antes de dar 3 min… era só chegar quase no final da vida do butcher e isso acontecia…
Te digo isso pois meu mantra vigora por 3min e sempre morro antes dele acabar…
Eu acho que devia ser um bug que deu no dia que eu tava jogando, seilá… ainda não tentei denovo…
mas agora perdi a vontade… vou esperar uns dias ver se ela volta!!
Então os personagens ficam presos no level 60, mas os itens sobem continuamente? Interessante.
Esqueci de fala uma coisa
@Haven o chao inteiro so pego fogo depois do enrage, que é depois de 4 min veio, antes disso da pra sai do fogo tranquilamente
@Rogue.guitar Nerf, ou Nerfar, é o ato de “deixar menos foda” deixar menos overpower, da uma piorada saco, deixa o char ou o ato mais fraco
@Haven como assim vc morre pro fogo veio? é só sai do fogo, o chao vai começa a brilha vc ja sai, da pra mata ele sem pisa no fogo……
Nerf de classe é chato mais necessário, caso contrário as outras classes só seriam de enfeite. Claro que não precisaria só nerfar, mas como também melhorar as classes que estão em desvantagens desde que isso não tornasse a jogabilidade muito mais fácil.
Quanto o resto das modificações parecem ser interessantes, especialmente em relação o ato II do inferno que por horas parece ser impossível. Muito mais fácil jogar o ato III do que o II no inferno.
Esperando pelas mudanças no ferreiro, por enquanto mostrando-se pouco útil, servindo apenas em low-level.
Pau no CU da Blizzard!
Tao fazendo Curso de Mediocridade em gestão de Incompetência com a Level Up!
Só pode!!
Vão Nerfa alguma classe! E de todas a mais nerfada é a Demon Hunter
Chupem minha rola!
Blizzard Mediocre Entertainment
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