Muita gente tem me pedido para expor algumas rotas de farm para XP visando evoluir seu nível de Excelência rapidamente. Logo, como prometido, aqui está ;P =) mas, antes de começar, acredito ser importante ter em mente que não existe a melhor rota para ganhar muita experiência e sim várias que irá depender inclusive do nível que seu personagem aguenta. Um exemplo é uma pergunta que recebi esses dias sobre onde seria mais interessante para determinada pessoa farmar XP. No caso dele ele aguenta MP10, mata os inimigos normais rapidamente mas demora muito tempo para eliminar chefes e elites, já em MP 6, ele consegue eliminar os elites rapidamente.
Em cima da realidade dele, sugeri uma terceira opção: jogar em MP10 sem matar os elites. -Mas ai você me diz: ei Gera, mas ai ele vai perder 75% de MF e XP… -Mas eis que lhe pergunto: ele vai perder 75% ou vai ganhar 220%?
Desconsiderando os bônus que você possui em equipamentos, apenas por estar em um MP6 você já terá um bônus de 215% de XP. Com mais 75% de Nephalem você irá para 290%. Apenas de estar em MP10 você já tem 510% de bônus de XP podendo chegar a 585% com 5 stack de Nephalem. Mesmo sem o bônus adquirido ao eliminar elites a quantidade de XP ganha será muito maior, inclusive por que os inimigos em MP10 são de level mais elevado, logo, eles naturalmente irão fornecer mais XP fora o bônus que você tiver em seu personagem além da densidade de inimigos que aumenta de acordo com o MP. Quanto mais inimigos, mais experiência você ganha.
Eliminar inimigos em sequência costuma fornecer um acréscimo de experiência bacana mas no geral se você conseguir um combo acima de 200 inimigos eliminados em sequência. O mesmo vale para inimigos mortos com “um único golpe“. Nesse é um pouco mais complicado por que não se é exatamente quantos inimigos você eliminou com determinado golpe e sim quantos inimigos você eliminou em cerca de 1 segundo. Se você eliminar acima de 40 inimigos de uma só vez em 1 segundos, o bônus de experiência ganha também é interessante e quanto mais melhor.
Bom, tendo conhecimento disso tudo fica mais fácil começar a estudar como montar uma rota que seja mais interessante para você bem como a revelar quais itens que fornecem XP posso utilizar. Em MP5 consigo colocar gema de rubi no capacete e anel que fornece até 35% de xp e farmar sem dificuldade, mas será que se eu remover o rubi e colocar ametista para me fornecer mais vida, permitindo ir em MP 8 não compensa mais?
Rotas
No vídeo acima procurei expor 3 lugares que gosto bastante apenas no Ato 1, cada um com seus prós e contras e ainda comentei sobre alguns outros lugares interessantes:
Várzea das Lágrimas
Combos possíveis:800+ Elites:até 3 Prós: A dificuldade dos monstros é baixa e a quantidade elevada. A região não é tão grande quanto outras, porém possuem as Mães que vomitam outros zumbis, podendo vomitar até 8 zumbis a mais cada Mãe. Além disso, existem alguns eventos no mapa que não irão fornecer benefícios como Nephalem ou drops mas irão invocar mais monstros. Contras: Como a dificuldade dos inimigos é baixa, a quantidade de XP que eles fornecem não tende a ser muito elevada como no Campos da Miséria, mas não que seja uma diferença gritante. Além disso, a única dificuldade encontrada são nos grotescos. São monstros maiores, que irão fornecer mais experiência, porém, quando estão para morrer eles explodem, causando um dano bem elevado em área. Nesse momento é importante se afastar caso você não tenha muitas reduções de dano. Dungeons: 1 Existe a possibilidade de encontrar uma caverna neste lugar. Ela permite combos de 200 inimigos mortos em sequência sem muita dificuldade e a dificuldade do local é baixa. Além disso, média de 3 elites, podendo vir um a mais no segundo andar além de um Baú Resplandecente no segundo andar.
Catedral
Combos possíveis:200+ cada andar sendo 600+ no quarto andar Elites:média de até 3 por andar Prós: A Catedral somente é realmente interessante de se jogar quando está em grupo. Dessa forma a quantidade de inimigos que você irá encontrar nesse local será realmente absurdamente alta. No geral a dificuldade não é tão elevada. São muitos esqueletos e morcegos que possuem vida baixa e dano baixo, além dos magos que invocam mais esqueletos. Os locais são estreitos e rápidos, além de possuir muitos eventos que irão invocar mais inimigos. Contras: Embora no geral seja fácil, é preciso tomar cuidado com 2 monstros: zumbis gordos e inseptus. -O dano de ambos neste lugar é muito elevado e em alguns casos se iguala a um elite. Além disso, o terceiro andar não é influenciado pela densidade de monstros, logo, é interessante pulá-lo para não perder tempo. Dungeons:nenhuma
Campos da Miséria
Combos possíveis:800+ Elites:até 4 fora eventos e presença do Chaveiro Prós: Esse lugar já é mais conhecido por conta da presença do Chaveiro. Ele é grande, possui muitos elites e eventos que irão fornecer Nephalem e drops. A quantidade de inimigos é elevada e diversificada e ainda pode trazer até duas dungeons para serem feitas. Contras: A dificuldade nesta região é mais elevada. Os monstros são mais resistentes e batem mais forte, porém, geram mais experiência e drops. As árvores dificultam muito o jogo aqui, o dano que fornecem com os poisons é muito alto, bem como as Bestas Selvagens com o seu Charge. Os Cabras são relativamente tranquilos mas podem oferecer risco se o cercarem em grandes quantidades. Por fim, o mapa ainda é muito grande possuindo alguns pontos cegos que dificultam os combos. Dungeons:até 2 com 3 variações As cavernas deste lugar tendem a ser as que dão mais experiência no jogo. Você tem o Covil dos Vorazes que é semelhante ao da Várzea das Lágrimas, sendo 2 andares e sem muita dificuldade. Existe a Mina também que além de um evento, trás uma quantidade muito elevada de monstros. Ela possui MUITOS ninhos que geram mais morcegos, logo, você tende a criar combos elevados. Por fim, existe ainda a Cripta Decrépita. Essa sem dúvida é um dos lugares mais fantásticos do jogo para farm. Ela é uma cripta grande, porém, é preciso tomar cuidado. Os monstros aqui são bastante fortes. Sua constituição é basicamente zumbis e morcegos tendo ainda as mães mas que, em vez de vomitar 2 zumbis por vez, vomitam em média de 4 a 5 de uma única vez. Além disso, segundo andar dela sempre terá um evento mais um baú resplandecente.
Outras rotas:
Leonardo Assunção ( Thouren#1296 )
A minha rota de farm é a seguinte: fico entrando nos jogos e indo no campos da miséria, buscando a Cripta Decrepta. Quando acho um jogo em que essa cripta está, pego 5 nephalem na Mata Infecta e, caso precise de mais um, na porta da Mansão de Leoric.
Ai faço somente a cripta decrepta. Com 4 jogadores na partida e mp10, consigo pegar 1 barra e meia do lvl 99
Possui alguma rota interessante? Comente aqui que irei adicionando no tópico =)
Atualmente, uma das melhores pedidas para equipar seu personagem, tanto no início quanto no end game, tem sido o craft de itens. Eles vão ser de grande auxilio no início por fornecer sempre pelo menos 200 em um atributo primário e mais tarde, e com um pouco de sorte (ou muita no meu caso), combinações realmente formidáveis, ultrapassando o limite de alguns itens raros e lendários.
Craftar um item é relativamente fácil, porém, dentro da lista de materiais, o mais dificil/demorado para se adquirir é a Essência Demoníaca, que é adquirida ao eliminar um inimigo da classe elite ou campeão ( também em alguns eventos com 5 stack de Nephalem ). O grande problema é que esse item é vinculado a conta, não podendo ser comercializado. Logo, como fazer para juntar o maior número de essências no menor tempo possível?
No vídeo acima trouxe uma dica de uma das muitas formas para se farmar apenas essência. No vídeo estou em Poder dos Monstros 10, porém, isso não é um requisito. Na verdade, a diferença entre a chance que você possui de encontrar uma essência em MP10 e MP1 é mínima. O que de fato irá importar é encontrar um elite rápido e matá-lo mais rápido ainda.
E no mais, você possui alguma forma interessante para estar farmando essência também? Comente aqui que vou adicionando no tópico =)
Basicamente, o usuário Jaetch, do Diablofans, transformou nossa querida Arcanista em uma Ninja que além de MUITO estilosa, bate muito! Abaixo você pode conferir um vídeo dela em ação e algumas informações de como montá-la:
-Set de itens inteiro preto ( dica: utilize tintura Abissal ) -Uma Adaga -Mascará (importante!) -Velocidade de ataque bastante elevada -Pelo menos 32% de chance de esquiva
Obs: essa build tem como foco a diversão e não necessariamente ser eficiente no endgame embora no vídeo o autor da build tem conseguido se manter em MP 7.
Blizzard acaba de revelar que um novo livro da saga deve chegar em Outubro ( sem previsão até o momento no Brasil e em português ) e trará Tyrael como foco. Esse novo livro deve seguir os moldes do Livro do Cain, todo colorido, com uma arte belíssima e muitas informações novas sobre o universo do Diablo comentando ainda sobre alguns personagens importantes.
Maiores informações devem vir com o tempo mas, até lá, a Blizzard já revelou como deverá ser a capa que você pode conferir logo abaixo:
Bastante coisa mudou no jogo desde a última vez que publiquei um vídeo ou uma build sobre o Bárbaro. A classe em si pode não ter mudado tanto mas os objetivos sim e nunca os itens estiveram tão acessíveis.
Patch 1.0.8 chegou mas já faz um bom tempo desde que compartilhei com todos algumas builds e conceitos visando facilitar a vida de todo mundo que joga com essa classe. Fico feliz em saber que pude tirar muitas dúvidas e auxiliar quem estava começando ou ainda tinha certas dificuldades, porém, muitas pessoas ainda tem encontrado certas dificuldades em evoluir ingame ou simplesmente querem saber se determinadas builds ainda são funcionais. Em cima disso resolvi gravar um novo vídeo comentando um pouco sobre o que mudou (praticametne nada?), rever alguns conceitos importantes e tentar clarear as dúvidas mais comuns além de fornecer algumas dicas, mostrar variedades da build e como expandir o conceito.
A lógica dessa build continua a mesma: atingir pelo menos 3200 de Força e ter uma arma com uma média de 1800 de dano máximo. Com isso você abusa do retalhamento para ter uma regeneração de vida absurdamente alta.
Quem ainda tiver dúvidas ou simplesmente quiser discutir mais a respeito, só deixar um comentário logo abaixo =)
Um pequeno patch está chegando hoje trazendo algumas pequenas correções. Abaixo você pode conferir essas mudanças traduzidas por mim mas você pode conferir o original em inglês logo abaixo também ( somente foi disponibilizado em inglês e no inicializador do jogo ):
Geral
Melhoria na questão de “rubberbanding” encontrado ao utilizar habilidades baseadas em movimento como Pés de Tormenta, Saraivada e Tornado.
Casa de Leilões
A quantidade mínima de ouro permitido a ser vendido na Casa de Leilões de Dinheiro Real foi aumentada novamente para 10 milhões ( antes o mínimo era de 1 milhão ).
Classes
Bárbaro: a habilidade passiva Presença Inspiradora voltará a ser exibido como vida por segundo.
Interface
Corrigido um bug que impedia o salvamento de preferencia de itens nas buscas.
Outros bugs arrumados
Arrumado o bug que colocava a saída de uma Dungeon extremamente próxima a entrada na mesma.
Arrumado o bug que impedia os jogadores detentores da versão Starter do jogo de atualiza-la para outra versão.
Original em inglês:
Diablo III Patch 1.0.8a – v.1.0.8.16603 General
Made improvements to address “rubberbanding” issues encountered when using movement-based abilities like Tempest Rush, Strafe, and Whirlwind
Auction House
The stack size of gold on the real-money auction house has been increased again to 10 million (up from 1 million)
Classes
Barbarian- Passive Skills: Inspiring Presence
Will once again be displayed under Life per Second on the character sheet
User Interface
Bug Fixes: Fixed an issue introduced in Patch 1.0.8 that prevented Item Label Display preferences from being saved
Bug Fixes
Fixed an issue introduced in Patch 1.0.8 causing dungeon exits to sometimes be placed in abnormally close proximity to the entrance
Fixed an issue introduced in Patch 1.0.8 that prevented players with Starter Edition accounts from being upgraded when playing in an IGR
A partir do mês que vem a PANINI estará lançando no Brasil a série Diablo: Sword of Justice ( provavelmente traduzido como Diablo: Espada da Justiça ) em uma única publicação ( originalmente são 5 edições publicadas separadamente )e em português pelo preço sugerido de 18 reais. Já se é possível realizar a Pré Compra do mesmo na Comix e LigaHQ! bem como conferir uma prévia em PDF clicando aqui, ou você pode aguardar até o mês que vem para adquirir o seu direto de uma banca, livrarias e outros. Abaixo segue o release oficial com mais informações:
A partir de maio, o mal estará esperando você nas bancas e livrarias de todo o Brasil. Neste mês, a PANINI lançará em todo o país o especial Diablo, uma publicação que reúne as cinco edições lançadas individualmente nos Estados Unidos sob o título Diablo: Sword of Justice.
De autoria do cartunista e roteirista Aaron Willians (Spiderman Unlimited, Truth) e arte do francês Joseph Lacroix, o encadernado de 124 páginas em formato americano narra a história de Jacob, um jovem relativamente comum no sombrio mundo de Santuário. Ele vive uma vida de constante luta pela sobrevivência e sacrifício em uma cidade isolada e cercada por inimigos terríveis. No entanto, no dia em que comete um crime atroz aos olhos de sua comunidade, Jacob é atirado em uma aventura por lugares conhecidos dos jogadores – e por outros nem tanto – que revelará um destino muito mais grandioso do que ele jamais poderia imaginar para si. E claro, muito mais perigoso.
Totalmente em português, a publicação chega em maio às bancas, livrarias e comic shops de todo o país a um preço sugerido de R$ 17,90. Para quem não quiser esperar, a publicação já está em pré-venda na Comix e na LigaHQ!. Você também pode baixar com exclusividade um PDF gratuito com uma prévia do que você encontrará nas páginas de Diablo a partir de maio.
E enfim novas informações do que nos aguarda no próximo patch do game ( 1.0.8 ). Algumas informações a cerca das melhorias dos itens já haviam sido liberadas e agora temos algumas novidades na interface do jogo e benefícios para quem joga em grupo. Abaixo fiz uma lista bem resumida sobre as mudanças que teremos mas você pode conferir tudo na integra e suas justificativas na postagem oficial:
-Tags: ao criar um jogo público você poderá definir uma tag que identificará o objetivo da sala. Dessa forma, quando você for buscar um jogo público, poderá selecionar uma tag para filtrar o tipo de sala que procura. Atualmente 4 tags estão disponíveis: Missão, Conclusão de Ato Completo, Claviculário e JxJ.
-Vida dos monstros: para cada jogador dentro da sala a vida dos monstros irá aumentar apenas 50% e não os 70% atuais.
-Bônus: ainda estão calculando e testando mas os desenvolvedores tem a intenção em fornecer algum tipo de bônus para seu personagem para cada pessoa que estiver na sala como +10% de experiência ( podendo ser multiplicado pelo poder dos monstros ) e 10% na chance de encontrar itens mágicos e ouro.
-A habilidade Arconte da Arcanista terá sua duração estendida também por assistência em abates e não somente abates.
-Opção para identificar todos os itens de forma fácil e ágil será enfim implementada.
-Alertas: sempre que você iniciar um combate contra algum grupo de Elite ou Goblin os demais jogadores serão notificados com uma mensagem na tela, um novo ícone irá surgir no mini mapa e seu estandarte na cidade também terá um ícone informando.
Existem mais algumas informações que não ficaram bem claras de como irão funcionar como a possibilidade de conversas privadas com até 99 outras pessoas pelo jogo mas sem se criar um canal. Além disso, foi exposto que todas essas mudanças e outras estarão disponíveis no PTR mas não deixou claro que o PTR já está disponível ou ainda irá chegar.
As coisas andam um tanto quanto paradas no universo de Diablo ( nem pegadinha de 1º de Abril tivemos! ), porém, em resposta a alguns jogadores os CM Grimiku e Vaeflare liberaram algumas novas informações.
A primeira é que infelizmente teremos de aguardar mais pelas tintas de lendários. Essa possibilidade está confirmada para vir mas não será no 1.0.8 por conta do enorme trabalho que os artistas tem de realizar refazendo as texturas de todos os itens lendários para todas as classes.
Além disso essa semana deveremos ter alguma atualização ( não explica se teremos uma nova postagem ou atualização ingame ) referente a quantidade de experiência que ganhamos em salas públicas e/ou com outros jogadores.
Confesso ter ficado um tanto quanto decepcionado com o PvP do Diablo 3 por uma série de motivos como não possuir redução de dano entre jogadores, itens se sobressaindo diante habilidade e estudo, não ser possível montar times… E tantos outros. Porém, e se fosse possível encontrar uma forma de duelos mais simples, bastante balanceada e extremamente mais barata? Hohoho:
Alguns amigos me vieram com essa idéia, montei um set rapidinho em 20 mim e fui testar. Basicamente a proposta é que cada um monte um set apenas com itens lendários cujo level dos mesmos não ultrapasse o level 59 ( iLv 59 ) e não confunda level requerido para equipar com level do item. O que acontece é que desta forma você consegue manter algumas propriedades defensivas como vida, armadura e resistências em um nível elevado mas não consegue manter um dano elevado. Em cima disso você não irá conseguir eliminar o alvo com poucos hits/segundos, a variedade de builds funcionais é muito maior e vale muito mais sua habilidade do que o resto.
É uma forma diferente de se jogar além de não ser caro. Fica a dica para quem busca algo mais competitivo mas sem tanto compromisso .
March 9, 2013 at 12:20 am | 6 Comentarios | by DemolishMan
Hoje, Vaeflare escreveu nos fóruns de Diablo 3 pedindo que os jogadores e fãs escrevam suas ideias para a Blizzard, quem sabe tais sejam utilizadas em uma atualização futura.
“Eu gostaria muito de ouvir ideias lendárias de vocês, como também opiniões sobre as sugestões dadas pelos outros jogadores. Vamos todos mostrar um calão de criatividade por aqui! : )” ~Vaeflare.
“I’d be keen to hear more Legendary ideas from you guys, as well as opinions on the suggestions that other players have already made. Let’s get creative all up in here! : )” ~Vaeflare.
March 4, 2013 at 3:10 pm | 11 Comentarios | by DemolishMan
Depois de meses em produção, o novo DiabloBra.com está chegando, com 30+ novos artigos sobre Diablo 3, estratégias e conteúdo exclusivo. Depois da inauguração, a comunidade nunca mais será a mesma!
March 4, 2013 at 3:03 pm | 2 Comentarios | by DemolishMan
“Traduzido como StarCraft II: Ponto crítico, o livro narra os acontecimentos ocorridos entre o final da história do jogo StarCraft II: Wings of Liberty e a narrativa que será desenvolvida em StarCraft II: Heart of the Swarm, a primeira expansão para o game que será lançada mundialmente no dia 12/3 e disponível em pré-venda no Brasil. Como todos os produtos editoriais oficiais da Blizzard, a tradução do livro foi supervisionada pela equipe de tradução do jogo para garantir, além da qualidade final da localização, que o leitor encontre na obra a mesma terminologia que ele tem no game.” – Blizzard Brasil.
January 25, 2013 at 6:11 am | 5 Comentarios | by Dalah
Segundo o informado, todos os meses a Blizzard fornecerá um assunto, cujo qual os jogadores poderão fazer perguntas que depois serão respondida pelos desenvolvedores no fórum oficial.
A primeira série já irá ocorrer no próximo dia 29 de janeiro, aproximadamente às 16h do horário de Brasília e terá como assunto o Patch 1.07!
Veja como o sistema irá funcionar:
-Cada mês, vamos selecionar um novo assunto para o Pergunte aos Devs e postar do que se trata com antecedência nos fóruns.
- Na data e hora marcada no fórum, vamos abrir o tópico para que você possa postar suas perguntas sobre o assunto escolhido.
-Quando o tópico alcançar o limite (500 posts), não serão permitidas mais perguntas.
-Nesse ponto nós pediremos a vocês que usem a opção “curtir” para votar nas perguntas que vocês gostariam que fossem respondidas.
-Depois de 24 horas, trancaremos o tópico, e a partir daí você não poderá mais votar.
-Em seguida, vamos escolher os posts mais votados em cada região, e repassá-las para a equipe de desenvolvimento de Diablo III.
-Uma semana depois, aproximadamente – mediante tempo hábil para tradução – será publicada uma lista com as respostas, diretamente dos desenvolvedores.
Regras:
-Somente uma pergunta por post.
-Não fuja do assunto. Perguntas não relacionadas com o assunto escolhido (mesmo com muitos votos) não serão enviadas para os desenvolvedores.
-Posts de discussões não são permitidos. Escrevam somente perguntas no tópico de Pergunte aos Devs. Se você quiser discutir algum assunto, por favor, faça isso em outro tópico.
-Você pode votar em perguntas a qualquer momento, enquanto o tópico estiver desbloqueado.
-Um fato de um post ter muitos votos não significa que ele será respondido, mas faremos o possível para responder o máximo de questões possível.
-Votos de “Não curtir” não contam.
Dicas:
-Por favor, não pergunte ou vote em perguntas que vocês sabem que não serão respondidas. Não queremos usar esta série de perguntas e respostas para anunciar novas funcionalidades, expansões ou datas de lançamento. Também não vamos responder perguntas que não sejam sobre o jogo e seu design.
-Faça suas perguntas de forma concisa. Uma a três linhas são suficientes para explicar o contexto e fazer a pergunta.
-Vote em todas e quaisquer perguntas que você gostaria que fossem respondidas
-Todos os votos de “curtir” contam. Apesar de que vocês não conseguirem ver o total de votos, nós conseguimos. Mesmo se uma pergunta estiver com muitos votos, seu voto certamente ainda significa algo para que a pergunta seja (potencialmente) respondida.
January 25, 2013 at 5:56 am | 1 Comentario | by Dalah
Sairam as notas preliminares do patch 1.0.7 que está disponível no servidor de teste da Battle.net (PTR). É bom saber que esta não é a versão final e algumas mudanças poderão não estar documentadas ou descritas com todos os detalhes.