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Conceitos básicos sobre Magic Find

May 30, 2012 at 2:06 am | 1 Comentario | by Gera

Uma das grandes características na série Diablo é sua busca incessável por itens e nesta terceira edição não poderia ser diferente.

Em Diablo 2 quem não criou uma maga cheia de itens com Magic Find e passou horas matando o Mephisto seguidamente até conseguir aquele tão sonhado item? Em Diablo 3 o farm é importante, porém, não espere a mesma lógica que em sua versão anterior. Muita coisa mudou e por isso que estou criando este tópico que deve ser encarado como um guia com conceitos básicos sobre como caçar itens:

INTRODUÇÃO

Diablo 3 trás a questão aleatória muito a sério. Os itens são divididos em categorias de raridades ( comuns/brancos, raros/azuis, lendários/laranjas e sets/verdes ) porém, não é por que um item é lendário ou set que ele será bom para você. Os atributos que ele carrega ( salvo algumas exceções de lendários e sets que trazem alguns poucos atributos fixos ) são todos gerados de forma aleatória na enorme lista de atributos disponíveis. A forma mais fácil de perceber isso é atravéz do craft como estou mostrando na imagem abaixo. Criei 2 itens raros e eles vieram com atributos completalmente diferentes. Isso torna em partes a busca por itens mais difícil mas valoriza ainda mais caso você consiga um item realmente útil.

 

Além disso é preciso entender que os drops são completamente aleatórios. Chefes de atos não necessariamente irão fornecer itens melhores ( embora logo abaixo irei explicar que a única vantagem é que tem como obrigá-los a dropar uma quantidade maior de itens do que o normal ). Alias, por experiência própria, já dropei um anel e um amuleto lendário. O primeiro de um barril e o segundo de um zumbi comum. O jogo foi desenhado de forma que forneça duas coisas: sorte e exploração. – Mas é aquela antiga história, quanto mais você jogar, mais chance terá de conseguir algo bom.

CRAFT

Antes de chegar a “farmação” de itens é importante expor que sim, o craft faz parte sim da busca por itens excepcionais, porém, prepare-se para gastar muito gold com tal. Após atingir o level 10 do seu ferreiro e ter destravado o modo Inferno ao atingir o nível 60 com seu personagem, você terá disponível uma série de receitas de itens interessantes, porém, jogando, você poderá encontrar outras receitas de itens inclusive lendários e sets. A grande questão é que, como já mencionei, os atributos são sempre todos aleatórios e nesse nível, dificilmente um item terá um custo menor que 100 mil gold para ser criado. Para conseguir algo útil você terá de criar o mesmo item diversas vezes fora os materiais necessários que você terá de farmar ingame ou comprar de outros jogadores pela casa de leilões. Porém, não é por que um item criado não lhe serve que não irá servir para mais ninguém. De repente você consegue reembolsar os gastos na casa de leilões ou pelo menos recuperar os materiais gastos reciclando-s no ferreiro.

Por fim, ainda não existe consenso se os atributos magic find influenciam no craft. Particularmente eu digo que não. Embora exista atributos mais raros/úteis que outros, como definir dentro da lógica de atributos aleatórios o que é melhor e o que é pior?

MAGIC FIND & NEPHALEM VALOR

O jogo trás 2 sistemas para elevar sua chance de dropar itens mais raros ou em maior quantidade. O primeiro dele é o Magic Find, acessível desde o início do jogo.

Todo item pode vir a ter um atributo chamado Magic Find/Chance de encontrar itens fornecendo uma % maior nessa questão. Quanto maior a % que você tiver, mais você tende a encontrar itens com mais chances de serem raros ou lendários, porém, é preciso tomar cuidado. Ao se jogar em grupo o Magic Find se comporta de forma diferente do que se jogando sozinho. Ao criar um grupo, automaticamente o valor total de MF de todos os jogadores será somado e depois dividido de acordo com o número de jogadores para retirar assim uma média. Logo, se eu tenho 60% de MF e mais 2 pessoas com 0% de MF entram na sala, a % de encontrar mais itens das 3 pessoas será de 20% cada ( ( 60 + 0 + 0 ) / 3 = 20 ). Por conta disso, nem sempre jogar em grupo é a melhor pedida para farmar itens. Tudo é muito relativo mas irei explicar melhor essa questão mais abaixo.

Depois do MF, Diablo 3 ainda trás um buff chamado Nephalem Valor ( ou Valor de Nephalem em português ). Este somente está disponível quando você atinge o nível 60 com seu personagem, independente de ter completado o modo Tormento/Hell ou não. Neste, sempre que você matar um monstro considerado elite ( azul ou amarelo ) você irá ganhar 1 nível de Nephalem Valor que tem a duração de 30 minutos. Porém, se você matar outro elite nesse período o tempo reseta a 30 minutos e seu nível aumenta. O nível máximo até o momento é 5 e cada nível confere +15% de Maginc Find, logo, você pode atingir 75% a mais de chance de encontrar itens raros naturalmente, mas esse buff possui algumas exigências para não ser perdido:

-Sair do jogo: naturalmente se você sair do jogo ele desaparece.
-Mudar habilidades: se você trocar uma habilidade ou runa da mesma, automaticamente você irá perder o buff.
-Mudar de ato: ao mudar de ato, automaticamente você perde o buff 

Diferente do Magic Find, o Nephalem Valor não é influenciado pelo grupo. Se você estiver jogando sozinho, atingir o nível máximo e alguém entrar, você continuará com os 75% a mais e não irá compartilhar isso com quem entrou depois. Outra informação importante é que com ele no nível 5 você tem uma chance de quase 100% de dropar dos chefes sempre pelo menos 5 itens azuis e 2 itens raros ( Leoric e Butcher são exemplos de chefes do Ato 1 ). Como falei, é quase 100% de chance e existe a chance de conseguir bem mais que isso. Certa vez cheguei a dropar do Butcher no Inferno 5 itens amarelos ( não que tenha vindo algo útil… pelo contrário, sou muito azarado >.< rss ).

Por fim, o MF e o Nephalem Valor funcionam juntos. Se você tiver 30% de Magic Find nos itens equipados e atingiu o nível 5 do Nephalem Valor, seu valor final de MF será de 105%.

FARM & SOBREVIVÊNCIA

Como falei, esse post é apenas um pequeno guia com conceitos básico/gerais sobre a busca por itens no jogo. Existem diversas formas de se caçar itens, bem como estratégias mas, vendo como funciona principalmente o Magic Find e o Nephalem Valor, a situação muda um pouco de perspectiva.

Matar chefes de atos somente compensa se você tiver o Nephalem Valor no nível 5 e, ao se jogar em grupo, caso você queira tirar um grande proveito do MF, esse somente irá ter valor se todos tiverem-no em um nível alto. Porém, mesmo assim você deve levar em considerações algumas coisas. Como já mencionei, tudo é aleatório, inclusive de onde se é dropado um item. Será que apenas farmando o chefe final de um ato realmente compensa? O drop é individual. O que cai para você apenas você vê e pode pegar. Se você matar o The Butcher com Nephalem Valor nível 5 terá garantido pelo menos 2 itens amarelos/raros, porém, se fizer isso com + 3 amigos não irá garantir então pelo menos 8 itens amarelos/raros? Sim, mas será que compensa? Quanto mais gente na sala, mais fortes os inimigos ficam. De repente você consegue fazer o ato 1 do inferno sozinho… levando da Mansão do Leoric até o The Butcher cerca de 40 minutos ( exemplo apenas ), porém, em grupo, pela dificuldade aumentada vocês levam uma hora e meia. Será que vale tanto a pena? Ou de repente, por que não investir no Leoric? Ou quem sabe ir desde o começo do Ato até o final fazendo o Nephalem Valor influência desde o início? Nesse ultimo questionamento, vale expor que o jogo trás uma série de Dungeons aleatórias. A maioria dos cenários da campanha principal são fixos mas que trazem acesso de zonas especiais de forma aleatória. De repente logo no começo do jogo você tem acesso ao clássico poço onde costuma ter bastante ouro, mas não é certo. No Ato 2 existe uma Caverna rara que somente se é aberta ao derrotar um mini chefe de uma daquelas serpentes que ficam embaixo da terra. Sim, existem dungeons mais raras que outras que acabam por trazer baús mais raros que outros. Além disso e o goblin ladrão? Ao derrotá-lo com NV5 ele pode ter um comportamento parecido com o dos chefes finais de cada ato fornecendo 5 itens azuis e 2 amarelos.

Tudo no jogo é bastante relativo e não necessariamente existe uma forma melhor ou pior de buscar itens. Meu objetivo é apenas expor um pouco sobre os sistemas do jogo e deixar a cargo de cada um encontrar a forma que mais o agrada.

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Atualização 1.0.2 de Diablo III

May 30, 2012 at 1:08 am | 2 Comentarios | by DemolishMan

Diablo III 1.0.2
Lançado dia 29 de Maio de 2012

Classes

Monge

Runa de habilidade – Tranquilidade

  1. A duração da imunidade concedida aos aliados próximos contra efeitos de controle de grupos foi reduzida de 2 segundos para 1 segundo

Reparo de Erros

Para ver uma lista completa de erros de jogo e serviço documentados, acesse o post fixo de Bugs Conhecidos localizado no fórum Relatar Bug.

Geral

  1. Jogadores não devem mais receber o “Erro 14009″ enquanto estiverem conectados
  2. O menu “Selecione um Herói” agora mostrará a dificuldade de cada personagem
  3. Foram feitas várias melhorias no streaming downloader

Conquistas

  1. Todos os jogadores em um grupo receberão “Até que a morte nos separe”, mesmo que não tenham Haedrig Eamon como um seguidor ativo

Ato IV

  1. Feiticeiros não receberão mais um erro se matarem um Clone de Sombras com habilidades de Dano Por Tempo (DpT) após ele ter lançado Bombas Incendiárias mas antes de atingir o alvo

Casa de Leilões

  1. O registro de leilões na aba Completados agora mostra as atividades de um jogador (lances, arremates, vendas, etc.) na ordem correta
  2. Ao dar um novo lance sobre um lance anterior no mesmo leilão, os jogadores receberão a mensagem correta: “Aumentar seu lance máximo em um leilão que você já estava ganhando aumenta o seu lance atual para um pouco acima do seu lance máximo anterior. Tem certeza que deseja continuar?”
  3. Jogadores agora receberão uma mensagem de erro se tentarem comprar um item após atingirem o limite de 50 itens na aba Completados
  4. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para anéis foi renomeada para “Bônus de Dano Físico Mínimo”
  5. A opção de atributo preferencial “Todo dano” para armas e armaduras foi removida e substituída por bônus de tipos de dano específico
  6. Itens que foram comprados de um vendedor e equipados por um jogador agora podem ser vendidos na Casa de Leilões
  7. Listar itens na Casa de Leilões com um personagem diferente do atualmente selecionado não causará mais problemas de exibição

Battle.net

  1. A lista de bate-papo público agora será organizada alfabeticamente

Feiticeiro

  1. Possuído por Espíritos (Passiva) não cancela mais penalidades ao usar marcos de senda ou trocar equipamentos
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Eventos de lançamento do Diablo 3 no Brasil

May 29, 2012 at 4:54 pm | 8 Comentarios | by Gera

Vocês pediram e a Blizzard escutou :)

O lançamento da versão física do jogo somente chega dia 7 de Junho, porém, no dia 6, a Blizzard, juntamente com a Saraiva e o Neoplay estarão organizando um evento de lançamento oficial do game em 10 cidades diferentes! Acha pouco? E se, além de poder comprar o jogo um dia antes do programado, você ainda poder participar de um monte de atividades e ter a ilustre presença de Ricardo Biriba, um dos brasileiros responsáveis pela cinematics do jogo? Abaixo segue o release oficial sobre o evento de lançamento bem como as localidades onde ele estará ocorrendo:

Com apoio da Blizzard, Saraiva e Neoplay promovem eventos de lançamento de Diablo III em dez cidades

 

Distribuição de brindes exclusivos e outras atrações acontecem no dia 06 de junho, em dez lojas da rede de livrarias. Na Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte, em São Paulo, público poderá também conhecer  um dos membros da equipe de cinematics do jogo

 

A Neoplay, com o apoio da Blizzard Entertainment, promove no dia 06 de junho eventos de lançamento de Diablo III em lojas Saraiva de dez cidades brasileirascom brindes e sorteios a partir das 19h (em São Paulo) e início das vendas às 21h.

 

Quem for na Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte, em São Paulo, poderá  comprar em primeira mão o game Diablo III, conhecer o brasileiro Ricardo Biriba, um dos membros da equipe de cinematics, da Blizzard, que virá dos EUA para se encontrar com os fãs brasileiros e distribuir autógrafos, e ainda participar de sorteios comandados pela jornalista Flávia Gasi, e assistir à apresentação da banda de rock Senhor X.

 

Atrações também não vão faltar nas demais lojas Saraiva (veja relação a seguir), começando pela ambientação, todas serão decoradas com pôsteres e outros materiais de Diablo III. Além debrindes exclusivos do jogo.

 

Eventos de lançamentos de Diablo III

.Saraiva MegaStore Shopping Center Norte – São Paulo
.Livraria Saraiva Shopping Iguatemi II – Fortaleza
·Saraiva MegaStore Boulevard Shopping – Belém
·Saraiva MegaStore Shopping Recife
·Saraiva MegaStore Flamboyant Shopping Center – Goiânia
·Saraiva MegaStore Salvador Shopping
·Saraiva MegaStore Manauara Shopping – Manaus
·Saraiva Mega Store Shopping RioSul – Rio de Janeiro
·Saraiva MegaStore Shopping Center Iguatemi Campinas
·Saraiva MegaStore Crystal Plaza Shopping Center – Curitiba

 

Distribuído no Brasil pela Neoplay, Diablo III para PC estará disponível no varejo brasileiro a partir do dia 07 de junho, por R$ 99,90.

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Tradução: O Desenvolvimento de Diablo III

May 28, 2012 at 9:47 am | 53 Comentarios | by DemolishMan

Abaixo está minha tradução do artigo da página inicial da Blizzard, falando sobre as mudanças do jogo Diablo III e correções das habilidades das classes.

Agora que já se passaram quase que duas semanas após o lançamento de Diablo III, milhões de jogadores ao redor do mundo estão invadindo o Santuário na batalha contra o inferno ardente. Ao mesmo tempo, nós continuamos a trabalhar para garantir que vocês continuem tendo aventuras épicas.

Enquanto mais jogadores embarcam na missão de aperfeiçoar seus personagens e progredir nas dificuldades avançadas de Diablo III, a maioria das críticas e sugestões (feedback) que começamos a receber, estão mais voltados ao balanceamento e design, sendo os dois principais tópicos na qual estamos escrevendo hoje. Como acontece com qualquer jogo, sempre serão encontrados alguns problemas de jogabilidade e nós ouvimos muitos comentários relacionados ao que está ou não balanceado, entre outras coisas no meio disso.

Nós recentemente decidimos ajustar (ou no caso amputar (nerf)) algumas das habilidades dos personagens, e hoje queremos explicar o porque desta filosofia no design do jogo — como também comentar mais sobre algumas das mudanças que estão por vir.

Antes de entrarmos em detalhes, gostariamos de dividir alguns fatos interessantes sobre o jogo que coletamos desde o lançamento:

  1. No geral, a maioria dos jogadores criaram aproximadamente 3 personagens cada.
  2. 80% dos personagens estão entre os níveis 1 e 30.
  3. 1.9% dos personagens destravaram o modo de dificuldade Inferno.
  4. 54% do s jogadores Hardcore criaram um personagem feminino.
  5. A maioria das mortes (35%) no Hardcore ocorreram no Ato 1 da dificuldade Normal.
  6. A estratégia mais comum (build) nível 60 do jogo só foi utilizada por 0.7% dos níveis 60 daquela classe específica (não incluindo a diversidade de habilidades passivas).
  7. As runas de habilidades mais utilizadas por personagens nível 60 de cada classe são:Bárbaro: Best Served Cold.
    Caçadora de Demônios: Lingering Fog.
    Arcanista: Mirror Skin.
    Monge: Peaceful Repose.
    Feiticeiro: Numbing Dart.

As Atualizações (Patches)

Nós temos uma atualização prestes a ser implementada nesta próxima semana (1.0.2) que já está em desenvolvimento desde o lançamento do jogo; no geral esta atualização serve para corrigir vários problemas com os serviços do jogo. Já a atualização 1.0.3 será nossa primeira atualização com mudanças relacionadas ao balanceamento do jogo.

Itens Lendários (Únicos)

A maioria dos comentários que recebemos foram relacionados ao poder dos itens lendários. Para inicio de conversa, os itens lendários não foram desenhados para serem necessariamente os melhores itens do jogo. Eles são apênas mais um tipo adicional de item que os jogadores podem encontrar enquanto forem avançando no jogo. Eles também não são destinados a serem caçados pelo jogador como objetivo de item final do jogo. Eles podem — e devem — ser itens excitantes de serem encontrados, mas não devem servir como a razão total da força por trás da busca de um item melhor. Itens raros, por exemplo, tem a possibilidade de sortear propriedades “perfeitas” que podem, caso você tenha a sorte, ultrapassar as propriedades dos itens lendários.

Outro problema que notamos — e nossa intenção é corrigir isso rapidamente – foi ver jogadores comparando itens azuis (mágicos) com itens lendários, apontando uma amostra de como o jogo não está bem balanceado. Para corrigir esta confusão, nós vamos agora incluir o nível dos itens de nível 60+  na janela de informações dos mesmos (ilvl), modificação que será implementada na atualização 1.0.3. Assim quando os jogadores compararem itens lendários nível (ilvl) 63 com um item mágico nível 60 poderão então notar uma enorme diferença entre os dois. Em adição, estamos planejando incrementar as propriedades dos itens lendários em uma atualização futura. Estes incrementos não serão atualizados nos itens atuais, só existirão nos itens lendários encontrados após o lançamento da atualização corretiva.

Os Artesões

Outra área que estamos preocupados são ambos: o custo na criação de armamentos do ferreiro e a combinação das pedras (gems). Nossa intenção, especialmente com o Ferreiro, é a do jogador poder treinar seu ferreiro para que possa ser utilizado como uma fonte de itens atualizados conforme for avançando até o nível 60. Nosso objetivo de design é que, quando seu personagem alcançar o nível 60, ele tenha planos que possam ajudar bastante a preencher as lacunas/brechas dos itens que não estão ainda suficientemente incrementados. Para corrigir estes problemas nós estamos olhando nas possibilidades de ajustar o custo do treinamento (ouro e páginas) do ferreiro e custo na criação dos itens níveis 1-59, reduzindo também o custo das combinações de pedras (gems), permitindo a atualização delas utilizando apenas duas ao invés de três pedras (isso até a Flawless Square). Estas mudanças serão implementadas na atualização 1.0.3.

Vocês podem ler o resto na íntegra diretamente no site oficial (em inglês).

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Bashiok: Novo Artigo nesta Segunda-Feira!

May 27, 2012 at 11:57 am | 16 Comentarios | by DemolishMan

O Bashiok respondeu uma pergunta onde um dos jogadores escreveu: “Ora, o jogo está muito difícil, eu e nem meus amigos conseguimos fechar o Inferno…” – O Gerente da comunidades também deixou uma dica, nesta Segunda-Feira ele estará publicando um artigo no site oficial com informações e estatísticas do jogo pós-lançamento, provavelmente mostrando quantos já fecharam a dificuldade Inferno, quantos estão jogando no modo Hardcore, etc.

“Considerando que o número de pessoas que já destravaram a dificuldade Inferno é significativamente pequena (relativamente falando), e é pouco o número de pessoas que estão tentando jogar com conteúdo avançado além do que as habilidades e itens dão, isso significa que ainda não temos muitas informações dos jogadores para olhar e estudar o jogo. Em adição, a economia dos itens de níveis avançados é extremamente limitada já que temos muita pouca gente progredindo com sucesso nos estágios avançados.

As pessoas subestimam os valores de seus equipamentos, ou querem uma progressão de dificuldade mais linear. Nem todos os jogadores se divertem com uma dificuldade inclinada e precisam retornar nas áreas menos avançadas para ganhar mais níveis, coletar mais ouro, aprender melhor as habilidades e estratégias etc. Mas é certo que este é um caso onde o problema é solucionado dominando a dificuldade utilizando das habilidades e itens com raciocínio, já que existem casos de todas as classes conseguindo concluir o inferno mesmo depois das atualizações rápidas terem “corrigido” o jogo (nerfs).

De qualquer maneira, nesta Segunda-Feira nós vamos publicar um artigo na página inicial do site listando algumas estatísticas divertidas sobre o jogo, junto com textos explicativos sobre algumas das coisas que estamos trabalhando no momento, e talvez algumas datas com previsões para estas mudanças  árduas serem aplicadas. ” ~ Bashiok.

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Atualização Rápida 2 de Diablo III

May 26, 2012 at 1:16 am | 15 Comentarios | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 2
Lançado dia 25 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Arcanista

Critical Mass

  1. Corrigimos um erro que atribuía uma chance maior de soltar Critical Mass (chance maior do que a planejada).
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Imagens Vazadas das Arenas de Diablo 3

May 26, 2012 at 1:07 am | 10 Comentarios | by DemolishMan

O fansite DiabloFans.com como sempre, hoje recebeu imagens de um visitante chamado Malu05, de alguns dos mapas das arenas de Diablo 3. Algumas delas já vimos em vídeos da Blizzard confirmando que são imagens verídicas. A Blizzard prometeu trazer a Arena algumas semanas após o lançamento do jogo, isso significa que a qualquer semana estaremos no PVP!

Fonte: DiabloFans.com

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O Suicídio do Esqueleto Rei com um Golpe

May 26, 2012 at 1:00 am | 7 Comentarios | by DemolishMan

Ontem vocês viram o Rehctub (leia ao contrário – spoiler), hoje foi o Rei Esqueleto (Skeleton King). Também abaixo temos o vídeo que alguns pediram do Feiticeiro solando o Rehctub (leia ao contrário – spoiler) no modo de dificuldade inferno, derrotando-o em 9 segundos.

O Bashiok já se manisfestou a respeito desta força descomunal afirmando que a Blizzard tem intenção de corrigir estes “truques/erros” que permitem personagens ficar tão fortes.

“Hah! Isso foi animal - É possível que tenhamos de reduzir alguma coisa ali, mas não sei, nós achamos que é divertido para os jogadores tentarem encontrar façanhas e estratégias para solar e… se divertirem um pouco. Isto faz parte da diversão do jogo. Nosso maior problema são os suicídios com um golpe que aparentemente é um defeito no sistema.” ~Bashiok.

Quero ver um bárbaro com excesso da propriedade Bleed; talvez funcione como o Necromante de Diablo II por um tempo onde com apenas um golpe tudo se destrói em 5 segundos.

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Chefão do Ato 1: Suicídio com Um Golpe

May 25, 2012 at 4:02 pm | 17 Comentarios | by DemolishMan

No vídeo abaixo, o Chefão do Ato 1 Rehctub (leia ao contrário – spoiler) é derrotado utilizando armaduras e armamentos com a propriedade + Thorns (dano que retorna uma porcentagem% de volta para o inimigo atacante). O chefe basicamente se suicida com um só golpe, assista:

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O Ferreiro

May 24, 2012 at 12:18 am | 44 Comentarios | by Gera

 ”Atrás de um grande herói sempre existe um grande ferreiro…”

Já imaginou como seria sua aventura sem armas e armaduras para enfrentar as grandes hordas demoniacas? Uma das grandes novidades em Diablo 3 é a existência de um ferreiro que irá segui-lo aos mais diversos cantos do santuário criando itens que realmente podem fazer a diferença mas, como tudo na vida, existe um custo. Criar itens especiais não é uma tarefa fácil. Além de ter de coletar itens necessários para criar armas e armaduras, é preciso evoluir os conhecimento do artesão para gerar novos itens e se preparar para gastar bastante ouro com ele.
 

IMPORTANTE

Se você está começando a jogar agora, não necessariamente é uma boa pedida investir na evolução do seu ferreiro. São 10 leveis que ele pode adquirir e, para chegar a cada nível, uma enorme quantia de dinheiro será necessário. Além disso, a criação de itens não é algo tão simples. Para garantir um item bom você tem de criar o mesmo item diversas vezes uma vez que os atributos gerados são sempre aleatórios. Por fim, muitos itens podem vir a lhe quebrar um galho em diferentes nívels mas somente no level 10 do ferreiro é que você terá acesso as receitas realmente boas que irão lhe preparar para o modo Inferno. Até o level 60 você estará trocando de itens muito rapidamente, logo, pense bem antes de gastar seu suado dinheiro aqui em vez de ir na AH procurar algo mais barato.

ADQUIRINDO O FERREIRO

Para adquirir o ferreiro é bastante simples. Logo no primeiro ato do jogo, antes de enfrentar o Rei Leoric você terá de procurar sua coroa em uma pequena linha de quest. Nesta você  será instruido a conversar com Haedrig Eamon e, após ajuda-lo em algumas missões e encontrar a coroa, automaticamente ele estará lhe seguindo.

INTERFACE

Após adquirido o Ferreiro, você poderá visita-lo nas cidades principais de cada ato. Ao conversar com ele uma nova opção de diálogo irá aparecer para criar itens. Existem 4 seções divididas em abas com funções distintas. São elas:

  

Forjando Armas e Armaduras

Aqui você tem a lista de todas as receitas de itens que o seu ferreiro possui dividido primeiro entre armas e depois emarmaduras. Dentro de cada seção você ainda terá uma divisão de categorias por tipos de equipamentos. Receitas de leveis maiores ficam  no topo de sua categoria e, ao clicar em uma receita, será mostrado os pré requisitos para a criação de cada item.

 

Reciclar

Em vez de vender itens nos NPC´s para ganhar ouro, você tem a opção de recicla-los sendo que apenas itens mágicos, raros e lendários podem ser reciclados. Uma vez reciclado você irá adquirir material para craftar outros itens . No geral itens mágicos irão fornecer essencias enquanto os raros e lendários irão fornecer além da essencia, um material mais raro relativo ao nível de dificuldade do item ( normal, pesadelo, tormento ou inferno ). Abaixo segue a lista do que você poderá adquirir reciclando bem como quais são os itens necessários para cada nível ( clique na imagem para maiores detalhes ):

Normal:
 
Pesadelo:
 
Tormento:

Inferno:
  

Treinar

Por último existe a aba para evoluir o seu ferreiro. Como já mencionei, ele pode ser evoluído até o level 10 e, conforme ele evolui, sua loja ganha um visual diferente. Cada nível sempre irá exigir uma quantidade de ouro e, mais adiante, será solicitado também uma espécie de matéria prima. Essa matéria prima pode ser adquirida de duas formas: na casa de leilões ou no drop dos monstros derrotados. – No segundo caso, sempre será relativo ao nível de dificuldade em que se joga além do que, para criar itens mais raros, geralmente se é necessário ter uma pequena quantidade dessa mesma matéria prima. Vale expor que, embora o ferreiro possua uma lista pré definida de receitas, você não irá ganhar todas essas receitas e sim apenas algumas de forma aleatória. Abaixo segue a lista dos materiais:

 Pesadelo:

Tormento:

Inferno:

 

CRIANDO ITENS

Agora vem o que realmente importa. Como você já deve ter lido, a cada level que seu ferreiro evolui ele ganha novas receitas de itens. De início nada tão grandioso, porém, ao atingir o nível 10, você terá uma enrome gama de itens raros e lendários para craftar além daqueles que você encontrou ingame. Para conferir a lista completa do que seu ferreiro irá ganhar até o level 10 clique aqui para ir ao banco de dados oficial do ferreiro.

A grande questão quanto a criação de itens em Diablo 3 são seus atributos. Todo item possui alguns valores fixos como dano base e armadura base, porém, de acordo com seu nível de raridade e level, ele irá adquirir um número maior ou menor de atributos. Geralmente os itens mágicos/azuis podem receber de 2 a 3 atributos. Os raros/amarelos cerca de 4 e os Lendários/laranjas recebem de 5 a 6 mais a possibilidade de ter algum outro fixo já pré definido. A parte complexa é que o resultado é sempre aleatório. De repente sou um bárbaro e preciso de uma nova armadura. Vou lá, junto material, o ouro necessário e crio um, só que esse vem com Inteligência, aumento de regeneração de ódio e destreza…  me serve? Não. Terei de tentar de novo até vir algo que me agrade. É um trabalho que exige muito ouro e paciência, porém, pode vir a ser bastante recompensador principalmente para quem já estiver no level 60.

Para criar um item é simples, basta falar com o ferreiro e selecionar a opção criar itens. Selecione na lista o item que você deseja e clique nele. Abaixo da lista de itens você terá uma prévia básica do item e quantos atributos aleatórios irão vir. Ao lado dessa prévia irá expor os itens necessários para sua criação. Sempre será exigido algum tipo de essência e, dependendo da raridade, mais algum material especial e um tipo de matéria prima. Tudo isso além do ouro é claro. Após coletar tudo, basta clicar no botão logo abaixo escrito criar. Seu personagem começara a desenvolver o item e rapidamente o mesmo irá cair em seu inventário. É bom? Ótimo. Não? Recicle ou venda na casa de leilões e tente novamente =).

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Muitos… muitos posts nos fóruns da Battle.net

May 24, 2012 at 12:16 am | 17 Comentarios | by DemolishMan

O Bashiok andou  ocupado ultimamente respondendo muitas perguntas nos fóruns da Battle.net. Hoje organizei todas as perguntas importantes e as traduzi para vocês abaixo:

O Número de jogos Públicos e o sistema de sorteio Multijogador: Porque não consigo encontrar muitos jogos online para fechar as missões? Considerando que o jogo vendeu 3.5 milhões de cópias…

É estranho, será que é baseado em… É… não tenho ideia no que o sistema é baseado (na hora de organizar os jogos cooperativos). Eu diria que a maioria está jogando com os amigos, e outros não estão sabendo que podem abrir seus jogos no modo público.  E os rumores de que o jogo pode ser “hackeado” em jogos públicos, deve estar contribuindo com o medo da jogatina em público (o que é um enorme mau entendido – para sua informação).

Com isso dito, porque o sistema de partidas cooperativas está tão quebrado? 

Isso é uma coisa que estamos sabendo já. Na verdade é o sistema que está escolhendo distribuir jogadores em jogos de 2 ou 3 ao invés de completar jogos com 4/4, isso por razões de demanda para manter tudo mais rápido. Até que possamos escrever mais problemas de performance, esta situação continua na lista de tarefas a fazer.

Mais de 19.000 mil jogadores hackeados em jogos abertos?

Estas pessoas estão tendo suas contas hackeadas/roubadas por meios fora de nosso controle. E é absolutamente errado afirmar que são tantas pessoas assim. Estes jogadores que foram hackeados tem todo o direito de ficarem bravos, e não acho que ninguém pode culpá-los, mas a braveza de todos pode acabar gerando uma desproporção com o número de quantos realmente foram hackeados.

Obs: O que a Blizzard quer dizer com “roubo fora do controle deles”, é que os jogadores devem estar clicando em E-Mails falsos, entrando suas senhas em páginas clone falsas, usando senhas pouco seguras, e não utilizando o autenticador nem mensagens via celular para proteção maior etc… São muitas as opções de hacking, e nenhuma delas ainda foi apontada pela empresa como sendo uma brecha nos jogos abertos públicos.

Porque meu personagem recém criado está aparecendo no topo da lista?

A lista é ordenada por personagens recém utilizados.

Porque reduziram a efetividade da Arcanista no Inferno?

Nós queremos que os jogadores criem suas estratégias baseando-se nos armamentos/gear que utilizam para sobreviver no jogo, e não somente em uma única habilidade. Nós entendemos que esta correção possa frustrar alguns jogadores que investiram pesadamente na construção de uma estratégia sob esta habilidade, mas dito isso, esta foi a razão principal da redução, para evitar que a Arcanista fique invulnerável no Inferno.

A atualização dos Artesões vale a pena?

Eu pessoalmente ando priorizando os níveis de meu Joalheiro, mas também estou jogando com múltiplos personagens. E faz sentido manter os artesões com o maior nível possível, já que meus personagens de níveis menores são os que mais levam vantagem.

Obs: Isso é verdade, eu anteriormente recomendei não atualizar os Artesões até que vocês chequem a um nível maior (como nível 50), isso pois os itens criados pelo Ferreiro baseado no custo investido não tem potência equivalente ao dinheiro investido na compra de itens vendidos nos leilões de moedas de ouro (o artesão requer 100 – 400 mill moedas aproximadamente). Vale muito mais a pena investir metade deste ouro na compra de armamentos e vestimentas avançadas, já que custam 5000+/- mil cada uma. Quando seu personagem for nível alto e forte, aí sim será muito mais fácil investir no treinamento do Ferreiro. No fim cabe a estratégia e decisão de cada jogador mesmo. :)

Parece que todos os jogadores estão copiando uma estratégia de um jogador para que possam sobreviver o modo Inferno… Não fomos prometidos um vasto número de estratégias funcionais?

Absolutamente! Na verdade este é o problema. Estas poucas habilidades “muito poderosas” (op) precisam de alguns ajustes, e antes que nós possamos fazer isso, precisamos descobrir quais os melhores ajustes a serem feitos para que o modo de dificuldade fique um pouco melhor também. Nós entendemos e estamos trabalhando em todas estas coisas. Nós estaremos trabalhando e dando suporte ao jogo anos a frente, lembrando que o Diablo III só tem duas semanas de vida até agora.

Eu tomo 50.000 mil de dano por pancada no Inferno, precisamos de  mais propriedades com resistências, por que o Ferreiro é tão caro vs o dinheiro necessário para comprar itens úteis nas Casas de Leilões?

A intenção do Ferreiro foi equilibrar as brechas na randomização dos itens. Este problema apontado na comparação entre o Ferreiro e as casas de leilões é que ainda não vale a pena gastar muito ouro para treiná-lo. Isso é uma coisa que estamos ciente no momento.

Jogadores Bravos com a dificuldade Inferno

Nada funciona no Inferno com o Caçador de Demônios depois do Ato 1.  As Arcanistas também estão com o mesmo grau de dificuldade. Enquanto isso eu vi um Bárbaro solando 3 pacotes de Elites no mesmo Ato no Inferno.

Diga isso para quem está jogando com o Bárbaro, eles estão sendo considerados a pior classe do jogo.

Agora que vocês reduziram a efetividade de duas classes, o modo inferno ficou basicamente impossível. 

Nós lançamos o jogo com uma dificuldade Infernal proposital, para que seja muito difícil dominar por nós mesmos aqui da Blizzard;  assumimos que os jogadores julgariam esta dificuldade como sendo tão difícil quanto é para nós, mas com a diferença de que agora existe a possibilidade de alguns jogadores habilidosos conseguirem completar o jogo. Isso ou a dificuldade Inferno nos ajudaria a polir o jogo, revelando problemas no equilíbrio das habilidades e etc.

Acredito que o problema que estamos enfrentando aqui, é que os jogadores estão progredindo de modo linear até que chegam na dificuldade Inferno, onde o efeito “Parede de tijolos” os atinge, fazendo-os pensar que os defeitos (brechas) de algumas habilidades sejam soluções para dominar o Inferno – pois os jogadores pensam que o Inferno é um modo que podem dominar, e na verdade não foi planejado para ser.

Nós estamos escrevendo mais informações sobre o polimento do Inferno em um artigo que vamos publicar na página inicial.

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Atualização Rápida 1 de Diablo III

May 23, 2012 at 10:57 pm | 6 Comentarios | by DemolishMan

Diablo III Hotfix 1
Lançado dia 23 de Maio de 2012

Hotfix é uma atualização rápida que não necessita de download, nem é nomeado como uma atualização (patch) do jogo. Abaixo estão listadas as modificações rápidas feitas pela Blizzard.

Monstros

  1. O necromante Mehtan junto com seus esqueletos não podem mais ser utilizados para derrotar monstros fora do evento “Areias Inquietas” (Restless Sands).

Geral

  1. Os jogadores agora receberão uma mensagem de erro quando tentarem remover uma pedra de itens que não tem soquetes (ao invés de serem desconectados).
  2. Os jogadores agora serão interrompidos corretamente caso forem atacados enquanto ressuscitam um membro de grupo.
  3. Corrigimos mais de 30 erros no jogo e serviços que afetavam  os jogadores.

As Classes

Caçadora de Demônios

Smoke Screen

  1. Duração reduzida de 2 segundos para 1 segundo (a tela de habilidades continua mostrando 2 segundos).

Runa de habilidade: Lingering Fog

  1. Agora incrementa a duração da habilidade Smoke Screen em 1.5 segundos (a tela de habilidades continua mostrando 3 segundos).

Monge

Fists of Thunder
Runa de habilidade: Quickening

  1. Corrigimos um problema que estava causando uma regeneração incorreta de Espírito (Spirit), ativando um gatilho de danos críticos em outras habilidades, como exemplo na Sweeping Wind.

Mantra of Healing

  1. Mantra of Healing agora tem apenas dois efeitos de cura nos 3 segundos de duração após sua ativação, reduzimos de quatro efeitos de cura. (a tela de habilidades ainda mostra os valores antigos).

Runa de habilidade: Boon of Protection

  1. Implementamos um limite máximo de absorção de 1000 de vida. Esta habilidade será re-desenhada em uma atualização futura.

Serenity
Runa de habilidade: Tranquility

  1. A duração da imunidade atribuída aos jogadores aliados foi reduzido de 2 segundos para 1 segundo.

Arcanista

Arcane Torrent
Runa de habilidade: Cascade

  1. Corrigimos um erro que permitia Arcane Torrent soltar 3 novos mísseis por monstro derrotado ao invés de apenas 1.
  2. O número de mísseis simultâneos gerados agora serão limitados por no máximo 10.

Energy Armor
Runa de habilidade: Force Armor

  1. A quantidade de dano absorvido derivado de um único ataque agora será limitado em 100% da vida do jogador.

Itens

  1. O gerador de baús (chests) na Tower Cellar dentro de Alcanus foi modificado de 100% de chance de gerar um Baú Resplandecente para 50% de chance de gerar um Baú normal.
  2. Os jogadores não podem mais equipar duas armas de duas mãos ao mesmo tempo (dual wield).
  3. Jogadores da classe Caçador de Demônios, não são mais desconectados ao equipar escudos nos seguidores (followers).

Encontros

  1. Os jogadores não permanecerão mais vulneraveis a ataques após derrotar o Diablo.
  2. Os jogadores não serão mais presos pela habilidade Shadow Grab do Diablo, caso um jogador tenha cegado Diablo antes dele terminar de soltar Shadow Grab.

Missões

Ato I

  1. Os jogadores agora podem interagir com Karyna durante e após a sessão da missão “Trailing the Coven: Talk to Karyna”, logo após carregar um checkpoint (save).

Ato II

  1. A Sibila (Enchantress) agora sempre estará visivel durante e após a sessão da missão “Shadows in the Desert: Disrupt the Hidden Conclave”.

Ato IV

  1. Tyrael agora estará presente para a cena de animação durante e após a sessão da missão “Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire”.
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Novo Nível Secreto Encontrado!

May 23, 2012 at 8:41 am | 17 Comentarios | by Dalah

Parece que Whimsyshire não é o único nível secreto que Diablo 3 esconde. Jogadores descobriram mais um deles, chamado Development Hell, que novamente traz algumas piadinhas para o título. Se não quiser ter spoilers em sua aventura, não leia adiante.

SPOILER

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Dificuldade Hell Finalizada no modo Hardcore

May 23, 2012 at 2:44 am | 17 Comentarios | by DemolishMan

Spoiler do Chefão Final do jogo!

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Guia completo de Diablo III da Blizzard

May 22, 2012 at 11:20 pm | 3 Comentarios | by DemolishMan

A Blizzard acaba de abrir todas as páginas de seu guia de estratégias online oficial, tanto a versão em Inglês quanto a versão oficial brasileira em Português pt-BR.

Visite a versão em Português aqui, e a Inglês aqui.

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Os Poderes Arcanos das Arcanistas Feiticeiras!
Descubra o Grande Mistério por tras de Diablo 3!