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Fórmulas Mundiais de Horadric Cube

August 5, 2001 at 3:48 pm | by DemolishMan Atualizado em December 14, 2011.

As fórmulas listadas abaixo funcionam em todas as versões do jogo Diablo 2, já que estas são as fórmulas que foram lançadas junto com o jogo retail.

Atualizando as Pedras

Coloque Três (3) Pedras do mesmo grau e tipo dentro de seu Cubo Horadrim e pressione o botão Transformar. As pedras transformarão em uma (1) pedra do mesmo tipo mas de grau superior. Esta fórmula funciona com todas as Pedras do jogo: Ametista, Topázio, Rubi, Crânio, Esmeralda, Diamante e Safira.

d2
Rubi
Lascado
+ d2
Rubi
Lascado
+ d2
Rubi
Lascado
Transmute Formula d2
Rubi
Falhado
d2
Rubi
Falhado
+ d2
Rubi
Falhado
+ d2
Rubi
Falhado
Transmute Formula d2
Rubi
Normal
d2
Rubi
Normal
+ d2
Rubi
Normal
+ d2
Rubi
Normal
Transmute Formula d2
Rubi
Sem Defeito
d2
Rubi
Sem Defeito
+ d2
Rubi
Sem Defeito
+ d2
Rubi
Sem Defeito
Transmute Formula d2
Rubi
Perfeito

Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de Pedras, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento.  Leia Mais.

Adicionando Buracos

Adicionando Buracos em Itens Raros

Esta fórmula adiciona um (1) buraco em um Item Raro, sendo ele uma: Armadura, Capacete, Armas ou Escudos de qualquer qualidade (desde que sejam Raros – de nome amarelo claro). O item não pode ter nenhum buraco, e só receberá no máximo um (1) buraco.

Axe

Armaduras, Capacetes, Armas ou Escudos Raros

Suas Propriedades Continuam as Mesmas
E ainda o Item Recebe 1 Buraco (Socket)
d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ Axe
Item Raro
Qualquer
+ Anel
Anel Único
Stone of Jordan
Transmute Formula

Adicionando Buracos em uma Espada

Esta fórmula recolhe uma espada Mágica qualquer, devolvendo uma nova espada de mesmo tipo mas com um número randômico de um (1) até dois (2) buracos, dependendo do tipo de espada.

Sword
Uma Nova Espada de Mesmo Tipo
Recebe de um (1) até no máximo dois (2) Buracos
d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ d2
Uma Pedra
Lascada Qualquer
+ Sword
Espada
Qualquer
Transmute Formula

Diablo2Bra.com estudou e dissecou esta fórmula de espadas, descobrimos detalhes e conclusões interessantes de seu funcionamento.  Leia Mais.

Criando Flechas e Dardos

Quiver of Arrows

Quiver of Arrows

Quiver of Arrows

Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Bolts em um (1) Quiver of Arrows.

Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts
+ Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts
Transmute Formula Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows

Quiver of Bolts

Quiver of Bolts

Quiver of Bolts

Esta fórmula vai transformar dois (2) Quivers of Arrows em um (1) Quiver of Bolts.

Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
+ Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
Transmute Formula Quiver of Bolts
Quiver
of Bolts

Stack of Javalins

Stack of Javalins

Stack of Javalins

Esta fórmula vai transformar uma (1) Lança Qualquer e um (1) Quiver of Arrows em um (1) Stack of Javalins.

Spear
Uma Lança
Qualquer
+ Quiver of Arrows
Quiver
of Arrows
Transmute Formula Stack of Javalins
Stack
of Javalins

A Lança usada pode ser de qualquer tipo, seja ela mágica, rara, única, de coleção, quebrada, translúcida… entre outras.

Stack of Throwing Axe

Throwing Axe

Stack of Throwing Axe

Esta fórmula vai transformar um (1) Punhal Qualquer e um (1) Machado Qualquer em um (1) Stack of Throwing Axe.

Dagger
Um Punhal
Qualquer
+ Axe
Um Machado
Qualquer
Transmute Formula Throwing Axe
Stack
of Throwing Axe

O Punhal e Machado usado podem ser de qualquer tipo, sejam eles mágicos, raros, únicos, de coleção, quebrados, translúcidos… entre outros.

Criando um Foice Savage

Bardiche

Savage Lochaber Axe of Lightning

Two-Hand Damage: 10 To 99
Durability: 38 of 50
Required Strength: 80
Required Level: 21
Polearm Class – Normal Attack Speed

+71% Enhanced Damage
Adds 1-15 Lightning Damage

Esta fórmula vai criar um Foice Savage Mágico (Savage Polearm) com uma propriedade fixa que varia entre +66% até +80% de Dano Incrementado (Enhance Damage). O Foice pode acabar saindo com qualidade normal ou excepcional com exceção dos Foices de nome Bec-de-Corbin e Grim Scythe, também não aparecem nenhum dos Foices de qualidade Elite.

Halberd

Savage Halberd of the Leech

Two-Hand Damage: 21 To 80
Durability: 38 of 55
Required Dexterity: 47
Required Strength: 75
Required Level: 19
Polearm Class – Fast Attack Speed

+79% Enhanced Damage
5% Life Stolen Per Hit

Note que nos Foices que eu criei acima, ambos também receberam uma (1) Propriedade de Sobre-Nome randômico.

d2
Diamante
de Qualquer
Qualidade
+ Staff
Cajado
de Qualquer
Tipo
+ Kris
Kris
de Qualquer
Tipo
+ Cinto
Cinto
de Qualquer
Tipo
Transmute Formula

Para que esta fórmula funcione, note que precisa encontrar um Punhal chamado Kris, se a fórmula não estiver funcionando, confira se seu Punhal tem a palavra Kris no nome, se não tiver, procure um que tenha. O Cajado pode ser qualquer um, desde que caiba no Cubo Horadrim.

Escudo Mágico of Spikes

Esta fórmula é um pouco inútil, ela cria um Escudo Mágico com a Propriedade de Sobrenome of Spikes, que dá Attacker Takes Damage of +6. Isso significa que sempre que um inimigo golpear seu personagem, ele recebe um dano físico de 6 pontos.

Escudo

Tower Shield of Spikes

Defense: 25
Chance to Block: 44%
Durability: 56 of 60
Required Strength: 75
Required Level: 15

Attacker Takes Damage of 6

Como pode ver acima, o escudo utilizado pode ser de qualquer tipo, esta fórmula funciona até mesmo com os escudos exclusivos da classe do Paladino e as Cabeças do Necromante.

d2
Crânio
Perfeito
+ d2
Crânio
Perfeito
+ Escudo
Escudo Mágico
Qualquer
+ Club
Spiked Club
de Qualquer Tipo
Transmute Formula

O único item que necessita atenção nesta fórmula é o Martelo, que deve ter os dizeres Spicked Club escrito no nome dele, do contrário a fórmula não vai funcionar! Ele pode ser um Spiked Club Raro, Mágico, Normal, Quebrado, de Coleção ou Único… Tanto faz.

Criando Joias Mágicas de Resistências

Se o jogador utilizar-se das joias criadas abaixo, terá um total de 50% em duas Resistências de sua escolha, e 20% no restante delas – isso tudo na vestimenta de apenas dois anéis e um amuleto!

Amuleto Prismático

Amuleto

Prismatic Amulet of Wealth

Required Level: 31
All Resistances +20
62% Extra Gold from Monsters

Esta fórmula cria um Amuleto Mágico Prismático com no máximo +20 para todas as Resistências, e como pode ver abaixo, ele também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Esmeralda Perfeita
+ d2
Rubi Perfeito
+ d2
Topázio Perfeito
+ d2
Safira Perfeita
+ d2
Diamante Perfeito
+ d2
Ametista Perfeita
+ Amuleto
Amuleto
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o amuleto utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos amuletos utilizados serão apagadas, criando um amuleto com apenas uma propriedade fixa de nome Prismatic, atribuindo +20 para todas as Resistências.

Anel Jade

Anel

Jade Ring

Required Level: 13
Poison Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Veneno (Poison). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Esmeralda
Perfeita
+ Potion
Poçãode
Antídoto
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Jade, atribuindo +30% de Resistência ao Veneno.

Anel Garnet

Anel

Garnet Ring

Required Level: 13
Fire Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Fogo (Fire). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Rubi
Perfeito
+ Potion
Poção
Explosiva
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Garnet, atribuindo +30% de Resistência ao Fogo.

Anel Coral

Anel

Coral Ring

Required Level: 13
Lightning Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Relâmpago (Lightning). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Topázio
Perfeito
+ potion
Poção de
Rejuvenescimento
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Coral, atribuindo +30% de Resistência ao Relâmpago.

Anel Cobalt

Anel

Cobalt Ring

Required Level: 13
Cold Resist +30%

Esta fórmula cria um Anel Mágico com no máximo +30% de resistência ao Frio (Cold). Também possui chances de receber uma segunda propriedade mágica (ela sendo de classificação Sobrenome).

d2
Safira
Perfeita
+ Potion
Poção
de Desgelo
+ Anel
Anel
Qualquer
Transmute Formula

Não importa o anel utilizado, ele pode ser único, de coleção, raro e até mesmo mágico. As propriedades dos anéis utilizados serão apagadas, criando um anel com apenas uma propriedade fixa de nome Cobalt, atribuindo +30% de Resistência ao Frio.

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Alguem poderia me explicar certinho como que são essas runas?..tipo…Hel,Ko,Lum,Fal…..xD

 
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Nao to consiguindo fazer up de uma arma uncia, Coloco a ral+sol+P emerald+ UMa Hexfire e nao da transmute
No Multiplayer com Char Ladder

 
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como faço pra desfazer junçoes em itens socteds

 
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o0 entermaneintenter

 
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Pergunta: Tem como criar uma arma mágica de 1-2 soquetes MANTENDO as propiedades mágicas de antes da transformação?

Outra: Existem gloves que dão points de skill pra alguma classe que não seja amazon?

 
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eu consigo upar meus itens do single player pra exepcionais e elite, sejam eles raros ou unicos.
uma pergunta, a formula de regerar um item com sockets funciona tammbém em itens únicos?

 
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Vc pode upar itens unicos normais para excepcionais no NonLadder… só nao pode upar unicos excepcionais para elite.

 
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Nao da pra Upar items no Non Ladder?
Flw!

 
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